Скорее всего игра была для денди, но возможно она была на сега. Помню очень смутно. Это было что то вроде гонок младенцев, их точно было несколько штук на экране. Мне кажется они ползали по городским улицам. К сожалению больше никакой информации дать не могу. Это точно не Baby Jo: Going Home и не Baby Boomer
upd. Сила пикабу непобедима. Подсказали. Flying warriors
Играл на сеге или денди. Большую часть игры аркада, вид сбоку 2д. Фэнтэзи. С боссами бой ввиде файтинга. Тебе показывается куда бить и успеть нажать (голова, тело, ноги) , так же тебе показывается куда будут бить по тебе.
Самое основное, у твоих персонажей есть уровни, как в рпг, когда бьёшь в режиме аркады, то уровень растёт. От каждого уровня ты становишься сильнее и появляются какие то новые скиллы в боях с боссами.
Помню до ласт босса в норме доходить 25 уровня. Но можно пофармить и придёшь 30го уровня и будешь ощутимо сильнее.
Ещё, кажется, у тебя несколько персонажей на выбор со своими набора и навыков.
Помню когда убиваешь ласт босса, то картинка как 4 твоих персонажа в небе летят куда то вперёд и по середине солнце.
Уже десятки лет пытаюсь найти эту игру и не могу. Меня особенно в детстве поразило вот эти уровни прокачки. Все игры были аркада и простыми, а тут было недорпг.
В голове название что то типа звёздные герои, летающие герои, но ничего похожего не нашел
Всем привет! Мы тут долго напрягали мозги, чесали в затылке и решили, что нам нужно разделить с близкими нашу боль… и радость от воспоминаний о детстве в 90-ые. Но как это сделать?
С одной стороны, сейчас проблем с видеоигровой ностальгией нет: на рынке тонны клонов NES/Dendy с тысячами игр. Эмуляторов старых консолей для ПК и Android — хоть залейся. Армия ретрогеймеров растет, и их, конечно, надо удивлять. Но стандартные методы — это слишком скучно для тех, кто хочет по-настоящему прикоснуться к легенде.
И тут нас осенило. Идея, честно говоря, вышла дикая, на грани. Эскапизм в квадрате. Мы взяли страсть к настольным играм и помножили её на пиксельную ностальгию по восьмибитному детству. Так на свет и появилось наш магнум опус — настольная игра СУПЕРТАНК. Представьте себе: это как видеоигра BATTLE CITY (ну, те самые «Танчики»), только теперь её можно не только увидеть на экране, но и пощупать. И даже, если очень постараться, уронить себе на ногу.
ЧТО МЫ ТУДА ЗАПИХНУЛИ (список, от которого у фаната Танчиков потекут слюни):
Мы собрали под крышкой коробки всё, за что мы любили оригинал, и даже немного больше:
Разнообразные уровни. Да, те самые, из оригинальной игры. Только теперь они из картона, так что их можно разрушать и перестраивать.
Охрана орла. Помните того несчастного орла, который в оригинале вечно горел синим пламенем из-за того, что напарник вместо защиты штаба уезжал воевать? Теперь вы сможете официально повторить этот подвиг, но уже за столом.
Рейды по тылам. Мечтали лихо, по-чапаевски, ворваться во вражеский тыл и устроить там геноцид? Легко! FLAWLESS VICTORY обеспечена.
Ломать — не строить. Разрушаемость уровня? Она есть! Пока ваш противник сидит и рисует коварные планы наступлений, вы можете менять ландшафты. И не в каком-то там редакторе, а своими руками.
Творчество для аутистов (в хорошем смысле). Режим создания уровней. Просто берете тайлы, раскладываете их в форме салата оливье. Теперь вы официально мамкин левелдизайнер.
Бонусы. Конечно, они есть! Какие? Очень мощные. Спойлерить не будем, но вы будете за них драться.
Командная работа. Долгожданная возможность для тех, кто всегда мечтал в лицо напарнику крикнуть сакраментальное: «Ты чего штаб бросил, идиот?». Душевно и тепло, как в детстве.
Философия продукта: почему это не просто картон
Простота. Игра устроена так, что даже самый далекий от тактики человек быстро въедет: защищай свой квадратик, мочи чужой квадратик, бросай кубики (почти как в казино, но без урона семейному бюджету).
Ламповая ностальгия. Мы не стали слепо копировать пиксели с экрана старого телевизора. Мы перерисовали старую графику так, как она выглядела в нашей памяти — сочнее, ярче и круче. Сделано это с одной целью: чтобы у вас защипало в носу от слез умиления и ностальгии, и вы, ничего не соображая, полезли в кошелек.
Высокая реиграбельность. Надоело одно и то же поле? Не проблема! Каждый раз оно будет новым, потому что собираете вы его сами.
Кооператив. Играть можно вчетвером! Картина маслом: два «идиота» отчаянно защищают штаб, а два других в это время тупят в атаке. Полный ремейк детской войнушки в песочнице, только теперь на вашем столе.
Боярский подход к деталям
Сначала, конечно, была мысль просто нарисовать пиксель-арт «как в оригинале» и напечатать фишки на картоне. Но потом мы решили: либо делать круто, либо не делать вообще. И поступили как настоящие бояре. Фишки наших танков — деревянные, с цветной печатью! Это такие трехмерные пиксельные танки, которые приятно держать в руках.
Есть только одна проблема: потеряешь такую фишку — и всё, будешь играть спичечным коробком.
Нам реально зашло то, что мы сделали. Надеюсь, вы тоже купитесь на эту ностальгическую провокацию и разделите с нами эскапизм в квадрате.
Подписывайтесь на сообщество студии, следите за новостями и готовьте свои танки к бою!
Подписывайтесь на сообщество студии и следите за новостями.
Там мужик бегает в синей одежде. Лупит ногой и кулаками. Удары ногой отбрасывают противников с карты, а руками разрывают противников. Противники панки какие-то в начале. Сеттинг постапокалипсис. Встречаются розовые противники, их надо бить руками и после того как они разорвались вылетает улучшение. Улучшается несколько раз, выше прыгаешь бьешь ногой в полете, и в конце у тебя майка разрываеться.
Я хочу найти игру на NES (денди). Это горизонтальный платформер с элементами файтинга в фентезмйном восточном сеттинге. Главный герой по сюжету преодолевает несколько локаций, чтобы спасти девушку. Игра была полностью на незнакомом мне языке (иероглифы), по этому названия я не знаю.
Что я помню.
Боевая система. Герой по пути прохождения мог встретить лягушку, ударив которую, можно было выбить Чашку. Подобрав ее, герой получал одну из дополнительных атак: удар ногой в одну сторону, круговой удар ногой вокруг себя или умение катиться кубарем. Так же герой мог накопить энергию и выпустить проджектайл как Лю Кэнг.
В конце каждого уровня был босс, которого нужно было победить. На первом уровне это была статуя типа Будды, которая ладонями пыталась ударить игрока. Нужно было наносить удары ей в лицо.
На втором уровне, который наполнен лавой и вместе с горизонтальными уровнями есть вертикальные участки, находится босс - воин с большим двусторонним жезлом-палицей. Палица прыгала по арене, и, если я не ошибаюсь, вызывала падения сталактитов.
На следующем уровне был подъем в небеса на летающих черепахах. В небесах нужно было прыгать по облакам. Если упасть с облака, то нога огромного существа пинком возвращала героя в начало уровня. Боссом была голова этого существа, которая торчала из облака, иногда выпуская из облака руку, которая пускала молнии и просто пыталась схватить героя.
Потом были пещеры с летучими глазами. А в конце игры сражение с главным злодеем в постоянном свободном падении.
Если его победить, открывалась заключительная сцена, где герой встречал девушку, которая стояла и смотрела на него под изменяющееся время дня и ночи, а потом начинала очень мило ему улыбаться.
Верю, что кто-то тоже эту игру знает! 👋
P.S. Deepseek очень уверенно по этому запросу возвращает совсем другие игры.
Игры иногда скрывают в себе такие детали, что даже спустя годы о них узнают случайно. Собрал для вас подборку самых удивительных и странных фактов, о которых мало кто слышал.
1. DOOM и голова Джона Ромеро В DOOM II спрятан портрет создателя игры Джона Ромеро… с воткнутым в лоб колышком. Чтобы его увидеть, нужно пройти через специальный чит и зайти «за финального босса».
2. Самая долгая партия в Tetris Создатель Tetris Алексей Пажитнов долгое время не получал ни копейки от игры. Все деньги уходили в СССР и зарубежным издателям. Сам он стал зарабатывать на «Тетрисе» только спустя 10 лет.
3. Ведьмак 3 и концовка-призрак В The Witcher 3 есть секретная концовка, которую нашли только через три года после выхода игры. Для этого нужно в начале сюжета принять яд, а потом определённым образом сыграть диалоги.
4. Гробница в Tomb Raider В оригинальной Tomb Raider разработчики хотели добавить уровень с динозаврами в современной Англии, но вырезали его в последний момент. Остатки данных до сих пор есть в коде.
5. Half-Life и скрытое послание В Half-Life у одного из разработчиков был ник «Zordon». Он тайком оставил своё имя на стене, и заметили это только через 20 лет после релиза.
6. Психология в Animal Crossing Игроки в Animal Crossing устраивают реальные похороны в игре, когда уходит питомец или игрок. Настоящие цифровые кладбища с цветами и свечами.
7. Pokémon и запретный эпизод Одна серия аниме Покемон вызвала массовые эпилептические приступы у детей в Японии. Её тут же запретили и никогда не показывали больше по ТВ.
8. GTA: San Andreas и духи В горах Сан-Андреаса игроки находили «призраков», которых на самом деле не существует. Это графические баги, но слухи про «проклятые места» до сих пор гуляют.
9. Metal Gear Solid и геймпад Босс Психо Мантис «читал мысли игроков», анализируя сохранения на карте памяти. А ещё он мог заставить контроллер вибрировать по его команде.
10. Самая долгая партия в Street Fighter Официальный рекорд по длительности боя в Street Fighter IV — 7 часов. Игроки специально подбирали персонажей и тактики, чтобы максимально затянуть матч.
💡 На самом деле таких историй в игровой индустрии ещё сотни — можно залипнуть надолго. Я собираю их у себя в блоге, где выкладываю редкие факты, баги и странные находки из игр. Если интересно, вот тут есть ещё пачка свежих: [ссылка]
Игра очень смахивает на Bucky O Hare, но есть отличия. Мы оказываемся в каком то инопланетян сеттинге, под управление дают то ли шесть, то ли восемь персонажей, каждый выглядит как пришелец и в зависимости от выбора мы попадаем на ту или иную планету выбрав персонажа. Уровни в игре видом сбоку, некоторые слева на право, некоторые сверху вниз. В конце каждого уровня нас ждёт босс. Важная деталь, каждый персонаж с нуля имеет мало навыков, некоторые обладают способностями стрелять, некоторые сильны только в ближнем бою и по мере прохождения уровня мы находим улучшения, которые прокачивают способности и меняют скин персонажа. Игра очень сложная и пройти её без эмулятора лично для меня невозможно. Буду благодарен за фидбэк
Игра старая, годов 90-х, играл последний раз ещё в 5 лет на компе у двоюродного брата.
Яркое цветное меню, на котором изображена гора с пещерой. Игра наподобие Пакмана или бомбермена. Ты играешь за динозаврика, бегаешь по лабиринту из камешков, убегаешь от вражеских диназавров с различными способностями и уничтожаешь их, толкая камни, иногда подбираешь разные плюшки в виде дальнего или массового удара. Каждый раз переходишь на новый уровень, где лабиринт сложнее, враги злее, плюшки сильнее. Сколько уровней точно не знаю.
Выручайте, подрастает сын, а это, насколько я помню моя первая игра в жизни. Тогда обожал её