С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2
Здравия желаю, товарищ читатель. Сегодня мы поговорим об игре, которая как нельзя больше подходит к сегодняшнему дню. Встречайте! Call of Duty 2
А вот и пациент
Для того, чтобы написать пост, я решил переиграть в старушку и был приятно удивлен. Все те эмоции, которые были в детстве при прохождении CoD, сохранились и сейчас.
Игра вышла 22 декабря 2005 года, то есть это было так давно, что шутеры про вторую мировую были чем-то свежим и необычным. Но это лирика. Хочется поскорее перейти к воспоминаниям об игре.
Начало игры нетипично по той простой причине, что тут нет «злихрюсских». Есть советский боец, типичным именем Иван Василий. Который на КМБ кидает картошку во все стороны (действительно, еды же навалом, можно и картошку кидать), после чего Васю закидывают на передовую, где он и будет воевать до самого конца сюжетного ответвления СССР.
Начало игры за Советского гражданина. Уже нетипично
Василий, кстати, не единственный главный герой. Помимо него мы будем играть одним демократом по имени Билл Тейлор и двумя представителями туманного Альбиона – Джон и Дэвид. Как и наш Василий,заморские вояки тоже будут освобождать мир от наскоков Немецкого ху…дожника. Но, как известно «один в поле не воин», это не DOOM, где вы единственный герой, тут кроме вас есть еще ваши товарищи по оружию. Жаль только, что сослуживцы полностью состоят из скриптов, так что реальной помощи от них получить вы не сможете. Так что 98% вражеской силы уничтожаете вы. Кстати о скриптах. Есть некоторые игры, в которых они «слегка» не в тему, мешают игровому процессу и вообще капают на мозг, как сварливая жена после 40 лет брака. В CallofDuty совсем наоборот. Скрипты тут скорее благо. Благодаря им игра похожа на кино,а в определенные моменты эти самые скрипты могут показать нам такую сцену, от которой Майкл Бей нервно закурит в сторонке.
Ну, может и я переборщил сравнивая игру с поделками Бея, но все равно смотрится круто.
Общий смысл сюжета пересказывать нет особого смысла. Временные отрезки и места сражений подробно описаны в любой книжке по истории. Но стоит отдать должное. В игре продемонстрированы наиболее узнаваемые места сражений. Вы примите участие в Сталинградской битве, будете высаживаться в Нормандии и участвовать в Североафриканской компании. У Activision отлично вышло разнообразить игровой процесс. Сражения не надоедают и дают возможность посмотреть на сражения с разных сторон.
Кстати о разнообразии сторон. Это реально действует. В игре нет такой драмы, как в серии MW, нет закрученного сюжета как в BlackOps. Зато есть разнообразие. Да, в последующих частях есть такая же фишка, как и тут. Мы играем за разных бойцов, в разных частях света. Но именно тут она запомнилась мне больше всего. Сначала мы ползком протягиваем кабель в Сталинграде. А если нам надоест холодный и неприветливый Сталинград, то мы можем перенестись в Ливию и нести добро в танковом наступлении.
Все это великолепие проходится часов за 6. Не долго. Но, на мой взгляд, сейчас игры серии проходятся часа за 4, после чего забываются как очередной проходной шутер. А вот вторая часть запоминается надолго, в нее хочется вернуться.
Картинка, для того времени картинка выглядела потрясающе. Не чета, конечно, современным играм серии. Но для тех времен это был шок, без регистрации и СМС. У персонажей была живая мимика, которая полностью передавала весь спектр эмоций. Окружение выполнено на твердую пятерку. Оружие в руках выглядело как настоящее. Это было что-то неописуемое. В редкие минуты затишья между очередным столкновением игра позволяла рассмотреть себя во всей своей мрачной красоте. Разрушенные бомбежками дома, кратеры от взрывов. Выбоины от пуль и атмосфера, которая окунала тебя в процесс с головой. Не зря разработчики утверждали, что они специально посещали места боевых действий, дабы окружение в игре смотрелось наиболее реалистично. В общем, за картинку пять с плюсом (для того времени).
Ну для того времени правда красивая графика.
Звуки в игре сделаны с четкой целью – заставить поверить в то, что ты видишь на экране. При наличии качественной аудиосистемы можно было словить тот самый эффект присутствия. Взрывы, выстрелы, крики солдат. Все выполнено отлично. В игре есть занимательная особенность. В озвучке объединены два взаимоисключающих фактора – качество и количество. Тут на высоте и качество звуков, и их количество, их не просто много – их полно. Тут никогда не бывает тихо. Даже если затихли вражеские орудия, мы все равно слышим какой-нибудь голос, или шуршания на заднем фоне. А крики солдат, я не знаю, сколько фраз они записали, но они редко повторяются (в отличие от «да-да», или «проходи, не задерживайся» в одной известной игре).
Жаль, что картинка не передает звук игры.
Еще нельзя не сказать об одном человеке (человеке ли?) Капитан Прайс. И судя по всему, кто-то из Activision является рьяным фанатом Росомахи. Ибо наш Капитан брутален, любит сигары , носит шикарные бакенбарды и бессмертен. Он появляется во вторую мировую. Он появляется в наше время, он появится в далеком-далеком будущем. Некоторые говорят – это всего лишь родственники, просто похожи. Однако я лично видел, как в него прилетел снаряд из миномета, а он даже не почесался. Скрипты? Не думаю. А еще Прайс виртуозно открывает двери. Я гарантирую это.
Я так думаю, все знают этого персонажа.
Если не присматриваться, то все радужно как выхлоп единорога. В свое время я играл в нее часами и искренне считал лучшей игрой всех времен и народов. Однако сейчас некоторые минусы все же проглядывают за всем этим великолепием.
Во-первых, это прямота. Игра прямая, как палец Иоанна. Да шутер. Да старый. Но иногда все же хочется побежать не прямо, а направо, где есть удобная позиция для отстрела фашистов. Но нет. Есть позиция в голом поле, туда и иди. В некоторых случаях меня это напрягало даже в детстве.
Графика оказалась не так хороша, как я думал. Вернее она хороша, но пару раз в горячке боя, с криками «всех убью – один останусь» я проскочил нужный поворот и оказался в том месте, куда не должен был попасть по сюжету. Вроде пробежал метров двадцать всего не туда, но графика сменилась таким ужасом, что без слез не взглянешь. Если говорить проще – игра красива только там, где ты должен пройти по сюжету.
Регенерация. Идея, знаете ли, довольно хороша. Для казуалов. Но игра про вторую мировую должна быть несколько хардкорнее. Я понимаю, что на высоком уровне сложности эта регенерация не особо то и спасает, но стоит чуть понизить планку, то можно бежать вперед в ППШ наперевес и криками «За Родину! За Сталина!», словить десяток-другой маслин. После чего отсидевшись в укрытии повторять снова. Не спорю, возможно, это минус только для меня, а остальных все устраивает. Но если уж разработчики выбрали путь реализма, то пусть что ли хотя бы аптечки введут вместо регенерации. И особенно нелепо смотрится эта живучесть на фоне вражеских прикладов. В нас могут выпустить весь боезапас, который был во время войны, а мы выживем. Однако стоит, кому-нибудь подбежать на расстояние удара и все, здравствуйте предки. Двух ударов приклада хватает, чтобы отправить вас в мир иной.
Система респаунов. Отличная система, которая заставляет вас не стоять на месте и постоянно быть на передовой. Весь этот карнавал устроен так, что респаун перестает существовать только тогда, когда вы к нему приблизились. Следовательно, нам нужно постоянно передвигаться от точки к точке. Чтобы патронов хватало на противников. Не очень критично, если вы не пытаетесь отыграть за снайпера. Сколько бы вы не отстреливали противников. Они будут появляться снова и снова. А потом у вас закончатся патроны, и вам придется бежать вперед. И так снова и снова повторять одно и то же, в надежде на изменение. Я уже говорил, что такое безумие? Пардон, отвлекся.
Игра не дает насладиться снайперскими винтовками. Если это не снайперская миссия, то она бесполезна. Враги бесконечные, а патроны нет.
В общем, как результат – игра постоянно толкает нас вперед. Если мы приостановимся. То игра покажет все свои косяки исполнения. Поэтому игра не дает нам шанса стоять на месте. И система респаунов, и оружие, которое бесполезно на дальних дистанциях – все это тащит тебя вперед. До самого финала. С одной стороны этого не замечаешь, а с другой стороны чувствуешь себя на поводке.
Если подытожить результат, то может показаться, что игра уже не торт и вообще лучше оставить ее в памяти как приятное воспоминание. Но это не так. Минусы есть и много. Но возможно это минусы только для меня. Да и, не смотря на эти минусы, атмосфера игры тащит на все 100%. Поэтому CallofDuty 2 считается одной из лучших игр серии (ну не считая MW). И мне искрене жаль, что в погоне за господином баксомActivision ушла, куда-то в сторону воин будущего и баталий в космосе. (Сейчас вроде одумались и хотят вернуть моду на вторую мировую).
ВобщемCallofDuty 2 занимает почетное место...
С днем защитника отечества. Играйте в хорошие игры.
Игровая суббота: Call Of Duty 2
По результатам голосования, у нас победил Call Of Duty 2. Извините, что так поздно пишу, я спал.
Итак, вся информация по подключению, в этом посте - №3796835
Информация о времени:
Играем в субботу (18.02) в 19:00 (по МСК).
Голос и вопросы:
Для голосового общения и ваших вопросов, мы будем использовать Discord.
Еще немного о немецком языке и встречи с ним
Сталинград был моей первой стратегий, незнакомые и странно звучащие слова так и сыпались оттуда: "Яволь", "Зу бефиль", "Айнзацпарайт".
А CoD 2 зацепил настолько, что был пройден раз 5. Конечно, вопли вражеских солдат тоже запомнились, оригинальная озвучка была качественной. Помню: "Камунистен, емуле гетрофен ис кам энихтен!"
Игры пройдены, а вот такой опыт встречи с немецким языком остался.
Отдельный мод для Call of Duty 2
Всем доброго времени суток! Наверняка вы уже слышали об инди разработке на движке iw 2.0 (движок Call of Duty 2), которую назвали "Проект THE ZOMBIES от команды RESPECT". Так вот, все бы ничего, но:
- Постоянные проблемы с загрузкой
- Огромное количество ошибок, багов, проблем
- Нет смысла игры, просто побегать пострелять, минут 10.
- ... и так далее и тому подобное
Не прошло и лета, как мы все это исправили и уже как неделю рекламируем новую версию нашего проекта! Естественно исправили все что возможно и невозможно. Описать разницу будет просто нереально (Да и зачем? - Судить то Вам финальную версию)).
Для танкистов:
Это детище -бесплатная сетевая игра от 1 или 3 (как включите) лица, сеттинг WW2, противоборствующие стороны - инфицированные и охотники. Играть можно за тех и за тех, у каждого свои особенности, ветки развития, ну и всякие прочие заморочки. На всех типах игры цель одна - охотникам выжить, инфекции - распространиться. Различны только способы, методы, средства.
Цель нашего проекта не поменялась с момента создания - понять, будет ли интересен большой проект на Unreal Engine 4 в данном русле. Данный проект - не коммерческий, он создан фанатами для фанатов, в последствии может стать "демо" версией большой игры (зависит от Вас).
Еще одно большое и важное добавление: наша целевая аудитория - игроки лет эдак от 16-20, но пробуем рассказать об игре лицам моложе:) Как выяснилось самый эффективный метод - стимул, а какой стимул наиболее силен летом у подростка? Где. Взять. Денег.))) В общем встроили прям в игру продажу достижений. Например за убийства зомов платим 1 к 1. Ну да, именно так: 1000 убийств зомов = 1000 рублей на карту сбера, киви или мобилку. Еще приплачиваем за приглашение товарищей, ну это стандартно.
А теперь главное ничего не забыть, ЛЛ загрызет:)
- сайт http://playrespectzombies.ru/ там кнопочка узнать подробнее - это группа вк, вот там то информации хоть заройся:)
- История создания (наш пост на пикабу)
http://pikabu.ru/story/novyiystaryiy_igrovoy_proekt_2830456
- История создания - видео:
https://www.youtube.com/watch?v=TlFc8xR4IH8
Мы очень нуждаемся в игроках, которые будут критичны к ошибкам, проблемам, смогут принять активное участие в дискуссиях, комментариях, но при этом будут понимать, что качают разработку начатую на основе игры 2004 года.
И пожалуйста, если пришли в игру с пикабу и решите что она достойна вашего внимания, чирканите мне в лс, добавлю приятный бонус, свои должны оставаться своими!
Всем добра, ждем с нетерпением ваших вопросов, обьективных отзывов, комментариев. Увидимся в игре:)















