Безумные проекты в градостроительном симуляторе: Cities: Skylines. Часть 3
Предыдущие части: Безумные проекты в градостроительном симуляторе: Cities: Skylines и
город тазик 2
Спагетти город
Минас Тирит
Бонусы в комментах
Предыдущие части: Безумные проекты в градостроительном симуляторе: Cities: Skylines и
город тазик 2
Спагетти город
Минас Тирит
Бонусы в комментах
Недавний релиз второй части любимого градостроительного симулятора не смог оставить меня равнодушным, поэтому как только игра стала доступна, я принялся за свой первый город. Результаты недельного пребывания в кресле виртуального мэра в данном посте.
Вид на массив небоскребов из окраин города
Самым ожидаемым нововведением лично для меня были небоскребы. Наконец-то не надо скачивать 100 модов, чтобы заставить свой город высотками. Да и какими - большая часть добавляемых небоскребов были просто памятниками и объектами интереса туристов. Во второй части этот аспект наконец-то переработали: даже стандартные офисы, жилые и торговые дома могут быть очень высокими и функциональными. С +- предполагаемым числом жителей/рабочих мест (а не как в 1й части, где в высотке могло быть 8 рабочих или 30 жилых мест). Тут все исчисляется сотнями.
Число жителей/работников в жилой высотке, офисе и торговом небоскребе
Благо разработчики поработали над симуляцией и вроде как обошли ограничение в 64к машин. С текущим населением в 142к никаких проблем пока не наблюдаю. Наоборот - есть планы (в том числе прописанные в игре), которые подталкивают строить город дальше. Поэтому даже такой мегаполис как этот - еще далеко не предел.
Но предел может наступить раньше - из-за железа. Игра очень плохо оптимизирована, что выражается в сильно просевшей графике по сравнению с первой частью (может графика то и не просела, но ползунки в настройках точно придется подскрутить). Сейчас спокойно удается играть на средних, имея 32 Гб, 3060ti и 12400f в 1080p. Хотя в сети гуляют слухи (и пруфы тоже), что даже 4090 не станет для игры панацеей.
Кстати 32 Гб хоть игра и не просит, но я все же рекомендую. Когда только установил игру у меня были те самые 16 Гб и вылеты были постоянно. Любой альтаб или автосохранение могли стать последними, хотя игра уверенно отказывалась "съедать" последние полтора Гб оперативной памяти (она и сейчас их не использует). Не могу точно сказать надо ли 32 Гб, но в моем случае это помогло.
В целом игра стала приятнее во многих аспектах. Чего только стоит новый инструмент создания дорог, с которым для сооружения развязок больше не нужны никакие моды. Все есть в базовой версии:
С новым инструментом создания дорог, развязки делаются за минуту-две
Однако в новой части многое было потеряно. Теперь университеты и парки стали такими, какими мы их помним в базовой версии CSL 1. Ну да ладно, со временем выпустят DLC, которые успешно нам продадут. Лишь бы про оптимизацию не забыли:
Пара парков и 3 университета: технический, медицинский и стандартный. Пока больше ничего нет
Также поменялась схема получения денег. Мне кажется поменялась несильно. Стало намного сложнее жить в начале, по сути приходится "выживать" на субсидии и очень жирные вознаграждения за достижения нового этапа. Своих денег в начале скорее всего у города не будет. Зато потом...
И я бы не сказал, что я сильно заморачивался с получением прибыли. Она просто есть и все. Например офисы в сумме дают мне 8,4кк в месяц. Это 2/3 всех моих расходов. По сравнению с CSL 1 - прибыль от них и от торговых районов стала намного выше. Но все равно большая часть денег в бюджете - налоги с жителей. Кстати налоги можно сделать отрицательными и выдавать субсидии бизнесу/жителям. Но эффекта я не заметил - никакие субсидируемые области торговли или производства так и не выросли.
Единственный лайфхак, связанный с прибылью - это электричество. Теперь излишки можно продавать, поэтому некоторые здания, вырабатывающие электричество будут "железно" приносить больше денег, чем требовать на содержание. Например, вот эта солнечная ферма полностью себя окупает, да еще и обеспечивает энергией город. Впрочем, эти 300-400к - копейки в новой экономической системе.
Каждая стоит 300к, но приносит прибыль в 450к. Лишь бы светило солнце...
Что еще сказать: общественный транспорт остался почти без изменений. Разве что его стало чуть меньше (привет будущим DLC). Он все так же непопулярен среди граждан - как не старайся соединять его с жилыми зонами и университетами/торговыми районами/зонами отдыха.
Пробки тоже никуда не делись и их по-прежнему можно полностью избежать. Кроме тех случаев, когда ботов глючит и они создают затор на пустом месте.
Пропускная способность != средней скорости движения
В целом игра классная. Сыроватая, но с потенциалом. Буду следить за ее развитием и дальше.
Ну и в конце парочка багов, которые я нашел:
Некоторые показатели города и области с ресурсами повторяются на неигровых участках карты
Над переводом надо еще поработать, но спасибо что он в принципе есть
Всем красивых городов и приятной игры в CSL 2!
P.S. Не пора ли новый тэг под Cities: Skylines 2 сделать?
24 октября состоится релиз Cities: Skylines 2.
В сети уже появляются видео с тестами производительности новой игры. Оптимизация далека от идеала, мягко говоря.
Авторы канала PCGH запустили Cities Skylines 2 на компьютере с процессором AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокартой NVIDIA RTX 4090. Игра неплохо работает только в разрешении 720p, хотя еле достигает 60 кадров, в 2К уже фреймрейт просел до 30 кадров. И всё это сопровождается частыми фризами.
В стане красных тоже не всё гладко. Авторы того же канала запустили игру на компьютере с процессором Intel Core i9-13900KS и видеокартой AMD Radeon RX 7900 XTX OC. Тест проводился только в 4К, однако, даже на столь мощном ПК, в такой разрешении играть не рекомендуется.
Игра выдаёт не больше 15 кадров.
Игра выходит на PC уже завтра, так же в день релиза будет доступна в Game Pass.
На PS5 и Xbox Series S|X появится в 2024 году.
P.S. Похоже оптимизацию в современных играх постигла судьба Сталкер 2 и Стар Ситизен
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Проект создаётся Colossal Order при поддержке издателя Paradox Interactive. Игрокам обещают самый реалистичный градостроительный симулятор с продвинутой экономической и транспортной системами, в котором можно создать мегаполис мечты.
Друзья, как сделать в игре "Cities: Skylines" дубль или копию здания, объекта. Например: скачал здание " 432 Park Avenue - New York [RICO]", но в одиночном экземпляре, а хотелось бы три-четыре одинаковых здания. Просто копии файлов или переименовывания типа; всесто 432, в 4322, не работает. Спасибо!
Охохо! Этот пост напомнил мне о пока самом крутом случае "не баг, а фича" за мой игровой путь.
В общем, отстроил я в Cities: Skylines город. Старался делать всё по уму: дороги, школы, больницы и т.д. Тут замечаю пожар в одном из жилых домов. Ну, думаю, посмотрю на анимацию пожара и работы пожарных. Тут к дому подъехал черный автомобиль, универсал. Из него вышли двое в черных костюмах и... Зашли прямо в горящее здание. Я был... удивлен. Но главный катарсис был впереди. Они вышли из горящего здания и вынесли с собой... ГРОБ! Да, черный универсал был катафалком и он приехал и сделал свою работу раньше, чем пожарные! Иронии добавило бы то, если бы они поехали в крематорий, но нет. Они были с обычного кладбища. Казалось бы мелочь, но более крутой фичи я до сих пор не встречал!
P.S. Но ещё одну пожарную станцию в том районе я всё же построил)