Фигурка Diablo 4 Carnival Creator Of The Sanctuary Lilith Statue
Пара последних обнов. Лилит хотела давно, и мониторила ее время от времени. Ухватила из последних на озоне по скидке. Ну и герой любимой серии приключений 😉
Хватит это терпеть! Историю серии Диабло писали в десятке книг, в полудюжине игр, а нам теперь в этом разбираться. Так что ускоряем историю и сегодня коснемся одного неудачника-косплеера. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.
Мы закончили на том, что наконец-то прошли основной сюжет Диабло 3, в котором накуканили Единое зло в виде семикрылого пятихуя Диабло, а души всех демонов оказались заточены в Черном камне души. Однако после спецоперации, в которой чернокожий смертный ангел Тираэль отдал Черный камень людям, бывший архангель Малтаэль его украл, убив почти всех Хорадримов. Давайте о нем и поговорим.
Как мы знаем из предыдущих частей пересказа, урпавлял раем так называемый Совет Ангирис. Он состоял из самых могущественных архангелов, каждый из которых олицетворял собой какое то одно годное качество. Например, Тираэль был архангелом правосудия, Империй - доблести, а был ещё архангел Мудрости по имени Малтаэль. Во время Войны греха, когда Ульдиссиан остановил войну и спас весь Санктуарий, Малтаэль воздержался от голосования, предоставив людям самим решать свою судьбу.
И в общем-то он многие годы мудро не вмешивался в дела мира, но когда в конце второй Диабло был разрушен Камень Мироздания, в нем что-то надломилось. Он вдруг осознал, что что бы рай ни делал, Ад все равно будет пытаться и периодически будет получать контроль над представителями человечества. А хуже всего то, что для своей Мудрости он использовал артефакт Чаладар - чашу, через которую он слышал всех живых существ. И после разрушения камня ему начали телеграфировать миллионы человеческих душ в формате "А что, а куда, а почему, а нахуя".
Некоторое количество этих размышлений в итоге навели Малтаэля на мысль, что люди непредсказуемы, но с огромной силой у них приходят также глупые мысли и как результат - никто не может предсказать, во что это обернется, ведь в любой момент люди могут наебнуть как рай, так и ад, а непредсказуемость - это не очень мудро.
Короче, говоря, Малтаэль дал ебу и решил, что самое правильное - от людей избавиться. Ещё один гениальный стратег, блядь. В общем, когда Диабло кокнули, он придумал план - спиздить Черный камень души, перенастроить его, а затем тупо высосать души всех людей, умертвив их в процессе. Он отказался от своего аспекта Мудрости и стал аспектом Смерти. Ну в общем-то оно и верно, ведь мудростью тут и не пахнет. Дальнейшее мы знаем - Он украл камень и начал наряжаться в черное с серпами, пытаясь косплеить Смерть.
И что характерно, некоторое время у него даже получалось. И тут в дело вступили главное герои - сиречь группа приключенцев-нефалемов. Они отправились в Вестмарш, королевство на юго-ападе, где их и встретил единственный выживший хорадрим Лорат Нар, который и ввел их в курс дела. Ну как ввел - он толком не знал что делать, потому что город охватила натуральная бойня - некто, попожие на ангелов, летали по всему городу и ебашили мирняк.
Естественно, герои помогают пробиться через орды нежити и хуевых косплееров, сбежавших с готской тусовки, чтобы найти остатки стражи, защищающей людей и Тираэля, который уже и рассказывает им лор. Малтаэлем тут и не пахло, но раз Черный камень был у него, то найти его по небольшому осколку (ой как удобно) было возможно. Также выяснилось, что смысл резни был лишь в том, чтобы набрать сил. Поскольку Малевич у нас теперь аспект Смерти, то каждое убийство делает его сильнее.
И как показало изучение осколка, Малтаэлю эти силы были нужны для перенастройки камня на режим турбо пылесоса душ Кирби-9000. Перебив всех его последователей, нефалемы послушали послание, мол, Малтаэль придумал как закончить великий конфликт - для этого должны умереть вообще все, у кого есть демоническая кровь, и успокоиться. Как демоны, так и люди. Охуенный план, надежный как швейцарские часы.
К счастью (ой, как блядь, удобно), герои узнают ещё один способ, как можно с гарантией найти местонахождение Малтаэля. Им всего лишь надо было отправиться в кровавые топи и найти их старую знакомую Адрию, которой население сразу всех миров желает сказать пламенное спасибо за сюжет третьей части. Что нефалемы и пошли делать.
Красотка, правда?
Как оказалось, Адрия продолжала вынашивать планы вернуть Диабло, и во время темного ритуала превратилась в хтонь с картинки выше. Она искала Малафьева для того, чтобы заполучить камень и повторить все снова, пока не надоест. Но не повезло, не фартануло, и ей надавали по кумполу. К счастью, место узнать все таки удалось - Малыч располагался в крепости Пандемониум, где когда то хранился Камень Мироздания.
Но вот заковыка - он становился тем сильнее, чем больше сражались герои, а в финале им предстояло встретиться с литералли Смертью, а точнее, первым достаточно убедительным косплеером оной. Как оказалось, и для этого у Тираэля был план. Оказывается, все души мертвых людей неизбежно пролетали через Пандемониум. И Малтаэль стал Смертью, просто занюхнув от души человеческих душ. И следовательно, героям требовалось сделать нечто подобное, чтобы воевать на одном и том же уровне.
Попасть в Пандемониум напрямую было нельзя, так что пришлось вести смертных через рай, где их снова встретил аспект Ворчания, ну то есть доблести - Империй. Он начал ныть, что смертным он не доверяет, потому что сложно верить существу, которое всего за сто лет рассыпается в прах (вот прям только тебе с пробытым Диаблой очком это говорить ага). А Малтаэль вообще его братуха, с которым они прошли огонь, воду и Кристальную Арку. Но раз брат поехал кукухой, то ему надо даровать покой, а сам Империй сильно занят, у него проктолог на четверг, так что давайте-ка вы нефалемы сами. Вот портал, сразу прямо и немного направо.
Империй в своем любимом петушином облачении.
Когда нефалемы перешли через него, то Тираэль сразу направил их занюхивать древних духов, чтобы обрести силу Смерти. Надо было спуститься в подвалы, где кроме всякого хлама, сломанных гитар и что там ещё осталось после великого конфликта, найти души Древних, впитать в себя их силу и пойти чистить рожу аспекту долбоебизма. А в это время Черный камень душ уже начал свою работу - в сущности, он делал именно то, что планировал его создатель Золтун Куул - впитывал в себя сколько угодно душ, и так вышло, что начал он с людей, пылесося человечество.
После чего Тираэль уже и отправил героев сражаться. Подумайте сами. В одно углу ринга, в черных трусах с двумя косами чемпион в супертяжелом идиотизме Малтаэль. В другом - толпа заряженных на убийство ветеранов войн с неограниченным потенциалом, нанюхавшиеся чужого праха и желающие убивать, вооруженные тяжелыми молотами, арбалетами, секирами, бум-палками и магией. На кого бы вы поставили?
Правильно - будь Малтаэль все ещё мудрым, он бы мог сопоставить возможности героев и тот факт, что очко архангела может вместить в себя сразу два серпа. В процессе потасовки они уже опасно приблизились к месту, возврата из которого нет, и тогда Мармадель разбил камень, похерив все свои планы. Зато впитал в себя души тысяч демонов и миллионов людей, а также всех семерых адских злодеев.
Но поскольку это не олимпиада (разве что спеицальная), то и это ему не помогло - ему дали пизды, засунули его серпы куда не принято говорить, в карманы распихали осколки Черного камня, попинали и обоссали, отчего аспект Смерти - умер. Иронично, правда?
Правда, вы могли догадаться, к чему оно должно привести. если в Черном камне хранилось это все добро, то после смерти Малафина это все добро щедро выплеснулось на свободу. То есть да - все семеро главных демонов, а точнее их души, оказались на свободе. И кучи других демонов помладше, и человеческие тоже (но эти полетели по своим делам, они же возвращаться не научились).
То есть да - Диабло и его товарищи рано или поздно вернулись бы. Будет четвертая часть, слышите?! - именно это кричали разработчики игры, когда Бобби Котик стоял перед ними со спущенными штанами и раскаленной кочергой в руке. Видимо, они были очень убедительны, потому что им дали время, пока китайцы выпустят свою мобильную дрочильню Иммортал, а заодно у них было время, чтобы выжать из остатков лора что то более похожее на сюжет, чем обычную демоническую санта-барбару.
Ну а поскольку лицезреть начальника с прутом в руке им не очень хотелось, то они подняли книги, написанные уже двадцать лет назад и вспомнили сразу кучу чемоданов без ручки, которые им подарил в свое время Ричард Кнаак в трилогии "Война греха".
Их мы разбирали в первых частях
Начнем мы с того, что был как минимум один нефалем, которому физическая смерть не особо грозила ввиду того, что он был своего рода не в ладах со смертью. Это Ратма - предок всех некромантов, он же сын ангела Инария и демоницы "я мать всех суккубов сучки" Лилит. О, и кстати да - Сама Лилит несколько тысяч лет томилась в заточении в литералли вакууме космического говновоза, и при желании её тоже можно было оттуда вытащить. И наконец, остался сам батя - Инарий.
С ним было интереснее всего, потому что он хоть и был создателем Санктуария, но в конце войны греха его сковали и подарили Мефисто в качестве жеста доброй воли за его преступления против небес. В раю его бы по райски казнили, а тут удалось договориться с адом. Зачем Инарий был нужен Мефисто? Да все просто - тот просто любил развлекаться, а что может быть веселее, чем поставить в офисе ростовую статую связанного инария, а потом щекотать его рогами демонеток и тыкать в него циркулем по настроению?
Ну так вот это продолжалось где-то около четырех тысяч лет, пока хозяина дома (Мефисто) не изгнали в сир живых и далее по истории гр. Естественно, Инарий не преминул воспользоваться этим шансом, и несколько столетий пытался освободиться. И в итоге аккурат после смерти Малтаэля он освободился окончательно и вернулся в Санктуарий, чтобы увидеть следующую картину: мир в пизде.
Нет, буквально - 90% населения мертво, оставшиеся выживают как могут и в полном ахуе от того что счас произошло. Демоны лезут из каждой щели, а райский дихлофос никто не потрудился изобрести. Камень мироздания, к которому можно было бы присосаться в поисках силы, вообще взорван нахуй, значительная часть мира представляет собой потную прыщавую жопу в леопардовых лосинах жарким летним днем, а оставшиеся вертели на хую и демонов и ангелом и срать они на все это хотели.
На этом моменте Инарий вздохнул и принялся за дело. И об этом будет сюжет четвертой части. И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь: https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов.
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
И остановились мы на том, что герои прибыли в Калдей, умудрились потерять Лию, умудрились получить смертный приговор от императора Хакана, успели все вместе сбежать, и уже в канализации познакомиться с маленьким императором поближе. Хакан 2 рассказал героям, что князь тьмы и говна Белиал уже в Калдее, но где точно, он не в курсе. А про посадки на кол - это так ,цирк и представление для агентов ада. И что он покажет Нефалемам, где его искать, в обмен на помочь в устранении демонической заразы.
Также в канализациях герои обнаруживают Адрию, мать Лии, которую демоны пытают на предмет нахождениия её дочки, о чем Адрия признается что не в курсе. Её освобождают и она воссоединяется с дочкой которую не видела много лет. Топ-10 сцен из индийского кино с танцами и слонами прямо в канализации.
Тем не менее, Адрия рассказывает что оказалась тут не случайно, потому что за дочерью присматривала все эти годы, а сама попутно искала способы победить великое зло - она ж всё таки не хуй собачий, была в Тристраме в первую игру, засветилась в Иммортале (о чем никто из присутствующих не знал) и вообще у нее уже давно есть план. Где-то около Калдея спрятана в песках сокровищница великого хорадрима - Золтана Куула, о котором я ранее уже рассказывал. И что Куул придумал способ раз и навсегда победить зло.
Напомним - Золтан придумал так называемый Черный камень души - устройство, очень похоже на камни душ, с той лишь разницей, что он был неограниченной емкости и позволял запереть там души хоть всех демонов, ангелов и останется место для пары лягушек в придачу, предателей родины и рыжих людей с именами, начинающимися на букву Ф. Собственно, свои соратники-хорадримы запиздили его именно потому, что испугались, что Куул как-нибудь сойдет с ума и полезет ловить туда всех подряд.
А что Адрия? Она прикинулась невинной овечкой, но мы-то с вами знаем, что она плотно присела на хуй Диаблы в свое время и в итоге работала именно на него. Она искала способы воскресить своего господина, чей дух был разбит на куски вместе с камнем души, и после ряда экспериментов поняла, что камни души - отличная тема, если их грамотно использовать. А если взять камень, который позволяет впихнуть в него вообще все души и потом вселить их в подходящее тело? Правильно.
Вы получите единую страшную ебаку, в которой соберется вообще все зло. Ну Адрия и отправилась за реализацией. Первым дело она прошлась ментальным пылесосом по местам смерти Андариэль и Дуриэля - они даж не особо сопротивлялись, когда души запылесосило ритуалом, второму даже нравилась идея стать частью чего-то более существенного. Как и Баалу, у которого из вариантов было либо чалиться разбитым на куски, либо глазами старшего товарища посмотреть на разрушение мира.
Просто вспомнить, какой он урод.
А вот с Мефисто оказалось куда сложнее. Он не горел желанием сливаться в рой и Адрию чуть было не попердолил во всех смыслах. Однако не выгорело - тетенька хоть и была самоуверенной, но на недостаток сил не жаловалась и упаковала последнего из погибших. Следующие шаги были уже куда сложнее. Мало того, что они были ещё и живы, так они ещё и любили Диабло со всей ненавистью аж до кровавого поноса. И если до Белиала хотя бы можно было добраться, потому что он обретался в Калдее, то Азмодан управлял своими войсками напрямую из Ада.
Адрия искала способы порешать проблему и найти уже Черный камень (для чего ей была нужна голова Золтуна Куула), но в канализации Калдея Белиал и его приспешники ее достали. Там они и пытали ее, пока на помощь не пришли герои. Обрадованная Адрия рассказала им о способе, как можно трахнуть душу Белиала, но для этого им нужен камень.
Лия согласилась, потому что по записям дедушки Каина, вряд ли что-то ещё могло окончательно решить проблему демонов в Санктуарии. Естественно, по секретным документам они нашли гробницу, а затем и голову, чтобы воскресить некроманта и задать ему пару вопросов. Сами понимаете, маг не пожелал делиться секретами и все закончилось резней, из которой победители вынесли Черный камень.
Выглядит вообще неопасно.
Адрия объявила, что пять сущностей великих зол уже внутри камня, и лишь два осталось. После чего камень разобьют, и все будут счастливы, песни, индийские танцы со слонами и прочий болливуд. Вот только не все так просто - Белиал чувствовал холод камешка, приложенного к его очку, и форсирует события - обрушивает все казни египетские на кород. Герои пробиваются, спасают мирняк и в итоге встречаются с Белиалом ,который уже давно оформился педофилом-приживалкой при Хакане.
В ходе тяжелого боя Белиалу выдают пизды как по талонам, Хакан освобождается от его влияния и какое-то время будет жить и править, а душу демона запылесошивают в Камень. Остается последний, Адмодан, и Адрия станет главным тренером покемонов, но для этого надо топать на север, ведь именно там, на руинах горы Арреат, открыт самый большой портал в АДЪ, из которого крабоногий собрался диктовать свою неуклонную волю всему мировому сообществу.
Старшей по присмотру за камнем назначается Лия, потому что она обладает большими познаниями от дедушки Каина, большой милой от матушки и достаточными генами Диабло, о чем рассказывать никто никому не собирался. Зато Азмодан повелся и начал являться к Лие в снах с угрозами, мол, не подходи, я дурак за себя не отвечаю.
Азмодан. А по виду - сущий выпердыш Нургла
Азмодан кстати, был поумнее, он был уверен что его не достанут и понимал, что попадание в Черный камень ему ничем хорошим не грозит. Поэтому он укреппил портал проклял и обосрал все что можно было вокруг и начал напускать тактически орды демонов-говноедов на Бастион - последнюю точку обороны людей вокруг Арреата.
Герои прибыли очень вовремя, чтобы начать выполнять тактически задания - разрушать всякий осадный кал и метателей навоза, уничтожать сердца греха (или как их там, уже забыл), а Лия тем временем пыталась удержать зло в Черном камне души - это было непросто сделать, потому что Камень хоть и вмещал всех, но удобств там было ,как в плацкарте, полном пьяных дембелей, из-за чего его обитатели пытались вырваться, на что уходила ментальная сила дочки. Адрия сказала что поможет ей, пока герои не закончат свою миссию.
Короче говоря, Азмодана тоже пустили на крабовый салат и усосали в камень, отчего все вокруг возрадовались, ведь осталось ток сломать камень - и все будет кончено. Ага, хер бы там. Адрия наконец получила все что хотела - все грехи ада в одной бутылке, почти как Кока-Кола. После этого она начала ритуал, смысл которого все поняли слишком поздно, и вколотила души в тело своей дочки, которая так удачно имена половину демонической крови.
И если раньше Диабло хоть и был могуч, но он был один, то теперь он перевоплотился в демона из рекламы телемагазина - 7 в 1. Чтобы вы понимали - все демоны и весь пылающий ад вышли из мифического демона Тахтамета, который имел семь голов ,и каждая из этих голов стала Великим злом. Собрать их вместе - и получится почти Тахтамет, считай ультимативная непобедимая хуйня. Отослав Адрию прочь, Диабло оставил охуевающих героев стоят на руинах Бастиона, а сам открыл портал в Рай и отправился убивать ангелов.
Он прошел сквозь них как нож сквозь говно, и даже сильнейшие не могли его остановить. Империй, глава Совета Ангирис, называющий себя аспектом отваги, больше походил на аспекты выебонов, за что был хоть и не смертельно, все ж накуканен Диаблой. А когда герои вместе с Тираэлем прибыли на небеса ближайшим квестовым аниме-грузовиком, он обвинил что мол, это вы все виноваты, Тираэль и прочие, а не Империй, который какого-то хера бросился на величайшее зло в одиночку.
Героям не осталось ничего иного, как СНОВА в который уже раз догонять убегающих демонов, чистить кристальную арку от скверны вилкой, спасать других ангелов и так далее. Естественно, они догоняют Диабло в последний момент под вопли Империя о том что все ангельские полимеры проебаны. тот факт, что полимеры во многом проебаны потому, что Империй хуй клал на предупреждения, его не особо смущали.
Впрочем, уже очень скоро вместо возмущенных воплей он начал издавать обычные, ведь Диабло из партии Единая Преисподняя добрался до самого сердца рая и начал осквернять его по углам, отчего весь рай затрясло в припадке. Естественно, не умереть от кринжа смогли только Тираэль, который так удачно больше не ангел, да герои. И по идее у лороведов должен закрасться вопрос - а если вот мы этих зол поодиночке ломали так тяжело, что же тогда с единой бякой?
А я вам напомню - ведь в лоре это как раз было важной деталью - пока Тираэль не сломал Камень Мироздания, тот ограничивал силы людей. А после разрушения сдерживать растущие силы тех, кто их развивал, было уже некому. Поэтому то героев третьей части и зовут нефалемами и поэтому они оказались в какой-то момент достаточно сильны, чтобы дать пизды самому Диабло (ведь Ульдиссиан уже делал это, причем вполне себе легко).
Так или иначе, но пизды Диабло получил, а все души, томившиеся в нем, вернулись в Черный камень души. Лия была безвозвратно утеряна, а Адрия спряталась. Тираэль решил остаться на небесах в качестве смертного, став не только представителем Справедливости, но и Мудрости, потому как предыдущая мудрость вышла из чата. Нет, буквально - Малтаэль, аспект мудрости, за некоторое время до этого тупо исчез.
Йоу, как насчет черной справедливости в раю, нигга?
Империй и его ангелы нашли Черный камень, но поскольку мы помним про плацкарт с дембелями, то понимаем, что шум из камня осквернял сами небеса и ангелов. Тираэль решил, что Люди на роль хранителей подойдут куда лучше. Он пересоздал орден Хорадримов, дал им кое-какие знания, пояснил что надо делать и первым заданием поручил им спрятать Черный камень души так глубоко и так далеко ,как это возможно.
Во глубине сибирских руд все шло по плану, пока вдруг разработчики игры не выкатили дополнение к Диабло 3 - Reaper of Souls. И Тираэля с камнем навестил не кто иной, как Малтаэль, который раньше был представителем Мудрости в раю, а теперь стал аниме.
Это уже не Диабло. Это уже Токийский гуль нахуй
Он превратил себя в Аспект Смерти, убил всех хорадримов кроме одного, которого звали Лорат Нар, и которого Тираэль отослал за помощью к героям игры. Малтаэль пафосно отпиздил бывшего ангела и забрал камень, что-то бормоча про то, что он смерить. А ЗАЧЕМ?
И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь: https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @GREnaDar за поддержку постов донатом. Оригато!
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
Закончили мы на том, как двадцать лет спустя после Диабло 2 Тираэль порамсил со своим руководством на небесах, в результате чего отказался от бессмертия, обгорел и превратился в негра, которого как из пушки запустили прямо в старый тристрамский собор под мелодию из крутого пике.
Все дороги сходятся в Тристрам. Ну либо Тираэль специально запустил себя в место, где все началось, либо третий вариант - у него стояла автонаводка на место нахождения единственного важного персонажа - Декарда Каина, который изучал там свои свитки, предрекая что конец близко, а он все ещё не шиз.
Он там был не один, а с ученицей по имени Лия - дочкой ведьмы Адрии, которая зачала ее, напомню, от игрока первой части, воина Айдана, носившего во лбу камень души Диабло. Тираэль, разумеется, как заправская катапульта, расхуярил полсобора, прочертив на небе яркий след падающей звезды, потерял меч, память и все остальное по списку.
На его счастье, падающую звезду увидели сразу несколько человек. Это и были герои, живущие в проклятом мире, который создали авторы второй части, в которой камень мироздания разрушен, а значит, в Санктуарий может проникать кто угодно, как угодно и когда угодно.
Первой из них была охотница на демонов по имени Валла. Она была ребенком, когда демоны устроили патихард в ее родном селе, но девочка выжила, и подоспевшие охотники на демонов в свою очередь тоже устроили патихард, забрав девочку к себе и научив всему что знали сами. Девочка выросла и научилась сражаться с демонами, используя свой гнев и ненависть. В одном из своих приключений она столкнулась с демоном, который подчинял себе детей и устраивал резню родителям. И только благодаря своим нечеловечским силам Валла нашла и угробила демона. Спустя время она обнаружила падающую звезду, и как многие странствующие охотники, отправилась посмотреть.
Я уже рассказывал, что охотники на демонов появились спустя некоторое время после событий Диабло 2. Но кто их создал? Создателем оказалась убийца из второй игры (которой дали имя Наталия), которая разочаровалась в своем ордене и ушла на вольные хлеба. Её товарищ по оружию из второй части, волшебница Исендра, помогала людям в Кеджане, используя свои силы, зато стойко игнорила приказы руководства из кланов магов, из-за чего те знатно так срали кипятком.
Но однажды Исендра не справилась со стихийным бедствием и погибли люди. Маги посчитали это отличным поводом, и клан убийц устранил Исендру. Естественно, убийцей оказалась Наталия. Вскоре после этого она пересмотрела свои взгляды на жизнь и карьеру, решив что потрошение демонов ей милее политики, и ушла на запад, основав собственно охотников за демонами.
Но вот небольшая незадача. У Исендры была ученица, Ли-Мин. Молодая, способная, дерзкая, втрое хуже своей наставницы, а без ее тормозов - вообще несносная. После смерти Исендры она училась дальше, и уже скоро рисковала стать следующим кандидатом на поскальзывание в ванной на мыле. Но она также увидела падающую звезду и поняла, что это её шанс и себя проявить, и мир впечатлить.
А вот имена следующим героям внезапно дала другая игра Близзард - Heroes of the Storm! Не понимаете как? Довольно просто. Помните Варвара из Диабло 2? Ну так вот, по сюжету третьей части он все ещё жив и более того - это тот же самый играбельный персонаж 20 дет спустя. А в ХотСе, когда добавляли персонажей из Диабло, этому самому варвару из Д3 дали официальное имя - Кронан. Да, официальные источники указывают "предположительно", но никаких опровержений нет, так что - да, Кронан.
У варвара было также альтер-эго (в зависимости от вашего выбора) - девушка-варвар рыжая Соня. Она не так знаменита, но пережила взрыв горы и уничтожение родного дома, и теперь бродит по миру в поисках кому бы дать пизды. И она либо Кронан это находят - в районе Тристрама, где кто-то из них видит падающую звезду.
А к востоку от горы Арреат жили монахи - суровые парни, которые не использовали ничего кроме своих тел, чтобы просветляться и сражаться. Одним из самых могучих был Харазим, который волею судьбы также отправился в Тристрам. У него было особо душещипательных историй, да и зачем ему, если он познал дзен, а его тело представляло собой живые камень и сталь.
После того, как официальная религия Закарум была официально зашкварена ересью Мефисто, а затем все руководство Закарума было перебито героями Диабло 2, из тени вышли фанатики - те, кто на Закарум поплевывал с высоты своих убеждений. Закованные в латы, как в консервные банки с толщиной стенок в три сантиметра, фанатики отправились наводить порядок в мире тяжелым и зачастую дробящим оружием.
В ним относилась такая же ходячая мечта стального алхимика по имени Йоханна (или Джоанна). Она родилась далеко на востоке и отдала свою жизнь служению и долгу, но когда она узнала о падающей звезде, то оставила все и отправилась на запад. Точно так же с и Некромантом, про которого добавить что-то невозможно уже в силу того, что история их класса тянется чуть ли не со второго поста.
А вот последний участник партии поинтереснее - это Колдун. В оригинале он вообще "Witch doctor", что скорее переводится как знахарь, но для знахаря он бахает какими-то совсем невообразимыми хуйнями. Звали его Назибо, и он снова был из народа Умбару, значительная часть которого была или дикими племенами Тораджана, или козлорогими проклятыми хазра. Наш колдун относился к первым.
Колдун Назибо. В свободное от геройств время он пел в группе 2rbina 2rista
Между собой Умбару пиздились не хуже, чем с врагами, и потому когда его и его учителя схватили маги другого клана, Назибо их тупо перебил. О нем поползи слухи о том что он еретик, мутант и вообще панк. Назибо с этим не спорил, как и с тем, что он якобы жрет других знахарей, забирая их силу (вроде бы не ел). Но он был очень могуч и узнал что жертвоприношения Умбару, из которых те сделали целую религию, на самом деле не имеют никакого смысла. Так что еретиком он в какой-то мере стал. В итоге вырвавшись за черту оседлости, он также заметил падающую звезду и отправился на запад, через море.
Таким образом, толпа героев прибыла в Новый Тристрам, убедившись, что вокруг происходит какой-то пиздец - волшебная сила упавшей кометы Тираэля была столь велика, что подняла в округе всю нежить, трупы, дохлых демонов и СНОВА оживила короля Леорика, который уже всех заебал, закопайте его уже.
Герои отправляются разузнать, в чем дело, уконтрапупивают всю не-живность в округе, находят Декарда и незнакомца, который оказывается в центре кометы. К их несчастью, осколки кометы искал КОвен, возглавляемый ведьмой Магдой. Так, стоп. Какой Ковен? Отмотаем немного назад.
Ведьма Адрия, которая уже сдала Лию в детдом, путешествовала по миру и набиралась ведьмовских сил. Так она нашла общество сильных и независимых, которое называлось Ковен. В нем также была молодая и амбициозная крестная ебать-ее-в-сраку-фея, только что сбежавшая от боссов Диснея по имени Магда. Они сразу подружились. И когда они поняли что очень сильны, эта Мангда предложила перебить верхушку Ковена и стать его хозяевами. Что ведьмы и сделали, траванув яблочками руководство.
После этого они разосрались, и Адрия улетела в Диабло Иммортал, а злоебучая недофея возглавила Ковен лично и будем честны, привела его к успеху. Много лет она вела его в бой, наращивая мощь, а когда после падения Диабло и разрушение Камня Мироздания в Санктуарий одним глазком заглянул один из оставшихся двух Великих Зол, Белиал, Магда оперативно подсуетилась и подставила ему жопу, а заодно предложив и весь Ковен.
После чего они начали активно воевать в Кеджане, сражаясь с войсками мелкого императора Хакана 2. Но не только там - Магда узнала про падающую звезду и обломки, которые упали тот тут то там. И вознамерилась собрать их, дабы усилить своего господина.
Злоебучая фея Мангда
Вот она и пыталась подгадить главным героям, жгла деревни, а в какой-то момент даже напала на Новый Тристрам и ранила Каина, но без толку - вместо осколков она получила хуй за щеку и улетела во второй акт игры, а Каин умирает. Но зато мы собираем все части и узнаем, что Тираэль - это Тираэль, и он рассказывает героям свою историю. Так же становится понятно, что после разрушения Камня Мироздания больше никто не скручивает силы людям, и некоторые из них действительно становятся сильнее - что и стало с героями, ведь они превратились в самых настоящих нефалемов, раскрывая свой безудержный потанцевал.
Лия, которая давно уже страдала от всяких видений апокалипсиса, убедилась на собственной примере, что ее приемный дядюшка не шиз, и решает продолжить его дело вместе с Черный Ангелом и героями-нефалемами.
Поскольку Мангда служит Белиалу, герои ринулись за ней на восток, в Калдей. В Калдее ситуация не очень - при правлении императора-ребенка (ох ну надо же) дела государства пошли по пизде, а Ковен атаковал со всех сторон. Герои вступились за местных, дали пизды ведьмам, и отправились на аудиенцию в императору, мол ваше величество, у вас тут один из лордов-демонов, знаете ли, помогите разобраться.
Однако Хакан объявил, что ему уже все рассказали - и резню в городах устраивали нефалемы, а значит - сейчас кого то будут сажать на кол. А поскольку Лию схватили где то между сценами как "шпионку", то заговор налицо. После таких слов героям пришлось освободиться силой и топать через канализацию наружу. Где с ними внезапно связался Император и извинился за цирк. И попросил о помощи.
И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь: https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!
Крис Уилсон - бывший генеральный директор Grinding Gear Games, создатель и главный разработчик игры Path of Exile. Вокруг загадочного увольнения Криса было столько вопросов, но так мало ответов, а тут он выложил целое интервью на своем ютуб канале и ведет интервью, как будто ничего не произошло и рассуждает на тему будущих планов.
В интервью они обменялись опытом создания PoE и Diablo 2
Крис в студенческие годы играл в Diablo II и так вдохновился создать свою компанию GGG и сделать свою ARPG - Path of Exile
Крису стало скучно на пенсии и он создал новую компанию Light Pattern и занялся разработкой новой секретной игры
🎮 Blizzard Entertainment выпустила Diablo III — третью часть культовой ARPG-серии, которая фанаты ждали более 10 лет. Предыдущая часть, Diablo II, вышла в 2000 году и стала иконой жанра hack’n’slash.
🧠 Что придумали новое: 👉 Diablo III ввела полностью трёхмерный движок с кинематографической камерой и улучшенной анимацией. 👉 Игра использовала систему “always-online”, даже для одиночной игры — это вызвало споры и раздражение игроков. 👉 Впервые появился аукцион за реальные деньги, где игроки могли продавать предметы — но функция просуществовала всего два года и была удалена из-за разрушения баланса.
⚠️ Error 37 и стартовые проблемы: Игра стала жертвой собственного успеха: в день релиза миллионы игроков попытались войти на серверы, но получали печально известную ошибку Error 37. Это стало интернет-мемом и символом «нестабильных релизов».
📈 Игра получилась? 👉 Diablo III продалась тиражом более 30 миллионов копий. 👉 Игра вышла на всех актуальных платформах — от ПК до Nintendo Switch. 👉 Несмотря на смешанные отзывы на старте, D3 считается одной из самых значимых ARPG и вдохновила множество последователей.
🩵 Есть ли тут фанаты? Накидывайте реакций. Ролик вас уже заждался)
👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu =====================================
Текст не несет за собой цели оскорбить чьи-то вкусы и создан для того, что бы обратить внимание аудитории как на плюсы так и на минусы игры. Местами может быть излишне эмоциональным и математически неточным. Хотелось выговориться.
Во всей статье будет просматриваться одна концепция для проблем - ПРОСТИТЕЛЬНЫХ и НЕПРОСТИТЕЛЬНЫХ, по моему мнению, вещей. В комментариях надеюсь увидеть конструктив, а не вбросы вроде - "не ной".
Мой бэкграунд. Играл в разнообразные "дьяблоиды", d2, d3, d4, Van Helsing, PoE, Grim Dawn, Torchlight 2 и почти в каждой имею сотни часов, в том числе эндгейм дрочева.
Раз уж боевку в этой игре, почему то, сравнивают с "соулс лайками", то отмечу, что так же имею сотни часов во всех "Миядзаковских сосаликах". (помимо аналогов от других компаний)
Итак, приступим.
НАЧАЛО ИГРЫ В самом начале все понимали, что это ранний доступ, часть механик не работает, часть контента отсутствует и на полном энтузиазме купившие, решили поддержать любимых разработчиков. На что любимые разработчики ответили неработающими серверами, неожидавшие такого наплыва игроков. Отсутствие ожиданий от разработчиков раскроется по ходу статьи. Итак я выбираю класс - Наемник, а мой друг - Ведьму. Покупаю вкладки сундука, оставляя немного на непредвиденные расходы. В самом начале я уже замечаю сравнительно более тягучий геймплей, завязанный на перекатах и перезарядках(не откатах), все это выглядит амбициозно, свежо и многообещающе. При видя "паутинки" пассивных навыков и огромное число способностей, в голове прокручиваются бесконечные варианты билдов и ты уже представляешь, как выкашиваешь целые карты в поисках валюты и ценного лута. Начинается спидран чисто функционального сюжета, дабы ничего себе не исказить, вкушая его полноценную версию на релизе. Неготовый сюжет и дешевая постановке между актами, для раннего доступа - ПРОСТИТЕЛЬНО*
СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ? АЛО! МЕНЯ ОБЪЕГОРИЛИ!. Что??? Почему мне не падают арбалеты?? Почему достать не просто хороший, а хотя бы белый арбалет так сложно??? Что с редкостью выпадения предметов? Ах да, вспоминаю, что тут, как и в первой PoE, без торговли никуда. Игра в отличии от конкурентов не работает без аукциона. Иду в магазин, трачу валюту на улучшение двух вкладок до премиум, для возможности торговать. Но вкладки не улучшились! А валюты больше нет, закидываю еще бабла покупая конкретно премиум вкладки, без апгрейдов. За месяц игры, служба поддержки так и не выдала мне улучшенные до премиум вкладки, ответив всего раз, вынудив продублировать данные, которые я и так дал в полном объеме. НЕПРОСТИТЕЛЬНО
Начало диалога
На том и порешили, или нет?
ИДЕМ ДАЛЬШЕ Босс первого акта - Волк, не вызвал никаких проблем, несмотря на многие отзывы на форумах и в чате игры. Прокачка идет штатно, постепенно открываются способности, слабые отсеиваешь, сильные используешь и в какой то момент обращаешь внимание, что абилок на самом деле немного, это лишь версии одной и той же абилки, но в разных стихийных вариациях. 3-4 вида дробовика, 3-4 вида пулемета, 2 вида балисты, 3-4 вида гранат, 3-4 вида одиночного выстрела + парочка абилок, которые не попадают в эти категории из-за своей специфичности. НИ ОДНОЙ мувмент абилки. Для примера в той же Diablo 3 у охотника на демонов (очевидного референса) 30 разновидностей абилок, не считая их стихийных, и не только, вариаций. Древо навыков после детального изучения, относительно первой PoE в своей полезности и вовсе похудело многократно. Если в первой части ты получал трехзначные усиления и зависимость от шмоток была меньше, то здесь это больше похоже на прокачку того же парагона в аналогичных системах. Бедненько, но что имеем. Особенность раннего доступа - ПРОСТИТЕЛЬНО Пока все они одинаково неэффективны, но опыт в подобных играх говорит, что нужен эндгейм, билды и тогда раскроются. Прохождение идет довольно бодро и даже сравнительно быстрее чем у друга на Ведьме. Пока не случился босс 2-го акта. НАЧИНАЮТЬСЯ СЕРЬЕЗНЫЕ ПРОБЛЕМЫ. Если в других играх, ты идешь по наиболее очевидному пути, то не встречаешь особых проблем или можешь предположить, что идет не так и скорректировать, то здесь к середине второго акта мой очевидный билд потерял эффективность практически полностью. Способности вроде баллисты, вообще перестали работать, когда число монстров кратно возросло. Пошерстив в интернете в поиске меты, я остановился на "электрошрапнельном" билде, который оказался крайне эффективен в зачистке. Но встретившись с боссом второго акта, я банально не мог его пройти из-за его огромного резиста к электричеству. Я траил его пару десятков раз и каждый раз мне не казалось это честным, когда за 5-8 минут, уворачиваясь от почти ваншотающих атак, я сносил ему едва ли 20 процентов здоровья и не переводя во вторую фазу.В то время как мой менее опытный друг на ведьме убил его с первого раза, без необходимости чередовать атаки, увороты и перезарядки, потому что скелеты сами сделают всю работу.Тут я начал понимать, ЧТО имели в виду разработчики, когда говорили - "Мы ничего не тестировали, играйтесь как вам нравится, развлекайтесь." Этого босса я прошел только благодаря другу, потому как зная систему выпадения предметов, я понимал, что у меня нет валюты, для закупа нужных предметов. А на гемблинг и ребилд золота вечно нехватало. Это были времена, когда экзальты(одна из стартовых валют) были редкостью.Отсутствие баланса классов и боссов и "обкатки" готовых сетапов из абилок с ключевыми противниками на банальную ПРОХОДИМОСТЬ, говорит о большом уровне халтуры и перекладывание фундаментальной работы тестировщиков на игроков - НЕПРОСТИТЕЛЬНО
В игре очень мало баланса, рядовые боссы могут быть как сильно проще финального босса третьго акта, так и сильнее. У меня он не вызвал особых проблем, потому как к этому моменту у меня появилось немного валюты и я перешел на более универсальный билд через гранаты, закупившись отличным, на тот момент, снаряжением. Я не буду говорить про унылость необходимости проходить еще раз эти же 3 акта, на повышенной сложности. Все мы понимаем, что сделано это для растягивания того момента, когда вы перейдете в классный насыщенный эндгейм и плюс ранний доступ, бла бла бла. ПРОСТИТЕЛЬНО
КОНЕЦ СЮЖЕТКИ Спустя 40-60 часов, мы наконец заканчиваем сюжетку. Это время варьируется от того насколько хорошо ваш класс сбалансирован, но сам факт того, что многие хорошие игры к этому моменту заканчиваются, а ты только начинаешь - удручает. Что мешало разработчикам доделать все 6 актов в первую очередь? Что бы новая аудитория, на которую, очевидно, метит GGG могла хотя бы насладиться целостным сюжетом? И почему актов всего будет 6, а не 5 как в предыдущей части? С точки зрения новичков, сюжет они не получают. С точки зрения опытных, а зачем целых 6 актов? Мы же хотим сделать кучу твинков, закрывать акты за 5 часов, а не проходить каждый раз эту прелюдию. Для меня такое решение глупое и НЕПРОСТИТЕЛЬНОЕ.
ЭНДГЕЙМ Перейдя в эндгейм, прошерстив интернет, немного подготовившись морально к тому, что нас ждет, мы встречаемся с очередным растягиванием геймплея, в виде необходимости заспидранить т1-т14 карты, что бы наконец, нам начали выпадать нормальные вещи. (Ну или мы так думаем, по крайне мере) Имея метовый билд, с купленными на площадке предметами, мы уныло и без хардкорных проблем закрываем т1-т14 карты. Почему уныло? Потому что награда в таких играх это один из главных двигателей интереса, а понимая систему выпадения предметов, надеяться на достойную награду на этом этапе не приходится. К этому моменту опытный игрок знает, что "самый сок" адекватно падает на картах где уровень врагов 80+, а это т15 + модификатор к уровню. Легендарные вещи в большинстве своем мусор, даже после недавнего апгрейда. И единственное на что ты рассчитываешь это на валюту, в виде экзальтов или может даже божественных сфер. У менее опытных игроков в этот момент все еще играет авантюризм и теплятся надежды выбить подходящий шмот. Отсюда, я полагаю, и восторженные отзывы на этом этапе. Это пройдет, все нормально.
АКТИВНОСТИ ЭНДГЕЙМА Их мало и они растянуты. Каждая активность приводит вас к уникальному боссу или ряду боссов Деллириум, Ритуал, Разлом, Экспедиции, Босс Арбитр и цитадели. Это все на что мы можем, на данный момент, рассчитывать. Краткий обзор и личное мнение по ним. Деллириум, это ивент который покрывает все туманом и из монстров начинают выпадать части билетика к боссу - осколки симулякра. За карту выпадает от 1 до 5 осколков из 300 необходимых. Ритуал, это ивент в котором на карте появляются алтари, в радиусе которых нужно убивать врагов. В награду мы получаем гемблинг мусорных предметов и крайне низких шанс найти целый билетик к боссу, а так же шанс найти особые предметы - омены Разлом, это ивент, где пройдя через торчащую из земли руку мы запускаем спавн врагов, из которых активно падают части билетика к боссу разлома, за 1 раз, на разных этапах прокачки можно выбить от 2 до 50 осколков из 300, а может даже и больше, если таких рук на одной карте несколько. Экспедиции, это ивент в котором предстоит расставить динамит в особых местах, могилах, подорвать и сразиться с потревоженными врагами, в надежде что выпадет журнал, позволяющий отправить на особую локацию, где с неким шансом может появиться босс. А так же с экспедиций падает валюта для особого гемблинга у экспедиторских торговцев. Цитадели и Арбитр, это 3 типа особых карт на атласе, где мы можем встретить самых качественных и проработанных боссов, из актов основной компании. До недавнего патча где их стали отображать светящимся лучом, найти их было невероятно сложно. Сами по себе они представляют просто финальные актовые карты из основного сюжета и актовых боссов в конце.
Мнение и опыт. Из всех механик, полноценными можно назвать лишь Разлом, Цитадели и Ритуал, все остальные как с точки зрения профита, так и с точки зрения разнообразия несостоятельны. За 200 часов в эндгейме, равномерно зачищая сотни карт с активностями, мне удалось накопить на 5 полноценных билетов к боссу разлома, 4 журнала экспедиций, где босс появился лишь однажды, 3 билета к боссу ритуала, которые я продавал, так как они дорого стоят, а моего дешевого билда было бы недостаточно, что бы его одолеть и целый 1 билет к боссу Деллириума. Который я тоже продал и он, на удивление, стоил в 3 раза дешевле чем гораздо проще добываемый билет к боссу Ритуала. Цитадели радуют тем, что тебе, будучи уже прокаченным гигачадом, наконец представляется возможность наказать актовых боссов, как никогда. Они становятся очень простыми. А финальный босс Арбитр довольно изобретательный, как и боссы Разлома и Ритуала, Вывод по эндгейму. Они могли бы доделать сюжет и дать этот объем эндгейма, это было бы логично, хотя бы для тех, кто хочет посмотреть сюжет, но они хотели побыстрее срубить денег. Для игры, где не готова основная компания, а эндгейм является кастрированной версией себя же из первой части это НЕПРОСТИТЕЛЬНО
БАЛАНС КЛАССОВ Баланс в игре это то, на что разработчики не обратили внимание. В результате разный тип защиты имеет степень защиты от никакой, то имбовой. В игре их 3, энергощиты, уклонение и броня. В результате "хилые" маги являются самым выживабельным классом в игре и это отражается на всей игре и в частности на дисбалансных боссах, урон которых улетает куда-то в космос и часто ваншотает. Если вы считаете "Соулс лайки" сложными, то как опытный человек, я доложу, что в них очень редко можно встретить врагов, которые ваншотают при этом сами боссы там убиваются быстро и непринужденно, попытки неограничены, поражение ничем не наказывается. ( любую валюту вы можете собрать с вашего трупа) Здесь же, для того что бы ПОПЫТАТЬСЯ убить босса, вам нужно много часов, целенаправленно фармить билетики на него, или его вы богатый, купить этот билетик. За эту попытку, вы не поймете ни атак противника, ни таймингов, зато поймете насколько ваша защита говно, потеряете много часов фарма, опыт для прокачки, расходники и валюту. Вы будете наказаны. А все дело в том, что разработчики сломали, то что уже было готово.
ДАВАЙТЕ ПРОЙДЕМСЯ ПО ЗАЩИТЕ
Предположим, что у вас высокие показатели Энергощита или Уклонения или Брони, вы потратили много времени и игровой валюты на эти вещи, что эффективно, а что нет? Броня, на данный момент это неработающий мусор. В первой части как и тут, броня теряет свою эффективность в зависимости от того насколько сильный вам нанесли урон. Однако здесь она потеряла еще больше. Вообразим уравнение проходящего по вам урона сквозь броню, пример точный использовать не буду, лишь число, которое есть в уравнении. В первое PoE множитель был 5 Это значит, что в первой PoE, при получении 1000 урона, с около топовой броней, мы получали только 35 % урона по жизням, а при получении 3000 урона, мы получали 55 % урона по жизням и так далее. Во второй PoE множитель уже 12, это значит при прочих равных из 1000 урона, мы получаем 50 % урона, а при 3000 мы получаем 80 % урона! При этом набирать броню гораздо сложнее и дороже чем другие виды защиты. Уклонение, второй тип защиты по эффективности, в отличии от брони он имеет шанс уклониться от обычных атак и снарядов, но не от AoE. Обычно игроки добивают его до 70-80%, что неплохо при зачистке карт учитывая прокаченный урон и правильную позиционку и практически не работает на боссах. Энергощит любимая защита магов и чародеев, представляет собой по сути дополнительное здоровье, которое без фляжек пополняется через 4-5 секунд без получения урона. Что и делает магов самыми выживабельными классами. Энергощит легко масштабируется, благо в отличии от уклонения и брони для этого есть легендарные ноды в "паутинке". ИТОГ ПО ЭФФЕКТИВНОСТИ ЗАЩИТЫ Многие обычные белые враги плохо сбалансированы и наносят 1000-2000 урона, а эффекты после смерти, такие как взрывы зачастую ваншотают. Финальные боссы наносят урон от 2000 до 8000, такой как босс Разлома, например. Персонажи "танки" имеющие 5000 здоровья использующие броню будут постоянно ловить ваншоты БУКВАЛЬНО ОТ ВСЕГО. Персонажи "ловкачи" имеющие обычно 1800-2500 здоровья через уклонение будут ловить ваншоты от AoE и от случайных тычек белых монстров, особенно если зажмут. Персонажи "маги" через уклонение будут держать своим лицом любую атаку. А если этот персонаж с миньонами, то они еще и нечасто иметь дело с этим самым уроном, потому что крипы затанкуют. Играть не через энергощит себе дороже. От разработчиков, которые 10 лет колупали одну и ту же игру (PoE), так обосраться с защитой... НЕПРОСТИТЕЛЬНО
ВРАГИ И БОССЫ Я уже говорил, что враги и боссы плохо сбалансированы, в частности те, кто бьют физическим уроном. Защита от которого зависит от эффективности вашего типа брони. Некоторые белые враги ваншотают если вы без энергощита даже на высоком уровне прокачки и с дорогими шмотками. Думаю дальше уже писать смысла нет. Это абсурд. НЕПРОСТИТЕЛЬНО Боссы разнообразные и интересные, заметить дисбаланс в них сложнее, потому что траить вы их будете нечасто из-за низкой доступности. Однако атаки изобретательны, визуально все неплохо подкреплено. С соулс лайками я бы не стал сравнивать, все таки они тут гораздо примитивней, но в дьяблоиде они и не должны быть такие. НЕ ДОЛЖНЫ, НО ПЫТАЮТСЯ! Да, при всех достоинствах боссов, возникают проблемы сочетаемого с несочетаемым. Если в соулсах боссы имеют похожие паттерны атак, стимулирующие тебя держать руку на пульсе, играть вдумчиво и сфокусировано, то в дьяблоидах при огромном количестве эффектов, читаемость теряется. А сила боссов и хп, только увеличиваются. Недавно вышедшее dlc для Elden ring показало подобную проблему, много хп, много ваншотов = засрали в отзывах, нечестно сложно. Челлендж по мне, должен быть честным, а попытки должны быть безграничные. А тут мы имеем нечестный челлендж, провалив который мы теряем валюту, время, карту и все её активности, а так же нервные клетки.
ВАРИАТИВНОСТЬ БЕЗ ВАРИАНТОВ Все опытные игроки привыкли к тому, что в таких играх всегда есть и будет мета, за которую многие будут играть и к ней стремиться. Но здесь разрыв между метой и не метой колоссальный. Он варьируется от - я не могу чистить карты эффективно и богатею медленно, до - я использовал метовую технику и всё падает в 3 километрах. На данный момент большинство билдов играет через так называемый - аттрибут стакинг. Это когда ты делаешь все, что бы при распределении очков навыков ты огибал всю эту бесполезную паутинку, собирая в основном характеристики (сила, ловкость, интеллект), проходил через прокачку энергощита и в конце использовал одну из немногих синергирующих механик - вестников. Это пассивные умения, которые вызывают срабатывание эффектов, из-за чего урон кратно возрастает. И это ВСЕ! Посмотрите в интернете билды, которые визуально уничтожают все. Это тот темп, к которому все эндгейм игроки и стремятся. Зачем я буду чистить карту 15 минут, когда эти люди чистят за 2?? Я меньше нафармлю, медленней спрогрессирую. Прогресс, который достигается мной через аттрибут стакинг за 20 часов, достигается моим другом на ведьме через 60-80. У меня многократно больше валюты, при тех же объемах игрочасов! Игра не дает мне играть как мне нравится. Теми скилами, которые мне нравятся. Потому что других адекватных синергий в скилах, даже китайские гильдии еще не вывели... Я считаю, что для игры, чья концепция в постоянном самосовершенствовании и билдостроении, такой просер в балансе врагов, защиты, выпадении предметов и крафте НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЙ! Вы можете посмотреть метовую прокачку для каждого класса, что бы играть в результативном темпе.
Волшебница
Монах
Рейнджер
КАСТРИРОВАННЫЙ КРАФТ Если в Diablo 2 или 3 ты в эндгейме знаешь, какой лут или сет падает с определенных боссов и врагов, и твой дроч на эти активности подкрепляется каждую секунду предвкушением награды, то в PoE всегда была сомнительная, на мой вкус, система общего пула предметов. Это убирает предвкушение получения подходящего лута и сводится к монотонному вкалыванию за шанс получить валюту, для того что бы купить нужное на торговой площадке. И если в первой PoE, была огромная, сложная система крафта, позволяющая сделать из твоего мусора конфетку, то здесь этого просто нет. Здесь есть пару видов валют, позволяющие перегенерировать случайные характеристики, но как человек потративший 200-300 самой дорогой ходовой валюты - божественных сфер, которые я переделывал в тысячи сфер хаоса, могу сказать - система не работает. Шанс сделать нужные предметы невероятно низок. Даже если иметь хорошие заготовки.Ты можешь сделать не нужные ТЕБЕ предметы, а ценные ДЛЯ КОГО-ТО, продать, заработать и все такое. ( откуда по вашему у меня сотни божественных сфер). И более того, кастрирование сделано осознанно и объясняется разработчиками, как понижение порога вхождение. И они "Не уверены будут ли вносить эти системы обратно." Тот факт, что вместо осознанного фарма экипировки или осознанного крафта предметов здесь разработчиками сводится к - получи валюту, купи на площадке, я считаю полной деградацией как ПоЕ лайк экономики, так и Дьябло лайк экономики. А это НЕПРОСТИТЕЛЬНО. УБОГИЙ АУКЦИОН И ИНВЕНТАРЬ Я думаю никто не будет спорить с тем, что за 10 лет разработчики могли бы добавить наконец в игру хоть какие-то элементы так называемого guilty pleasure, что бы играть было удобней. Ваша основная механика это не чистка карт, как бы вы могли подумать. Ваша основная механика - торговля и складирование хлама в сундук и в инвентарь. ЭТО ГЛАВНАЯ МЕХАНИКА ИГРЫ. Вы не сможете существовать тут без торговли. Даже режим без аукциона не имеет повышенных шансов на выпадение лута, как это было в last epoch, в аналогичном режиме. Да чего тут говорить, за 400 часов геймплея вещи подобранные с пола, я носил только в первом акте. Все остальное куплено и я НИ РАЗУ не нашел того же арбалета, который бы был лучше, того что я купил на площадке за 10 экзальтов. Почему в игре за 10 лет так и не появился внутриигровой аукцион, что бы тебе не приходилось находиться онлайн по 15 часов в сутки, только что бы иметь возможность продать свое барахлишко? Я, благо, так делал нечасто, но когда делал, видел отчетливую статистику продаж: Демпингованные вещи скупали азиаты в любое время, нормальные вещи неохотно скупают в евро и западном пространстве, в 7-8 вечера и 3-4 ночи соответственно. Хочешь валюту? Сиди онлайн и отвечай на редкие предложения продаж, потому что если это просто хорошая вещь, а не какие то востребованные билетики на боссов, то хвататься за это никто не будет. Инвентарь, боже... В большинстве игр я вижу эту основу - автосортировка. Тут она присутствует, почему то, только во вкладках сундука, при этом фильтров сортировки нет. По качеству, по типу и т.д. забудьте! В инвентаре все вручную перетаскивайте, а засираться оно будет быстро и из-за лежащих не там путевых камней, уже не залезет тот же арбалет... Во многих играх уже есть системы, позволяющие из инвентаря сгрузить только определенные предметы, например те, что уже имеются в сундуке. Одной кнопкой, тонна предметов, может залететь в сундук, в те стаки, которые там уже есть. Тут нет, грузите вручную. За 10-11 лет разработки первой PoE, отсутствие этих систем и аукциона в PoE 2, я считаю НЕПРОСТИСТЕЛЬНЫМ!
ЭКОНОМИКА СЕЙЧАС Если раньше, торговля хоть как то шла, то сейчас складывается впечатление, что рынок на 80 % состоит из китайской мафии и тех же китайских перекупов и на 20 % опытных игроков, которым уже не нужен средний шмот. А поэтому стабильность получения валюты с каждым днем становится все более спорной. А без валюты - не будет прогресса по шмоткам, не будет прогресса в скорости зачистки карты и не будет бесконечно унылого обмазывания карт и предметов валютой. Обмазывание карт и их менеджмент так же уныл и неудобен. Вместо одной кнопки, ты будешь тратить на это уйму времени. Это не весело. Это неудобно. Это было раньше и осталось сейчас. Зачем что то менять. ФИНАЛЬНЫЙ ВЫВОД Если вы начали читать с этого момента, то я настоятельно рекомендую все таки потратить время на прочтение статьи иначе мы снова попадем в ловушку срачей, которую развела эта игра. Она поделила игроков на 2 лагеря, защищающих и обсирающих. Одни говорят, что это говно, другие, что это лучшая игра десятилетия. Истина, как обычно, посередине. Path of Exile 2 и ваш опыт в ней может быть диаметрально противоположным. Это зависит от того сбалансированный ли у вас класс, сколько часов вы провели в ней, насколько большая у вас насмотренность в видеоиграх и в особенности в аналогичных жанрах. Если вы неопытный игрок, то первые 60-80 часов вы будете в восторге, потому что на всеобщем хайпе, ваши девственные ручки добрались до такого "уникального" жанра как дьяблоид. Местные недостатки вы будете воспринимать как правила игры и условности и пытаться всячески обелить игру. Однако опытный игрок, сразу заметит плохую оптимизацию, сломанную экономику, из-за кастрированной системы крафта, неадекватный баланс классов и врагов, огромные хитбоксы, которые способствуют застреваниям, постоянные вылеты, нестабильную работу серверов, не всегда честных боссов, отсутствие элементов удобства, которые уже давно есть у конкурентов и многие многие другие вещи. Надо уже остановится. Перечислять можно еще долго.
ГРАФИКА Для тех кто дочитал до этого момент становится заметно, что плюсов как-будто мало, одни минусы, а простительные вещи вкупе превращаются в непростительные. Я с удовольствием добавлю ложку меда. Графика для экшена в изометрии тут хороша, эффекты, взрывы, внимание к деталям. Если вглядеться в некоторую экипировку, мы даже увидим прозрачные материалы. Многие детали анимированные. Тут бубсы трясутся, там на ботинках перышки колыхаются. Тут от взрыва, как будто по физике скатываются камни с горы. Здорово же? Да! Вот над чем постарались разработчики, так это над графикой. А вот карты в большинстве случаев унылые и безыдейные. Грот, склеп, помойка, канализация, пещера. Мне нравится фармить цитадели, потому что практически только там, около их биомов спавнятся интересные карты. И ВСЕ! Почему?? Но это все ИМХО, чисто на мой вкус, работающего 10 лет графического дизайнера.И пусть элементы интерфейса и многие иконки тупо перенесены из первой части. А те кто говорят, что эта игра не рескин первой, я отвечу - в этой игре после определенного челленджа вываливается меню говорящее, что вы можете теперь выбирать ПРЕДПОЧИТАЕМУЮ КАРТУ, для прохождения. Не вот эти вот унылые гроты, пещеры, склепы, помойки, блевотина, а ту, которую сами хотите. А... Нет, не можете, этот графический элемент просто перекочевал из первой PoE, его ЗАБЫЛИ УДАЛИТЬ, когда тупо меняли ассеты и баланс, кастрируя механики, что бы назвать это PoE2. Тут выбор предпочитаемой карты не работает. Но может добавят, кто знает. ПРОСТИТЕЛЬНО
ОПТИМИЗАЦИЯ Ну, её тут как бы нет. Помните времена, когда мы играли в дьябло 3 на консолях или на старых пк, где тоже было обилие эффектов, взрывов, цифр и т.д. и все летало? Так вот забудьте. PoE 2 САМАЯ ПЛОХООПТИМИЗИРОВАННАЯ ИГРА в которую я играл. При той же концепции, что и в старых играх этого жанра, она проседает у меня до тара тара та та ШЕСТИ КАДРОВ В СЕКУНДУ! В большинстве случаев она играется на 40-60, но в случае замесов на некоторых картах типа Саванны, или замесов в деллириуме она опускается до неадекватных значений в 6-20 кадров. Почему? Потому что обработка вот этих шейдеров ложится на процессорные мощности, тогда как должны ложиться на видеокарту. Как везде. Погуглите, изучите, почитайте реддит. У людей тонна проблем и с более мощным железом. У меня не слабый, но и не самый мощный пк, который тянет любые игры на ультрах. Я знаю, много кто так говорит и бла бла бла. Но проходить киберпанк или Black Myth: Wukong без апскейла с rtx в fullhd я мог в 80+ фпс. Я думаю они отличный бенчмарк. У меня rtx 4070 super и ryzen 5 5600x. Ей этого мало. Чувствуете мою замотивированность играть в это время? Для игры чей визуал звезд с неба не хватает, а система эффектов концептуально 12-летней давности, такая производительность НЕПРОСТИТЕЛЬНА. Да господи, без если и но. Игра с такой производительностью в наше время должна быть как минимум кинематографична, с огромными просторами! Статью с "монструозными сборками" и проблемами на reddit https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1hsq41r/poe_2_...
ОДНАКО Разработчики немного слушают игроков, и некоторые вещи не вошли в статью, потому что их УЖЕ поправили или они на пути к этому. Сейчас PoE 2, это громадная халтура, от далеко не бедной студии, которая собрала много десятков миллионов денег на первой части. И вместо того, что бы как те же Larian Studios, инвестировать деньги и сделать свой магнум опус, прогрели гоев на стабильный донат.
ЭПИЛОГ Мы бы здесь не собрались, если бы нам не был интересен этот жанр. Поэтому сообщение всем кто еще не купил игру - НЕ ПОКУПАЙТЕ, ждите релиза, возможно многое поправят. Хочется верить. А тех кто уже купил, я призываю, хватит сраться друг с другом. Вкусы у всех разные, но объективные проблемы есть и о них нужно говорить, нет, ОРАТЬ! Мы САМИ заплатили за то что бы побыть тестировщиками и разработчики ждут от нас фидбек. А если все время ЖРАТЬ ГОВНО и причмокивать, вам его даже не посолят!
Посвящена этому занятию не одна тысяча часов. 10к, наверное, нет, но за 7-8к точно. Хотя кто его знает, с мобильным геймингом может и за 15к перевалило) В любом случае, это немного времени. Знаю некоторых персонажей, которые только в доту наиграли более 10к часов, а один знакомый в ЛОЛ накатал более 35к (псих киберспортсмен).
Играть начинал с Diablo II. Это прям любовь на всю жизнь. Много раз скачивал и заново проходил одними и теми же персонажами. Волшебница и некромант ван лав ❤️ Даже пробовал третью дияблу, игра интересная, под две сотни часов на нее ушло, но не зашла так, как вторая часть.
Так же хочу отметить The Elder Scrolls V Skyrim. Для меня тогда эта игра стала взрывом мозга по графике и открытости мира. Так как все части ГТА в этом плане для меня отстают.
CS:GO, Fortnite, Tom Clancy's Rainbow Six, Apex Legends – любимые шутеры от худшего к лучшему. К апексу еще точно вернусь)
Но сейчас вернулся к ТФТ в лиге легенд. Сама лига не очень заходит, так как поражения и не очень умные тиммейты сильно бъют по психике🤬
И поскольку я человек, который очень любит соревноваться, то играю только в рейтинговый вариант)) Совмещаю соло и парный рейтинг. Вероника, моя жена, иногда лучше меня катает)
Да-да, гейминг на маках то еще извращение) Но игровой ПК был вынужден продать.