Ответ на пост «Ответы нейросетей»4
Час "общения" с Gemini от гугла. Столько извинений никогда не видел))
Цитаты показал ChatGPT, чтобы песню написал.
Час "общения" с Gemini от гугла. Столько извинений никогда не видел))
Цитаты показал ChatGPT, чтобы песню написал.
#1 13/10/2025 - 01:24. Автор: Анонимно
Настя - морской офицер израильской армии. Однажды ночью я спросил у Насти: Корабль переходит из реки в море. Меняется ли при этом его осадка?
- Меняется, - говорит Настя и включает ночник в форме якоря. - У меня есть три версии ответа: научная, командирская и мамина.
- Давай все.
- Научная: вода в море солёнее, плотнее, Архимед доволен - осадка меньше.
- Командирская: « Меняется. Записать в вахтенный журнал. Кто спорит - тот учебный буй».
- Мамина: « Меняется-меняется Надень шарф».
- А от температуры? - не унимаюсь.
Настя молча уходит на камбуз, возвращается с тазиком, солью, термометром и огурцом.
- Демонстрация, - говорит. - Израильский флот бюджет бережёт.
Налила тёплой воды - огурец тонет. Сыпанула соли - огурец всплыл.
Добавила лёд - огурец аж выпёрло.
- Видишь? В холодной и солёной - всплывает. В тёплой и пресной - садится глубже. Даже огурец понимает, а ты - кандидат в курсанты диванных войск.
- А если корабль из Киннерета в Средиземку?
- Тогда два сантиметра вверх, - строго отвечает. - И ещё три, если капитан перестанет есть ночью борщ.
Я тянусь записывать, а Настя отбирает блокнот:
- Запоминай формулу: осадка 1/плотность. Всё. Сон - по уставу!
- А если в шторм?
- В шторм меняется уже твоя осадка. С дивана - за швабру, у нас тут эксперимент пролился.
Через десять минут на полу - лужа, в тазике - довольный огурец, в голове - Архимед. Настя ставит галочку в « вахтенном»:
- Итог: при переходе из реки в море осадка уменьшается. Эксперимент успешен, кроме одного нюанса.
- Какого?
- Осадка уменьшилась, а осадочек остался. У кого-то за вопросы в 03:14.
Небольшая предыстория.
Итак, музыка создаваемая нейросетями сегодня на хайпе. Ну по крайней мере Ютуб уже просто завален подобным "творчеством". Некоторые треки даже взлетают на вершины чартов, а их создатели подписывают контракты с крупными лейблами.
Понятно что это скорее больше "про маркетинг" чем "про музыку", но факт есть факт, технологии развиваются и скоро каждая домохозяйка сможет напеть что-то в диктофон, а нейронка за пару минут преобразует это во вполне слушабельную версию.
Но лёгкий вход в эту нишу породил другую проблему - просто невероятную, я бы даже сказал фантастическую конкуренцию. Есть статистика, которая утверждает, что в мире КАЖДЫЙ ДЕНЬ выпускается около 100 000 новых треков, но 90% из них НИКОГДА не набирают даже десяти прослушиваний.
Вот вдумайтесь в эту цифру, если вы музыкант, то каждый день вы конкурируете со ста тысячами других авторов, да плюс ещё со многими-многими миллионами старых песен, выпущенных ранее. Ах.Ре.Неть!!!
Отсюда вывод - без грамотного маркетинга музыка обречена. Напиши ты хоть ещё одну Yesterday (The Beatles) или новую симфонию уровня Рахманинова, о тебе просто никто и никогда не узнает. А все фразы о том, что мол если твоя музыка красивая, то она всё-равно пробьет себе дорогу - полная чушь. Потому что, первое, а с чего ты взял что твоя музыка красивая? И второе, даже если это и так - всё равно не пробьёт. Без продвижения ты НОЛЬ!
Продвижение музыки. Идея - как раскрутить музыкальный проект
И вот, пришла мне в голову такая мысль: а почему бы собственно не попробовать совместить НЕЙРОмаркетинг с НЕЙРОмузыкой? Ну то есть, раз музыку может писать ИИ, так пусть он её, собака такая, и продвигает тоже сам! И вообще, пусть ВСЁ делает сам! (Нее-е, ну я же гений? Ну гений же, да?)
В общем, что я сделал - я взял четыре популярные нейронки (чат GPT, Gemini, Grok и DeepSeek) и назначил их своими музыкальными продюсерами. Разумеется это была не просто фраза, типа:
“Назначаю тебя условным Меладзе. Давай, говори, что мне делать”.
Нет, каждой из них я детально расписал промпт, задал множество ролей, попросил перелопатить кучу информации из музыкального бизнеса, психологии, музыкального маркетинга, удачных и неудачных кейсов в других нишах бизнеса и т.д. промпт получился почти на 3 страницы и плюс он ещё будет постоянно дополняться.
Но если прям коротко, то каждой из нейронок я объяснил, что я начинающий музыкант и нанимаю их на работу. Их цель - пошагово говорить мне что делать, а моя цель - всё это строго выполнять и писать им отчёты, которые они должны будут анализировать и выдавать мне новую порцию рекомендаций.
А если мне что-то не понравится и я вступлю с ними в спор, то они не должны во всём со мной соглашаться, а должны отстаивать свои рекомендации и переубеждать меня, если я (по их мнению) в чём то не прав.
Мои цели:
Выйти на 1 миллион стримов в месяц (с промежуточными целями: 100 и 500 тысяч стримов).
Коллаборации с другими музыкантами или может даже сотрудничество с каким-нибудь профильным лейблом (Не, ну мало ли…)
Срок исполнения: 12-24 месяца. (Да, из-за пункта №4, это будет игра в долгую).
Бюджет: НОЛЬ рублей. Разрешено использовать только бесплатные методы продвижения. И только если будет образовываться хоть какая-то прибыль, только тогда деньги можно будет реинвестировать обратно в проект.
Использовать ИИ по максимуму. Ну то есть в идеале это должен быть проект, который на 100% реализован с помощью нейросетей: музыка, идеи и стратегии продвижения, обложки, тексты, сценарии, образы и так далее. Вообще ФСЁЁЁЁЁЁ.
Важное уточнение!
Ну точнее почти всё, потому что использовать на 100% сгенерированную ИИ-музыку я всё-таки не хочу.
Обычно я делаю так, придумываю какую-то мелодию, затем наигрываю её на клавишах (или даже просто напеваю на диктофоне), а потом загружаю этот файл в нейронку, а она уже его обрабатывает и выдаёт мне "готовый" трек.
Получается всегда по разному, где-то ИИ оставляет 80% от моей первоначальной идеи, где то 50%, а где то меняет всё процентов так на 70. Но в любом случае, в каждом треке есть что-то и от человека и от ИИ.
Для чего это нужно? Ну во-первых в целях творчества. А во-вторых, вполне возможно, что через какое-то время стриминговые сервисы могут вообще начать отказываться размещать музыку, если она на 100% сделана ИИ.
Или например, размещать будут, но отменят монетизацию. Да мало ли чего ещё может быть, рынок формируется прямо сейчас и прямо у нас на глазах, поэтому лучше всё же совмещать "ИИ+Человек".
Сам напросился.
В общем нейронка пару минут анализировала всё что я от неё хочу, потом задала несколько уточняющих вопросов и в итоге написала: “ОК, чувак, вызов принят, будет тебе миллион стримов!
И даже поклялась всеми своими нейроновскими богами, что скоро сам Дэвид Гетта будет стучаться мне в личку и просить выпустить с ним совместный трек. Но я ему откажу🖕и замучу совместку с "Filatov & Karas". Потому что они круче🤘.
Что ж, как говориться за твой нейронный язык тебя никто не тянул, сказала - выполняй!
Что дальше?
Ну вот собственно, работа начата, завести этот блог и было первым заданием от ИИ.
О результатах эксперимента буду писать здесь, а публиковать по совету ИИ-продюсеров нужно будет буквально каждый шаг, все цифры, выводы, отчёты и аналитику. ВСЁ!
Почему этот эксперимент может получиться?
Ну наверное потому, что он будет публичный! Люди любят живые истории, тем более те, которые основаны на личном опыте. Всегда интересно понаблюдать за чужими успехами и провалами. Причём это может быть интересно и людям из индустрии и просто "проходящим мимо". Но это не точно.
Почему может НЕ получиться?
Я реально не знаю что там мне будут советовать наши Нейропродюсеры. С одной стороны ИИ уже развился до такого уровня, что легко может заменить некоторые профессии, но с другой, может случиться так, что они начнут раздавать какие-то банальнейшие советы, типа: сними видео для тиктока, или выложи пост о том, что у тебя вышел релиз и так далее. Думаю сегодня это уже не сработает.
Либо наоборот, ИИ начнёт выдавать какие-то совершенно безумные и нереализуемые идеи, которые я просто физически не смогу выполнить.
В общем самому интересно что из этого всего выйдет. Если вам тоже - присоединяйтесь. Аудитория здесь всегда была довольно грамотная, может кто-нибудь даст дельный совет, а может наоборот, почерпнёт что-то полезное для себя.
Прямо сейчас с нейронками работаем над названием проекта. В следующей части я подробно об этом напишу, но некоторые "мысли" моих ИИ-продюсеров прям уже реально удивили...
Ну что, первый настоящий девлог подъехал. До этого я просто разгонял мысли, а теперь уже конкретика по механикам. Начну с самого первого, что я делал после интеграции игры в Godot — инвентаря. Бой у меня уже работал, про него расскажу в следующих постах.
С самого начала я был уверен: drag & drop в инвентаре должен быть. Хотелось, как в ММО, — вручную перетаскивать предметы, раскладывать их по ячейкам. Тогда это казалось очень крутой механикой.
В браузере у меня эта система уже работала, хоть и криво, но работала. А вот в Godot начался полный хаос: предметы выпадали за сетку, не цеплялись мышкой, плохо собирались в стаки. Плюс приходилось бороться с тем, чтобы инвентарь нормально общался с другими скриптами — например, чтобы после боя дроп корректно попадал в сумку. Казалось бы, простая вещь, но ошибок я ловил массу.
Каждую проблему я скармливал GPT. Он правил код, я проверял → снова баг → снова кидаю код. Классический цикл вайб-кодинга.
Главная проблема — размер скрипта. 400 строк. GPT не понимал контекст, приходилось дробить его на куски, отдельно подкидывать функции и связанные скрипты. Я ещё и сам не умел правильно формулировать задачи, опыта мало. Сейчас понимаю: если давать точные запросы, GPT справляется лучше. Но тогда я реально перегорел от постоянных ошибок.
Добавим к этому то, что у меня Godot 4.3, а GPT стабильно писал под старую версию. Половина функций просто не работала. В итоге фикс одной строчки рождал три новых бага.
Я всё ещё новичок, сам с нуля код не напишу. Сейчас это модно называть вайб-кодингом: не пишешь код, а собираешь рабочее из того, что даёт GPT. Зато постепенно я начал понимать, как устроены функции, как скрипты связаны друг с другом. Опыт растёт, хотя ошибок по-прежнему много.
В какой-то момент я понял: да ну его, этот drag & drop. Зачем он нужен, если через пару часов игры ручная сортировка надоедает всем?
В итоге я сократил скрипт с 400 до 200 строк и перешёл к системе вкладок:
— оружие
— броня
— разное
В будущем добавлю сортировку по цене и редкости. Экипировка будет через обычный или двойной клик — посмотрю, что удобнее.
Я также прикрутил продажу предметов — поштучно и кнопкой «продать всё». Это оказалось сложнее, чем ожидал, багов наловил кучу. До конца не уверен, стоит ли оставлять торговлю прямо в инвентаре, или вынести её в маркет. Пока оставил как есть.
Инвентарь пока лежит «на полке доработки». Но именно с него началось формирование всей системы. И я сделал главный вывод: иногда проще отказаться от красивой идеи, чем бесконечно её латать.
Главный вывод этого девлога: drag & drop — как бывшая. Сначала кажется, что без неё жизнь невозможна, а потом понимаешь, что и без неё заебись.
Следующий девлог будет коротким, про маркет. Спасибо, что двигаетесь вместе со мной — это только начало.
Ниже прикрепил развитие UI инвентаря в моей игре, от самого первого до нынешнего, еще предстоит много работы по нему:)
Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea
Доброго времени суток!
Смотрю, многим зашли мои прошлые дев-влоги, так что продолжу делиться историей разработки. Сегодня — о первом знакомстве с движком Godot и о том, как я переносил туда всю функциональность своей браузерной RPG.
Я решил: хватит мучиться — пора переходить на движок. Перейти на Godot было непросто. Увидел, как один разработчик делает там свою игру, и подумал: «Почему бы не попробовать самому?»
На старте я почти ничего не понимал.
Узлы, инспектор, дочерние сцены, инстанцирование — всё это было для меня тёмным лесом. И это я ещё про интерфейс молчу. Сам язык GDScript до сих пор знаю лишь на уровне, достаточном для ориентации и исправления ошибок.
Перекинуть весь функционал напрямую из JavaScript в GDScript было невозможно. CSS-стили и HTML-верстку тоже не скопируешь. Всё пришлось делать с нуля. Каждый элемент интерфейса, каждый кусок логики я собирал при помощи ChatGPT — вместе с его багами и потерями контекста.
Со временем научился сам размещать элементы на сцене, выстраивать структуру и править код.
Без плана было бы нереально. Я составил список шагов:
Перенести все скрипты и функционал.
Перетащить стили и интерфейс (CSS → сцены, HTML → структура).
Перерисовать визуал под новый формат.
Проверить, чтобы игра запускалась.
Пока не перенесены все скрипты, игру не проверить — один файл проект не запустит.
Когда я наконец собрал всё и запустил игру — получил тонну ошибок. ChatGPT адаптировал 18 JS-файлов (каждый по 300–800 строк), но допустил множество ошибок.
Перенос шёл постепенно, по одному файлу. Процесс поиска и исправления багов выглядел так:
Копировал ошибку из консоли.
Отправлял её в GPT вместе с контекстом.
Получал исправленный вариант.
Если не работало — откатывался и повторял.
Если код умещался в 100 строк — чат справлялся. Если больше, он терял нить, создавал новые баги, и приходилось возвращаться к прошлым версиям.
Так продолжалось почти месяц.
Для понимания масштаба работы:
18 JS-файлов (300–800 строк каждый) → GDScript
15 CSS-файлов (gamestyle.css — 600 строк) остальные поменьше
6 HTML-страниц
74 картинки
Это было только начало. Сейчас проект вырос до:
56 скриптов
40 сцен
291 картинки
Параллельно с кодом шла постоянная переработка визуала.
Где-то переносил интерфейс из браузерки, где-то перерисовывал элементы, потому что старый стиль переставал нравиться. Иногда делал заглушки, чтобы хотя бы протестировать функционал.
Перерисовка визуала — процесс бесконечный, думаю, многие разработчики игр это понимают.
После переноса я начал улучшать старые механики и внедрять новые.
Дальнейшие посты будут уже не такими сумбурными: каждый будет посвящён конкретной системе или механике — инвентарю, карте, боевой системе, оптимизации.
А пока — несколько скриншотов версии после полного переноса из браузера.
Переход с браузерной игры на Godot стал серьёзным вызовом. Каждый день я сталкивался с ошибками, уставал, откатывался, но шаг за шагом собирал свой мир.
Игру нельзя просто переписать с одного языка на другой. Её нужно написать заново.
Баги не исчезают. Они просто переходят в следующую версию🐺
Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea
Следующие 5 скринов уже на движке годот после переноса большинства механик и визуала из браузерки(система инвентаря с драг энд дроп)
Но что было в карте тогда и сейчас, совершенно разный вид игры, сейчас я полностью переработал карту и локации, в будущих постах увидите:)
Система прокачки героя, простенькая, но даже такую было сложно создать а потом еще и перенести на годот
Таверна, сейчас кажется уже странной что в окошке целое помещение, так что от этого дизайна я тоже уйду к полноценной локации, с кайфушной музыкой и атмосферой:)
Хочется поделиться еще скринами из создания, но многие затерялись, да и пост будет слишком уж длинной простыней:)
Счастливый человек !
Компьютер на самом деле тормозил, виновниками были гадские программы, за удаление которых его похвалили.
"У меня компьютер ТОРМОЗИТ , посмотри ?"
Смотрю. На компе открыто:
Corel Draw - 10 документов
Photoshop - 10 документов
Word - 15 документов
Excel - 20 таблиц, заканчивающихся где-то в преисподней.
Chrome - 48 вкладок, на каждой второй из которых что то играет, прыгает , бегает. Кажется это называется DRM
Whatsap, который, сука, отожрал 37% процессора. Какого хуя ?
Bitrix, SBIS, ещё какая-то, совершенно легитимная шняга....
Вишенка на торте - Outlook с пятью базами по 20 гиг каждая.
В углу висит значок Steam
"Тормозит"... Как этот Ryzen5 еще вообще дышит ?
Попытки обьяснить , что неиспользуемые вкладки и документы надо бы закрывать, упираются в глухую стену непонимания. Ну ему же НАДО ! Ему так УДОБНО ! Просто я - плохой сисадмин.
Когда генерите пост нейросетью, не забывайте и заголовок там же уточнить. У GPT обычно с падежами нормально все.
Году так в 2009 попросила меня знакомая посмотреть компьютер её мамы,причина тормозит и не удаётся поиграть в героев. Мама тоже яжпрограммист,всё делала по своим записям(тетрадь с наблюдениями действий с компьютером более опытного бывшего мужа). Значит загрузил я эту зверушку (сЯXPюшей на борту) в безопасном режиме и знатно так удивился. В автозапуске были касперский,нортон и аваст. На вопрос, а зачем им столько антивирусов,последовал ответ, ну он начал тупить мы и подумали что это вирусы. Решили почистить от вирусов. Рукалицо. Вот только о том что чистить нужно и внутри, никто и не подумал. В итоге, вычистил внутри, снёс все антивирусы (всё равно без лицензии были), установил нод 32(тогда ещё ключи можно было найти). Тогда и компьютер заработал нормально.