ФОТОРЕЖИМНОЕ
Фоторежим в Багровой Пустыне, конечно, максимально простой, но я всё ж попытался наделать красоты во время брожения по миру игры 😄









Фоторежим в Багровой Пустыне, конечно, максимально простой, но я всё ж попытался наделать красоты во время брожения по миру игры 😄









"Проблема отрасли заключается в том, что люди, открывающие компании, слишком сосредоточены на деньгах. Так вы не сможете создать искусство.
Я думаю, что понимание этого набирает обороты в наши дни, потому что, когда вы смотрите на Clair Obscur или Crimson Desert сейчас, они отличаются от других.
Они не копируют другие ААА игры, а преподносят нечто новое. И я действительно рад этому, потому что начинаю чувствовать себя так, как в 1990-х, когда я играл в игры на своем 16 битном ПК или даже на Atari, где каждая игра была другой. Каждая игра была какой-то неизвестной. Мы хотим предоставлять людям подобный опыт”
Сам Томашкевич, сейчас готовит к релизу новую рпг The Blood of Dawnwalker
Я один из тех наивных дураков, кто ждал Crimson Desert перед релизом. Я верил, что корейцы выдадут что-то великое, амбициозное, что соберет лучшее от RDR2, Ведьмака 3 и Dragon's Dogma. Я даже назвал ее в прошлом ролике "корейским убийцей Ведьмака". Спойлер: убийцей оказалась моя психика.
📌 Производительность на PS5 FAT — режимы качества, баланса и производительности. Спойлер: ни один не работает нормально. Кадры падают, картинка мыльная, глаза текут.
📌 Графика, которая режет глаз — пересвеченные цвета, вырвиглазный HDR, который невозможно настроить. Ведьмак 3 десятилетней давности выглядит на голову выше. Ghost of Tsushima и RDR2 просто уничтожают эту игру визуально. А ведь это 2026 год на консоли PlayStation 5.
📌 Сюжет Шредингера — он вроде есть, и вроде его нет. Завязка короткая и поверхностная. Главный герой получает по шапке от врагов, ему перерезают горло, наносят кучу проникающих ранений, но каким-то чудом он возвращается как ни в чем не бывало. Без объяснений. Без последствий. Просто "ну окей, поехали дальше".
📌 Мир и жители — огромная карта, но какая в этом радость, если она пустая? NPC как картонные декорации, диалоги — вода, запомнить некого и нечего.
📌 Сайд-квесты — их тут дохрена. Ими игру заполонили по самые помидоры. Но качество... скажем так, "принеси-подай-убей десять крыс" отдыхает. Однотипные, скучные, бездумные. Большинство можно пропускать не глядя.
📌 Боевая система — и вот тут я готов прощать. Это единственное, ради чего я продержался 40 часов. Динамично, сочно, комбо, уклонения, магия. Если бы не боевка — я бы удалил игру на tenth часу.
📌 Загрузки и интерфейс — ад кромешный. Сохранения грузятся вечность. Телепорты — сходить за чаем и вернуться. Даже вкладки в инвентаре открываются с микро-подгрузками. В 2026 году. Серьезно?
Итог: стоит ли покупать Crimson Desert на PS5? Спойлер — скорее нет, чем да. Если у вас мощный ПК — возможно, там всё иначе. На консоли FAT — это визуальный ужас 2026 года.
Полный разбор той хрени , которую наклепали халтурно корейцы.
Crimson Desert: Полный провал, который Pearl Abyss выдала за игру поколения. Если вы всё ещё думаете, что это шедевр, поздравляю, вас красиво развели.
Слушайте, я реально хотел поверить в эту игру. Трейлеры огонь, Pearl Abyss наконец то делает одиночную большую RPG вместо своего бесконечного гринда в Black Desert. Мир выглядит как картинка из фантазии, драконы, открытые просторы, эпичные бои... Я купил, запустил и... бля, ребята. Через 80 часов я сидел и думал: "Это что, шутка такая?".
Crimson Desert это не провал по мелочам. Это системное, тотальное, от первого до последнего часа разочарование. И самое противное вы чувствуете, как вас медленно, но верно душат тем самым корейским подходом, который Pearl Abyss оттачивала годами. Только теперь без мультиплеера и с ценником AAA игры. Давайте по честному, без розовых очков.
Управление это просто издевательство...
Самое первое, что все пишут в Steam (и да, там уже тысячи негативных отзывов за первые сутки) управление. Оно не неидеальное. Оно хуёвое.
Клавиши перепутаны так, будто разработчики никогда не играли в свои же игры. X это и поднять предмет, и прыгнуть. Поздравляю, вы теперь будете прыгать в пропасть каждый раз, когда пытаетесь собрать травку. Паркур? Забудьте. Ты карабкаешься по стене, а персонаж внезапно решает сделать сальто назад и отправить тебя в перерождение. В бою вообще цирк. Анимации короткие, но их так много, что ты постоянно втыкаешь в воздух, пока враги тебя окружают.
Патч "починили управление" вышел? Да похуй. Базовая механика сломана на уровне философии. Ты не управляешь воином ты борешься с самим геймпадом. И это в 2026 году, когда даже инди разработчики делают плавное управление. Pearl Abyss, вы серьёзно?
Вот тут самое больное. Игра кричит: "Мы отказались от pay to win! Только навыки и исследование!". А на деле ты сидишь и гриндишь артефакты Abyss, как последний лох в BDO. Эти артефакты одновременно очки навыков и материал для прокачки снаряжения. Нужны сотни. Сотни, мать вашу.
Инвентарь в начале это пытка. Нет хранилища (обещали потом добавить). Ты таскаешь 50 видов руды, мяса, трав и каждый раз думаешь: "Куда это всё девать?". Еда единственный способ лечиться. Закончилась? Иди фармить. Вендоры выдают ограниченное количество в день. Хочешь больше бегай по лесу, как дебил, собирай ингредиенты и вари.
Квесты? 90 процентов "принеси то, сходи туда". Повторяются по регионам слово в слово. Бонусные миссии с конём один и тот же NPC орёт одни и те же три фразы по кругу, пока ты тащишь груз 15 минут. Я ловил себя на мысли: "Я что, на работе?".
100 плюс часов в игру это не достижение. Это приговор. Игра могла быть в два раза короче и в десять раз интереснее, если бы не этот искусственный надув.
Главный герой Kliff молчаливый бугай, который бурчит под нос и спасает мир, потому что... ну потому что. Никакой глубины. Никаких выборов. Никаких эмоций. История скачет, как пьяный, от эпичного зрелища к полной херне. Большие моменты, которые должны рвать душу? Их просто нет. Ты сидишь и думаешь: "И это всё?".
Персонажи плоские. Мир пытается быть живым, но диалоги как из дешёвого корейского сериала. Лор запрятан в меню Знания, которые никто не читает. А когда пытаешься понять, что вообще происходит получаешь головную боль.
Да, графон красивый. Да, можно залезть на гору и охуеть от вида. Но когда спускаешься понимаешь: это просто декорации для гринда. Систем слишком много: строительство базы, управление солдатами, торговля, отношения, драконы, пазлы, стелс (да, стелс тут есть и он отвратительный).
Всё сделано чтобы было. Ничто не доведено до ума. Пазлы интуитивно непонятные, с кривыми механиками. Боссы либо мясорубка на удачу, либо два часа спама едой, потому что уклоняться невозможно. Ты не чувствуешь прогресса. Ты просто выживаешь.
Краши. Баги с повозками, которые застревают в зданиях и ломают квесты. NPC, которые стоят как истуканы. Мелкие фризы. И это на релизе после всех задержек (а игру переносили с 2025 на 2026, якобы из за сертификации).
Pearl Abyss снова показала: они умеют делать красивую обёртку. А внутри тот же старый движок, те же привычки.
Потому что трейлеры были охуенные. Потому что Pearl Abyss наконец то сделала одиночку. Потому что ну надо дать шанс, патчи починят.
Знакомо? Это тот же трюк, что и с Black Desert. Только теперь ты платишь полную цену за премиум опыт, а получаешь гринд, который раньше прятали за донатом.
Если ты сейчас сидишь и думаешь у меня то всё нормально, просто ты не вник, то поздравляю ты уже в ловушке. Ты оправдываешь часы своей жизни, потраченные на сбор травы и прыжки в пропасть.
А теперь давайте прямо и без соплей. Все вы, кто до сих пор хвалит Crimson Desert в комментариях, на реддите и в своих видео, вы приносите себя в жертву на алтарь наивности. Вы добровольно ложитесь под нож, лишь бы не признавать, что вас снова наебали. Ваши восторженные отзывы это не мнение, это крик души человека, который уже вложил слишком много времени и денег, чтобы развернуться и сказать правду. Вы жертвуете своим вкусом, своим свободным временем и своей самооценкой, чтобы защитить корпорацию, которой на вас насрать. Вы становитесь живым щитом для их лени, их жадности и их нежелания делать нормальную игру. Каждый ваш "но патчи починят" или "просто надо вникнуть" это новый гвоздь в крышку вашего собственного гроба. Вы не фанаты. Вы мученики за чужие ошибки. И самое страшное, что вы даже не замечаете, как медленно сгораете на этом костре собственной наивности.
Crimson Desert это не алмаз с изъянами. Это красивая коробка, в которой лежит старый, потрёпанный продукт Pearl Abyss. Они не изменились. Они просто научились делать красивые CGI трейлеры.
Не покупайте. Не тратьте время. Подождите год, если очень хочется. Или лучше вообще не ждите мир полон игр, которые уважают ваше время.
А если вы уже купили... ну что ж. Добро пожаловать в клуб обманутых. Я там тоже был.
И да, мне реально больно это писать. Потому что я верил. А получил очередную корейскую мечту, которая на деле оказалась кошмаром.
Pearl Abyss, вы могли сделать легенду. А сделали ещё один Black Desert. Только в одиночку. И это, пожалуй, самое грустное.