Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Lastofass
Lastofass

LAST OF ASS | indie game⁠⁠

5 лет назад

🕒 Дневник разработчика (Game dev diary)
❤ Сегодня закончилась первая неделя работы над проектом. Я очень рад, что наконец то мы можем приступить к полноценной работе над самой игрой, так как долгие месяцы планирования (создание дизайн документа, сценария) завершены.
✅ В первой демонстрации мы покажем вам стрельбу из лука по большим яблокам.🍎
❤The first week of work on the project ended today. I am very glad that we can finally start full-fledged work on the game itself, since many months of planning (creating a design document, scenario) have been completed.
✅In the first demo, we will show you archery for the damn big apples.🍎

[моё] Indiedev Gamedev Game Art Pixel Art Unity 2D Платформер Game maker Game maker studio 2 Геймеры Construct Construct 2 Гифка
4
AndroidDam
AndroidDam

Создаём платформер на construct 2 #1 Основы⁠⁠

6 лет назад

Привет! Сегодня мы будем делать игры (создавать), на конструкторе "Construct 2". Приступим!


Все картинки находятся внизу!!


Для начала нам нужно его скачать, а скачать вы его можете по этой ссылке - https://scirra.com/construct2 (Думаю разберётесь куда нажать чтобы скачать и установить :)


После того как вы скачали запустите его и у вас должно появится окно предлагающее купить лицензию, нам она не нужна поэтому просто закрываем. Потом нажимаем на кнопку. (см. 1)

Потом нажимаем на кнопку new, у вас появится окно, в котором вы должны два раза нажать на самую первую кнопку. У вас создаться новый layoute. (белый лист). Нажмите на минус в клавиатуре, чтобы отдалить сцену. Или нажмите на клавиатуре кнопку плюс, чтобы приблизить её. Так же у вас появилась вкладка  Event sheet, там мы будем выставлять действия с персонажем и т.д. Теперь попробуем создать персонажа и площадкой на которой он будет стоять, бегать и т.д. Я буду создавать игру к своим примерам, но всё же объясню вам как сделать рисунок (спрайт, персонажа). Нажимаем правой кнопкой мыши по сцене, а потом нажимаем на insert new object, у вас появится окно на котором много всего, они нам пока что не понадобятся (только 1 кнопка, пока что). Нам нужна кнопка sprite, ищем её и нажимаем, потом внизу вы можете назвать ваш объект, после этого нажмите на кнопку insert и выберите где будет находится ваш персонаж. (ВНИМАНИЕ! На сцене выделен прямоугольник пунктирной линией, всё что будет находится в ней то будет видеть игрок. А всё что за пунктирное линией, то игрок не будет видеть!!) У вас откроется окно рисования объекта, там вы должны нарисовать своего персонажа и нажать на крестик. Поздравляю! Вы прошли 0.5 всего этапа. Потом делаем всё так же только рисуем землю, на которой наш персонаж будет стоять. Сделали? Отлично! Это уже больше чем 0.5 ;)  Но наш персонаж пока что ничего не может, пока что он просто картинка. Давайте оживим его! Нажимаем на персонажа, и слева есть колонка, со всякими функциями и кнопками. Нам нужна только одна! И это кнопка behaviors, нажимаем на неё а потом на плюс и там уже листаем вниз и ищем кнопку platform. Нашли? Замечательно! Нажимаем на неё два раза! ВСЁ! Наш персонаж может двигаться, но не может стоять на земле а будет падать вниз за сцену. Поэтому нажимаем на наш спрайт земли и делаем тоже самое только выбираем там не platfrom, а solid (твёрдый). Всё! Наша основа готова, можете протестировать то что вы сделали. Ну а на этом статья заканчивается. И по ходу серии статей я тоже буду делать свою игру, потом её выложу в последнем уроке. Всем до следующей статьи!

Показать полностью 2
[моё] Construct 2 Construct Gamedev Как сделать игру
8
118
IK1988
Лига Разработчиков Видеоигр

Первые подробности Construct 3 (Browser-based HTML5 Engine)⁠⁠

8 лет назад

1го февраля 2017г состоялся долгожданный многими анонс первых подробностей игрового 2д движка(конструктора) от компании Scirra - Construct 3.


Construct 3 являет собой логическое продолжение удобного и легкого в освоении HTML5 движка с визуальным скриптингом Construct 2:

Ожидания пользователей С2 были самыми разными, но в некоторых моментах схожими: развитие функциональности IDE, нативный экспорт без использования сторонних компиляторов, мультиплатформенность, поддержка 3д.


Но в конечном счете компания Scirra выбрала иной путь развития для своего продукта, и в итоге многотысячное комьюнити в ответ на свои ожидания получило:


- Новый вариант монетизации в виде системы подписки (99$/год). (Вместо разовой покупки.)

- Запуск и работа редактора в окне chromium браузера с облачной системой сохранения проектов и экспорта + оффлайн режим. (Вместо standalone реадктора)

- "Никакого 3д не будет, сколько можно повторять, мы делаем исключительно 2д движок/конструктор"(с)Scirra

- Обратная совместимасть с проектами С2, возможность их импорта в С3.

- Опциональная возможность локального хранения данных проекта.
- Скидка в размере 50% для владельцев персональных лицензий С2 на первый год пользования.

- Бесплатное использование в течение первого года для тех, кто приобрел лицензию С2 начиная с 1го февраля 2017г.

- Бета тестирование ~апрель 2017г.

- Релиз ~2017г.


Мое имхо, как человека, который успешно пользовался С2 последние 4 года, выпускал игры, был доволен как жук и полон ожиданий от С3:


Компания Scirra пошла по пути наименьшего сопротивления и наибольшего получения прибыли. На данный момент не озвучены какие-то кардинальные отличия от С2. Ввиду обратной совместимости, не думаю что они будут весомыми на старте т.к. работа все это время шла далеко не в сторону расширения функционала.

Запуск же редактора в браузере ограничивает производительность редактора и его стабильную работу этим самым браузером, что отсекает более-менее крупные и серьезные проекты, которые ждали перехода с С2 на С3 в надежде получить больше простора для маневров в ходе разработки.

Показать полностью 2
Scirra Construct HTML Конструктор Разработка Длиннопост
31
14
dyingskull1

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий⁠⁠

8 лет назад

Добрый день Пикабу! Продолжение предыдущего поста по разработке игр на мобильные приложения http://pikabu.ru/story/sozdanie_igryi_dlya_mobilnyikh_ot_a_d.... Давайте продолжим предыдущий урок.Начнем с добавление очков. Для начала добавим спрайт (объект, за который будет даваться очки), объект text (берем оттуда же где и спрайты) и переменную, которая будет хранить в себе значения накопленных очков (Я назвал ее point). Так как данные об обновлении переменной будут считываться постоянно, логично ее засунуть в Every tick. В действии выбираем наш объект text, выбираем Set text и вводим: point (Для того, чтобы там отображался обычный текст, достаточно включить его в кавычки). Ну, а для того, чтобы добавлялся каждый поинт необходимо, чтобы герой собирал объекты. Вот так:  

Для полноты действий, осталось сделать препятствия и полоску жизней. Для жизней создадим переменную health (присвоим ей n-е количество жизней) и создадим TiledBackground и нарисуем полоску жизней. Растянем и получаем примерно подобное:

Теперь сделаем так, чтобы было сразу видно когда мы получаем урон.

Теперь создадим объект, который бы их у нас отнимал. Я создал пчелу (которая тоже имеет движение, но противоположное игроку и движется ему на встречу).

Действие Spawn создает на месте одного спрайта - другой. И во втором условии описывается когда и в каких координатах создается пчела. Чтобы герой мог уничтожать врагов, необходимо создать на том же недвижимом слое где находятся поинты, жизни кнопку для атаки. И прописать действия при ее нажатии.

Теперь надо сделать так, чтобы спрайт врага мог разрушаться от файрболов, чтобы это сделать, есть два способа: при столкновении объект уничтожается,  либо задаем ему собственную жизнь. Для этого нажимаем на спрайт и в разделе Instance variables добавляем переменную со значением жизней, я их назвал pchh и присвоил ей значение 2. Чтобы при попадании во второй раз враг уничтожался. И теперь реализовываем эти два способа на выбор.

Чтобы выбрать переменную объекта необходимо в ивенте или экшене выбрать разрушаемый объект и перейти в раздел Instance variables.

Действие Spawn создает на месте одного спрайта другой. Для Файрбола логичнее создать поведение bullet как и для пчелы.  

Теперь чтобы привести в порядок героя, нужно сделать ему анимацию. Два раза нажимаем на герое и в окнах Animation frames добавляем кадры, а в Animations добавляем разделы для каждого вида анимаций.

В алгоритмизации это будет выглядеть так:

На этом все. В следующем уроке будут рассмотрено создание меню, паузы, добавление звуков и языков, а так же внедрение рекламы и работа со сторонними плагинами.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DreamMaker...

Ссылка на саундтрек: https://www.youtube.com/watch?v=j5WlvEzHIu0&feature=youtu.be

Показать полностью 8
[моё] Construct Android iOS Gamedev Игроделие Длиннопост
2
AABplay

4 фото в ряд⁠⁠

10 лет назад
Записки начинающего разработчика игр.
4 фото в ряд
Показать полностью 1
[моё] Игры на Android Construct Головоломка Длиннопост
10
ddnvd

ПИКАБУ! У КОГО ЛИЦЕНЗИЯ CONSTRUCT2?⁠⁠

11 лет назад
Создал игру про пикабу в канструкте 2ом. Кто - нибудь с лицензией, плиз, можете скомпилировать моё творение для node webkit? Буду очень признателен.
http://dropmefiles.com/tuCXy
здесь файл capx и сохранение capx.
[моё] Construct Construct 2 Помощь Помогите Пожалуйста Разработка Scirra Текст
6
3
EternalASV120
EternalASV120

Не доделал⁠⁠

11 лет назад
Небольшой рассказ о том как я делал игруху в Construct'е. Не выгорело, к сожалению. Даже саундтреки есть (через gtp+midi :) ). В контакте искать Shifter OST.
Не доделал
Показать полностью 1
[моё] Игры Construct Gamedev Платформер Длиннопост
10
142
McQueen
McQueen

Создаём 2D игру на Construct 2. Часть 4.⁠⁠

11 лет назад
Эта посложнее
Создаём 2D игру на Construct 2. Часть 4.
Показать полностью 1
[моё] Construct Игры Gamedev Урок Длиннопост
37
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии