Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.6
Примеры создания персонажа FATE, создаем группу героев для фэнтези
Итак, от теории создания персонажа перейдём к практике.
Напомню, процесс подготовки к игре состоит из следующих этапов:
1) Проработка сеттинга, правил мира (не путайте с игромеханическими правилами) и его законов;
2) Проработка желаемого нарратива и сюжета;
3) Непосредственное создание персонажей игроков.
Для сокращения статьи предположим, что мы уже прошли первых два этапа (подробнее о них можно узнать из следующих статей)
Пару слов о сеттинге и сюжете
Сеттинг
В процессе обмена мнениями и пожеланиями, игроки и мастер пришли к следующим концепциям в сеттинге:
Игра должна быть вдохновлена фэнтези RPG в духе старой школы (важно, уточнить, что этот самый олдскул не моделируется, а интерпретируется);
В игре должны быть использованы многие тропы классического фэнтези жанра: маги в долгополых шляпах, дворфы с большими бородами и любовью к пиву, dungeoncrawl, акцент на сокровищах, ловушках, монстрах, нежити, гоблинах, мимиках, желатиновых кубах и т.п. Проще говоря всё то, что обычно принято считать классикой;
Важно перенести в игру значимость расы и класса персонажа;
Зло и добро в игре должно быть очевидным;
Фэнтезийная "киношность": зелья лечения, быстро заживающие раны, повреждения не столь смертельны, сколько таковыми кажутся.
Источники вдохновения: Might and magic, DnD первых редакций, фэнтези фильмы 80-90х годов.
Cюжет
После обсуждения общего представления о мире, поиска референсов и синхронизации ожиданий от мира, игроки и мастер начали обсуждать основное направление сюжета, который всем им было бы интересно развивать:
Большое путешествие - обязательное условие приключения. Игроки хотят побывать в дремучих лесах, жарких пустынях, узких и тёмных пещерах и даже на дне морском;
Формат злодея недели - новая локация, это новый злодей. Всегда разный масштаб, разные последствия;
Трех актовая структура: знакомство с новой локацией, появление проблемы/препятствия, решение проблемы.
Общая цель - персонажи игроков обладают одной общей целью, условия выполнения которой возможно чётко отследить;
Единая партия - персонажи игроков не незнакомцы по отношению друг к другу, они обладают общей предысторией, знают о привычках друг друга и могут примерно предсказать действия каждого члена отряда (или по крайней мере стремятся к этому).
Итак, у нас есть вводные для начала игры, а так же условных четыре игрока. Мастер решает, что базовых правил FATE CORE будет более чем достаточно, для того, чтобы реализовать всё необходимое для игры, но перед началом создания персонажей Мастер предложил следующие изменения в базовом чарнике:
Концепция и проблемы не изменились;
Первый аспект выражает расовую особенность персонажа;
Второй аспект выражает классовую особенность персонажа;
Третий аспект связывает персонажа не с конкретным персонажем игрока, а с группой в целом;
К навыкам добавляется новый навык "образованность", теперь навык Знаний отвечает за всю мистическую и магическую сферу знаний, а так же позволяет кастовать. А навык образованности отвечает за мирские знания;
Трюки, стресс и последствия остались без изменений.
Приступим!
Для того, чтобы сделать игру наиболее похожей на классическое фентези, игроки решили создать самую что ни на есть типичную группу приключенцев, интересно обыграв знакомые всем тропы. В качестве общей цели игроки решили поступить просто: выдать злодеями части ключа к некому артефакту, исполняющему любые желания просящего - основной мотив приключения - обрести этот артефакт. Просто и понятно.
Итак, что мы имеем?
Салазар Мудрый
Салазар, пожалуй, один из лучших преподавателей магии во всем континенте. Он известен и достопочтенен. Его труды переписываются и передаются из рук в руки, часто с его мнением сложно не согласиться. Движет им лишь жажда знаний, ради который он, собственно, и ищет артефакт исполняющий желания.
В группу приключенцев он попал почти случайно, паладин сам однажды пришел к нему за советом, спросив, не знает ли он чего про артефакт и, что удивительно, он не знал. Сам этот факт очень сильно огорчил профессора, поэтому он взял на себя ответственность в том, чтобы помочь разобраться с этим вопросом (естественно, разрешения он ни у кого не спрашивал). А потом всё произошло само по себе, с этим самых пор Салазар - ходячая энциклопедия партии, да и к тому же - неплохой магический защитник.
Разбор аспектов:
Умудренный жизнью профессор академии - аспект сообщающий нам о многом, во-первых, персонаж мудр, во-вторых он стар, в третьих он умеет неплохо доносить информацию до менее образованных людей и заниматься исследовательской деятельностью (профессор), более того, он напрямую связан с некой магической академией, появление которой - обязательное событие.
Великий разум, ценой великой невнимательности - удерживать в голове талмуд мистических откровений тяжело, возможно именно поэтому этот великий волшебник столь невнимателен. Он запросто может случайно выпить не то зелье, перепутать нужную книгу, и даже прочитать карту не той стороной.
Идеалистичный и упорный человек - аспект расы. Конкретный игрок, решил выделить в расе людей именно эти черты, это значит, что данный персонаж готов добиваться своего, но, как и многие люди, подвержен некоему идеалу, в контексте данного персонажа - верховенство знания над чувствами, логики над эмоциями. Более того, люди - одна из самых распространенных рас их общества можно встретить почти везде, а там, где их всё же меньшинство, они относятся друг к другу лояльней.
Известный волшебник, придумавший магический щит - и этим всё сказано. Данный персонаж волшебник, то есть аспект позволяет персонажу творить магию. Персонаж известен, его популярность может приносить как пользу, так и вред. Более того, аспект сообщает нам о том, что данный персонаж преуспел в защитной магии, это тоже может пригодиться на игре (при должной сноровке это тоже можно навязать, например, если персонаж услышит о каком-то совершенно новом заклинании защиты одежды от возгорания, которое доселе не было никому известно. Он явно захочет заполучить и изучить это поподробнее любой ценой).
Занудный советник по всем на свете вопросам - рассказывает о том, какую роль этот персонаж занимает в группе. Идеальный аспект для того, чтобы узнать о фактах сеттинга несколько больше, чем позволено другим персонажам. А так же прекрасный аспект, чтобы раздражать всех своими занудствами.
Богол крушитель мёртвых
Богол - ученик древнего паладинского ордена. Как и подобает всем героям, он угодил в него после того, как его деревню уничтожила нежить. С этих самых пор он поклялся нести вторую смерть всем немёртвым, а так же отправлять в могилу всех тех, кто не даёт мертвецам упокоиться.
Попал в группу приключенцев он из соображений совести, более того, слух об артефакте исполняющим желания заставил его уверовать в то, что ему достанет сил изменить мир настолько, чтобы немёртвые больше никогда не смогли восстать.
Разбор аспектов:
Бесстрашный воитель святого ордена - крайне удобный и универсальный аспект, буквально каждое слово этого аспекта можно призвать и навязать. Бесстрашие может помочь в драке с ужасным чудовищем, накладывающим кошмарные иллюзии, но так же бесстрашие может помешать, когда Богол не побоится оклеветать заподозренного в измене короля. Так же этот аспект налаживает связи со святым орденом, следовательно в игре он попросту обязан появится.
Через чур импульсивен - планы, это не про Богола. Если нечисть можно уничтожить здесь и сейчас - значит он сделает это здесь и сейчас. Это может привести партию в потенциальную ловушку, или паладин может без разбора причинить вред кому-то по ошибке, не разобравшись в деле.
Пугающий полуорк в тяжелых латах - аспект расы, сочетающий в себе внушительное количество потенциальных ситуаций по призыву и навязыванию. Запугать противника или случайно испугать торговца. Договориться с братьями из племени полуорков или рассориться с горными дварфами. Защититься тяжелыми доспехами от смертоносной "плети боли" глав. гада или увязнуть в болоте из-за слишком большого веса. Применений масса.
Паладин, что светится аурой святости - божественное благословление дарит свет, тепло, исцеление и обновление, многие миряне будут радушны святым, но вместе с этим, каждый злодей учует приближающегося адепта добра ещё задолго до того, как святой вступит в подземелье. Ни о какой скрытности и уж тем более шпионаже речи быть не может.
Сильные должны защищать слабых - аспект, дающий не мало преимуществ при общении с мирянами, в бою Богол сможет с лёгкостью защищать всех тех, кто является слабее него (физически он сильнее всех в группе). Но этот аспект накладывает и не мало обязательств. Нельзя бросится за злодеем в погоню, когда обывателям неподалёку грозит серьёзная опасность (типичная дилемма супергероя).
Диннюк быстроногий
Диннюк - низкорослый Робин гуд, выросший в бедности. Он пронырлив, скрытен, хитёр и оттого опасен. Как бы то ни было, в путешествие он отправился лишь ради одной цели - загадать такой мир, в котором не будет бедности и каждый будет жить в достатке.
В связи со своей деятельностью Диннюка любят нищенствующие горожане и небогатые жители деревень. То и дело находятся те, кто будут готовы помочь низкорослику словом и делом. Но среди богатых и влиятельных о нём ходит не лучшая слава, поэтому Диннюк старается не попадаться им на глаза, впрочем, он это прекрасно умеет.
Разбор аспектов:
Хитрый проныра помогающий беднякам - концепт говорящий о черте личности, о мотивах, о связи с социальной группой. При должном умении его можно призвать в весомом количестве ситуаций.
На дух не выносит аристократов - вряд ли Диннюк возмётся за работу от аристократа (или заломит за неё тройную цену), ему придётся переступить через себя, чтобы безвозмездно оказать помощь богатейшим мира сего. Важное хобби Диннюка - уязвлять гордость богачей.
Незаметный полурослик из трущоб - аспект расы, помогающий лучше скрываться. Связь с трущобами позволяет лучше читать городскую карту, а так же находить в нищих районах нужных людей. Полурослики проворны, им не составляет труда сражаться в тесных пещерах, они легко пролезут в самое маленькое окно, но взамен расплачиваются низким ростом и слабым телосложением.
Гениальный воришка, которого не любят коллеги - аспект класса, идеально подходит для призывов во время взлома, проникновения или при попытках скрыться от чужих глаз. Диннюка не любят другие воры, ибо по мнению менее одарённых преступников, Диннюк тратит свой потенциал на пустяки и глупости (помощь бедным). Поэтому прочее ворье не прочь наставить палок в колёса своему коллеге.
Суёт нос в чужие дела, поэтому знает всё обо всех - социальный аспект типичного проныры, Диннюк подслушал разговор Салазара и Богола, когда они обсуждали артефакт исполняющий желания, после этого полурослик предложил им свою помощь в обмен на одно желание и молчание об артефакте (да, он не побоялся взять их шантажом). Это аспект, за счёт которого Диннюк может узнать много интересных вещей, но из-за своего любопытства он часто попадает в неприятности.
Алеорн следующий за ветром
Алеорн - лесной эльф, преследуемый неведомой бессметной тварью. Его древний род погиб от лап и когтей этого существа, поэтому ему пришлось покинуть родные земли и бежать так далеко, как это только возможно. Всё, чего он хочет - найти способ убить мистическое существо.
Разбор аспектов:
Вековой лесной житель - концепция говорящая о том, что лес для Алеорна - родное место, вероятно в городских условиях он чувствует себя плохо. Так как Алеорн прожил многие века, он не просто знает о каких-либо событиях прошлого, а вполне мог их застать (а от того, его знания куда более подробные)
Бессмертный "Зверь" преследует меня - Рано или поздно "Зверь" нападёт. Чаще всего это происходит тогда, когда Алеорн не готов к битве, именно поэтому эльф никогда не расслабляется.
Лесной эльф, воспитанный феями и трентами - очередной аспект говорящий о расе (эльфы много живут, мало спят, но, как правило, эгоистичны и замкнуты). Аспект говорит о связи с дикой природой, а так же о связи с феями и трентами, рано или поздно они (или их магия) появится на игре.
Последний следопыт из рода убийц драконов - аспект класса говорит о компетенции Алеорна, о том, что он единственный выживший после нападения "Зверя" (и вероятно испытывает по этому поводу не самые лучшие чувства). А так же о том, что его предки имеют связь с родом Убийц Драконов, вероятно где-то всё ещё существуют его дальние родственники и они появятся на игре (не говоря уже о появлении драконов и их отношении к нашему эльфу)
Зоркий охотник, доверяющий только инстинктам - Алеорн живёт в напряжении, он знает, что может быть убит в любую секунду, он знает, что находится на чужой земле, поэтому его чувства обострены на максимум (и это очень помогает). От каждого шороха он готов взяться за оружие. Но люди могут посчитать Алеорна обычным параноиком (а это уже минус), более того, его рефлексы могут причинить немалые неприятности ("не заходи ко мне со спины, если хочешь остаться с головой на плечах!"). Вероятно, рано или поздно этот аспект изменится, и Алеорн сможет больше доверять своим товарищам.
Заключение
Ну вот и всё. Наши персонажи готовы к игре. О том, как создавать сюжет и сеттинги можно будет прочитать в следующих статьях.
Прим: Эта статья получилась просто огромной и потребовала немало времени, но тем не менее я доволен.
Интерактив
Всем желающим предлагаю создать своих собственных персонажей конкретно под эту игру. Расскажи о нём, приложи арт и лист персонажа (pdf чарлиста легко найти в интернете, или воспользуйтесь онлайн столом: https://fate.masac.cz).
Наиболее заинтересованные читатели при желании могут повлиять на то, про что я буду писать в следующий раз.
Опенинги аниме, которые смогли
Приветствую вас! Сижу тут и думаю - а не запилить ли мне опять что-нибудь про аниме? Чтобы такого, которое никому не надо и не интересно. И наткнулся о мысль про опениги аниме. Для начала узнаем, что это такое и с чем его едят:
"В аниме вступительную заставку принято называть опенингом (от англ. opening, сокр.: OP). Его, как правило, показывают после короткой завязки сериала, либо после краткого содержания предыдущих серий, он представляет собой анимацию, изображающую главных героев аниме."
Что такое опенинг мы разобрались (этого хватит для понимания). Зачастую, они мало кого привлекают и их частенько проматывают, дабы насладится сюжетом без задержек. Блин, я тоже так часто делаю (хотя обычно первый раз смотрю опенинг целиком, потому что на сайте jut.su за это дают ачивки, которые никому не надо, но прикольная фича сайта). Иногда опенинг смотреть опасно, т.к. он может спойлернуть сюжет (да, "Школьная жизнь"? Весь твист первой серии можно похерить этим...) Иногда опенинг вообще не вяжется сюжетом аниме (в списке есть пример). Но! Сегодня хотелось бы вспомнить опенинги, которые смогли меня порадовать, заинтересовать, а пара песен в плейлисте теперь надолго. Это не топ, а чисто список того, что мне показалось привлекательным. Будут как и старые тайтлы, так и одна-две новинки. Список - субъективный, если что, накидайте свои списки в комментарии, может я какое аниме интересное найду для себя. И да, сразу оговорю - будет название аниме и видео самого опенинга (по первой ссылке из гугла, хотя конечно пришлось немного пошарить), пара слов про него, про само аниме и сюжет говорить не буду (ну или постараюсь), в том то и смысл аниме опенинга, чтобы заинтересовать на просмотр. Штош, приступим.
1) Скитальцы (Drifters) (2016).
Очень сочно нарисованный опенинг, который приятно смотреть глазу (хотя рисвока может показаться неочень, ну тут вкусовщина все), с заводным треком (в голове теперь надолго эта песня), который в полной мере соответствует духу аниме. Красиво и безумно, непонятно, но очень интересно. Аниме кстати не закончено (ну или я лох не нашел).
2. Пламення бригада пожарных (Enen no Shouboutai) (2019) (Первый сезон).
Красивая и очень динамичная картинка запоминается, а песня очень красиво обрамляет сие творение. Запоминается надолго. По рисовке фанаты (да и просто любители) "Пожирателя душ" сразу поймают приятные флешбеки (кстати, у Soul Eater тоже отличный опенинг, оставлю его ниже), так что здесь два опенинга, ибо создатели одни и.. (тут спойлер, не скажу).
3. Дети индиго из другого мира (Mondaiji-tachi ga Isekai kara Kuru Sou Desu yo?)(2013).
Вот составляю список и понимаю, что нравятся мне драйвовые песни в аниме. Опенинг отличный, песня хороша, персонажи показаны сразу (кстати это и спойлеры), т.к. это мой первый иссекай, и в 2013 мне очень понравилась рисовка (хотя опенинг выше 360 не нашел). Эх, люблю его) Аниме кстати не закончено, продолжения не будет.
4. Класс убийц (Ansatsu Kyoushitsu) (2016) (Второй сезон, второй опенинг, с 15 серии).
Можете спросить, почему не первые 3? Потому что они обычные и в памяти не остались. А вот 4 опенинг.. Когда я смотрел первый раз это аниме, я до последнего момента не смотрел этот опенинг. Но в конце, в предпоследней серии, я его посмотрел, эффект бомбы был (без спойлеров). Очень хорошо подобрана песня для финала, пока не посмотришь финал, не поймешь. Хотя сам опенинг очень хорошо спойлернул финал. И да, когда я смотрел конец опенинга, я вспомнил, как в деревне ныне покойная бабушка меня выходила провожать, и махала рукой когда я уезжал...
5) Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака (Shangri-La Frontier: Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to su) (2023).
Драйвовый и сумасшедший опениннг новинки этого сезона согласно духу самого аниме. В нем увидите сразу всех персонажей в своих ипостясях, а рисовка вообще шик, сочно и насыщенно. Аниме зачетное, но идет онгоингом. Песня - в плейлист добавлена.
6. Парад смерти (Death Parade) (2015).
Вот пример, когда опенинг по духу не соответствует наполнению. Философичное и немного меланхоличное аниме - и такой яркий, красивый и восхитительный опенинг (как праздник прям). А все равно качает)
7. Судьба ночь схватки: Клинков бесконечный край. (2015) (Второй сезон).
Ну, это "Судьба", там опенинги всегда мне нравились, но этот чуточку больше. Если увлекаетесь аниме - вероятно вы уже видели хоть одну из частей судьбы (Первую ночь схватки, Зеро, Апокриф или прочие). Опенинг красивый, а песня хороша.
Вот такой вышел список. Есть конечно ещё аниме, опенинги которых мне хотелось бы вставить, но тогда пост получится очень длинным. Составлю позже ещё один список может, а так же в планах рассказать про интересные эддинги (тоже, что и опенинг, но в конце серии).
Ссылка на телеграмм: https:zadolbali_ssulki_ya_v_englich_ne_silen/eto_chutka_za_300.
Лисичка пришла на пляж
"Эскалиииибууур" или обзор аниме "Судьба/Начало(Fate/Zero)
Приветствую всех анимешников. Что же, "Гроб принцессы Чайки" это всё же больше лёгкое аниме, но душа так и просит "серьезного". По крайней мере, я сидел и думал: о каком же аниме вам написать? На ум пришло три, но выбрал я исключительно то, что обожал смотреть в старших классах. Как уже поняли речь идёт об "Fate/Zero" или по-русски "Судьба/Начало"
Все же в этом обзоре я уберу слова "мне понравилось" или "это моё любимое". Постараюсь быть нейтральным и просто рассказать о плюсах и минусах данного аниме. Ну а вы уже решите: согласны со мной, и захотите ли его ещё раз пересмотреть.
В общем давайте начнём обзора пожалуй
*Турнир, в котором не стоит быть победителем...*
Сложно без спойлеров, они все же будут "выстреливать" в моём обзоре. Однако, я понимаю, что многие могли ещё не смотреть данный тайтл, потому постараюсь не портить впечатление.
Итак если говорить о сюжете, то он таков: в Японии существует так называемый Грааль, который достаётся тому, кто победит в смертельном турнире магов. По легенде Грааль может выполнить любое желание победителя, потому участники турнира готовы на всё, чтобы добраться до финала. Главный герой - Эмия Кирицугу, что связывает свою жизнь с древним аристократическим родом Айнцберн, став фактически мужем девушки по имени Айрисвиль.
Ему поручено выиграть турнир и заполучить Грааль, и Эмия призывает для этого так называемого "духа-хранителя" которым оказывается сам король Артур, однако женского пола. Остальные участники турнира также призывают своих хранителей, и после этого заключают договор с легендарными героями прошлого: Гильгамеш, Артур, Александр Македонский, Ланселот, и многие другие. Теперь лишь один хозяин-мастер сможет дойти до финала и увидеть своими глазами Грааль.
Что по сюжету? Человеку который не читал мангу, будет сложно разобраться что происходит. Однако, постепенно объясняют и правила самого турнира, и то что могут мастера и духи. В данном случае ГГ не ищет себе дружбы с Артурией, как это делал Эмия Широ. У Кирицугу как прагматичного мужчины такая цель: любым способом победить, и если нужно принести жертву, то он готов к этому.
Потому он не любил свою жену Айрисвиль, а любил напарницу, потому он не привязывался к Сайбер, то есть Артурии.
Ещё тут довольно много "неожиданных поворотов". Чего стоит арка "Школьник и Александр Македонский" или появление Гильгамеша и его попытки использовать всех для победы в этом "соревновании". Ну и конечно же чего стоят интриги, когда уже приближается сам финал, особенно бой между священником и ГГ.
Сюжет тут представлен так, что нет времени на поиски "любимчика". Каждый герой может погибнуть, а уж точно в "смертельной королевской битве" должен выжить лишь один. Однако, 1 часть этой "франшизы" позволяет насладиться просмотром, а не ловить фейспалм от того как в Stay Night жрут по полчаса, или как школьник пытается найти проход в трусики АскиРин Тосака. Ну об этом аниме я ещё напишу, думаю.
Потому, сюжет тут отличный. А своё мнение пишите в комментариях. Теперь же переходим к зрелищности.
*Тут может погибнуть каждый, так что непобедимых нет*
Одна из "фишек" данного аниме заключается в том, что предугадать события попросту невозможно. Битва двух хранителей обязательно закончится смертью одного. Уже с первых минут Артурия получает ранение, и становится понятно: Сайбер не такая крутая, как думалось. А остальные легендарные герои, даже Гильгамеш могут легко проиграть, ибо турнир имеет баланс.
Однако, вернёмся к зрелищности аниме. Я бы назвал в зрелищность это сражения, которые тут действительно шикарные
Я не буду показывать все сражения, иначе это будут спойлеры. Картинка не покажет вам всей прелести самого аниме. Потому, я решил найти и добавить видео сражения, чтобы у вас было представление о графике и других аспектах
И это малая часть. Чего стоит битва "Сайбер против Берсекера" или же "Эмия Кирицугу против Котомия Кирея". Можете погуглить, если аниме не собираетесь смотреть. Также к зрелищности можно добавить действительно НОРМАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ ПЕРСОНАЖЕЙ А НЕ БРЕД ШИРО.
Простите, это я эмоциональный слишком. На самом деле действительно диалоги тут прекрасные, а также нравится то, что тут нет "мы избранные и хотим просто спасти мир". У каждого участника свои причины заполучить Грааль, и нельзя ни кому симпатизировать. Хотя нет, я вру, я симпатизировал этому дуэту
Хотя странно, раньше я не думал о том, что а почему это мальчик спит с мужчиной в одной кровати? Хм ну ладно
Кроме того, к зрелищности ещё стоит отнести, так называемый "ульт Сайбер". Выглядит он вот так.
Внимание: не повторяйте крика "ЭСКААААЛИИИИБУУУУР" в своей комнате. Поверьте моему опыту
Ну что же, со зрелищность тут всё прекрасно. А что с персонажами? О, ну а тут стоит остановиться подробно
*Персонажи урод уродом, но ты их запоминаешь и даже любишь*
Каждый персонаж тут(кроме школьника) достоит места в Аду. Что Кирицугу тварь, что Котомине Кирей тварь, что даже Айрисвиль - тварь. Нет не внешностью а поступками, однако всё равно после просмотра я запомнил многих, и до сих пор питаю симпатию. Давайте возьмём парочку и постараюсь описать их своими словами
Эмия Кирицугу
Можно было бы ему симпатизировать. Мужчина просто хочет жить и так далее. Но то как он поступил с Айрисвиль, то как он поступил потом в финале. Эх я скажу так: как персонаж он неплохой, но как человек - дерьмо. Наёмник, умеет стрелять из пистолета, постоянно курит.
Котомине Кирей
Как же я его ненавидел, как же презирал. А потом знаете... понял его мотивы. Я бы тоже захотел бы управлять городом идиотов, а также победить остальных мастеров. Священник, подлый, жадный, владелец могущественного духа Гильгамеша. В основном те кто смотрели делятся на два типа: ах эта падла Кирей и "ну правильно он всё сделал". Не знаю, выбирайте сторону сами
Сайбер/Артурия
Сайбер это класс, а персонажа зовут Артурия Пендрагон. В основном она как называется "ну вот опять, меня убьют" ибо перерождалась множество раз. Фактически ждала нормального отношения к себе со стороны мастера, а получила "мурло, который лишь отдаёт приказы". Ведь Эмия вообще не щадил бедную Артурию, ещё бы за чипсами и пивом посылал бы. Красивая девушка с белыми волосами, отличный мечник, много ест, и любит МОТОЦИКЛ
Айрисвиль фон Айнцберн
Этому персонажу я симпатизировал всё аниме. У меня есть вопросы к тому какие решения принимала, но все же тут не буду писать это. Скажу лишь что это та самая девушка, которую каждый мечтает встретить в своей жизни. То как она любила Кирицугу и закрывала глаза на то что он спит с другой, это просто "сердце напополам". Ну а так милая, добрая, любящая, и пожертвовала многим ради спасения тех, кто ей дорог
Гильгамеш
Можно ли назвать его тварью? Да! Можно ли его винить в том, что погибли различные люди из-за его амбиций? Да! Почему же тогда он остаётся непобедимым? Потому что.
Нет правда этот персонаж вызывает свербёж в заднице при своём появлении. Он пафосный, любит золото, вино, а также в конце решает "ну нужно ещё сильнее раздраконить зрителей, сделаю ка я это". Ах без спойлеров сложно, но хоть это ненавистный мною персонаж, я считаю что без него аниме бы провалилось. Такого антагониста ещё поискать нужно
Ну и что осталось обсудить? Ах да. Представляю вашему вниманию один из лучших опенингов аниме в мире
*Общий итог*
Fate Zero - аниме, которое я советую посмотреть/пересмотреть хотя бы один раз в своей жизни
Спасибо за то, что прочитали обзор до конца
Желаю всем хорошего настроения и такого же аниме





































