Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, в которой гармонично сочетаются знакомая механика «три в ряд» и тактические пошаговые сражения!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
TURGUT93
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Darkwing Duck (Dendy) - Секретные бонусы⁠⁠

3 месяца назад

Darkwing Duck - культовый платформер от Capcom про диснеевского супергероя - Черного Плаща. В игре 7 уровней с боссами. На каждом уровне есть две бонусные зоны. Чтобы найти их нужно выстрелить в определенную точку, где появится значок «GO», и коснуться его. Бонусы двух типов: В одной из них нужно стрелять из оружия по капсулам, падающим сверху. В другой нужно будет прыгать, цепляясь за кольца, чтобы остановить капсулы с помощью плаща. Ниже добавляю скрины и видео.


1/2

Уровень 1 - THE BRIDGE

1/2

Уровень 2 - THE CITY

1/2

Уровень 3 - THE SEWERS

1/2

Уровень 4 - THE TOWER

1/2

Уровень 5 - THE WHARF

1/2

Уровень 6 - THE WOODS

1/2

Уровень 7 - FLOATING FORTRESS

1/2

Два вида бонусов

Показать полностью 16
[моё] Черный Плащ Dendy NES Секреты игр Ретро-игры Ностальгия Детство 90-х 90-е 8 бит Олдскул Олдфаги Бонусы Walt Disney Company Capcom Sega SNES Видеоигра Игровая приставка Видео YouTube Длиннопост
0
5
TURGUT93
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Chip ’n Dale Rescue Rangers 2 (Денди) - Секретные бонусы⁠⁠

4 месяца назад

Чип и Дейл 2 - одна из популярнейших игр на Денди от Capcom. По традиции расскажу о секретах, которые там запрятаны. В одних лишь дают восстановить здоровье, а в других можно сыграть в мини-игры друг против друга и заработать жизни. Ниже добавляю видео и скриншоты с этими секретами.

1/2

Уровень 2 (Канализация). Секретный вход в мини-игру - баскетбол. Только при игре вдвоём возможно попасть сюда.

Уровень 3 (Корабль). Зайдя в эту дверь, можно восстановить здоровье

Уровень 3 (Корабль). Зайдя в эту дверь, можно восстановить здоровье

1/2

Уровень 5 (Склад с привидениями). Секретный вход в мини-игру - монетки. Если играть одному, то только восстановится здоровье, без мини-игры.

Уровень 6 (Мир будущего). Зайдя в эту дверь, можно восстановить здоровье.

Уровень 6 (Мир будущего). Зайдя в эту дверь, можно восстановить здоровье.

Показать полностью 6
[моё] Чип и Дейл Dendy NES Capcom Секреты игр Ретро-игры Ностальгия 90-е Детство 90-х 8 бит Олдскул Олдфаги Nintendo Walt Disney Company Sega SNES Игровая приставка Видео YouTube Длиннопост
2
15
TURGUT93
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Little Mermaid (Денди) - Потайные комнаты⁠⁠

4 месяца назад

В этом посте расскажу про скрытые комнатки в игре Русалочка. Всего таких мест 3. Две из них я замечал еще в детстве, не осознавая что это все-таки секретка, А про ту, что на уровне "Подводный вулкан", я узнал относительно недавно, увидев в видео. Ниже добавляю видео и скриншоты.

1/2

Секрет на первом уровне (Sea of Coral)

1/2

Секрет на третьем уровне (Sea Of Icel)

1/2

Секрет на четвёртом уровне (Undersea Volcano)

Показать полностью 6
[моё] Русалочка Dendy NES Ретро-игры Ностальгия Детство 90-х 90-е 8 бит Олдскул Олдфаги Секреты игр Sega SNES Walt Disney Company Nintendo Видео YouTube Длиннопост
0
14
TURGUT93
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Duck Tales (Денди) - Секретный уровень с бриллиантами⁠⁠

4 месяца назад

Многие знакомы с игрой «Утиные истории» на Денди, где управляли Скрудж Макдаком с тростью. Но знали ли вы о наличии секретного бонус-уровня в ней? Чтобы попасть туда, нужно собрать столько очков, чтобы пятая цифра с конца была 7 (то есть 78'000, 173'000, 271'000 и т. д.), Затем найдите Зигзаг МакКряк на уровне и согласитесь на его предложение вернуться в Дакбург. Он высадит вас на секретном бонусном этапе, где можно собрать бриллианты.

1/2
Показать полностью 2
[моё] Утиные истории Dendy NES Walt Disney Company Ретро-игры Ностальгия Детство 90-х 90-е Олдскул Олдфаги 8 бит Sega SNES Секреты игр Nintendo Видео YouTube
2
18
StariePristavki
StariePristavki
Уголок ретрогеймера

Безумный замок Kemco⁠⁠

1 год назад

Рассказываю о старейшей серии видеоигр, про которую вы ничего не слышали. В этой безумной мультивселенной встретились: Микки Маус, Багз Банни, Гарфилд и тролль Кузя!

Безумный замок Kemco

Игры – The Bugs Bunny Crazy Castle/Roger Rabbit/Mickey Mouse

Платформы – NES, FDS, Game Boy (1989 год)

Всё началось с выхода игры по культовому фильму “Кто подставил кролика Роджера” на Famicom Disk System (FDS). Это была первая (и единственная) игра Disney для аддона, поддерживающего дискеты. Несмотря на то, что в фильме Роберта Земекиса были представлены герои практически всех популярных мульт-франшиз, все права на фильм принадлежали Touchstone Pictures, которая в свою очередь являлась “дочкой” Disney. Мышиная компания использовала вывеску Touchstone Pictures для проката фильмов, созданных ради более зрелой аудитории.

Перейти к видео

По фильму “Кто подставил кролика Роджера” вышло очень много игр, и уже в следующей своей статье я устрою масштабную ретроспективу по серии. Но сегодня меня интересует японский эксклюзив, выпущенный компанией Kemco. У Kemco не было шансов выпустить эту игру в Америке, ведь права были разделены между Buena Vista Software и LJN, а Capcom застолбила за собой Game Boy.

С точки зрения геймплея Roger Rabbit представляла собой обычный экшен-головоломку, которых в то время было много на Famicom. Роджер носится по огромной комнате и собирает сердечки, чтобы продвинутся на следующий уровень. Главной особенностью игры стала возможность забегать в двери, которые могут телепортировать кролика на небольшие расстояния.

На уровнях, как правило, раскиданы оружие и ловушки, с помощью которых Роджер может убивать врагов. Благодаря тому, что враги не воскресают, хорошей тактикой является уничтожение всех гадов в начале каждого уровня. Примерно в середине игры появляются уровни с трубами, которые телепортируют зайца на большие расстояния. Они получились на порядок сложнее, ведь предсказать телепортацию Роджера и врагов стали более непредсказуемыми. Roger Rabbit не зашла. Хиты многоигровок – Mappy и Popeye – были на порядок круче. Но, гораздо интереснее то, что эта маленькая игра стала родоначальником огромной серии и даже обзавелась сиквелами, спин-оффами и родственными проектами.

Перейти к видео

Первым шагом к этой безумной мультивселенной стал американский релиз на Nintendo Entertainment System (NES). Компания Kemco смогла провернуть хитрый трюк и заключить контракт с конкурентом Disney студией Warner Bros. Так Roger Rabbit трансформировалась в The Bugs Bunny Crazy Castle. При портировании Kemco просто переделала спрайты врагов на героев Looney Tunes. Получился довольно странный эффект, ведь Багзу Банни приходится удирать от Кота Сильвестра… Финальную сцену спасения Джессики Рэббит тупо вырезали. Kemco старалась максимально экономить на картриджах ради того, чтобы отбить дорогущую лицензию.

Японский оригинал был успешен с точки зрения продаж, но американский релиз смог стать настоящей бомбой. Люди обрадовались, ведь это была первая игра про Багза Банни. The Bugs Bunny Crazy Castle была игрой своего времени. Она вышла в 1989 году и с помощью громкого имени смогла занять пустующую нишу. Важно понимать, что серия Tiny Toon Adventures начала свое шествие только в 1991 году, и у маленьких геймеров просто не было выбора.

Перейти к видео

Следующим шагом для Kemco стал релиз игры на Game Boy. Многие элементы игры и даже целые уровни были переделаны. Но самым интересным стал японский релиз. “Кто подставил кролика Роджера” не зашёл в Стране восходящего солнца, но Kemco сохранила хорошие отношения с японским отделением Disney. Поэтому серию ждала очередная трансформация, и место кролика заняла мышь. По старой традиции в Mickey Mouse спрайты героев Looney Tunes заменили персонажи Disney. Этот порт смог стать одним из главных хитов Game Boy, а это значит, что нам ещё не раз придётся посетить этот безумный замок Kemco.

Bugs Bunny Crazy Castle 2/Mickey Mouse II/Hugo

Платформы – Game Boy (1991 год)

Попытка вывести серию на новый уровень. Kemco проделала поистине огромную работу. Уровни получили дополнительное измерение, поэтому поиск выхода из замка стал по-настоящему непростой задачей. Место сердечек/морковок заняли ключи, которые сильно изменили формулу первой части. Геймерам нужно внимательно продумывать маршрут и способы уничтожения врагов.

Ради разнообразия Kemco засунула в игру целую кучу различных предметов. К примеру, с помощью молота можно расчищать дорогу от завалов. Местный бестиарий тоже не подкачал. Нас ждёт целая толпа различной фэнтезийной нечисти, при этом каждый враг обладает своим потерном поведения.

Перейти к видео

По старой традиции враги получили рескин в Bugs Bunny Crazy Castle, что сильно портит атмосферу игры. А вот ради Hugo разработчики не стали заморачиваться. Да, Kemco вспомнила, что Game Boy выходил в Европе, поэтому тролль Кузя отправился защищать честь одной шестой части суши.

В целом у меня сложилось двойственное впечатление об игре. Несмотря на весь масштаб, Crazy Castle 2 стала более душной и заторможенной. Но стоит отметить, что игра практически идеально заходит под формат Game Boy. Идеальный туалетный таймкиллер.

Безусловно Crazy Castle 2 ждал огромный успех, но до триумфа первой части ей было далеко. На этой игре нумерация серий полностью сломалась. Warner Bros не стала продлевать лицензию, и Багз Банни на долгие 7 лет покинул Безумный Замок Kemco.

На пике успеха

Kid Klown in Night Mayor World/Mickey Mouse III: Yume Fuusen

Платформы – NES (1992 год)

Перейти к видео

В 1992 году Kemco снова представился шанс выпустить большую игру про Микки Мауса. Всё получилось благодаря сотрудничеству японского отделения Disney с Kemco. Токийский диснейленд – настоящая машина по зарабатыванию денег. Сопутствующая продукция не только приносила огромную прибыль, но также повышала известность парка среди детей.

Поэтому выход игры был логичным шагом для японских боссов Disney. Головной офис Disney, двумя годами ранее, также посетила похожая идея. Adventures in the Magic Kingdom была хорошей игрой для своего времени, но до таких хитов, как Chip ’n Dale Rescue Rangers и DuckTales, ему было далеко, поэтому эксперимент решили не продолжать.

Но вернёмся в Страну восходящего солнца. На этот раз Kemco решила создать традиционный платформер. Kemco смогла сотворить по-настоящему странный и уникальный игровой мир. Игра получилась очень психоделической, а некоторые боссы пугали меня в детстве… Но я просто обожал эту игру. Главной геймплейной идеей стали воздушные шарики. С их помощью Микки может планировать и совершать мега-прыжки. Для прохождения игры геймеру очень важно овладеть стихией воздуха. Эта механика напомнила мне DuckTales.

Перейти к видео

По старой традиции путь на Запад для Kemco был закрыт. На тот момент шла самая жестокая война за лицензию на героев Disney между Nintendo и Sega. Поэтому американская версия получила название Kid Klown in Night Mayor World. Малыш Клоун стал маскотом Kemco и ассоциировался с компанией в течение долгого времени. Американская версия получила свой оригинальный сюжет, новую заглавную песню и серию визуальных изменений.

Удивительно то, что эта игра получила сразу два сиквел от разных студий. Disney продолжила создавать игры про Микки Мауса в Диснейленде, а Kemco начала развивать франшизу Kid Klown. При этом на Game Boy сотрудничество между компаниями сохранялось.

Kid Klown in Crazy Chase

Платформы – SNES, GBA (1994 год)

Перейти к видео

Официальное продолжение Kid Klown in Night Mayor World. Компания Kemco выбрала максимально странный путь развития серии, она создала раннер. Сам жанр раннеров зародился ещё в начале 80-х (Antarctic Adventure, Penguin Adventure), и в середине 90-х переживал второе рождение. Виновником этого события был, как ни странно, Соник. Аркадный хит SegaSonic the Hedgehog запомнился своим необычным способом управления с помощью трекбола. Kemco решила сделать то же самое на другой платформе… Только без трекбола!

Только результат получился спорным. Но сначала о хорошем. В Kid Klown in Crazy Chase очень много весёлых мини-игр и бонусных уровней. В игре отличная графика и бесчисленное количество анимаций главного клоуна. Малыш Клоун постоянно падает, его поджигают, пытаются разрезать и взорвать… Kid Klown in Crazy Chase создана для людей ненавидящих клоунов.

Самым большим минусом игры стала запредельная сложность и кривое управление. Kid Klown in Crazy Chase требует от геймера точности, но плохой ракурс камеры и заносы убивают весь фан от геймплея. Ужасным решением стал сбор карточных мастей. Если мы не соберём 4 артефакта-масти, нам придётся начинать весь уровень заново. Геймплей приедается уже на третьем уровне, игра практически не даёт новых механик по мере прохождения.

Kid Klown in Crazy Chase не стала хитом, но смогла собрать хорошую фан-базу, особенно среди японской аудитории. В 2002 году у игры вышел ремейк на GBA, при этом в Kemco почему-то забыли про родной рынок. Kemco смогла доработать управление и переделала ряд уровней, не забыв про новый уникальный контент. Часть фишек досталась ремейку прямиком из сиквела, но не всё было идеально. Графика сильно пострадала, а низкое разрешение GBA усугубило проблемы с камерой. В Kid Klown in Crazy Chase камера стала более тормознутой и дёрганой, но мне всё равно понравилась эта версия больше.

Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland

Платформы – SNES (1994 год)

Перейти к видео

Mickey's Great Adventure – истинный наследник Mickey Mouse III: Yume Fuusen, только Kemco не имела к нему отношения. Звёздный час японского офиса Disney пришелся именно на 16-битную эру. Такие хиты, как Disney's Magical Quest 3: Mickey and Donald's Magical Adventure и Donald Duck no Mahou no Boushi, стали настоящими хитами Super Famicom, поэтому продолжения Mickey Mouse III не заставило себя долго ждать.

Несмотря на то, что у игры был другой издатель и разработчик, Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland рекламировалась, как полноценная замена Mickey Mouse III. Студия Graphic Research развивала механики Kemco. Микки продолжил свой путь к становлению аватаром, и в этой части он научился владеть стихией воды.

Самое интересное то, что главной механикой Mickey's Great Adventure стал полёт. При этом полёт не даётся Микки легко. В игре нужно точно рассчитывать инерцию и тайминги. Мне очень понравился такой подход. Graphic Research дала геймерам читерскую способность, но для её освоения нужны тренировки и терпение.

Сильнее всего Graphic Research в сиквеле решила изменить визуальный стиль серии. Всё 8-битное безумие куда-то улетучилось. В игре очень аккуратный и прилизанный стиль в лучших традициях Disney. Mickey's Great Adventure выглядит отлично, особенно учитывая то, что игра вышла только в Японии, но я всё равно скучаю по безумию первой части. Отдельной болью стали боссы. Большую часть прохождения мы сражаемся с Питом, а огромных, чудных монстров нам не завезли.

Перейти к видео

Так как действие разворачивается в Диснейленде, нас ждут знакомые локации из Adventures in the Magic Kingdom и Chip ’n Dale 2. Мне понравилось, что Graphic Research не стала копировать Capcom и смогла придумать старым локациям новый дизайн и уникальные механики. Сильнее всего мне запомнился финал в замке Золушки – прекрасная отсылка к Mickey Mouse III с традиционным боссом-драконом.

Mickey's Great Adventure – большое, отличное приключение с любимыми персонажами Disney. Студия Graphic Research не смогла до конца понять Mickey Mouse III, но при этом постаралась сделать отдельное произведение, не сдерживая себя искусственными рамками.

Tokyo Disneyland: Mickey no Cinderella Shiro Mystery Tour

Платформы – Game Boy (1995 год)

Возвращение к истокам! Серией по-прежнему рулит Graphic Research, но на этот раз нас снова ждёт 8-битная игра. Платформа Game Boy накладывает на разработчиков серьёзные ограничения, поэтому нас ждёт всего одна локация – замок Золушки… Но зато какая! В замке присутствует целая куча разных секреток и альтернативных ходов.

Перейти к видео

В игре много разных механик, врагов и интересных игровых ситуаций без всяких скидок на портативность. Мне понравился момент, где нам нужно убегать от босса, а также уровень с ловушками в духе Castlevania Adventure. В Tokyo Disneyland так много альтернативного контента, что игру интересно пройти как минимум два раза.

Визуально игра стала ближе к Mickey Mouse III, разработчики смогли найти золотую середину между стилем Disney и безумием Kemco. Механика полёта была сильно упрощена, но для портативной игры это даже хорошо. Жаль, что на момент выхода Tokyo Disneyland поддержка NES подошла к концу. Ведь эта игра достойна носить звание четвёртой части Микки Мауса.

Для Graphic Research серия про Микки была вершиной творчества. Студия всегда создавала очень маленькие, странные игры, нацеленные на чисто японскую аудиторию. Из известных серий могу отметить пинболы Play de Oboeru Series и From TV Animation One Piece. В 2003 году студия была закрыта, но большая часть сотрудников основала Seekz, которая делала мобильные игры до 2016 года. На сегодняшний день будущее студии туманно.

Перейти к видео

Kid Klown in Crazy Chase 2: Love Love Hani Soudatsusen

Платформы – PlayStation (1996 год)

Перейти к видео

Следующая часть приключений мелкого клоуна вышла исключительно в японском регионе. Поэтому в названии игры стоит цифра 2. Kemco хорошо знала, что нужно фанатам Sony… Конечно же кинцо красочная мультипликационная заставка! Мультики стали главным достоинством Kid Klown in Crazy Chase 2. Мне очень понравилась эта забавная маленькая анимация, раскрывающая подробности жизни космических клоунов… Не путать с “Клоуны-убийцы из космоса”, у нас тут детская и добрая игра!

В остальном перед нами всё та же Kid Klown in Crazy Chase, только место приятных спрайтов заняли уродливые 3D модели. Большая часть миров, ловушек и мини-игр пришли прямиком из первой части. Kemco погрязла в самокопировании и лени. Но положительные моменты всё же были. Kemco выбрала более удачный ракурс камеры, а управление стало намного комфортней.

Перейти к видео

Kid Klown in Crazy Chase 2 сделала шаг в сторону платформеров – герой может нормально разворачиваться, а прыжки теперь можно безошибочно контролировать. Kemco перестала “душить” геймеров, заставляя перепроходить одинаковые уровни. В целом Kid Klown in Crazy Chase 2 – маленькая весёлая игра с приятной музыкой и красивыми заставками.

The Bombing Islands/Charlie Blast's Territory

Платформы – PlayStation, Nintendo 64 (1997 год)

В 1988 году на компьютерах вышла небольшая игра про весёлого минёра под названием Bombuzal. Суть игры заключалась в правильной расстановке бомб – мы должны очистить минное поле и при этом выжить. Эта головоломка имела успех, и в 1992 году Kemco выступила в качестве издателя для SNES версии. Именно концепция Bombuzal послужила основой для новой части Kid Klown.

Перейти к видео

Kemco пересобрала формулу заново, скрестив геймплей Bombuzal с Sokoban. Kemco постаралась над управлением, позволив нам вертеть камеру в разные стороны. Как и в Bombuzal, мы, при желании, можем включить вид сверху, который даёт лучший угол обзора. Жаль, что в таком режиме клоун не может ходить – эта маленькая деталь могла бы сильно облегчить прохождение…

Отдельной болью стали заставки и музыка. Саундтрек получился незапоминающимся, а заставки лишились своего сказочного очарования. Впрочем, обвинить Kemco в лени у меня язык не поворачивается. Каждую новую гемплейную механику нам представляют с помощью видеоролика. Доходчивый видеогайд от разработчиков!

Неожиданно в 1999 году эта игра заскочила на Nintendo 64. За разработку отвечала Realtime Associates. По неизвестной причине студия решила изменить главного героя. Новая версия получила название Charlie Blast's Territory и продавалась на старте по сниженной стоимости. Дело в том, что Nintendo 64 использовала картриджи вместо CD-дисков. Стоимость производства картриджей обходилась значительно дороже. Чтобы как-то снизить затраты, Nintendo активно продвигала игры, выполненные для картриджей с маленьким объёмом памяти. Поэтому даже небольшая студия могла выпустить свою игру на Nintendo 64.

Перейти к видео

Удивительно, но Realtime Associates не стала делать прямой порт. Чарли, в отличие от мелкого клоуна, умеет прыгать. Эта особенность делает героя намного мобильнее и живее. Впрочем, задачки, завязанные на реакции, мне не понравились. Игра стала слишком сложной, а ледяной уровень сделали настоящие садисты. Музыка пострадала сильнее всего, а видеогайды просто вырезали…

Начало конца

The Real Ghostbusters/Mickey Mouse IV: Mahō no Labyrinth/Garfield Labyrinth

Платформы – Game Boy (1993 год)

Вернемся к основной линейке. Kemco решилась на масштабные эксперименты, и вот перед нами совершенно другая игра. Основная концепция осталась прежней: собираем звёзды, удираем от врагов и ищем выход из замка… Но теперь главный герой научился прыгать, использовать инвентарь и даже разрушать некоторые блоки как Lode Runner.

Перейти к видео

Мне понравилась обновлённая формула, Kemco старалась вывести серию на новый уровень и не боялась изменений. Геймплей стал намного сложнее и продуманнее. У нас гораздо больше возможностей в прохождении уровней. Пожалуй, главный минус этой игры в том, что она не Crazy Castle. Возможной причиной этому стало отсутствие лицензии на персонажей Looney Tunes.

За Багза Банни теперь пришлось отдуваться экстремальным охотникам за привидениями. Именно американская версия стала основной, так главный герой может разбивать блоки с помощью протонного ранца, а на некоторых уровнях играет знакомая тема. Японской и европейской версиям повезло меньше. Так Микки и Гарфилду приходится орудовать отбойным молотком…

Mickey Mouse: Magic Wands!/Mickey Mouse V: Mahō no Stick

Платформы – Game Boy (1993 год)

Видимо в какой-то момент Kemco поняла, что свернула не туда, поэтому в пятой части нас ждет возвращение к корням серии. Разработчики откатили часть изменений и лишили Микки Мауса ряда способностей. Впрочем, он по-прежнему может прыгать, и эта особенность очень хорошо вписалась в классическую формулу.

Kemco, наконец, смогла сделать идеальную Crazy Castle. Без сомнения, из всех игр основной линейки именно пятая часть – мой фаворит. Дизайн врагов и ловушек выполнен очень качественно, а уровни получились продуманными и проработанными. Прошлые игры часто “душили” геймеров излишним масштабом.

Перейти к видео

Главным нововведением стала волшебная палочка. Вначале игры она практически бесполезна и выглядит как рудимент, замедляющий геймплей. Но, с каждым побежденным боссом, мы получаем новое заклинание, которое сильно меняет привычный геймплей. При этом Kemco смогла выдержать баланс – игра даже на поздних уровнях остаётся Crazy Castle.

Боссы в Mickey Mouse V получились неплохими, особенно на фоне предыдущих частей. Главным минусом стала необходимость заходить в меню ради использования предметов. Впрочем, это лишь небольшое неудобство в хорошей игре.

Mickey Mouse V вышла исключительно в Японии, но в 1998 году игра получила обновлённую версию под названием Mickey Mouse: Magic Wands, которая получила релиз во всём мире. Забавно, что это была первая игра про “Микки Мауса в безумном замке”, вышедшая в Европе и Америке. Главным нововведением Mickey Mouse: Magic Wands стала поддержка аддона Super Game Boy. С его помощью можно было запустить раскрашенную версию на SNES. Впрочем, Kemco не стали заморачиваться, раскрашены были только заставки, а уровни остались практически без изменений.

Карточный замок

Последующие игры практически не развивали серию, поэтому я не вижу смысла их подробно разбирать. В 1997 году неожиданно эксклюзивно для японского рынка вышла Go! Go! Kid! Soreyuke!! Kid: Go! Go! Kid. Эта игра стала ещё одним связующим звеном между сериями Kid Klown и Crazy Castle. Нас ждёт ещё одна история из жизни космических клоунов. Забавно, что главный клоунский замок, который мы будем исследовать, своей архитектурой сильно напоминает Храм Василия Блаженного…

Перейти к видео

Kemco продолжила возвращаться к корням, и нас ждёт тупо набор новых уровней к Bugs Bunny Crazy Castle 2. Так главный герой снова разучился прыгать, а некоторые уровни и механики деградировали до уровня первой части… Разработчики даже не пытались что-то придумать и тупо вставляли в игру спрайты, сделанные ещё в 1991 году. Практически всё наследие серии было забыто.

Удивительно, но в 1999 году у этой игры вышел ремейк для Game Boy Color (GBC) под названием… Bugs Bunny: Crazy Castle 3! В самый чёрный час Багз Банни, наконец, вернулся в серию. Но, кроме новой хайповой цветной графики, игра практически не претерпела изменений.

Забавный факт. Mickey Mouse: Magic Wands, вышедшая на год ранее, не получила полной поддержки GBC. Игры, созданные для Super Game Boy, будут некорректно работать в цветном режиме на GBC.

В 2000 году вышла Bugs Bunny in Crazy Castle 4 для GBC. И это был снова обычный, безыдейный набор уровней для Bugs Bunny Crazy Castle 2. Целых 100 уровней с минимальным количеством различий… Только для истинных фанатов Kemco.

Перейти к видео

Последней полноценной игрой серии стала Woody Woodpecker in Crazy Castle 5, выпущенная для Game Boy Advance. Дятел Вуди в деле! К 2002 году самой Kemco надоело делать игры про Безумный Замок, поэтому за разработку отвечала австралийская студия Tantalus Interactive. Новая команда понимала, что серии необходимо развитие, поэтому были добавлены: бег и платформенные элементы. Вуди может использовать свой нос, как волшебную палочку из Mickey Mouse: Magic Wands, и разрушать некоторые блоки.

Перейти к видео

Увы, все эти инновации не смогли спасти серию. Tantalus Interactive сломала то, что уже хорошо работало. У игры отвратительные хитбоксы и управление. Я просто не чувствовал персонажа. Дятел Вуди передвигается намного медленнее, чем Багз Банни и Мики Маус, поэтому бегать приходится постоянно. Добавьте к этому отвратительную графику с раздражающей музыкой и получите худшую часть серии.

Наследие

В 2004 году вышел порт первой части серии на java с минимальным количеством изменений. Эта была последняя официальная попытка возродить серию. Сегодня на “Андроиде” есть пиратский порт под названием Crazy Funny Castle. Кому он нужен в эпоху эмуляторов, решительно непонятно.

На сегодняшний день Kemco существует и процветает. В 2007 году компания нашла золотую жилу – олдскульные JRPG для смартфонов. Kemco создаёт целую кучу одинаковых, плохо сделанных игр и даже имеет собственную фанбазу. Конвейерное производство с минимальными вложениями даёт свои плоды, а про Безумный замок никто не вспоминает…

В превью статьи я немного слукавил про неизвестность данной серии. Разумеется я видел легендарное видео от AVGN… Но серия Crazy Castle выходит далеко за рамки его ролика, она имела свои взлёты и падения, обзавелась множеством ответвлений и родственных серий. Возможно в будущем я ещё вспомню про Kemco и серию игр Top Gear. А на сегодня – всё!

Показать полностью 1 21
[моё] Видеоигра Ретро-игры Олдскул Dendy Walt Disney Company Game Boy Original Длиннопост Видео Без звука YouTube
1
11
Damien41
Damien41

Кто говорит, что поколение испорчено :D⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео
Ностальгия 90-е Детство Famicom Dendy Чип и Дейл Игры на Денди Walt Disney Company Игровая приставка Детство 90-х Видео
9
50
StariePristavki
StariePristavki
Уголок ретрогеймера

Пятёрка любимых игр Дисней на Денди⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Продолжаю искать хорошие 8-битные игры по мультфильмам из детства. Сегодня пройдёмся по библиотеке Capcom. Бонус! Тёмная сторона Дисней… Игры на Sega Master System.

Это не первая статья в цикле. Ещё больше волшебных 8-битных игр Disney ждут Вас внизу. Поехали!

Мышиная восьмёрка! Микки 8-бит

Утки 8-бит!

Аладдин 8-бит!

Король Лев 8-бит!

Отношения Disney с Nintendo начались очень нелегко. Американцы долго тормозили и не желали выдавать лицензию на видеоигры по своим мультфильмам. Всему виной был кризис индустрии компьютерных игр 1983 года. Руководство Disney считало, что видеоигры не приносят достаточно денег и даже могут нанести урон репутации компании.

Но сверхпопулярность Nintendo Entertainment System (NES) делала своё дело. Первые игры по лицензии начали постепенно выходить на японском рынке (Donald Duck, Mickey Mousecapade, Roger Rabbit). Местное отделение Disney было не против экспериментов. Конечно, бывали и исключения, так Who Framed Roger Rabbit всё-таки смогла выйти в Америке, но это была игра по фильму, к тому же её издавала LJN – известный производитель игрушек.

Перейти к видео

Настоящая оттепель в отношениях началась с американского релиза Mickey Mousecapade. “Дисней” понравилась игра от Hudson Soft, но внешний вид боссов и названия уровней следовало переделать. Дело в том, что Mickey Mousecapade была вольной интерпретацией “Алисы в Стране чудес” с Микки Маусом в главной роли. Disney решила, что юные геймеры не оценят отсылку к мультфильму 1951 года, и главным соперником Микки стал Пит. Изданием игры в североамериканском регионе занималась Capcom.

Capcom уже успела прославиться, как очень толковый разработчик, выпускающий хорошие игры. Японцы считали, выход на рынок игр по мульт-лицензиям перспективным делом, поэтому с особым рвением отнеслись к поставленной задаче. DuckTales ждал грандиозный успех. Суммарные продажи версий для NES и Game Boy составили больше 3 миллионов копий. За разработку отвечала молодая и очень целеустремлённая команда во главе с Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ. Выбор был не случаен, ведь разработчики смогли создать одну из самых знаменитых игр Capcom под названием Mega Man 2. Впоследствии именно Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ отвечали за игры Disney на NES и, конечно, за серию Mega Man.

Adventures in the Magic Kingdom

Nintendo Entertainment System (1990)

Разработчик – Capcom

Диснейленд готовится к открытию! Маленьких посетителей ждёт грандиозный парад с любимыми героями мультфильмов. Но есть одна проблема… Гуфи не учёл, что на воротах Диснейленда накладной замок. Выйдя покурить, глупый пёс забыл подпереть дверь. Замок захлопнулся, а ключ оказался заперт внутри. Но не стоит отчаиваться! Старик Уолт Дисней всё предусмотрел. Шесть серебряных ключей, спрятанных на аттракционах, способны отпереть врата и выпустить праздник наружу. Кто будет их искать? Конечно же гости парка! Ведь это – Диснейленд, и на продаже билетов можно хорошо заработать…

Перейти к видео

На этот раз перед командой Mega Man встала гораздо более сложная и амбициозная задача. Дисней хотела подарить геймерам шанс побывать в Диснейленде. По сути, перед нами целый сборник из мини-игр, которые можно проходить в любом порядке. Мы играем за маленького посетителя парка и можем свободно передвигаться по небольшому миру, напоминающему города из какой-нибудь Final Fantasy или Dragon Quest. По парку мы будем гулять не одни. Другие посетители будут рады с нами поговорить. Каждый из них будет проверять наши знания об истории Дисней. Мне, в целом, показался этот момент сомнительным. Диснейленд маленький, а вопросы слишком скучные. Гораздо интереснее получились сами аттракционы.

  • Space Mountain – ритм-игра без музыки. Мы пилотируем космический корабль. Наша основная задача – вовремя маневрировать в варпе и уничтожать корабли противников. Space Mountain больше напоминает технодемо, чем полноценную игру, но как же она потрясающе выглядит. Вид из кабины звездолета на NES – это круто! Представляю, с каким удовольствием дети рубились в Space Mountain, когда она вышла. Главная проблема Space Mountain – это её затянутость. Игра представляет собой один мега длинный уровень. Space Mountain – это интересный эксперимент. Ранняя игра, полностью основанная на QTE, идеально вписывается в сборник.

  • Autopia – небольшая гоночная мини-игра. Напоминает Zippy Race и ранние гоночные аркады. Выглядит, как игра для Atari 2600, но геймплейно сделана неплохо. В Autopia есть несколько подлых моментов, и пройти её с первого раза довольно трудно, учитывая, что у нас всего одна жизнь. Забавно то, что игра не заставляет нас быстро ехать, и всю гонку можно пройти на чиле.

  • Big Thunder Mountain – симулятор поезда! Пожалуй, именно Big Thunder Mountain лучше всего передаёт дух аттракционов. Мы несёмся на полной скорости вниз с горы и должны аккуратно поворачивать и тормозить на остановках. Big Thunder Mountain мне понравилась больше, чем другие мини-игры, но у неё есть недостаток. Некоторые пути ведут в тупик, а у нас всего одна жизнь.

Видимо в какой-то момент Токуро Фудзиваре надоело экспериментировать, и два оставшихся аттракциона были сделаны в жанре платформера. По сути перед нами просто два уровня одной игры. Pirates of the Caribbean – первая игра про “Пиратов Карибского моря”! Никакого Джони Деппа в ней нет, но она, как и фильм, основана на аттракционе Pirates of the Caribbean. Получилось прикольно. Мы начинаем полностью без защиты, но со временем находим оружие и поджигаем пиратский форт. Больше всего меня удивила магия. При нажатии на кнопку Select, мы можем выбрать одно из нескольких заклинаний, вроде пополнения жизней или неуязвимости. Меню выглядит неестественно, и больше напоминает список читов…

Haunted Mansion – клон Ghosts’n Goblins! У аттракциона просто сумасшедший левел дизайн и потрясающая музыка! Мне понравилось, что нам противостоит целая куча разнообразных призраков, а в конце есть даже полноценный босс.

Перейти к видео

В целом Adventures in the Magic Kingdom оставляет смешанные ощущения. Перед нами обычная хорошая игра. В ней нет той магии, как и такого уровня качества, как в других играх Disney. По сравнению с ранней игрой про Donald Duck – это небо и земля. Magic Kingdom – хороший сборник мини-игр на один вечер. Magic Kingdom была успешна в плане продаж, но эксперимент решили не продолжать.

Chip 'n Dale Rescue Rangers

Nintendo Entertainment System (1990)

Разработчик – Capcom

Ужасное происшествие потрясло город! У добропорядочной гражданки проблема с киской. Маленький котёнок пропал, и только группа грызунов-спасателей может его спасти! Нужно торопиться – ведь весь город заполнен кибер-псами, готовыми уничтожить всё живое. По ходу пьесы героев ждёт множество опасных приключений и встреча с их главным врагом – криминальным боссом котом Толстопузом.

Перейти к видео

Команда Mega Man снова вернулась к жанру, который знает лучше всего – платформер. И какой платформер! Chip 'n Dale Rescue Rangers – это настоящая легенда, и одна из моих любимых игр на NES. Сегодня, когда речь заходит о лучших играх про братьев Марио, фанаты редко вспоминают Super Mario Bros 2. Ведь она сильно отличается от других игр серии и по сути является переделанной версией Yume Kōjō: Doki Doki Panic для американского рынка. Но для многих западных геймеров Super Mario Bros 2 стала любимой игрой, а продажи были отличными. Идея борьбы с противниками при помощи предметов, разбросанных по уровню, была революционной, и клон от Capcom не заставил себя долго ждать.

На примере Chip 'n Dale и Super Mario Bros 2 отлично видна разница в подходе к геймдизайну. Chip 'n Dale гораздо более прямолинейная игра, чем Super Mario Bros 2. Исследование мира и его масштаб были уменьшены ради скорости и драйва игрового процесса. Команда Mega Man поставила всё на то, чтобы отшлифовать главный геймплейный элемент – броски ящиков во врагов. Бурундуки могут очень быстро поднимать предметы и швырять их в противников. В Chip 'n Dale банально приятно играть.

Огромное внимание было уделено эстетике игрового мира. Кэйдзи Инафунэ постарался максимально передать атмосферу любимого мультика. Мы постоянно видим столкновение большого и маленького миров. Привычные предметы предстают гигантами в мире бурундуков. Вентиляторы сдувают надоедливых грызунов, а оголённые провода могут доставить немало проблем.

Отдельной гордостью команды Mega Man стали боссы. Разработчики, наконец, смогли развернуться и сделать по-настоящему больших боссов. Достигнуть этого команда Mega Man смогла с помощью хитрости. Дело в том, что гигантские боссы являются фоном, наносящим урон. Данная технология использовалась во множестве других игр серии Mega Man на NES. Разработчики не стали себя как-то ограничивать, добавив в игру боссов нормального размера. Пожалуй боссы – это лучшее, что есть в Chip 'n Dale.

Не все идеи для игры были удачны. Так, например, в Chip 'n Dale есть небольшая секция на лодке спасателей, а также молот способный ломать камни и убивать врагов. Фудзивара не стал их удалять и поместил лодку с молотом на дополнительном уровне, необязательном к прохождению. Секции с ними очень короткие, и поэтому абсолютно не раздражают. Согласитесь, ведь бурундуки, крушащие врагов молотками, выглядели бы странно в основной игре?

Chip 'n Dale, на момент выхода, выдавала просто потрясающую 8-битную картинку. Во многом это заслуга фирменного “мегаменовского” движка. Кэйдзи Инафунэ ловко орудовал старыми спрайтами и работал с уже привычными, проверенными инструментами. Благодаря такому подходу, разработчики смогли больше сосредоточиться на деталях мира и разнообразии врагов. Именно из-за схожести движков в играх Disney столько “металла”. Ещё одним важным прорывом стал кооператив. Для молодых разработчиков это был серьёзный вызов, с которым они блестяще справились.

Перейти к видео

Chip 'n Dale имела огромный успех и отличные продажи. Именно игра про бурундуков стала основой для главной 16-битной серии на SNES, посвященной Микки Маусу – Magical Quest. Компания Capcom постаралась доработать и улучшить формулу, но вместе с этим растеряла простоту, драйв и динамику, присущую Chip 'n Dale.

Sega тоже постаралась скопировать Chip 'n Dale и сделать свою игру про Микки. Castle of Illusion (не путать с версией для Mega Drive) – пример хорошей игры для Master System. Её сиквел Land of Illusion – это и вовсе незаслуженно забытый 8-битный шедевр от Sega. Разработчики уделили огромное внимание проработке сказочного мира с элементом метроидвании. Жаль, что ей не хватает той скорости и эпичности боссов из Chip 'n Dale.

Перейти к видео

Chip 'n Dale определённо оставила свой след в жанре платформеров. Не даром группа российских разработчиков выпустила фанатский ремастер под названием – Chip 'N Dale: Rescue Rangers Remastered. У разработчиков были большие планы на вторую часть. Увы, разработка была отменена, и о проекте уже давно не слышно.

The Little Mermaid

Nintendo Entertainment System (1991)

Разработчик – Capcom

Принцесса Ариэль живёт спокойной замужней жизнью, но одним субботним утром двое друзей нарушили её покой. Себастьян и Флаундер рассказали ей, что жители подводного королевства в опасности. Морская ведьма Урсула нашла юридическую лазейку в контракте с Ариэль. Судебный иск уже подан, поэтому Ариэль нужно выдвигаться. Принц Эрик не понял, почему его жену так волнует проблема трески, но выбора у него не было. Обратившись полурыбой, Ариэль бросилась в морскую пучину навстречу приключениям.

Перейти к видео

На примере Little Mermaid мне очень хочется поразмышлять о восприятии игровых жанров. Дело в том, что в детстве одной из первых моих игр для Денди была Salamander – невероятно крутой и красивый шмап от Konami. Но, в юном возрасте, он мне совершенно не давался. Автоскроллинг экрана буквально доводил до слёз и сформировал у меня ненависть ко всему жанру шмапов на долгие годы.

Единственным исключением была та самая “Русалочка” на Денди… Простая игра с волшебной атмосферой, в которой тебя не толкает надоедливый экран в спину, и нет надобности уклоняться от миллиона снарядов. Я считал “Русалочку” идеальным представителем жанра и, конечно же, все хорошие шмапы должны быть похожи на неё!

Сейчас я, разумеется, не отношу Little Mermaid к шмапам, да и к самому жанру отношусь более терпимо. Но мне хочется отметить насколько крутой и инновационный геймплей получился у команды Mega Man. Токуро Фудзивара не старался загонять себя в какие-то определённые рамки и создал образцовый подводный геймплей. Команда Mega Man предпочитала адаптировать уже отработанные технологии, поэтому физика и игровая стилистика не оставляют сомнений, что перед нами игра Disney.

Геймплейно Little Mermaid продолжает развивать идеи Chip 'n Dale. Ариэль умеет пускать пузырьки с помощью хвоста (как бы двусмысленно это не звучало). При попадании этот пузырёк обволакивает противника, и русалочка может использовать его в качестве оружия. Со временем Ариэль могла найти специальные жемчужины, которые увеличивали дальность и мощь пузырьков. Усиленные пузырьки позволяли оглушать по-настоящему сильных врагов. Ещё Ариэль умеет поднимать ракушки и использовать их в качестве режущего оружия, но основная задача ракушек – это вскрытие сундуков с секретами.

Перейти к видео

Little Mermaid часто называют слишком простой и короткой игрой… И это абсолютная правда! Но для меня Little Mermaid была одной из тех редких игр, которые вообще реально было пройти без помощи родителей. Мне нравилась сказочная атмосфера подводного мира и потрясающая музыка прямиком из мультфильма. Уровней, конечно, можно было сделать и побольше, но зато у каждого из них есть своя идея и уникальная игровая механика. Я не мог поверить глазам, когда русалочка выбралась наружу на третьем уровне, а лабиринт занял у меня несколько дней.

Little Mermaid оказала огромное влияние на будущие игры Токуро Фудзивара. Подход к уровню сложности и проработке эстетики ощущается в серии игр Magical Quest. Little Mermaid имеет большое культурное влияние. Считается, что именно “Русалочка” привлекла к NES внимание женской аудитории. Во многом Little Mermaid стала предвестником конца. 16-битные игры набирали мощь, и продажи постепенно снижались. Команда Mega Man больше ориентировалась на возможности Game Boy, при этом не забывая про старшие версии.

Sega Master System (1996)

Разработчик – BlueSky Software

Между выходами этих версий прошло целых 5 лет. За это время уже закончилась официальная поддержка NES, впрочем, как и Master System. Лишь в одной стране мира продолжали выходить новые 8-битные игры… В Бразилии! Дело в том, что Бразилия в 90-е была очень бедной страной, и консоль от Sega имела просто фантастические продажи. При этом, в отличие от России, в Бразилии продавалась вполне легальная фирменная продукция.

Разумеется, Little Mermaid была не полностью сделана бразильскими разработчиками. Перед нами порт с Sega Game Gear. Портативка от Sega имела схожую архитектуру с Master System, поэтому портировать игры можно было даже в кустарных условиях.

Перейти к видео

Сама игра вызывает просто отвратительные впечатления: тормоза, мерзкая графика, полное отсутствие отдачи от управления. Сравнивать её с версией для NES даже как-то бессмысленно. Разные весовые категории. Оригинал с Game Gear был получше, но проходить такое я не советую. Ну, а если Вам не ведом страх, то советую обратить внимание на версию для Mega Drive. “Русалочка” на 16-битной консоли была долгой и скучной игрой, но, при желании, от неё можно получить удовольствие.

После Little Mermaid команда Mega Man успела выпустить великолепную Darkwing Duck. О ней я рассказывал в своей прошлой статье. Токуро Фудзивара смог создать лучший клон Mega Man – игру, которая сильнее всего связана с одноимённым сериалом.

TaleSpin

Nintendo Entertainment System (1991)

Разработчик – Capcom

Нелегка жизнь пилота грузового самолёта. Вместо спокойного субботнего сна медведя Балу ждут 8 заказов в разных концах света. Его самолёт и так дышит на ладан и срочно нуждается в капремонте. Всё осложняется тем, что за Балу охотится опасная варбанда во главе с небесным пиратом Доном Карнажем. Справится медведь или впадёт в спячку прямо за штурвалом? Скоро узнаем!

Перейти к видео

Классический шмап. В конце 80-х и начале 90-х Capcom достигла больших успехов в этом жанре. GunSmoke, 1942 – это настоящая классика, ставшая стандартом для шмапов на долгие годы. У команды Mega Man не было опыта разработки подобных игр, ведь она больше специализировалась на платформерах. Тем не менее в техническом плане TaleSpin гораздо ближе к другим играм Disney, чем к традиционным шмапам от Capcom.

Главной фишкой TaleSpin стала возможность развернуть самолёт и заставить двигаться экран в противоположную сторону. Прообраз этой идеи можно увидеть в Section Z и Forgotten Worlds. Например, в Section Z каждая из двух кнопок геймпада отвечала за определённое направление стрельбы, а в Forgotten Worlds можно было крутится на 360°. Но не в одной из этих игр нельзя было повлиять на автоскроллинг.

Команда Mega Man проделала поистине колоссальную работу, именно на возможности вовремя развернуть самолёт строится большинство игровых ситуаций. Экран иногда движется слишком быстро, и только разворот в нужное время может спасти ситуацию. В 90-е геймер, овладевший вращением, вызывал уважение и зависть. TaleSpin это та игра, в которой для прохождения необходимо обучиться одной сложной механике, и она станет совсем простой. Подобный подход использовался в первой части DuckTales.

Перейти к видео

TaleSpin было суждено стать классикой. В этой игре прекрасно всё. Игровые элементы находятся в гармонии и хорошо связаны. В TaleSpin прикольно продумывать стратегию прохождения, выбирая апгрейды в магазине. Бонусная мини-игра даёт возможность отдохнуть и перевести дух. Боссы по традиции выполнены на очень крутом уровне. Но, конечно же, их всех затмевает финальное противостояние с летающей крепостью Дона Карнажа “Железный гриф”. Огромный босс вызвал трепет! Мы вынуждены маневрировать и разрушать отдельные орудия этого летающего Левиафана. Победа над ним приносила огромное количество фана и врезалась в память на долгие годы.

Sega Game Gear (1993)

Разработчик – Sega InterActive

Даже бразильцы не стали портировать эту игру! Но, благодаря версии для Game Gear, мы можем увидеть какой бы могла быть эта игра… Плохой! Перед нами та самая игра с Mega Drive, дошедшая до нас в сильно искалеченном виде. Абсолютно унылый платформер, в котором мы вынуждены собирать ящики. Единственное, что спасало игру – это кооператив, который был вырезан из версии для Game Gear.

Перейти к видео

Портативная версия ужасно тормозит и трясётся. Графика напоминает ранние игры на цветных телефонах, управление совершенно не чувствуется. Настоящий треш! Секции на самолёте получились неплохо на фоне остальной игры. Но именно шмап-уровни позволяют понять насколько крутой была игра от Capcom.

Забавный факт. Родной системой для этой версии TaleSpin считается консоль TurboGrafx-16 (PC Engine). Первая 16-битная консоль! Компания NEC безуспешно пробовала конкурировать с Nintendo и Sega, пыталась выпускать игры по лицензии. TaleSpin и Darkwing Duck по праву считаются худшими играми Disney в истории.

Chip 'n Dale Rescue Rangers 2

Nintendo Entertainment System (1993)

Разработчик – Capcom

Недолго известный рецидивист кот Толстопуз сидел на нарах. С помощью банды подручных он сбежал и планирует совершить теракт в центре города. Тысячи жизней в опасности. Но бомба – это всего лишь вершина айсберга. Истинный план Толстопуза состоит в похищении древнего артефакта – Урны фараона. С помощью неё вредный кот хочет поглотить души всех жителей города и обрести силу бога. Справится с ним может только весёлая команда грызунов Спасателей. Толстопуз будет остановлен, а дух фараона ждёт упокоение.

Перейти к видео

DuckTales 2 и Chip 'n Dale 2 было суждено стать одними из последних игр, выпущенных на NES. За пределами СНГ эти игры практически никому не известны. DuckTales 2 ещё вспоминают благодаря порту на Game Boy, но “Бурундуки” так и не получили релиз на портативках. Своеобразным переосмыслением Chip 'n Dale стала Mickey's Dangerous Chase, вышедшая на Game Boy. Но, увы, Capcom не хватало ресурсов, поэтому Mickey's Dangerous Chase разработала Now Production. Две серии со схожим геймплеем Capcom не могла вытянуть. У второй части Chip 'n Dale было больше шансов с выходом на Game Boy, но продажи были слишком низкими.

В отличие от DuckTales 2, при создании Chip 'n Dale 2 команда Mega Man пошла совершенно другим путём. В DuckTales 2 масштаб игры вырос: больше уровней, магазин и даже появились зачатки метроидвании. Chip 'n Dale 2 гораздо более камерная игра. Многие элементы из первой части были удалены, а игровой мир стал меньше. Chip 'n Dale 2 заимствует множество контента из более ранних игр Disney. Уровень в канализации, робокоты были взяты прямиком из первой части, а приведения с лампадой были в DuckTales 2.

Перейти к видео

Но стала ли хуже от этого сама игра? Нет! В моём личном топе Chip 'n Dale 2 занимает первое место в жанре платформеров, наряду с Sonic 3 & Knuckles и Castlevania: Rondo of Blood. В игре просто фантастический по своему уровню проработки геймдизайн. Все элементы на своём месте, они направлены на то, чтобы бурундуки бегали, прыгали и буквально неслись по уровню. Кажется, что игра специально создана для спидранов.

Важным элементом стратегии, направленной на скорость, стало отсутствие врагов, умирающих с двух ударов. Теперь крупные враги теряют сознание при получении урона, и их можно использовать в качестве оружия. По-моему, блестящее переосмысление яблок из первой части. Подобная механика роднит Chip 'n Dale 2 с Magical Quest.

Бурундуки научились кидать ящики по диагонали и проводить усиленные кручёные атаки. Но гораздо интереснее стала возможность схватить друга – это доставляло множество веселья! Такая простая и гениальная механика многократно усиливала взаимодействие между игроками. Дети помогали друг другу, ссорились и получали удовольствие от игры! Кинутый бурундук не получал урона, поэтому грамотная командная работа приносила свои плоды.

Повторение локаций абсолютно не раздражало. Ведь каждый уровень получил переосмысление и новых врагов. Так в доме с привидениями постоянно гаснет свет, и за бурундуками начинает гоняться бессмертное приведение. Такого не было в DuckTales, Magic Kingdom и TaleSpin. Да и вообще каждый ребёнок знает, что мультики Disney происходят в одном мире.

Перейти к видео

Отдельной гордостью для команды Mega Man стали боссы. Именно на примере боссов можно увидеть, как сильно выросли разработчики. Злодеи научились реагировать на действия спасателей. Каждая атака босса продумана и имеет чёткий паттерн противодействия. Как правило, босс сам даёт оружие для своего уничтожения, прямо как в Magical Quest.

Chip 'n Dale превосходит во всех игровых аспектах первую часть и буквально выжимает все соки из старенькой приставки. Несмотря на всю крутость, Magical Quest потеряла в скорости и проработке базовых механик. Неповторимый шедевр на все времена.

Ну, вот и всё, ребята! А какая игра Capcom по вселенной Disney понравилась вам больше всего?

Следующая часть будет посвящена Jungle Book и Who Framed Roger Rabbit? Она станет последней в цикле. Постараюсь не затягивать выход, но вряд ли успею выпустить её в этом году. В новом году желаю каждому усы, как у Рокфора, силу, как у Балу и мужское обаяние, как у Вжика.

Показать полностью 15
[моё] Видеоигра Dendy Олдскул Nintendo Ретро-игры NES Capcom Sega Walt Disney Company Игры Видео Без звука Длиннопост
15
44
StariePristavki
StariePristavki
Уголок ретрогеймера

Король Лев 8-бит!⁠⁠

2 года назад

Разбор официальных и пиратских версий. Забытый 8-битный ремейк!

Перейти к видео

Лицензионные игры

Game Boy/Nintendo Entertainment System (1994-1995)

Разработчик – Dark Technologies

Перейти к видео

Начнём со старшей версии. Перед нами всё та же игра с “Сеги”, только очень сильно искалеченная. Графика настолько “зашакалена”, что мне было сложно различить героев среди разноцветных клякс. Только по заставке в начале игры можно определить, что перед нами Король Лев.

В версии для NES не самое отзывчивое управление. Львом довольно сложно маневрировать в полёте, а при нажатии ↑– Симба резко останавливается и начинает созерцать космос. Из-за этой особенности получать удовольствие от игры становится довольно тяжело. Впрочем, Dark Technologies попыталась выйти из этой ситуации с помощью скриптов. Количество заскриптованных моментов намного превосходит оригинал, вышедший на “Сеге”. Действительно. Зачем делать нормальный платформинг, когда есть скрипты? Жми на прыжок и радуйся, разглядывая странную кляксу… отдалённо напоминающую львёнка!

Перейти к видео

Контент также подвергся изменениям. Разработчики довольно сильно обрезали игру. К примеру, от нас больше не требуется орать на обезьян на втором уровне, и поездка на страусе очень сократилась. Тем не менее Dark Technologies даже сохранила одну из мини-игр с Тимоном и Пумбой. Побег от стада антилоп и вовсе сделан с нуля, я был рад увидеть хоть какой-то новый контент. Впрочем, это всё на что хватило сил у Dark Technologies. Вторая половина игры и геймплей за взрослого Симбу просто отсутствуют. Такое ощущение, что Dark Technologies просто надоело и они решили закончить на хорошей ноте. В этой версии Симба выбрал Акуна Матату вместо мести за убитого отца.

Столь низкое качество игры связано с тем, что перед нами порт порта. Dark Technologies сначала выпустила версию для Game Boy, и уже её портировали на NES. Lion King считается последней игрой, выпущенной на NES в Европе. Версия для Game Boy имеет довольно сильные отличия от “старшего брата”. Графика выглядит более приятной, а спрайт Симбы и вовсе получился отличным. Недостающая половина игры вернулась, и управление не заставляет ломать себе пальцы.

Но всё равно я не могу рекомендовать версию для GB. Её сильно портит эффект зума. Я постоянно не видел, куда прыгаю. В игре много багов, из-за которых я часто умирал. Ну и уровни за взрослого Симбу – это отдельное испытание. При нажатии на кнопку SELECT – Симба наносит удар своими когтями, но против некоторых противников нужно совмещать прыжок и удар когтями. Сказать, что это не удобно, это не сказать ничего.

Перейти к видео

Dark Technologies просуществовала недолго. Кроме “Короля Льва” студия выпустила страшную космическую олимпиаду Alien Olympics, а также помогла в разработке Porky Pig's Haunted Holiday.

Master System/Game Gear (1994)

Разработчик – Syrox Developments

Перейти к видео

Глядя на творение Dark Technologies, кажется, что 8-битного “Короля Льва” уже не спасти, но у нас есть ещё две официальные игры! Они вышли на Sega Master System (SMS) и портативной Sega Game Gear (GG). Начнём по традиции со старшей версии.

Порт The Lion King на Master System – это очень качественная игра, выжимающая все соки из устаревшего 8-битного железа. Syrox Developments постаралась перенести максимум контента и механик из версии для Mega Drive. Пожалуй самым большим компромиссом стал заезд на страусе – он стал управляемым и служит в качестве трамплина.

Вторя половина игры была также изменена. Но у меня язык не повернётся назвать это халтурой! Симбу ждут новые враги и игровые ситуации. Очень оригинальной получилась гонка с антилопами. Парнокопытные двигаются очень медленно, но сразу ускоряются в такт с движениями львёнка. Мне этот уровень напомнил Super Hot.

Графика и анимация выполнены на очень высоком уровне для 8-битки. Но у этого порта есть недостатки. Syrox Developments немного изменила баланс. Симба может практически бесконечно катиться и убивать врагов, как ёжик Соник. В игре встречаются мелкие баги и графические артефакты. Они отсутствуют на GG, но всё портит “проклятье зума”. В остальном версии практически идентичны.

Перейти к видео

Британская Syrox Developments больше всего прославилась благодаря своей серии Scud (Scud: Industrial Evolution и Scud: The Disposable Assassin). Компания также выпустила порты Battletoads in Battlemaniacs и The Jungle Book для SMS. Самой известной у нас игрой стал ужасный файтинг VR Troopers.

Пиратки

Super Lion King

Dendy (1995)

Разработчик – Super Game

Одна из лучших игр на Денди! В которую я так и не смог нормально поиграть в детстве… Дело в том, что родители купили мне “Сегу”, и моей шикарной LIKO BBG–I было суждено отправится в Пинск, где жили мои дедушка и бабушка. Когда я приехал к ним на каникулы, то увидел, что мои друзья (Денис и Артём) отчаянно рубятся в 8-битную версию “Короля Льва”.

Король Лев 8-бит!

Фото из интернета

Да, версия на “Сеге” выглядела как настоящий диснеевский мультик, но моя “Сега” была в тысяче километров от меня… Так что я очень хотел поиграть в порт на Dendy. И, взяв картридж, я обнаружил, что игра просто не работает! При этом у Артёма и Дениса (да и у всех детей на районе) “Король Лев” запускался без всяких проблем…

Перейти к видео

Проведя расследование, я выяснил, что мои друзья не знают, что такое Dendy, а их приставка гордо именуется Simba, и злополучный картридж был в бандле с консолью. Сложно сказать, в чём была причина несовместимости. Ведь все другие игры запускались без каких-либо проблем. Загуглив сейчас, я обнаружил, что не одинок. Ряд интернет “экспертов” считает, что пираты, создавшие “Симбу”, смогли встроить в игру антипиратскую защиту… В любом случае в РФ и РБ были и другие картриджи с Super Lion King, которые отлично запускались на любых консолях.

Поиграв сейчас, я могу сказать, что Super Game великолепно справилась и максимально точно смогла портировать 16-битную классику. Да, в ней есть баги, но их меньше, чем в версии для GB. Мне не понравилась гонка на страусе, а также финальный бой со Шрамом. Но я представляю, насколько было круто получить такой картридж в комплекте с консолью. Графика, музыка, заставки – всё на высшем уровне. Так что Super Game можно простить за вырезанный уровень на Кладбище слонов и удаленную мини-игру с побегом от стада антилоп. Мне сложно выбрать, какая 8-битная версия круче – на Master System или Dendy.

Super Lion King 2 (The Panda Prince)

Dendy (1996)

Разработчик – Ex-Sachen developers

Перейти к видео

Super Lion King ждал грандиозный успех. А где успех, там и клоны. Только вот на полноценную, оригинальную игру сил у китайских пиратов не хватило. За основу была взята The Panda Prince, которая в свою очередь является пиратским портом… Donkey Kong Country!

Оригинальная The Panda Prince (если это применимо к пиратской игре) была кривым куском кода. Графика, музыка и управление вызывали боль и желание выкинуть картридж в окно. При переносе The Panda Prince во вселенную Короля Льва разработчики умудрились ещё сильнее сломать хитбоксы и выкинуть половину игры.

The Lion King III: Timon & Pumbaa

Dendy (1995)

Разработчик – Dragon Co.

Родила царица в ночь,

Не то сына, не то дочь;

Не мышонка, не лягушку,

А кабана Пумбу-хрюшку.

Перейти к видео

Что бы случилось, если бы королями в саване становились кабаны? Как бы правил наследник колбасной династии? The Lion King III: Timon & Pumbaa даёт ответы на эти вопросы, ведь теперь мы можем насладиться историей от лица Тимона и Пумбы! На этот раз перед нами полностью самостоятельная игра! Ну как самостоятельная… Часть спрайтов и музыкальных треков использовались в других играх Dragon Co, но в целом разработчики старались.

Титульный экран The Lion King III выполнен забавно и оригинально. Мне очень понравилось, что в игре сразу 3 героя, и при этом каждый из них обладает уникальными способностями. Сам геймплей получился неплохим по меркам пиратской продукции. Типичный пиратский платформер jpg.

The Lion King Legeng

Dendy (1997)

Разработчик – Waixing

Перейти к видео

Ещё одна самостоятельная игра, и довольно оригинальная! К примеру, Симбе нужно собирать листочки, чтобы жирафы опустили голову, и он мог по ним пропрыгать. Управление и игровая физика выполнены неплохо, а заставки пересказывают сюжет мультика. Нам дают поуправлять взрослым львом, и все элементы приключения на месте. Самый большой недостаток это то, что Waixing не стала рисовать новую графику, и спрайты были нагло украдены из Super Lion King. Если закрыть глаза на великую войну Симбы с динозаврами, то получится слабенький платформер на вечер. Но это полноценная игра… Просто плохая.

The Lion King V: Timon & Pumbaa

Dendy (1998)

Разработчик – Dragon Co.

Перейти к видео

Вы не ждали и не просили, а он вышел! Ремейк-ремастер хита от Dragon Co. Классика для истинных ценителей. По традиции лучшее, что есть в игре – это заставка. Тимон верхом на Пумбе выглядит круто и эпично. Эта пиратка содержит новый контент, в ней лучше графика и управление. Но в целом, это по-прежнему очень плохая игра.

The Lion King: Simba’s Mighty Adventure

Game Boy Color (2000)

Разработчик – Torus Games

В 2000 году на PlayStation 1 вышла очень необычная игра. Она была основана на самом первом мультфильме франшизы, но после победы над Шрамом, сюжет продолжается. Нам дают возможность увидеть события “Король Лев 2” от лица Симбы. В одной игре сразу два мультфильма!

Геймплейная формула The Lion King: Simba’s Mighty Adventure состояла из Crash Bandicoot + “Король лев” с “Сеги”. Версия для PS1 не была плохой. Главными проблемами стали маленькая продолжительность игры, а также слишком резкая физика. Но гораздо интереснее то, что у игры была портативная версия для Game Boy Color.

Перейти к видео

Я очень удивился, увидев новые 8-битные уровни для моей любимой игры. The Lion King: Simba’s Mighty Adventure дарит абсолютно те же эмоции, что и классика на “Сеге”. Симбу ждут новые враги и игровые ситуации. Например, на первом уровне вместо боя с гиеной нам предстоит охота за Зазу.

Симба наконец может перебить назойливых обезьян, а одним из боссов выступает Нала – будущая жена Симбы. Портативная версия следует за сюжетом второго мультфильма. И это очень круто! Torus Games даже смогла перенести все мини-игры, а также добавила новые.

Перейти к видео

Но всё-таки у игры есть серьёзные недостатки. В The Lion King: Simba’s Mighty Adventure всего один музыкальный трек, который повторяется снова и снова. Новые уровни получились слишком затянутыми. Но The Lion King: Simba’s Mighty Adventure всё равно интересный продукт своего времени. И я был рад, пройдя её.

Ну вот и всё! А какой пиратский “Король лев” был у вас в детстве? Моя следующая статья будет посвящена Adventures in the Magic Kingdom и играм про Диснейленд. Пока!

Показать полностью 1 12
[моё] Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Dendy NES Walt Disney Company Текст Олдскул Видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии