Мачете-кукри по мотивам Far Cry 4 (часть 2)
Первая часть: Мачете-кукри по мотивам Far Cry 4 (часть 1)
Итак, продолжаем делать кукрю из фар края.
В прошлом посте мы закончили на том, что склеили, закрутили и отполиролили рукоятку. теперь очередь за ножнами. Сам кукри будет в конце поста.
Вырезаем нужные куски из кожи растительного дубления толщиной 3.5-4 мм.
Помимо кожи будут еще вставки из миллиметрового АБС-а - ради возможности хранить кукрю прямо в ножнах, не боясь, что оно поржавеет от влаги из кожи.
Делаем кожано-пластиковые бутерброды. Делаем это как простой способ увеличить внутреннее пространство ножен на 2 мм, дабы кукри влезал в ножны более-менее свободно и без скрипа. Конечно можно было бы отформовать АБС под форму клинка, но так, черт подери, влом греть пластик в духовке, а фена у меня нет и покупать ради такого случая не особо хочется. короче будет вот так, без горячей формовки.
Когда клей схватился, стачиваем все косяки с внутренней стороны проставок и вклеиваем туда все тот же АБС, дабы исключить контакт режущей кромки и обуха с кожей.
После этого можно уже клеить вставки к боковушкам ножен. Забыл упомянуть ранее, что одну из боковушек (пластик + кожа) склеил сразу - лицевую часть. Теперь склеиваем две вставки так, чтобы клинок мог нормально заходить и выходить.
А вот к той половинки ножен, что будет ближе к телу нужно сперва пришить кое-какие финтифлюшки, потому что после склейки это будет уже невозможно сделать. Пришиваем лямки крепления к поясу и застежку. У меня сшитые части этих лямок располагаются одна над другой.
После всего этого уже можно приклеить кожу внутренней боковушки к пластику. Также на этом этапе сверлятся отверстия в кончике для крепления стальной окантовки ножен.
Ну и все наконец-таки склеивается в один толстый бигмак! На все про все ушло почти два тюбика обувного клея момент. Обтачиваем контур ножен когда клей полностью схватился.
Самое стремное позади. осталось насверлить отверстий под нить и, собственно, сшить все это дело, дабы оно уже никуда не развалилось. Как можете заметить на фото ниже, пару отверстий в кончике увеличиваем с 3-х до 7 мм.
На обоине по игре, на которой представлена "праздничная" версия этого кукри присутствует гравировка. На сам клинок я ее травить не стал ибо это стало бы приговором для него, ухаживать за ним стало бы слишком сложно и применять по назначению было б противопоказано. Да и геморно это =) Зато на кожу нанести такой орнамент - милое дело:
С кожей на этом пока закончили, пришел черед окантовки кончика ножен. Для этого я взял пару стальных пластинок толщиной около 3 мм, Отшлифовал и насверлил отверстий, как на ножнах.
После этого обточил в нужный размер, так, чтобы сталь чуть-чуть выпирала над кожей. Будет работать как защита от ударов. Ну и бить по ляжке =)
Добавляем накладкам свойства "отполировано" и "отфас... фаскован... короче фаски там делаем, везде, где нужно"
Потом, как обычно купание в ХЖ до серенького и сборка с ножнами на 4 клепки.
Потом только покраска и добавление всяческого лоска, шовчики на открытой части ножен, сверху. Ну еще клепку для застежки и лямку свободного подвеса добавил.
Еще фоточки ножен:
Наконечник поближе:
В большие отверстия можно продеть шнур для фиксации ножен к ноге, дабы они не болтались сильно при передвижении. Сначала хотел сделать кожаный шнурок, но у меня не оказалось куска кожи такой длины. так что в комплекте коричневый паракорд.
А еще вот фотки самого кукри:
Изначально планировал сделать его серым, в ХЖ затемнить, но такое покрытие очень сильно страдает от контакта с АБС-ом, царапается. Потому пришлось заполировать.
Вид сверху:
А так он выглядит в ножнах. К выниманию и запихиванию придется привыкнуть, оно специфично из-за формы клинка.
Вид сверху и снизу:
Ну и просто фотка на фоне сублимированного представителя дикой природы.
Вот такой кукрец получился.
Размеры:
Длина клинка 300 мм;
Ширина в самом широком месте 50 мм;
толщина 6 мм;
длина рукояти 146 мм;
ширина в самом широком месте 37 мм;
самая толстая толщина рукоятки 24 мм.
Вес клинка 691 грамм. Точка баланса на расстоянии ширина указательного пальца от больстера в сторону клинка.
Вес ножен 268 грамм.
Не ХО потому что лезвие сильно загнуто вниз и угол схождения острия больше 70 градусов.
Из досадных нюансов - небольшая трещина на правой стороне рукоятки, которая появилась после склейки и окончательно полировки. Выглядит как белая полоска. Вряд ли как-то скажется на функциональности, но обидненько.
На этом вроде все. Всем удачи и наложниц побольше =)
Мачете-кукри по мотивам Far Cry 4 (часть 1)
Усем приветов, подношений и наложниц покрасивше! Сегодня будем пилить недокукрю из фар края, как на картинке снизу. Ну на самом деле она будет немного отличаться от оригинала, ибо я не ставил себе целью делать точную копию, а посему внес кое-какие изменения в конструкцию, о которых упомяну в дальнейшем.
Итак, как обычно, берем здоровенный кусок у8а (а на что вы еще надеялись?) и выводим нужный профиль с помощью болгарки, дрели, напильников и святого духа (от него почти никакой помощи, не рассчитывайте особо, на этого товарища).
Дальше у меня помрачился рассудок, я вошел в раж и забыл сделать промежуточные фотки, дико извиняюсь за эту сову. Придется объяснять на пальцах.
1) Передняя часть сводится в 1-1.5 мм с утолщением к кончику и расширяется в 3 мм на обухе.
2) Ровно-вогнутая часть сводится где-то в 0.6-0.7 с прямыми спусками от линии соединения с фальшлезвием на обухе.
3) Фальшлезвие тут ну прям совсем фальш ибо в самом тонком месте 3 мм (соединение с передней ровной площадкой) и расширяется в исходные 6 мм около рукоятки.
В этом первое отличие от оригинала, ибо там передняя площадка имеет одинаковую толщину во всем сечении (около 1.5 мм) и фальшлезвие там оправдывает свое название.
я решил сделать обух потолще и клинок в целом потяжелее.
Где-то после общей геометрии я сделал еще декоративную пилу на обухе, про которую изначально забыл. У оригинала она более функциональна из-за тонкого обуха, хотя как по мне нахрен там не нужна. Ну да ладно, есть не просит, так что пусть будет.
Наносим обмазку и калим в подогретое масло. Чтобы не испортить изначальный изгиб оставил открытый обух на кончике, а также на ближней к рукояти (режущей) части оставил непокрытой достаточно малую часть. Объяснение - все равно она используется у рубящего инструмента довольно редко и много калёнки там не требуется.
После Всего цикла ТО (нормализация, закалка, отпуск), счищаем все, что осталось от обмазки и полируем все в блестяшку.
Нарезаем в ручке резьбу под болтики крепления больстера и тыльника. М4. На отверстия между ними можете не обращать внимания, я просто изначально планировал сделать рукоятку иначе, но потом передумал. вот.
Ну и после всего этого идет черед всего, что связано с ручкой. Она заняла больше времени, чем сам клинок. И для больстера, и для тыльника используется металл со стенки нефтеналивного резервуара. Толщина около 15 мм (либо резервуар был невелик, либо это с одного из верхних поясов). Предположительно это сталь 3, но может быть и другая марка (не помню какая конкретно используется, но по факту она почти то же самое, что и ст3).
Пляшем, как обычно от отверстий.
После грубого придания формы нужно выбрать место под посадку клинка. Сначала начерно болгаркой, потом под чистовую уже напильниками.
Так делаем с двумя половинками и свариваем их друг с другом, предварительно сделав выборку металла под шов. Стягиваем две половинки струбцинами и ставим несколько прихваток. После провариваем все основательно, сняв заготовку с клинка. Ее, разумеется, немного сжало, так что потом напильником пришлось чуток расточить отверстие.
Когда все нормально встает (что уже очень хорошо, правда?), можно срезать лишний металл снаружи больстера и немного обточить то, что осталось
Уже начинает походить на то, на что оно должно быть похожим, правда? Бормашинкой с твердосплавными бурами выбираем покемонов! металл в районе болтовых отверстий, как это было на модели в игре. После чего подравниваем выборку надфилями. Разумеется, делаем так с обеих сторон.
Стружка от работы твердосплавными бурами по стали должна быть запрещена женевской конвенцией как негуманное оружие. Потом задолбаешься вытаскивать эти мелкие иглы из всех мягких и не очень мест. У меня, например, все руки в черных точках - местах попадания этой стружки в омертвевшие слои кожи и полного там раскисления. Перчатки мне, конечно же, использовать влом, ибо ощущения не те =)
На этом временно оставляем больстер в покое и принимаемся за деревянную часть. Я использовал черный граб, потому что он доступен и приятно обрабатывается, да и по цвету почти подходит. Высверливаем отверстие под хвостовик и подгоняем внутренние углы всем, чем только можно. я использовал полотно от ножовки по металлу и надфили.
Подгоняем переднюю часть деревяхи под жопку больстера и начинаем срезать все, что торчит. Делаем деревяху более похожей на рукоятку в общем. Для ускорения процесса удобно использовать болгарку или гриндер на малых оборотах с крупной наждачкой.
Закругляем все неровности 120-ой наждачкой и добавляем пропилы на верхней части деревяхи. Как видите, здесь тоже есть определенные отличия от оригинала. Рукоять этой версии толще и более рельефна, имеет утолщение в центре, способствующее лучшему удержанию.
Бормашинкой выпиливаем выемки под пальцы с обеих сторон. Забавно, выемки выглядят как пластилиновые... не помню чем конкретно пилил, твердосплавом или абразивными шарошками.
Когда деревянная часть уже более-менее оформилась, можно делать тыльник. В оригинале тыльник практически ровный, не выделяется над остальной частью рукояти. Я сделал его расширяющимся к концу, опять же для более удобного хвата. Делаем его, как и больстер из того же куска листа 15 мм толщиной и по той же технологии.
Отличие только в том, что заднюю часть тоже завариваем.
Да, я тот еще магистр голубой дуги, сильно не пинайте за страшненькие швы. Обтачиваем эту бесформенную болванку во что-то более подобающее.
Примеряем тыльникк деревяхе и долго-нудно подгоняем одно к другому. Тут все точно подогнать заметно сложнее,чем в случае с больстером. Именно на этом моменте я решил все посадить на эпоксидку вдобавок к креплению на болты. так стыки будут лучше выглядеть и хвостовик ржаветь не будет.
Добавляем полигонов модельке тыльника =) Попутно делаем фаски всем отверстиям.
Шлифуем-полируем отверстие под темляк. Могу бы и не заострять внимание на этом моменте, но мне очень нравится эта фотка и ситуация...
На этом моменте возвращаемся к больстеру и деревянной части, полируем их до удобоваримой блестючести.
А потом кидаем железо в хлорное железо! железо к железу, как говорится. Получается приятный серенький оттенок. На фотке это не особо видно, но он правда приятный. И серенький.
Раз уж расчехлили ХЖ, то можно и сам клинок протравить для проявки хамона. Воть. Может показаться, что на режущей части мало закаленной зоны, но на деле эта полоса около сантиметра шириной - более чем достаточно в том месте.
Ну и в конце концов собираем рукоять на эпоксидку, обтачиваем зону перехода дерева в тыльник, пропитываем дерево тиковым маслом и слегка травим тыльник в ХЖ, до светло-серого.
На этом заканчивается лимит на количество фоток в одном посте. Прошу прощения за качество некоторых фото, мой телефон доживает последние дни и вскоре фотки будут чуток получше. Продолжение с ножнами и хорошими фотками готового продукта последует вот прям сейчас.
Моя минирецензия на серию игр Far Cry
Серия игр Far Cry запомнилась мне безбашенным экшеном и интересным сюжетом, но каждая игра серии имеет свой стиль и атмосферу. Поэтому надо сделать обзор на все и сразу.
Первый плач мне запомнился тем,что персонаж здесь довольно харизматичный, а враги даже на среднем уровне могут дать хорошего пинка. Для своего времени это был прорыв. Сейчас это часть истории, и довольно неплохая часть. Геймплей здесь дополняется не только врагами. Через промежуток времени на вас будут нападать опасные плоды экспериментов безумного учёного. Довольно интересный поворот в сюжете, но Оскар получить не может. Сюжет очень прост - наш наёмник Джек Карвер (напомнил мне чем-то Рико из Just Cause) должен спасти журналистку от скверных наёмников. Да, как то непонятно складывается - наёмник против наёмников. Дальше весь сюжет уходит в лаборатории. Дальше нужно проходить самим, ведь спойлер не каждый любит. Стрельба здесь выполнена, по моим меркам, хорошая, а оружия тут представлено хорошее количество.
Словом Far Cry Classic (поскольку она от первых издателей) получилась добротной. И даже сейчас запуская её, можно приятно провести время
Far Cry 2. Словом - первая Far Cry от Ubisoft. Получилось недурно, весьма недурно, но довольно скучно (даже в New Dawn захватывать аванпосты повеселее). Персонаж болен малярией, нельзя уходить за пределы дозволенной карты, что довольно неприятно. Даже непонятно - твоё расположение не имеет значения для малярии(не всегда). Но все это дополняется походом к постам вражин с калашами, которые есть на каждом посте. Благо тут хорошо выполнена стрельба, и даже стреляя в стебель крупного листа (вы поймёте о чем я), он отрывается. Довольно красиво для такой игры, но этого мало, ведь листом для подтирки сюжет не покроешь. Также мне понравились взрывы. Взрыв на фоне Африки - довольно красиво. Оружие доставляет удовольствие, и его выбор ПОЧТИ ничего не меняет.
В общем, Far Cry 2 довольно занятная, но снова играть и играть в неё не захочешь.
Far Cry 3 - лучшая, по отзывам фанатов, игра серии. Я с ними немного пойду наотрез, но это потом скажу. Игра получилась красочной, атмосферной и просто крутой. Стреляй, убивай, лутай - мой девиз для этой игры. Стрельбы очень много, убивать надо много, чрезмерно много, лутать тоже(но это для получения денег или опыта, или кто то все ищет для ачивки). Главный герой поначалу рохля, но потом становится смесью Рэмбо и майора Пэйна, что довольно заметно. С этой части нужно разделить все на части, ибо рассказывать все в куче не получится.
СЮЖЕТ
Сюжет переносит нас на остров Рук Айленд, где поначалу жизнь кажется сказкой, но это всего лишь видео, которое показывает нам самый харизматичный, но увы не главный антагонист игры - Вас Монтенегро(в озвучке было вас, опираюсь на это). Итак, Вас с самого начала показывает себя во всей красе, и большая часть игры будет связана с ним и его пиратами. Сюжет здесь крутой, но без очень крутых поворотов. Угадать сложно, что будет дальше, но крутого понемногу. Главное в сюжете это конечно же всеми запомнившаяся миссия с музыкой от Skrillex'a(спойлеры почти не нужны).
В целом сюжет довольно крутой и не похож ни на один боевик.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей Far Cry был знатно расширен. Теперь можно играть в разные мини игры, такие как стрельба, метание ножей, покер и гонки. Также это неплохой способ заработать. Как во 2 части разрушаемость здесь похуже. Например, стенку из листового ржавого металла сломает только дробовик, и то стрелять надо почти в упор. Также карту теперь надо открывать "взламывая" радиовышки, которые довольно сильно меня покалечили. Также появился захват аванпостов, которые можно пройти с лихвой или по стелсу. Да стелс есть. Но довольно смешно становилось, когда снайпер не может выцелить тебя за листом(тем самым крупным подтирочным). Также стелс дополнил камень, который служит отвлекающим маневром, но если их много накидать, враг начнёт тревожится и поднимет ещё и других на уши. Также теперь здесь появилась система крафта, которая тоже меня заколебала порядком. За шкуры животных денег мало получишь, зато из них можно сделать более вместимый рюкзак(по картинкам вообще не видно, что он увеличивается). Ещё тут есть полоска здоровья, которая разбита на ячейки. Каждая слитая ячейка сама себя не восстановит, но можно сделать самому. Такой подход был и во второй части, когда Шакал вытаскивал кусок арматуры из ноги или обломок ножа из руки. Здесь же персонаж, будто Нео, хватает каждую пулю врага своими руками, но только последняя будто прилетает в голову. Также мне кажется, что он даже падает на руки, ведь каждое лечение происходит именно с ними. В дополнение ко всему здесь есть ветки навыков, которые дают герою навыки(простите за повторение),а также увеличивают число тату на руке Джейсона. Оружие здесь довольно неприятно работает. Например, штурмовые винтовки чуть ли не взлетают от отдачи в небо, а на пулеметах же отдача не сильно чувствуется. Также здесь есть лук, который, о чудо, стреляет по дуге. Довольно хорошая механика, которая не была использована при обычном оружии. Также есть и специальные оружия, которые стоят не мало вечно зелёных, так ещё и надо поискать реликвии. Но это того стоит. На первом же острове я распиливал каждого в щепки. Ещё можно гонять на транспорте. Его тут предостаточно. До мелкого комарика, до мощного джипа с пулеметом. В целом геймплей здесь не одинаковый. Скучать не придётся.
ГРАФИКА
Как же сильно можно тащиться от графики в тропических условиях! У Far Cry 3 с этим проблем нет. Красивый вид на море или горы, которые являются тоже раздражающим фактором. Можно просто пялиться на закат и думать - может бросить этих пиратов? Графика в общем вышла на ура и не требует перекачаных оперативкой ПК. Проверено на компе 2009 года, школьном.
ИТОГ: Far Cry 3 получилась очень красивой, безумной и необычной игрой для своего времени. Её можно перепроходить с улыбкой на лице и в сердце останется хороший след от неё
FAR CRY: BLOOD DRAGON
Здесь разделения не будет. Игра для меня получилась смешанной и незамысловатой. Главный герой киборг, который приходит на один из островов Far Cry 3, чтобы остановить войну, но это происходит в альтернативной реальности. Оружие здесь крутое, навыки такие же, но изменилась графика - она стала похожа на 80-е, что довольно прикольно смотрится. Персонажа зовут Рекс. Даже как-то смешно было его так называть, поэтому звал Кольт. Поменялись также и враги. Будто я ухожу в 1 плач, но с другим антуражем. Также здесь есть ещё один безумный ученый, который тоже проводит эксперименты. Его, конечно же, нужно ликвидировать.
Итак, Far Cry Blood Dragon получилась отличным DLC к отличной игре, и по праву она может считать себя отдельной игрой. Играть в неё интересно, бегать по карте тоже, но потом такая картинка поднадоедает. Так что, играйте на здоровье, ведь игра шик
Far cry 4. Как же мне понравилась эта игра за свою мега крутость. В целом, эта игруля была будто бы ничем для игроков непримечательной, но в ней все отлично сбалансировано. Перейдём же к разбору игры.
СЮЖЕТ
Сюжет рассказывает нам об парне по имени Аджай Гейл, который решил развеять прах матери в родном Кирате. Но не тут то было. Как оказалось, здесь всем заправляет наш дядька по имени Пэйган Мин, которого местные не любят. Он встречает Аджая и просит его погостить немного. Мы можем так сразу пройти игру, подождав Пэйгана, либо можно пуститься во все тяжкие и начать войну с дядей. Дальше сюжет строится на одном: помоги брату, помоги сестре. Довольно неприятно, но сюжет не главный тут, тем более конец себя не оправдает, как и в Far Cry 5.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей здесь почти ничем не отличается от третьей части, но есть нововведения. Например, радиовышки теперь не такие гадкие. Также была расширена система аванпостов. Теперь они могут быть захвачены обратно неприятелями, что, кстати добавляет небольшой интерес в начале. Но это те же самые аванпосты. Исключением являются специальные форты, которые довольно таки трудно захватить в самом начале. Да, карта доступна полностью, вместо того, чтобы делить её на отрезки игры. В фортах находятся более усиленные противники, а также в них с парадного входа не зайти - пришибет миной будь здоров. В придачу, при обнаружении Аджая, на подкрепление прилетают вертолеты и пулеметные джипы. На обычные базы вертолёт даже не посмотрит. Ещё здесь появился крюк, механику которого лучше не забыть, иначе будет туго. Как и в третьей части, здесь есть костюм крыло, который есть почти в самом начале, а не в середине игры. Враги тоже претерпели изменения. Теперь они могут зайти за спину, если не следить за мини картой,а некоторые даже могут кинуть мину вам под ноги. Гринд никто не отменял, но он здесь не настолько велик. Всего за 4 часа я смог собрать хорошее снаряжение в придачу с радиовышками. Навыки не поменялись радикально, но теперь даже можно кататься на слоне или приманить мясом хищного зверя. Кстати, это помогает со стелсом на аванпостах. Лечение здесь такое же. Можно сделать лекарство из трав, а можно и прижечь рану револьверной обоймой (в 3 части этого вроде как не было). Ещё и Аджай падает с больших высот, но делает пыльный перекат, вместо падения на руки. Оружие никаких же изменений не имеет, хотя арсенал увеличился и стал более интуитивным.
ГРАФИКА
Графика получилась красивой и насыщенной. Горная местность очень красива, а грязь здесь попадается редко. Не тропики, но красиво. Радует то, что графика стала лучше на одном и том же движке.
ИТОГ: Far Cry 4 это игра больше не про сюжет, а про хорошее времяпрепровождение. Можно взять с собой друга и играть вдвоём, а можно наслаждаться игрой одному. Сюжет вышел не высшего уровня, но хоть немного, но интересный. Играть можно, но один раз. Игра стоит денег
Far Cry Primal получилась для меня скорее DLC, чем спин-офф. Она скопировала карту из 4 части. То же самое и с Blood Dragon, но про неё никто ни слова не промолвил. Игра вышла крутая, интересная. Сюжет был лучше, чем в 4, но все же не сильный.
Из ммеханик была подкручена система приручения. Даже вид животного имеет значение. Никто не будет нападать на мега волка, а на мелкого волчонка позарится любой зверь. Также животные это только один транспорт, а копья и луки - оружие. Но теперь можно спокойно махать дубиной во все стороны, вместо удара ножом из ножен. Система лечения стала довольно простой, отчего неприятно. Навыки остались, но теперь можно позвать сову для бомбёжки сверху. Да, можно кинуть пчелиную гранату или просто кинуть бомбу используя сову. Резко вспоминается dead cells со своими совами.
В целом игра получилась хорошей, хорошей игры, но фулл прайса она не стоит. Скорее это такое DLC, как New Dawn. Также нельзя играть эпилептикам, ибо игра красочнее третьей. Играть советую.
Far Cry 5. Игра старалась стать круче третьей, и ей бы это удалось, если бы не кредиты Far Cry. Ага, микротранзакции присутствуют, но они уменьшают процесс игры. Итак, приступим к разбору.
СЮЖЕТ
По сюжету нас переносит в вымышленный округ Хоуп, штат Монтана(кстати игру использовали как пиар этого места), где происходят действия секты под названием "Врата Эдема" (где яблоко - хрен знает). Здесь заправляет всем святоша Иосиф Сид. Нас просят арестовать его(можно этого не делать - концовка хорошая, но не true). Мы это делаем и лезем со своей бригадой в вертолёт. Кучка сектантов, походу дела, бухих, сбивает его, и вертолёт разбивается. Все живы, но Сид ушёл. Теперь приходится встать на тропу войны и перебить Иосифа и его братьев с сестрой, которые тоже терроризируют округ. В конце доходит очередь до самого Сида(вы, если знаете, то просто можете прочесть, а те, кто проходит, листайте до геймплея). Встаёт выбор: забрать друзей и уйти или попытаться убить его. При первом выборе мы уходим с миром, а пастор оставляет какую то нам метку. После захода в машину экран заливается красным. Это вообще неизвестный момент в игре. Такие догадки:игрок устал и потерял сознание; игрок был под действием Блажи слишком долго и перебил всех, ведь в конце идёт песня Only You; Мой вариант:игрок впал в ярость и напал на бригаду. При второй концовке, она кстати правильная, Иосиф опрокидывает Блажь и начинается борьба под наркотой. В конце Сид говорит, что хотел устроить апокалипсис, но решил, что сейчас пора. Он спасает героя, и они оказываются в бункере. Мне кажется, что главный герой остался жив, но в New Dawn о нем ничего нет.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей претерпел большие изменения. Теперь персонаж делает подкат довольно далеко, так ещё и стреляет в таком положении. Навыки тоже изменились. Теперь за вместимость рюкзака, а также за количество носимого оружия отвечают они. Крафт вовсе, как понятно, пропал. Но теперь охота приносит хороший доход. Также, как упомянул я выше, были введены кредиты Far Cry. Это монеты которые стоят реального бабла. Они помогут ускорить игру, но этого можно добиться самому за 5 часов (у меня на гринды ушло примерно столько времени, не считая другой чепухи). Костюм крыло никуда не делся, так ещё и в игру добавили настоящий вертолёт с пушками, а не мини вертик. Была добавлена система напарников. Она тут интересна, но больше ты будешь использовать Бумера за его навыки. Также напарников надо открыть через квесты (та самая чепуха). Оружие теперь не имеет значения, как в 3 или 4 частях, ведь почти у всех firerate одинаковый(я, блин, только одному пистолету с глушителем радовался больше, чем автомату (кстати автомат и штурмовая винтовка разные вещи)). Радиовышки убрали. Алли, медь её, луйя. Была добавлена система известности. Это когда в одном из районов, ты пытаешься разозлить одного из глав сектантов, чтобы тот дал бой. Фишки из прошлых частей были убраны. А жаль. Но в игре появилась рыбалка. Довольно глупо разъезжать на машине в поисках нужной рыбы для очка навыка. Также стелс тоже поменялся. Теперь герой, которого кстати можно кастомизировать на свой вкус и цвет, и который молчит(в Rage 2 такого шашала нет), становится более гибким и медлительным(через несколько метров еле бежит), но зато бегает, как ниндзя. Навыки не влияют сильно на стелс.
ГРАФИКА
Графоний немного подвёл. Довольно приятно видеть обычную растительность, а не пальмы с кокосами. Но вот взрывы для меня показались немного недоработаны. В целом приятно смотреть на все это, но графика оставляет желать лучшего. Просто у меня иногда не подгружалась трава и деревья, от этого немного падали впечатления. Но графон не мыльный. Даже на минималках.
ИТОГ: Far Cry 5 вышла хорошей игрой с коротким и обрывистым сюжетом, но с хорошей графикой и тем же крутым геймплеем. Играть можно, можно воздать разрабам дань уважения и купить игру.
Far Cry New Dawn. Это как-то сложно назвать игрой, ведь это тот же самый Far Cry 5 только с упором на сюжет и гринд. Будто бы 3-ю часть решили вернуть. Антагонисты какие-то булли редкостные. Они с Васом рядом не стояли. Главный герой опять как Фримен. Зато тут он более живой и крутой, чем в 5 части. Геймплей такой же, но теперь есть крафт пушек и пиломет. Не пойму одного. Две снайперских винтовки. Одна с раскрасом, другая без. При этом требуют больше ресов и рейтинг у них разный. Неприятно ещё видеть донат, который прямо и пихают под нос. Но теперь ещё можно улучшить свою базу. А ещё есть бабуля снайпер, что немаловажно. Теперь ещё и начался Assassin's Creed Odyssey. Дополнительные квесты типа принеси, подай, иди к черту, не мешай, тут есть. Есть и интересные квесты,но довольно тяжелые. Игра своей графикой завораживает, отчего охота остаться на розовом поле ещё раз. Конец вообще запороли сильно. Могло быть все лучше, но это для многих глупая игра с целью покачать денег у игроков. В целом, Far Cry New Dawn получилась хорошей игрой, которая уникальна(здесь есть костюм Рекса Кольта и дабл джамп). Игра стоить может только 1000р, не более. Играть советую на релаксе.
О. Ещё и небольшой топ от меня.
8. Far Cry 2
7. Far Cry Primal
6. Far Cry Blood Dragon
5. Far Cry Classic
4. Far Cry New Dawn
3. Far Cry 5
2. Far Cry 3
1. Far Cry 4
Спасибо за уделённое время. Вы лучшие.
























































