Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
54
seedkls
seedkls
Скриншоты комментов

Отвал мозга⁠⁠

2 года назад
Отвал мозга

Источник

Показать полностью 1
Комментарии Скриншот DTF Мат
1
20
KERRIA

Разрабатываю слэшер #2⁠⁠

2 года назад

Улучшил ряд механик, отчасти показанных в предыдущем посте и добавил несколько новых элементов боевой системы

Доработал Систему Атрибутов. В частности, добавил шкалу, пополняемую за счёт урона при использовании стихийных атак. Заполняя хотя бы один сегмент этой шкалы, мы открываем доступ к использованию заряженной стихийной атаки, накладывающей на противника определённые свойства (воспламенение, заморозка, кровотечение, отравление). Как это работает - можно посмотреть в видео )

Разумеется, с публикации прошлого поста сделано гораздо больше, чем одна крупная механика, но я пока что буду делиться только заметными результатами, которые можно показать в динамике )

Показать полностью
[моё] Разработка Инди игра Gamedev DTF Видео YouTube
5
26
siratov.maksim
siratov.maksim
Просто, мысли обо всём
Серия о себе

Для тех, кто не в курсе⁠⁠

2 года назад
[моё] Инвалид ДЦП Мысли ВКонтакте Пикабу DTF YouTube Видео
0
66
Dememtor
Dememtor
Лига Геймеров

Непринятие. Ненависть. Любовь... Baldurs Gate 3⁠⁠

2 года назад
Непринятие. Ненависть. Любовь... Baldurs Gate 3
Показать полностью 1
Скриншот DTF Baldur’s Gate 3 Мат
8
6
StelpPihota
StelpPihota
Скриншоты комментов

Глуховского заочно приговорили к восьми годам по делу о фейках про российскую армию⁠⁠

2 года назад
Глуховского заочно приговорили к восьми годам по делу о фейках про российскую армию

Ссылка на комментарий: https://dtf.ru/life/2016455-moskovskiy-sud-zaochno-prigovori...

Юмор Скриншот DTF Комментарии Диалог
0
53
suominona
suominona
Baldur’s Gate

Почему бы и нет⁠⁠

2 года назад
Почему бы и нет
Картинка с текстом Скриншот DTF Baldur’s Gate 3 Компьютерные игры
3
33
seedkls
seedkls
Скриншоты комментов

Легендарная битва⁠⁠

2 года назад
Легендарная битва

Источник: https://dtf.ru/hard/2005008-pervyy-sverhprovodnik-pri-komnat...

Показать полностью 1
DTF Комментарии Скриншот
3
59
KERRIA
Лига Разработчиков Видеоигр

Разрабатываю слэшер⁠⁠

2 года назад

Делюсь текущим прогрессом в разработке геймплейной части

Темп игры очень быстрый, поэтому и движение по локации предполагается соответствующее

В данный момент активно занимаюсь проработкой геймплейной составляющей, тестированием и улучшением прототипов локаций, для того чтобы игровой процесс на них работал как запланировано

В данном видео тестирую Систему состояний и атрибутов

Разрабатываю слэшер

Простыми словами, система состояний - позволяет применять броски на землю, оглушение и другие подобные механики. Эти возможности уже очевидно полезны, но в дальнейшем я планирую их углубить, добавив, например, возможность добивать лежащих или оглушённых противников. Система атрибутов предполагает выбор одного из шести типов дополнительных свойств урона по врагам. На данный момент уже реализованы атрибуты огня, льда, яда и кровотечения. Когда вы наносите урон врагам, есть шанс вызвать у них дебафф, который будет наносить постоянный урон. Нанося урон таким дебаффом, заполняется соответствующая шкала, которая позволит использовать атрибутную "ульту". Каждый атрибут обладает своей "ультой", например, возможностью воспламенить или заморозить врага. Это может и звучит громоздко, но на деле система достаточно понятная и не требует сверхусилий в использовании :)

Подробнее о том, как это все работает, я расскажу в следующем блоге, когда система будет полностью завершена.

Параллельно с этим, я также работаю над системой рукопашного боя. Хотя это не является самой необходимой механикой для слэшера, всё же стараюсь сделать систему максимально полезной

качество видео оставляет желать лучшего, тут уж извините)

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Unity Gamedev Инди игра Слэшеры DTF Видео YouTube
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии