Эпический кроссовер инди-игр
Автор – MoskiDraws. Узнаете своих любимых героев?
Автор – MoskiDraws. Узнаете своих любимых героев?
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Я в этом посте оценю персонажей игры Dont Starve и Dont Starve RoG, а также игроков, которые играют за них (вы можете быть не таким).
Уилсон в качестве персонажа очень харош для ознакомления с игрой. Он не имеет минусов и плюсов (кроме своей бороды защищающей от холода). И это делает его идеальным персонажем для новичков, а для бывалых игроков он подойдёт в качестве незапарного перса.
Уллоу имеет меньший рассудок чем Улсон, но легко его восполняет огнём. Подойдёт для новичков у которых всегда проблемы с рассудком.
Венди меньше тратит рассудок от темноты и имеет своё приведение для сплэш атаки. Подойдёт для любого, кто хочет убивать пчель, кролей и бабочек.
Викерботом очень полезный персонаж со своими мега полезными книгами , но плохо переносит испорченую пищу и не спит. Также очень универсальный персонаж.
Вэс имеет только одни минусы. Очень малые статы, быстро голодает, постоянно молчит, сильно замерзает и перегревается. Зато делает прикольные шарики. Подойдёт для профи которым не нужны различные плюшки, а только хардкор.
WX 78 очень полезен в режиме приключений. Он ест любую еду без проблем и может использовать шестерёнки для улучшения характеристик. Подойдёт для лёгкого выживания и тому, кто хочет пройти сюжетку Dont Starve.
Максвелл с самого начала имеет имбовые оружие и броню, преспешников вызываемых кодексом умбра и феолетовый самоцвет. Открывается после прохождения сюжета. Харош в команде в качестве поддержки. Подойдёт уже бывалому игроку.
Вольфнанг с полным пузом - машина смерти. Разваливает всё живое направо и налево. Подойдёт тому, кто умеет поддерживать сытость.
Если вы хотите новых впечатлений то Веббер для вас. Он дружит с пауками и может их приручать.
Вигфрид=имба. Она хоть и ест только мясо и мясные блюда, но зато меньше получает урона и сильнее бъёт. Имеет классные шлем и копьё. Если вы играете зп неё, то вы любите экшен.
Ну всё. Спасибо за внимание!
Косплеер - Maria Shelby
Фотограф - Екатерина Алерт
Ретушь - Екатерина Алерт | White beetle
Больше фотографий можно увидеть в моей группе вк ( https://vk.com/shelby_cosplay )
Купил ДСТ на весенней распродаже, при создании мира спрашивают какой мир хочу создать, "в одиночку" Или "вместе". Есть ли между ними разница кроме очевидной возможности играть с друзьями? Например разное хп у боссов или типа того.
Всем привет.
Это мой первый пост здесь и я сразу хочу вам рассказать об игре над которой я сейчас работаю.
Это приключенческая исследовательская игра с элементами выживания в сеттинге славянских мифов и сказок.
Основная игра которой я вдохновлялся это Don't Starve.
Это можно увидеть в визуальном стиле и геймплейных механиках.
Но Don't Starve крутится вокруг выживания и большого челенджа.
Так же в оригинальной игре нет фокуса на сюжете и персонажах.
Мне же хочется сделать основной упор на исследование и изучения мира.
Я хочу добавить NPC и квесты.
Которые, конечно, будут основанные на сказках и мифах.
Если в Don't Starve герой умирает навсегда и его убивает почти всё и его авторы считают, что смерь это обучения, то мы тут хотим быть более отзывчивы к игроку.
В этом игра по духу должна быть ближе к Zelda: Breath Of The Wild и Outward.
В плане сеттинга нас вдохновляют такие игры как: Чёрная Книга, Yaga.
В игре будет открытый мир, поделенный на большие локации-биомы.
Последовательность локаций и их тип фиксированы.
Но наполнение биомов, расположение артефактов, NPC и точек интереса будет генерироваться случайно.
Некоторые точки интереса "собраны" вручную, но их расположение в мире может меняться.
В игре подразумевается основная цель — пройти через все локации.
Но игрок может делать это разными способами.
Почти все квесты в игре будут не обязательны для выполнения.
Вы можете просто путешествовать по миру и искать свои способы перехода с локации на локацию.
При этом локации это не изолированные уровни и некоторые квесты могут содержать бектрекиг, например.
Механика выживания будет ближе к Valheim, не хочется делать её излишне сложной.
Например, еда будет скорее бафом, чем необходимостью.
Крафт будет важной частью геймплея.
Но тут, как и в Don't Starve будут артефакты и предметы, которые можно только добыть.
Также хочется сделать "нелинейную" систему крафта.
Когда игрок получает не конкретный рецепт, требующий набор ингредиентов, а чертёж и сам может экспериментировать с его наполнением.
Такая же система работает и с готовкой и зельями.
Магические свойства могут генерироваться случайно.
Боёвку хотелось бы сделать более динамичной, чем в Don't Starve, но и не очень сложной.
Что-то близкое к недавнему Cult of The Lamb.
Одна из проблем с которой я столкнулся.
Это написание текстов. Многие игры страдают от некачественного текста, а качественный требует много ресурсов.
Я думал сделать игру, где вообще не будет диалогов и текстового нарратива, но сейчас кажется это невозможно.
Какое-то количество текста в игре всё же будет, но хочется свести его к необходимому минимуму.
Больше показывать, чем рассказать.
Техническая часть:
* 2D(возможно 3D мир с 2D спрайтами, но сейчас сил на это нет)
* Godot Engine
* Скелетная анимация
Игра в разработке уже больше год, но сейчас случился большой перерыв.
Но я всё равно планирую продолжать разработку, хоть и в более медленном темпе.
Недавно возобновил ведение своих соц.сетей, публикую арт и истории из разработки.
Сейчас в планах закончить все основные механики, первую локацию и собрать хорошую демоверсию.
После этого я попробую начать искать внешние источники финансирования.
Спасибо за внимание.
Ссылки:
twitter.com/overhillsgame
mastodon.gamedev.place/@OverhillsTheGame (@OverhillsTheGame@mastodon.gamedev.place)
youtube.com/@overhillsgame
cgcfss@pm.me