Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Mitaly
Mitaly
Юмор для всех и каждого

Ответ на пост «Ответы нейросетей»⁠⁠4

1 месяц назад
Перейти к видео

Час "общения" с Gemini от гугла. Столько извинений никогда не видел))
Цитаты показал ChatGPT, чтобы песню написал.

[моё] Юмор ChatGPT Истории из жизни Gemini Искусственный интеллект Видео Ответ на пост Волна постов
0
3
user4650942
user4650942
ChatGPT

Корабль переходит из реки в море. Меняется ли при этом его осадка?⁠⁠

1 месяц назад

#1  13/10/2025 - 01:24.  Автор: Анонимно 
Настя - морской офицер израильской армии. Однажды ночью я спросил у Насти: Корабль переходит из реки в море. Меняется ли при этом его осадка?
- Меняется, - говорит Настя и включает ночник в форме якоря. - У меня есть три версии ответа: научная, командирская и мамина.
- Давай все.
- Научная: вода в море солёнее, плотнее, Архимед доволен - осадка меньше.
- Командирская: « Меняется. Записать в вахтенный журнал. Кто спорит - тот учебный буй».
- Мамина: « Меняется-меняется Надень шарф».
- А от температуры? - не унимаюсь.
Настя молча уходит на камбуз, возвращается с тазиком, солью, термометром и огурцом.
- Демонстрация, - говорит. - Израильский флот бюджет бережёт.
Налила тёплой воды - огурец тонет. Сыпанула соли - огурец всплыл.
Добавила лёд - огурец аж выпёрло.
- Видишь? В холодной и солёной - всплывает. В тёплой и пресной - садится глубже. Даже огурец понимает, а ты - кандидат в курсанты диванных войск.
- А если корабль из Киннерета в Средиземку?
- Тогда два сантиметра вверх, - строго отвечает. - И ещё три, если капитан перестанет есть ночью борщ.
Я тянусь записывать, а Настя отбирает блокнот:
- Запоминай формулу: осадка 1/плотность. Всё. Сон - по уставу!
- А если в шторм?
- В шторм меняется уже твоя осадка. С дивана - за швабру, у нас тут эксперимент пролился.
Через десять минут на полу - лужа, в тазике - довольный огурец, в голове - Архимед. Настя ставит галочку в « вахтенном»:
- Итог: при переходе из реки в море осадка уменьшается. Эксперимент успешен, кроме одного нюанса.
- Какого?
- Осадка уменьшилась, а осадочек остался. У кого-то за вопросы в 03:14.

Показать полностью
Юмор Физика Архимед Флот ChatGPT Искусственный интеллект Чат-бот Анастасия Корабль Море Анекдот Истории из жизни Буй Огурцы Эксперимент Шторм Формула Ночь Ночник Река Текст
4
Kot.33
Kot.33

Как я нанял четырёх продюсеров, чтобы они раскрутили мой музыкальный проект с нуля до миллиона стримов⁠⁠

2 месяца назад

Небольшая предыстория.

Итак, музыка создаваемая нейросетями сегодня на хайпе. Ну по крайней мере Ютуб уже просто завален подобным "творчеством". Некоторые треки даже взлетают на вершины чартов, а их создатели подписывают контракты с крупными лейблами.

Понятно что это скорее больше "про маркетинг" чем "про музыку", но факт есть факт, технологии развиваются и скоро каждая домохозяйка сможет напеть что-то в диктофон, а нейронка за пару минут преобразует это во вполне слушабельную версию.

Но лёгкий вход в эту нишу породил другую проблему - просто невероятную, я бы даже сказал фантастическую конкуренцию. Есть статистика, которая утверждает, что в мире КАЖДЫЙ ДЕНЬ выпускается около 100 000 новых треков, но 90% из них НИКОГДА не набирают даже десяти прослушиваний.

Вот вдумайтесь в эту цифру, если вы музыкант, то каждый день вы конкурируете со ста тысячами других авторов, да плюс ещё со многими-многими миллионами старых песен, выпущенных ранее. Ах.Ре.Неть!!!

100 000 треков каждый день?

100 000 треков каждый день?

Отсюда вывод - без грамотного маркетинга музыка обречена. Напиши ты хоть ещё одну Yesterday (The Beatles) или новую симфонию уровня Рахманинова, о тебе просто никто и никогда не узнает. А все фразы о том, что мол если твоя музыка красивая, то она всё-равно пробьет себе дорогу - полная чушь. Потому что, первое, а с чего ты взял что твоя музыка красивая? И второе, даже если это и так - всё равно не пробьёт. Без продвижения ты НОЛЬ!

Продвижение музыки. Идея - как раскрутить музыкальный проект

И вот, пришла мне в голову такая мысль: а почему бы собственно не попробовать совместить НЕЙРОмаркетинг с НЕЙРОмузыкой? Ну то есть, раз музыку может писать ИИ, так пусть он её, собака такая, и продвигает тоже сам! И вообще, пусть ВСЁ делает сам! (Нее-е, ну я же гений? Ну гений же, да?)

В общем, что я сделал - я взял четыре популярные нейронки (чат GPT, Gemini, Grok и DeepSeek) и назначил их своими музыкальными продюсерами. Разумеется это была не просто фраза, типа:

“Назначаю тебя условным Меладзе. Давай, говори, что мне делать”.

Нет, каждой из них я детально расписал промпт, задал множество ролей, попросил перелопатить кучу информации из музыкального бизнеса, психологии, музыкального маркетинга, удачных и неудачных кейсов в других нишах бизнеса и т.д. промпт получился почти на 3 страницы и плюс он ещё будет постоянно дополняться.

Но если прям коротко, то каждой из нейронок я объяснил, что я начинающий музыкант и нанимаю их на работу. Их цель - пошагово говорить мне что делать, а моя цель - всё это строго выполнять и писать им отчёты, которые они должны будут анализировать и выдавать мне новую порцию рекомендаций.

А если мне что-то не понравится и я вступлю с ними в спор, то они не должны во всём со мной соглашаться, а должны отстаивать свои рекомендации и переубеждать меня, если я (по их мнению) в чём то не прав.

Мои цели:

  • Выйти на 1 миллион стримов в месяц (с промежуточными целями: 100 и 500 тысяч стримов).

  • Коллаборации с другими музыкантами или может даже сотрудничество с каким-нибудь профильным лейблом (Не, ну мало ли…)

  • Срок исполнения: 12-24 месяца. (Да, из-за пункта №4, это будет игра в долгую).

  • Бюджет: НОЛЬ рублей. Разрешено использовать только бесплатные методы продвижения. И только если будет образовываться хоть какая-то прибыль, только тогда деньги можно будет реинвестировать обратно в проект.

  • Использовать ИИ по максимуму. Ну то есть в идеале это должен быть проект, который на 100% реализован с помощью нейросетей: музыка, идеи и стратегии продвижения, обложки, тексты, сценарии, образы и так далее. Вообще ФСЁЁЁЁЁЁ.

Работай падлааа. Мне нужен результат!

Работай падлааа. Мне нужен результат!

Важное уточнение!

Ну точнее почти всё, потому что использовать на 100% сгенерированную ИИ-музыку я всё-таки не хочу.

Обычно я делаю так, придумываю какую-то мелодию, затем наигрываю её на клавишах (или даже просто напеваю на диктофоне), а потом загружаю этот файл в нейронку, а она уже его обрабатывает и выдаёт мне "готовый" трек.

Получается всегда по разному, где-то ИИ оставляет 80% от моей первоначальной идеи, где то 50%, а где то меняет всё процентов так на 70. Но в любом случае, в каждом треке есть что-то и от человека и от ИИ.

Для чего это нужно? Ну во-первых в целях творчества. А во-вторых, вполне возможно, что через какое-то время стриминговые сервисы могут вообще начать отказываться размещать музыку, если она на 100% сделана ИИ.

Или например, размещать будут, но отменят монетизацию. Да мало ли чего ещё может быть, рынок формируется прямо сейчас и прямо у нас на глазах, поэтому лучше всё же совмещать "ИИ+Человек".


Сам напросился.

В общем нейронка пару минут анализировала всё что я от неё хочу, потом задала несколько уточняющих вопросов и в итоге написала: “ОК, чувак, вызов принят, будет тебе миллион стримов!

И даже поклялась всеми своими нейроновскими богами, что скоро сам Дэвид Гетта будет стучаться мне в личку и просить выпустить с ним совместный трек. Но я ему откажу🖕и замучу совместку с "Filatov & Karas". Потому что они круче🤘.

Что ж, как говориться за твой нейронный язык тебя никто не тянул, сказала - выполняй!

Что дальше?

Ну вот собственно, работа начата, завести этот блог и было первым заданием от ИИ.

О результатах эксперимента буду писать здесь, а публиковать по совету ИИ-продюсеров нужно будет буквально каждый шаг, все цифры, выводы, отчёты и аналитику. ВСЁ!

Почему этот эксперимент может получиться?

Ну наверное потому, что он будет публичный! Люди любят живые истории, тем более те, которые основаны на личном опыте. Всегда интересно понаблюдать за чужими успехами и провалами. Причём это может быть интересно и людям из индустрии и просто "проходящим мимо". Но это не точно.

Почему может НЕ получиться?

Я реально не знаю что там мне будут советовать наши Нейропродюсеры. С одной стороны ИИ уже развился до такого уровня, что легко может заменить некоторые профессии, но с другой, может случиться так, что они начнут раздавать какие-то банальнейшие советы, типа: сними видео для тиктока, или выложи пост о том, что у тебя вышел релиз и так далее. Думаю сегодня это уже не сработает.

Либо наоборот, ИИ начнёт выдавать какие-то совершенно безумные и нереализуемые идеи, которые я просто физически не смогу выполнить.

В общем самому интересно что из этого всего выйдет. Если вам тоже - присоединяйтесь. Аудитория здесь всегда была довольно грамотная, может кто-нибудь даст дельный совет, а может наоборот, почерпнёт что-то полезное для себя.


Прямо сейчас с нейронками работаем над названием проекта. В следующей части я подробно об этом напишу, но некоторые "мысли" моих ИИ-продюсеров прям уже реально удивили...

Показать полностью 3
[моё] Искусственный интеллект ChatGPT Музыка Маркетинг Истории из жизни Длиннопост
1
1
MaskarponArt
MaskarponArt
Серия GameDev+Ai

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре⁠⁠

3 месяца назад

Ну что, первый настоящий девлог подъехал. До этого я просто разгонял мысли, а теперь уже конкретика по механикам. Начну с самого первого, что я делал после интеграции игры в Godot — инвентаря. Бой у меня уже работал, про него расскажу в следующих постах.

Первые шаги

С самого начала я был уверен: drag & drop в инвентаре должен быть. Хотелось, как в ММО, — вручную перетаскивать предметы, раскладывать их по ячейкам. Тогда это казалось очень крутой механикой.

В браузере у меня эта система уже работала, хоть и криво, но работала. А вот в Godot начался полный хаос: предметы выпадали за сетку, не цеплялись мышкой, плохо собирались в стаки. Плюс приходилось бороться с тем, чтобы инвентарь нормально общался с другими скриптами — например, чтобы после боя дроп корректно попадал в сумку. Казалось бы, простая вещь, но ошибок я ловил массу.

Работа с GPT

Каждую проблему я скармливал GPT. Он правил код, я проверял → снова баг → снова кидаю код. Классический цикл вайб-кодинга.

Главная проблема — размер скрипта. 400 строк. GPT не понимал контекст, приходилось дробить его на куски, отдельно подкидывать функции и связанные скрипты. Я ещё и сам не умел правильно формулировать задачи, опыта мало. Сейчас понимаю: если давать точные запросы, GPT справляется лучше. Но тогда я реально перегорел от постоянных ошибок.

Добавим к этому то, что у меня Godot 4.3, а GPT стабильно писал под старую версию. Половина функций просто не работала. В итоге фикс одной строчки рождал три новых бага.

Вайб-кодинг

Я всё ещё новичок, сам с нуля код не напишу. Сейчас это модно называть вайб-кодингом: не пишешь код, а собираешь рабочее из того, что даёт GPT. Зато постепенно я начал понимать, как устроены функции, как скрипты связаны друг с другом. Опыт растёт, хотя ошибок по-прежнему много.

Отказ от drag & drop

В какой-то момент я понял: да ну его, этот drag & drop. Зачем он нужен, если через пару часов игры ручная сортировка надоедает всем?

В итоге я сократил скрипт с 400 до 200 строк и перешёл к системе вкладок:
— оружие
— броня
— разное

В будущем добавлю сортировку по цене и редкости. Экипировка будет через обычный или двойной клик — посмотрю, что удобнее.

Торговля

Я также прикрутил продажу предметов — поштучно и кнопкой «продать всё». Это оказалось сложнее, чем ожидал, багов наловил кучу. До конца не уверен, стоит ли оставлять торговлю прямо в инвентаре, или вынести её в маркет. Пока оставил как есть.

Итог

Инвентарь пока лежит «на полке доработки». Но именно с него началось формирование всей системы. И я сделал главный вывод: иногда проще отказаться от красивой идеи, чем бесконечно её латать.

Главный вывод этого девлога: drag & drop — как бывшая. Сначала кажется, что без неё жизнь невозможна, а потом понимаешь, что и без неё заебись.

Следующий девлог будет коротким, про маркет. Спасибо, что двигаетесь вместе со мной — это только начало.

Ниже прикрепил развитие UI инвентаря в моей игре, от самого первого до нынешнего, еще предстоит много работы по нему:)

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Показать полностью 4
[моё] Контент нейросетей Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Мат Длиннопост
0
4
MaskarponArt
MaskarponArt
Серия GameDev+Ai

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт⁠⁠

3 месяца назад

Доброго времени суток!
Смотрю, многим зашли мои прошлые дев-влоги, так что продолжу делиться историей разработки. Сегодня — о первом знакомстве с движком Godot и о том, как я переносил туда всю функциональность своей браузерной RPG.


После пары месяцев с HTML, CSS и JavaScript

Я решил: хватит мучиться — пора переходить на движок. Перейти на Godot было непросто. Увидел, как один разработчик делает там свою игру, и подумал: «Почему бы не попробовать самому?»

На старте я почти ничего не понимал.
Узлы, инспектор, дочерние сцены, инстанцирование — всё это было для меня тёмным лесом. И это я ещё про интерфейс молчу. Сам язык GDScript до сих пор знаю лишь на уровне, достаточном для ориентации и исправления ошибок.


Перенос из браузерки

Перекинуть весь функционал напрямую из JavaScript в GDScript было невозможно. CSS-стили и HTML-верстку тоже не скопируешь. Всё пришлось делать с нуля. Каждый элемент интерфейса, каждый кусок логики я собирал при помощи ChatGPT — вместе с его багами и потерями контекста.
Со временем научился сам размещать элементы на сцене, выстраивать структуру и править код.


План перехода

Без плана было бы нереально. Я составил список шагов:

  1. Перенести все скрипты и функционал.

  2. Перетащить стили и интерфейс (CSS → сцены, HTML → структура).

  3. Перерисовать визуал под новый формат.

  4. Проверить, чтобы игра запускалась.

Пока не перенесены все скрипты, игру не проверить — один файл проект не запустит.


Первый запуск

Когда я наконец собрал всё и запустил игру — получил тонну ошибок. ChatGPT адаптировал 18 JS-файлов (каждый по 300–800 строк), но допустил множество ошибок.
Перенос шёл постепенно, по одному файлу. Процесс поиска и исправления багов выглядел так:

  1. Копировал ошибку из консоли.

  2. Отправлял её в GPT вместе с контекстом.

  3. Получал исправленный вариант.

  4. Если не работало — откатывался и повторял.

Если код умещался в 100 строк — чат справлялся. Если больше, он терял нить, создавал новые баги, и приходилось возвращаться к прошлым версиям.
Так продолжалось почти месяц.


Немного цифр

Для понимания масштаба работы:

  • 18 JS-файлов (300–800 строк каждый) → GDScript

  • 15 CSS-файлов (gamestyle.css — 600 строк) остальные поменьше

  • 6 HTML-страниц

  • 74 картинки

Это было только начало. Сейчас проект вырос до:

  • 56 скриптов

  • 40 сцен

  • 291 картинки


Визуал — вечная стройка

Параллельно с кодом шла постоянная переработка визуала.
Где-то переносил интерфейс из браузерки, где-то перерисовывал элементы, потому что старый стиль переставал нравиться. Иногда делал заглушки, чтобы хотя бы протестировать функционал.
Перерисовка визуала — процесс бесконечный, думаю, многие разработчики игр это понимают.


Что дальше

После переноса я начал улучшать старые механики и внедрять новые.
Дальнейшие посты будут уже не такими сумбурными: каждый будет посвящён конкретной системе или механике — инвентарю, карте, боевой системе, оптимизации.

А пока — несколько скриншотов версии после полного переноса из браузера.


Итог

Переход с браузерной игры на Godot стал серьёзным вызовом. Каждый день я сталкивался с ошибками, уставал, откатывался, но шаг за шагом собирал свой мир.

Игру нельзя просто переписать с одного языка на другой. Её нужно написать заново.


Баги не исчезают. Они просто переходят в следующую версию🐺

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Самый первый запукск годота, тут я думал сделать игру платформером, но быстро ушел от этой идеи:)

Самый первый запукск годота, тут я думал сделать игру платформером, но быстро ушел от этой идеи:)

Следующие 5 скринов уже на движке годот после переноса большинства механик и визуала из браузерки(система инвентаря с драг энд дроп)

Следующие 5 скринов уже на движке годот после переноса большинства механик и визуала из браузерки(система инвентаря с драг энд дроп)

Просто деревня, основной хаб игры

Просто деревня, основной хаб игры

Карта, с локациями, тут их 4 если кто не понял, в каждой есть свой моб

Карта, с локациями, тут их 4 если кто не понял, в каждой есть свой моб

Но что было в карте тогда и сейчас, совершенно разный вид игры, сейчас я полностью переработал карту и локации, в будущих постах увидите:)

Система прокачки героя, простенькая, но даже такую было сложно создать а потом еще и перенести на годот

Система прокачки героя, простенькая, но даже такую было сложно создать а потом еще и перенести на годот

Таверна, сейчас кажется уже странной что в окошке целое помещение, так что от этого дизайна я тоже уйду к полноценной локации, с кайфушной музыкой и атмосферой:)

Таверна, сейчас кажется уже странной что в окошке целое помещение, так что от этого дизайна я тоже уйду к полноценной локации, с кайфушной музыкой и атмосферой:)

Хочется поделиться еще скринами из создания, но многие затерялись, да и пост будет слишком уж длинной простыней:)

Показать полностью 6
[моё] Контент нейросетей Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Длиннопост
9
12
IFSP2293534
IFSP2293534

Ответ на пост «Звонок, который боится каждый "тыжпрограммист"»⁠⁠5

4 месяца назад

Счастливый человек !
Компьютер на самом деле тормозил, виновниками были гадские программы, за удаление которых его похвалили.

"У меня компьютер ТОРМОЗИТ , посмотри ?"

Смотрю. На компе открыто:
Corel Draw - 10 документов
Photoshop - 10 документов
Word - 15 документов
Excel - 20 таблиц, заканчивающихся где-то в преисподней.
Chrome - 48 вкладок, на каждой второй из которых что то играет, прыгает , бегает. Кажется это называется DRM
Whatsap, который, сука, отожрал 37% процессора. Какого хуя ?
Bitrix, SBIS, ещё какая-то, совершенно легитимная шняга....
Вишенка на торте - Outlook с пятью базами по 20 гиг каждая.
В углу висит значок Steam

"Тормозит"... Как этот Ryzen5 еще вообще дышит ?

Попытки обьяснить , что неиспользуемые вкладки и документы надо бы закрывать, упираются в глухую стену непонимания. Ну ему же НАДО ! Ему так УДОБНО ! Просто я - плохой сисадмин.

Контент нейросетей Тыжпрограммист Истории из жизни Надоело Компьютерная помощь Нейронные сети Искусственный интеллект ChatGPT Волна постов Мат Ответ на пост Текст
10
4
digita
digita

Ответ на пост «Звонок, который боится каждый "тыжпрограммист"»⁠⁠5

4 месяца назад

Когда генерите пост нейросетью, не забывайте и заголовок там же уточнить. У GPT обычно с падежами нормально все.

Контент нейросетей Тыжпрограммист Истории из жизни Надоело Компьютерная помощь Нейронные сети Искусственный интеллект ChatGPT Ответ на пост Текст Волна постов
0
10
Vitalich24

Ответ на пост «Звонок, который боится каждый "тыжпрограммист"»⁠⁠5

4 месяца назад

Году так в 2009 попросила меня знакомая посмотреть компьютер её мамы,причина тормозит и не удаётся поиграть в героев. Мама тоже яжпрограммист,всё делала по своим записям(тетрадь с наблюдениями действий с компьютером более опытного бывшего мужа). Значит загрузил я эту зверушку (сЯXPюшей на борту) в безопасном режиме и знатно так удивился. В автозапуске были касперский,нортон и аваст. На вопрос, а зачем им столько антивирусов,последовал ответ, ну он начал тупить мы и подумали что это вирусы. Решили почистить от вирусов. Рукалицо. Вот только о том что чистить нужно и внутри, никто и не подумал. В итоге, вычистил внутри, снёс все антивирусы (всё равно без лицензии были), установил нод 32(тогда ещё ключи можно было найти). Тогда и компьютер заработал нормально.

Контент нейросетей Тыжпрограммист Истории из жизни Надоело Компьютерная помощь Нейронные сети Искусственный интеллект ChatGPT Ответ на пост Текст Волна постов
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии