Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
user11322802

Когда "задрот" стало не ругательством⁠⁠

20 дней назад

Йоу, Пикабу! Мы с вами не раз ругались из-за того, что лучше консоль или ПК, андеграундный киберпанк или ламповый стимпанк. Но сегодня предлагаю сойтись на одном киберспорт – это феномен, который застал всех нас, независимо от платформы.
Вспомним, как это было, что происходит за красивыми экранами и куда, мать его, мы движемся!

Давайте честно, в 90-х и начале 2000-х, если ты проводил много времени за компом, играя в Doom, Quake или первый CS, тебя скорее всего называли "задротом". И это было не комплиментом. Но именно тогда, в душных, часто прокуренных компьютерных клубах, где пахло потом, дешёвым пивом и амбициями, зарождалось нечто большее.

Помните эти ночные турниры? Приз – ящик "Балтики", или просто час бесплатного времени, или, самое главное, – уважение на районе. Никаких многомиллионных призовых, никаких стримов, только локальная сеть, мониторы-пузатики и настоящий, нефильтрованный адреналин.

И вот эти локальные "чемпионаты" на 50 человек, где призом был лишь факт победы, и были первыми шагами к тому, что мы сейчас называем киберспортом

какой то клуб нулевых

какой то клуб нулевых

Эх, нулевые! Это было золотое время для многих из нас. Интернет стал доступнее, появились первые, более-менее серьезные, международные турниры. Главным словом было WCG (World Cyber Games) — настоящая киберспортивная Олимпиада. Мы следили за нашими парнями по каким-то пиратским стримам, где качество было 240p, и это казалось верхом технологий.

Тогда киберспорт был гораздо более народным. Игроки были ближе к фанатам, не было такой пропасти, как сейчас. Ты мог запросто написать кумиру в ICQ (кто помнит, тот поймет, блин!) и, черт возьми, получить ответ. Эмоции были искреннее, победы – слаще, поражения – горше. Никто не думал о миллионных контрактах, все играли ради игры, ради страны, ради признания.

За кулисами: Что скрывается за красивой картинкой?

Сейчас киберспорт – это огромная индустрия. Миллионные призовые фонды, трансляции на многомиллионную аудиторию, контракты со спонсорами, менеджеры, аналитики, тренеры, психологи... Это серьезный бизнес.

Но что там, за кулисами этой красивой обложки? А там, друзья, пашут. Пашут так, что многим обычным офисным работникам и не снилось. Профессиональные киберспортсмены проводят по 10-14 часов в день за тренировками. Это не просто игра, это работа на пределе концентрации, требующая феноменальной реакции и стратегического мышления.

Постоянные перелеты, смена часовых поясов, давление со стороны фанатов и спонсоров, необходимость постоянно быть в форме – все это сказывается.Выгорание,проблемы со здоровьем (глаза, спина, кисти рук), ментальные сложности – это темная сторона киберспорта, о которой не принято говорить в ярких рекламных роликах. Ты либо побеждаешь, либо быстро забываешься. Третьего не дано.

Киберспорт уже давно вышел за рамки нишевого увлечения. Это полноценное зрелище. Что дальше?

Думаю, что мы увидим еще большую профессионализацию:

Интеграция с традиционным спортом: Уже сейчас тренеры по фитнесу и диетологи – норма для топовых команд.

Франчайзинг и лиги-клоны: Игры будут стремиться к модельным лигам НБА или НХЛ, где команды не вылетают, а имеют постоянную ценность.

Искусственный Интеллект: ИИ уже помогает в аналитике, но, возможно, скоро мы увидим, как ИИ-тренеры будут заменять людей, а, может, даже ИИ-игроки будут соревноваться на высшем уровне.

Но что его заменит? Возможно, через 50 лет мы будем смотреть, как два искусственных интеллекта сражаются друг с другом в какой-нибудь сложнейшей стратегической игре в дополненной реальности. Или, может быть, появятся какие-то новые формы взаимодействия, где не надо будет сидеть перед монитором, а всё будет происходить прямо в твоей гостиной.

Чтобы не засорять здесь ленту сложными прогнозами и техническими новостями, я веду свой Telegram-канал о том, как ИИ меняет будущее, какие профессии умрут, а какие только зарождаются ВОТ ТУТ

Одно можно сказать точно: человечество всегда будет стремиться к соревнованию. И пока есть игры, будет и киберспорт. Он меняется, адаптируется, эволюционирует, но суть его остается прежней: это место, где таланты встречаются, чтобы доказать свое превосходство.

А что думаете вы, пикабушники? Помните свои первые турниры? Следите за современным киберспортом? Какие у вас прогнозы на будущее? Делитесь в комментах!

Показать полностью 3
[моё] Будущее Киберспорт Игры Dota 2 Counter-strike 2 Искусственный интеллект Длиннопост
3
13
kaduchek
kaduchek
Dota 2

Dark Willow⁠⁠

7 месяцев назад
Dark Willow

Хуманизированная версия dark willow на базе моего рисунка, он в отдельном посте

Показать полностью 1
[моё] Искусственный интеллект Stable Diffusion Dota Dota 2 Dark Willow Арт Арты нейросетей Digital Нижнее белье Фэнтези Верблюжья лапка
0
1
MuzikAI
Искусственный интеллект

Песня о Вк от ИИ (Dota 2)⁠⁠

1 год назад

С помощью ИИ Suno сделал такую песню,мое тут только идея и попытки найти лучшую версию

[моё] Dota 2 Wraith King Песня Нейровидео Искусственный интеллект Нейромузыка Видео YouTube
2
18
Wrise
Wrise
Dota 2
Серия Dota 2: скрещивание персонажей

Midjourney v4: Скрещивание персонажей Dota 2. Часть 2⁠⁠

3 года назад

1) Lifestealer + Slark

2) Bloodseeker + Anti-Mage

3) Lina + Zeus

4) Skywrath Mage + Bane

5) Morphling + Invoker

6) Sven + Juggernaut

7) Crystal maiden + Lina

8) Lina + Meepo

9) Bristleback + Pudge

10) Keeper of the light + Venomancer

Пишите, кого ещё скрестить.

Показать полностью 9
Midjourney Искусственный интеллект Нейронные сети Компьютерная графика Dota 2 Dota Длиннопост
6
29
Wrise
Wrise
Dota 2
Серия Dota 2: скрещивание персонажей

Midjourney v4: Скрещивание персонажей Dota 2. Часть 1⁠⁠

3 года назад

Riki + Pudge

Dragon knight + Kunkka

Crystal maiden + Timbersaw

Wraith king + Phantom Assassin

Tinker + Ursa

Lina + Spirit Breaker

Bristleback + Tidehunter

Luna + Mirana

Bloodseeker + Lich

Windranger + Necrophos

Пишите, кого ещё скрестить.

Показать полностью 9
Midjourney Нейронные сети Искусственный интеллект Компьютерная графика Dota 2 Dota Длиннопост
8
57
pbdsu
pbdsu

DOTA и AI⁠⁠

6 лет назад

Есть такая МОВА-игра — Дота 2 называется.


Для тех, кто не в курсе, есть карта, две стороны по 5 героев в каждой (герой = игрок), 3 линии (фронта), на которых идут боестолкновения отрядов разных фракций (Света и Тьмы, как неожиданно). Герои, находясь на этих линиях, как бы возглавляют это всё, располагаясь на переднем крае военного столкновения отрядов противника.


Игроки в команде поделены на позиции — с первой по пятую. Первая позиция — это, если грубо, герой главный — на протяжении всей игры он получает основное количество опыта, золота и поддержки от команды для того, что потом разрушить их базу, посыпать землю солью, а черепа сложить пирамидкой где-то в углу. В свою очередь, пятерка — это бомж, который не имеет права на золото и опыт, обязан жертвовать собой во спасение более важных членов команды, и все появившееся золото тратит не на личные предметы, типа брони или оружия, а на предметы командные — целебные мази, выставление обзора на карте и так далее.


Такое понимание игры и её экономики господствует очень и очень долго — по факту, с самого зарождения игры почти полтора десятилетия назад. За это время уже сложилось понимание первых двух позиций, хотя и остальные три героя не сильно нуждались, не было настолько ярко выраженного… неравенства. Со временем такое положение просто выкристаллизовывалось всё отчетливее и отчетливее.


И тут, в общем-то, никто ничего не притягивает за уши — в конце концов, игра действительно спроектирована так, что есть в ней есть как «кор» (от англ. core, ядро) герои, вокруг которых строится всё, так и «саппорты» (от англ. support, поддерживать), чей функционал запрограммирован на то, чтобы поддерживать товарищей, а не, размахивая клинками, врубаться во вражеский строй.

https://twitter.com/elonmusk/status/896163163581825025



Но не так давно в мире Доты появился феномен — OpenAI. Искусственный интеллект, за короткое время (месяц) научившийся обыгрывать вначале в урезанной, дуэльной версии игры (1 линия, 1 герой на каждой стороне) лучших игроков в мире, а затем вполне себе освоивший игру 5х5 против реальных, человеческих коллективов.


Если вначале это были игровые журналисты, то последний скальп — это двукратные (на тот момент однократные) победители International (крупнейший чемпионат, призовой фонд на последнем «инте» — 34 млн. долл.)) чемпионы мира. Единственные в своем роде.


При создании этого искусственного интеллекта используется обучение с подкреплением (Reinforcement Learning). Суть: агент попадает в среду, с которой взаимодействует самостоятельно, чтобы понять правильные схемы поведения. OpenAI находился в такой среде, отсматривая и отыгрывая десятки тысяч, если не миллионы матчей каждый день с июня прошлого года.


В чем же цимес? «Скайнет уже близко, спасайся кто может»? Вполне возможно — но нет, дело не в этом.


Просто, спустя миллионы отсмотренных и отыгранных сражений наш Думсдей пришел к тому, что сложившаяся в игре экономика… неправильна. Нерационально вкладывать все ресурсы в 1-2 игроков, выращивая их в инкубаторе из тел товарищей.


Гораздо эффективнее — равномерно распределять ресурсы между всеми членами команды. Только такая стратегия обеспечивает команде отсутствие слабых мест. Только таким образом боевая единица сбалансированна и готова к сражению всегда.


Просто история из мира видеоигр. Ничего больше.

https://twitter.com/elonmusk/status/1026189082882260992


Видео по теме: https://youtu.be/BZI_GdaFHW4

Показать полностью 3
[моё] Dota Dota 2 Игры Искусственный интеллект Плакат Длиннопост
130
0
Renamed4994
Dota 2

Причины по которым игроки покидают матчи.⁠⁠

6 лет назад
Причины по которым игроки покидают матчи.
Показать полностью 1
Совместная игра Dota 2 Искусственный интеллект Статистика
12
AnyaLove000001
AnyaLove000001

Искусственный интеллект OpenAI обыграл почти всех живых игроков в Dota 2⁠⁠

6 лет назад
Искусственный интеллект OpenAI обыграл почти всех живых игроков в Dota 2

На минувшей неделе, с вечера 18 апреля и до 21 апреля, некоммерческая организация OpenAI временно открыла доступ к своим ИИ-ботам, позволяя всем желающим сыграть с ними в Dota 2. Это были те самые боты, которые ранее одержали победу над командой чемпионов мира по этой игре.



Как сообщается, искусственный интеллект обыграл людей с разгромным счётом. Было сыграно 7215 матчей в режиме Competitive (против игроков-людей), в которых ИИ одерживал победы в 99,4 % случаев. В 4075 случаях победа ИИ была безоговорочной, в 3140 — люди сдались сами. И только 42 матча увенчались победой живых игроков.


При этом лишь одна команда игроков смогла победить в 10 матчах. Ещё три команды смогли одержать по 3 победы подряд. Всего же за минувшие дни было сыграно свыше 35 тысяч матчей, в них участвовала почти 31 тысяча игроков. А общая продолжительность их составила 10,7 лет. Речь идёт о матчах в режимах Competitive и Cooperative. Отметим, что во втором случае живые и кибернетические игроки находились в одной команде. Это позволило использовать сильные стороны тех и других.


При этом было заявлено, что эта демонстрация OpenAI Five была последней. В будущем OpenAI планирует и дальше развивать проекты, связанные с искусственным интеллектом, однако они будут другими. Впрочем, наработки OpenAI Five и достигнутый опыт лягут в основу этих проектов.


Также было отмечено, что сложные стратегические игры, наконец, покорились ИИ, что является важной вехой в развитии будущих ИИ-технологий. Ведь долгое время считалось, что подобные игры слишком сложны для машинного интеллекта. Впрочем, то же самое говорили о шахматах и го.

OpenAI закончила открытые матчи с 99,4% винрейтом.


С 18 по 21 апреля любой желающий мог собрать команду и сразиться с OpenAI Five. Из 7257 матчей команды людей смогли выиграть только 42.

Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane) [. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника.

Показать полностью 1
Искусственный интеллект Open Ai Длиннопост Dota 2
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии