Все знакомые ребята)
Полочка для небольших фигурок)
14 героев разместились на 44 см
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Полочка для небольших фигурок)
14 героев разместились на 44 см
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Собрал вам все невозможные порты игр в браузере, которые до сих пор производят на меня впечатления и мотивируют продолжать заниматься своим делом. Поиграть в них можно прямо в браузере и это мягко говоря удивляет.
Doom 3
Один из первых невероятных портов на который я наткнулся еще 7 лет назад. Сделала его студия Continuation Labs как шоу кейс собственный веб разработок
Поиграть можно здесь
Arx Fatalis
Уникальная и недооценённая РПГ от той же студии
Поиграть можно здесь
Return to Castle Wolfenstein
Стал возможным благодаря удачному портирования движка idtech 3 в веб. Первой ласточкой был Quake 3, теперь же начали появляться другие игры такие как Wolfenstein.
Поиграть можно здесь
Portal
Да! Тот самый Portal от Valve портированный в браузер энтузиастами. Движок source теперь и в вебе. Я даже видел прототип Team Fortress 2, сейчас все линки стерты и непонятно реализуют ли его когда нибудь
Поиграть можно здесь
Serious Sam
Классика мясных шутеров тоже достпуна прямо в браузере.
Поиграть можно здесь
Driver 2 (REDRIVER)
Driver 2 с консольки PS1 портированный в браузер. И причем проторгован замечательно, с более лучшим fps и графикой чем в оригинале.
Поиграть можно здесь
WipeOut
Еще один порт с PS1. Знаменитые футуристические гонки. Поражает насколько отлично они работают в браузере.
Поиграть можно здесь
Такая вот удивительная подборка.
А мы с командой продолжаем готовить к релизу браузерный Unreal Tournament 99, закрытое тестирование которого сейчас активно проходит (можно записаться и помочь нам). А также завершаем полировку браузерной версии GTA Vice City.
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше. Заходите, будет интересно!
Неподготовленный читатель обязательно удивится: «В смысле на чём угодно? ВООБЩЕ на чём угодно?». И закономерно впадёт в ступор, когда узнает, что да, ВООБЩЕ на чём угодно.
💡 Классический DOOM вышел в декабре 1993 года и стал одной из самых влиятельных игр в истории. Проект студии id Software не только определил жанр шутеров от первого лица, но и заложил основы для моддинга и пользовательских карт, позволив энтузиастам годами поддерживать игру живой. Благодаря открытой архитектуре и исходному коду, который разработчики опубликовали в 1997 году, игра оказалась крайне удобной для портирования.
Так и родился знаменитый мем. Со временем фанаты начали соревноваться, кто запустит игру на более нелепом устройстве: сначала это были банкоматы, принтеры и калькуляторы, потом — тесты на беременность, холодильники, смарт-часы, плееры, камеры и даже экранчики на микроволновках.
Некоторые энтузиасты пошли ещё дальше. DOOM запускали внутри других игр вроде Minecraft, на электронных табло, внутри текстовых редакторов и даже в биологических клетках — пусть и в виде визуальной симуляции. Сегодня эта традиция стала формой цифрового фольклора. Проверка, можно ли запустить DOOM, превратилась в своеобразный тест производительности, а заодно — в способ отдать дань легенде, с которой началась эпоха шутеров.
Всем привет! Меня очень много спрашивали и просили показать как я делаю DOS игры для запуска в браузере, которые потом публикуются на Dos.Zone. Я наконец то собрался с силами и показать Вам как это делается. Данный пост можно будет использовать как инструкцию. Сегодня поговорим о создании бандла с игрой, который можно будет использовать как в своих целях так и отправить на публикацию нам. И покажу я это всё на примере самого первого Doom.
Подготовка
Использовать будем специальный инструментарий Dos Zone Game Studio, который упрощает задачу и поможет создать DOS игру для браузера буквально за считанные минуты.
Но для начала нам понадобиться игра, которую вы хотите сделать. Думаю особого секрета нет, что нужную Вам игрушку можно спокойно нагуглить. Главной критерий для игры это то что все ее файлы должны быть упакованы в ZIP архив (не rar или 7zip) и отсутствие папки.
На моем примере получаем вот такой архив Doom.zip:
Далее мы заходим в наш Dos Zone Game Studio https://dos.zone/studio-v8/ нажимаем на значок папки
Откроется окно на вашем ПК, где нужно выбрать ваш ZIP архив с игрой.
Если вы подготовили zip архив правильно то окно обновится и появится кнопка запуска > и панель с конфигом игры слевой стороны. Конфиг то нам и нужен. Мы проматываем его практически до кноца и после C: прописываем EXE файл для запуска игры как на скриншоте. В нашем примере doom.exe
После этого можно проверить запускается ли игра. Жмем кнопку PLAY >
Игра прекрасно запустилась и теперь нам нужно сохранить готовый к запуску бандл.
Нажимаем на значок диска (см. 1 на скриншоте) чтобы вызывать боковую панель настроек, а после нажимаем на маленькую папочку (см. 2 на скриншоте) после чего скачивается готовая для использования игра в формате bundle.jsdos.
Переименовываем полученный файл в doom.jsdos и можем его использовать. Например вы можете закинуть его обратно в Dos Zone Game Studio и игра сразу запустится без каких либо настроек или использовать игру на своем ресурсе с играми предварительно установив на него эмулятор JS-DOS. Но также вы можете направить игру на размещение к нам на Dos.Zone, если такой у нас еще нет и после модерации мы ее опубликуем. И об этом расскажу по подробнее.
Публикация игр
Ровно год назад мы запустили программу публикации игр для всех желающих создав для этого специальный раздел. Переходим в раздел https://dos.zone/publish/, откроется форма для публикации которую нужно заполнить
Slug (path in url) – как будет выглядеть ссылка на игру, по примеру пишем doom, на выходе после публикации получим https://dos.zone/doom
Title – Название игры – Doom
Short description – сокращенное название игры, иногда я туда пишу альтернативное название игры если оно имеется.
Description – описание игры. Поскольку я делаю очень много игр, чтобы не тратить время, обратился к чату с Алисой
В данный момент мы делаем английскую версию, так берем соответствующее описание.
Русский перевод я запросил у Алисы только потому, что в процессе подготовки поста решил добавить на DosZone русскую версию с довольно смешной озвучкой.
Вставляем готовый текст в пункт Description.
Year – указываем год выпуска игры – в нашем случае 1993
Bundle Creator – пишем имя\ник героя который создал данный бандл с игрой или оставляем пустым
Language - указываем язык игры – в данном случае en. Если игра русифицирована, то ru. От этого зависит в какой раздел попадет игра на нашем сайте
Capture mouse – если есть надобность чтобы мышка зафиксировалась на окне с игрой
Hide mouse – если нужно вообще скрыть курсор мышки
DosBox X – если игра по какой то причине не работает на нашем стандартном dosbox
bg\og image – указываем путь на вашем ПК к скриншоту с игрой, с ним игра будет отображаться в списке игр на сайте
js-dos bundle – указываем путь к файлу бандлу с игрой на вашем ПК, который мы сделали в первой части поста, наш пример doom.jsdos
Выбираем жанр – Doom это у нас Action, 3D Action, First Person Shooter, IBM PC, MS-DOS
Нажимаем на SUBMIT!
Поздравляю, ваша игра отправлена на модерацию и скоро появится на DosZone.
В следующий раз я расскажу Вам как сделать Windows игры для браузера используя тот же DosZone Game Studio
Всем спасибо за внимание!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team
Нам предстоит отправиться в "заснеженный ад" и космическое царство.
Геймдиректор iD Software, Хьюго Мартин, во время прямой трансляции Slayers Club Live решил поделиться информацией о будущем дополнении для «Doom: The Dark Ages».
Хьюго заявил, что новое путешествие будет больше всего сосредоточено космическому царству, которое появлялось во второй половине оригинальной игры. На этот раз разработчики уделят этой локации гораздо больше внимания, а также с помощью неё глубже раскроют историю серии.
Обещают очередной упор на сюжетную составляющую и катсцены, теперь они станут ещё более сочные и кинематографичные.
Марок, позднее ставший Иконой Греха, снова вернётся в человеческом обличии и сыграет одну из ключевых ролей для сюжета.
В рамках геймплея готовят новую систему передвижения — по типу дракона или огромного мехи.
Обещают ещё больше бэктрекинга с возможностью открывать ранее неизведанные пути. Делается это ради создания свободы для игрока.
Появятся новые оружие, способности и инструменты для уничтожения демонов, а само дополнение станет сложнее оригинальной игры.
Дата релиза сюжетного дополнения так и не называется. Вероятней всего, выйдет оно уже в следующем году.
/будете ждать?
Залетайте на традиционную пятничную мясорубку в наш DosZone Multiplayer Hub. Играем в браузерные мультиплеерные Half-Life: Deathmatch , Quake 3: Arena , Quake II и добавленный на этой неделе Doom!
ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ
Наш мультиплеерный канал где можно договориться поиграть