Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
dragonchest
dragonchest
Лига Ролевиков
Серия Взгляд из-за ширмы

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница?⁠⁠

9 месяцев назад

Современный мир предоставляет нам множество инструментов, которые экономят наше время и упрощают жизнь. Мы можем работать, есть, спасть и развлекаться, не вставая с дивана. Когда речь заходит о настольных ролевых играх, здесь тоже есть, где развернуться: Tabletop Simulator, Roll20, Foundry VTT и множество других аналогов предлагают нам удобные инструменты, чтобы собраться с друзьями и поиграть в любимую настолку. Но те же ощущения мы испытываем, тот же опыт переживаем, играя онлайн, как если бы собирались вживую за настоящим столом? Давайте разберёмся.

Игра развивает

Не секрет, что игра – это не просто способ получения удовольствия. Игра развивает нас, наши навыки, даже если мы этого не осознаём. D&D – не исключение. Настольные ролевые игры помогают нам:

  • Совершенствовать коммуникативные навыки;

  • Проявить и оттачивать актёрские способности;

  • Научиться находить выход из сложных ситуаций;

  • Научиться работать сообща для достижения общей цели;

  • Развивать эмоциональный интеллект и творческое мышление.

И данным списком польза D&D не ограничивается. Но это тема для отдельной статьи или даже многостраничной научной работы.

Проще и быстрее – значит лучше?

Современный мир приносит и современные проблемы, с которыми ещё лет 15-20 назад мы (как общество) сталкивались гораздо реже: низкая продуктивность, худшая концентрация внимания, слабая сила воли и так далее. Казалось бы, какая здесь связь с темой данной статьи? Ответы на этот вопрос ниже.

1. Быстрое удовольствие

Нынешние технологии позволяют нам получать удовольствие практически нажатием одной кнопки. Мы можем быстро собрать группу и начать играть в D&D онлайн, даже не утруждая себя надеть штаны или, не дай бог, выйти на улицу. Это формирует привычку к быстрому и лёгкому удовлетворению потребностей, что снижает способность к отсроченному вознаграждению, которая напрямую связана с развитием волевой саморегуляции (по-простому – силы воли). В долгосрочной перспективе это может привести к проблемам с самоконтролем и умением достигать целей, требующих усилий и времени.

Пример: Человек пришёл в фитнес-центр, чтобы добиться красивого тела/рельефа мышц. Если в его жизни достаточно «отсроченных вознаграждений», например, он каждое воскресенье встаёт в 7 утра, чтобы добраться к 11:00 в другой район города и поиграть в D&D с друзьями, – с большой вероятностью он добьётся результата и здесь. Если же он привык к быстрым удовольствиям, не требующим усилий, то скорее всего, не увидев результата в первые пару занятий, он разочаруется в себе и опустит руки.

Способность откладывать удовольствие — ключевой навык, важный для успешной адаптации в жизни. Он помогает справляться со стрессом, проявлять упорство и достигать долгосрочных целей. Без умения ждать мы становимся менее устойчивыми к трудностям и более склонными к разочарованиям.

2. Неполноценное социальное взаимодействие

Замена живого общения на взаимодействие через онлайн-инструменты негативно влияет на развитие социальных навыков, важных для эффективного общения, сотрудничества и адаптации в обществе.

Социальные навыки, включая эмпатию, способность слушать, понимать невербальные сигналы и разрешать конфликты, развиваются в процессе живого общения. Недостаток такого социального взаимодействия может привести к трудностям в установлении отношений, неумению работать в команде и вызвать сложности в общении с окружающими.

Согласно исследованию психологов, 55% информации между людьми передаётся невербально (мимикой и жестами), 38% — паравербально (интонациями голоса), и только 7% — именно словами. Нетрудно посчитать, что, играя онлайн, мы теряем больше половины того, что получаем только от общения при игре вживую. А если учесть, что и некоторая паравербальная информация (например, низкий тембр голоса, за диапазоном возможностей микрофона/наушников) может теряться при передаче онлайн из-за некачественной связи/оборудования, фактически мы можем терять ещё больше.

3. Другая сторона экрана

Известный факт, что длительное пребывание за экраном компьютера или телефона может привести к перегрузке нервной системы, нарушению сна, снижению концентрации внимания и проблемам с работой/обучением. Но мало кто из Мастеров задумывается о том, что именно делают его игроки, пока он ведёт игру онлайн. А игроки между тем сёрфят социальные сети, чатятся в мессенджерах, отвлекаются по работе или даже параллельно играют в другую игру.

Пример: Игрок заскучал на игровой сессии и полез почитать статьи о D&D на Пикабу. Если он играет онлайн, его Мастер с большой вероятностью ничего об этом не узнает и никак не поможет игроку «вернуться» в игру. При живой игре хороший Мастер или опытные игроки обязательно это заметят и поделятся спотлайном или другим способом вернут активность заскучавшему товарищу, не давая ему окончательно потерять нить повествования.

Технологии, безусловно, могут быть полезным инструментом для всего, включая настольные ролевые игры. Но, как видно из вышесказанного, при онлайн игре мы не только испытываем другие ощущения и переживаем другой опыт, но также теряем и часть возможностей для развития своей личности (а в некоторых случаях – стимулируем её деградацию). Конечно же, может быть множество разных причин, чтобы сделать выбор в пользу онлайн симуляторов настольных ролевых игр. Но важно понимать разницу между играми вживую и онлайн, а также учитывать плюсы и минусы этих форматов в каждом отдельном случае.

Показать полностью 4
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG DnD 5 Гейм-мастер Dungeon Master Длиннопост
20
1126
DELETED
Лига Ролевиков

Тяжёлая ноша ГМа⁠⁠

3 года назад
Тяжёлая ноша ГМа
Показать полностью 1
Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Гейм-мастер Картинка с текстом
70
299
DELETED
Лига Ролевиков

ГМ и знание законов⁠⁠

4 года назад
ГМ и знание законов
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Гейм-мастер Правосудие Картинка с текстом Неуязвимый (мультсериал)
32
1514
DELETED
Лига Ролевиков

Горе-искусители⁠⁠

4 года назад
Горе-искусители
Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Гейм-мастер Соблазнение Повтор
38
1276
DELETED
Лига Ролевиков

Любимая игра ГМа⁠⁠

4 года назад
Любимая игра ГМа
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Гейм-мастер Bloodborne
93
224
alexmodesign
alexmodesign

Обложка выдуманной книги для гейм мастера⁠⁠

4 года назад
Обложка выдуманной книги для гейм мастера

арт: https://www.artstation.com/artwork/8edGQO

Показать полностью 1
[моё] Обложка Dungeons & Dragons Гейм-мастер
16
555
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
Лига Ролевиков

Тяжелая доля гейм-мастера⁠⁠

5 лет назад
Тяжелая доля гейм-мастера
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Игры Гейм-мастер
51
25
dragonchest
dragonchest
Лига Ролевиков
Серия Взгляд из-за ширмы

Взгляд из-за ширмы: Герои Хоуторна⁠⁠

6 лет назад

перевод статьи Behind the Screen: Heroes of Hawethorne из последнего (26-го) выпуска журнала Dragon+.

Роб Грубер, владелец дружественного нам местного игрового магазина, проводит игры по Dungeons & Dragons для юных игроков. Когда их матери захотели узнать, что это вообще такое, на свет появились Леди Хоуторна.
Ⓒ Октавия Волтон, Dragon+

Примерно 400-500 игровых персонажей участвуют в ежемесячных играх, проводимых в магазине Good Times Games and Electronics в Принс-Руперте, Британская Колумбия. И это популярное место для желающих восполнить нехватку Dungeons & Dragons в крови. Кампания Герои Хоуторна длится уже девятый год, сейчас в ней участвуют как игроки в возрасте пяти лет, так и «ветераны», которым на данный момент уже исполнилось по пятнадцать-шестнадцать лет.

Роб Грубер


«Многие из наших игроков играют на протяжении всех девяти лет, с самого начала Героев Хоуторна, и они по-прежнему воспринимают игру с таким же энтузиазмом и восторгом, как и когда им было всего по шесть лет», — говорит владелец магазина Роб Грубер. «Это здорово, потому что когда я планировал нашу летнюю программу, то смог нанять трёх из них в качестве Мастеров Подземелья. Они выросли на моих приключениях, и я тренировал их в нашем маленьком магазинчике с того момента, когда им было по шесть или семь лет. Отрадно видеть, как теперь они сами начинают вести игры».


С таким процветающим сообществом, базирующимся вокруг его магазина, не должно было стать неожиданностью, что Грубер появился на сцене на ежегодной награде «Games and Manufacturing Association» (GAMA) в Рино, штат Невада. Но получение им награды «Выдающаяся организованная игра» всё же стало большим сюрпризом.

«GAMA - это большая ассоциация, и мы были счастливы, когда наши кампании по Хоуторну и наша программа летнего лагеря стали их номинантами наряду с двадцатью другими крупными магазинами. Я разговаривал с парнем, владельцем одного из самых больших игровых магазинов на Восточном побережье, и он сказал: «Ничто не сравнится с тем, что вы, ребята, делаете там, в своём маленьком городке!» Меня приятно удивило, как все болели за нас, когда со сцены назвали моё имя. Я не мог в это поверить! Я был очень счастлив, что меня номинировали. Я считаю, что это случилось впервые, когда такая награда была выиграна магазином из городка с населением менее 100 000 человек».

Грубер говорит, что его игровые сессии продолжительностью два с половиной часа первоначально давали родителям немного отдохнуть от детей. Они могли бы оставить их и сходить в магазин за продуктами или даже воспользоваться редкой возможностью немного вздремнуть. Но когда они приходили, чтобы забрать детей, они видели их энтузиазм и слышали все эти удивительные истории из уст Героев Хоуторна.


«Дети в восторге от D&D, и их родители рады слышать, как лестно они отзываются о ней и с таким энтузиазмом относятся к чему-то помимо игровых приставок и видеоигр. Некоторые из родителей даже соблазнились этими историями. Дети пытались объяснить, что происходило в игре, и некоторые из мам приходили ко мне, чтобы узнать, что на самом деле там произошло, потому что они понятия не имели, о чём твердят их дети!»


Видя такое огромное количество увлечённых игроков, вскоре родители тоже захотели больше узнать об этой игре, покорившей сердца их детей. Вечный новатор, Грубер, пригласил некоторых из них поиграть в D&D, чтобы они посмотрели, из-за чего, собственно, весь этот сыр-бор.


«Я представил игру некоторым родителям, чтобы они поняли что это», - вспоминает Грубер. «Вначале спрашивали в основном матери, и мы начали с основной группы из шести мам. Я хотел укрепить их самооценку и сделать их «крутыми» в глазах их детей, давая им возможность выйти из роли «мамы» и стать супер героями пусть даже на несколько часов в неделю.

«Я провел им небольшое приключение, и они настолько влюбились в него, что захотели продолжить играть. С тех пор прошло больше двух лет, и Леди Хоуторна значительно выросли. Начинали мы с шести игроков, а недавно, на прошлой неделе, я создал шестьдесят первого персонажа! И это, конечно, уже не только мамы. Наше первоначальное название для группы было Матери Хоуторна, но не у всех наших игроков есть дети, поэтому было разумным шагом изменить его на Леди Хоуторна и включить всех под этим объединенным стягом».

Важно отметить, что Грубер не упрощал игру для них, хотя он и создает всех персонажей сам, после небольшой консультации с игроками. Они выбирают основные аспекты, такие как раса и профессия персонажа, а он подбирает все остальное, чтобы дать им толчок.


«Я даю им персонажа, с которым они могут легко войти в игру. Мы общаемся на странице в Facebook, и это так же просто, как встретиться с группой, с которой вы играете, лично», - говорит он. «Если они влюбляются в персонажа, они могут сохранить его, но если они захотят внести изменения, мы их внесём, просто потому что можем. Мы сразу думаем о долгосрочной перспективе, чтобы они наслаждались этими персонажами на протяжении всей кампании.

«Как DM, я не особо зациклен на правилах, и мои игры основаны на сюжете с множеством вариантов повествования. Проводя игры для детей я узнал, что если я остановлюсь и открою книгу правил - даже если это будет всего на одну минуту - я потеряю их, потому что потеряю момент. Я занимаюсь этим так долго, что теперь могу определить Сложность для любого броска, опираясь лишь на здравый смысл, и я достаточно уверен в своей способности придумать ответ, даже если я его не знаю. Обычно это разумно и справедливо, и всегда в пользу игроков. Мы просто определим Сложность, бросим кости и повеселимся. Если вам и всем кто за вашим столом весело, вы правильно играете в Dungeons & Dragons».


Текущая кампания называется «Пиратка по имени Тень», со множеством приключений в океане, предшествующих выходу Призраков Солтмарша. Сюжетная линия началась с группы, которая видела сны о молодой пиратке по имени Тень, которой в то время было всего двенадцать лет, хотя она становилась старше с каждым новым увиденном ими сном о ней. Тень, кажется, нуждается в их помощи и дает им подсказки, ведущие их в долгое путешествие, в котором они получают корабль.


«Мы уже достаточно сильно углубились в кампанию, и это было отличное приключение. У меня есть большой корабль от WizKids, чтобы сделать его ещё более потрясающим. Мы напечатали несколько действительно крутых необитаемых островов для приключений, и мне нравится думать, что это одна из моих лучших историй. Так как я вожу для взрослых, я могу сделать приключение немного сложнее и создать действительно классное повествование. Они любят это, и они иногда приходят одетые как пираты.

Грубер проводит одну и ту же кампанию шесть раз в две недели, позволяя всем мамам, которые хотят присоединится, зарегистрироваться на игру через Facebook. С таким количеством игроков возраст участниц Леди Хоуторна варьируется от двадцати до семидесяти лет, и в группе преобладают люди, которым действительно нравится её социальный аспект. И та еда, что они приносят с собой, безусловно, более питательна, чем пакет чипсов и бутылка колы, которыми обычно довольствуются большинство людей за игровым столом.

«Еда, которую они приносят на каждую сессию, просто вне конкуренции», - восторгается Грубер. «Отличительной социальной особенностью этих игроков является то, что они объединяют всю еду, которую приносят, в один большой стол, и это здорово. Это полноценная еда, и я не хожу на обед в те дни, когда веду игру для Леди Хоуторна! Думаю, мне бы позавидовал любой Мастер Подземелья на этой планете. Во время одной вечеринки по случаю чьего-то дня рождения они хотели чтобы тема была про пижамы и завтраки, поэтому все пришли в тот вечер в пижамах. У нас был вафельница, и вафли готовились прямо в комнате».


Дети, которые регулярно играют в Good Times Games and Electronics, также принимали участие в ролевых играх живого действия (LARP), где они сражались на мечах и кидались заклинаниями в местном парке. Это ещё одна сторона ролевой игры, которая также приглянулась и их родителям.


«Они определенно хотят этого. У меня уже есть пара взрослых групп, которые попросили меня провести кое-какие корпоративные мероприятия для них, когда погода станет немного более предсказуемой, чтобы они могли попробовать свои силы в сражении на мечах. В частности, есть одна мама, которая постоянно уговаривает меня организовать подобное, и я всегда говорю: «Окей, господа, вы хотите играть в D&D или вы хотите идти сражаться на мечах?»

Неудивительно, что D&D-игроки в Принс-Руперт (Британская Колумбия) используют на игровых сессиях подход в духе игр живого действия, хотя приятно слышать, что и родители подумывают присоединиться к этому веселью. Даже мэр города собирается поучаствовать в специальных мероприятиях вместе с другими местными знаменитостями во время праздничной феерии, которую проводит Good Times Games.


«Здесь все являются фанатами Dungeons & Dragons!» - говорит Грубер, гордясь разнообразием своих игроков. «В нашей детской группе некоторые играют в музыкальной группе, некоторые - хоккеисты, некоторые - баскетболисты. И у нас, вероятно, больше девочек, чем мальчиков, включая пару групп Девчонок Хоуторна, которые объединились, потому что они хотят играть как одна группа. Родителям это тоже нравится.


Между тем, одно местное событие уже взбудоражило некоторых игроков Грубера. Ежегодный городской парад выбрал тему, которая будет очень знакома тем, кто в настоящее время играет по сюжетной линии «Пиратка по имени Тень».


«В этом году парад будет проходить в морской тематике — пираты Тихого океана. Я не знаю, следят ли они за нашей страничкой в Facebook или что-то еще, но это будет круто. Я объединился с местным печатником, и мы собираемся превратить один из моих рабочих грузовиков в галеон, и у меня даже уже есть пара пушек. Это будет фантастически. Бьюсь об заклад, что на параде со мной будет 40 пиратов.


Это зашло гораздо дальше чем просто настольная игра с мамами, желающими больше узнать чем именно так сильно увлеклись их дети.


«Ни одна из тех 60 или около того женщин, которые у меня играли, не были знакомы с Dungeons & Dragons до этого. Они никогда не играли в подобное и даже не планировали, до того как пришли ко мне», - говорит Грубер. «И они стали лучшими подругами, приходя сюда и учась играть. Они приезжают из разных мест, имеют разные профессии и опыт, но здесь, в магазине, он общаются как одна семья и активно участвуют в обсуждениях. Они, безусловно, моя самая фанатичная клиентская база D&D. Некоторые из них никогда не думали, что станут игроками в Dungeons & Dragons. Я всегда спрашиваю их: «Что бы вы делали сегодняшним вечером ещё два года назад?» Они просто не могут поверить, как это изменило их жизнь».

Показать полностью 11
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Гейм-мастер Длиннопост DnD 5 Ролевые игры живого действия
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии