Olrox's Quarters

Автор: Moonshen
Источник: DeviantArt
Автор: Moonshen
Источник: DeviantArt
Доброго времени суток, дамы и достопочтенные судари!
История эта началась в один из завершающих дней великого девяти дневного празднества всея Руси и дружественных стран под названием Новогодние Праздники. Ничего не предвещало беды, на улицах постепенно расходились запоздалые ночные гуляки, я же в свою очередь нежился в прекрасной неге безделья и лениво ковырял горячо обожаемый микрокоржик со странным литером XL+(Что казалось бы не вяжется с приставкой микро¯\_(ツ)_/¯). Но внезапно, и тем не менее незаметно для меня самого, в окрыленный легкой меланхолией разум вкралась мысль о том, что было бы интересно послушать старые, любимые мелодии из видеоигр времен пузатых телевизоров и отобранных блоков питания в несколько ином амплуа. Сей идейный поток был незамедлительно направлен срочной телеграммой в чатик к хорошему товарищу и получив одобрительный ответ, окрыленный, не понятно откуда появившимся вдохновением, я приступил к первому эксперименту в данном направлении.
Спустя несколько дней, был получен результат. Первой композицией попавшей под мой взор стала, ни много ни мало Wood Carving Partita из Castlevania: Symphony of the Night!
— Ну ничего себе у Вас губа, милейший! — воскликнет кто нибудь из зала.
И таки будет прав, но очень уж хотелось провести испытания огнем, мечом и бессонными ночами.
Сразу хотелось бы оговориться о том, что рейтинга для внедрения видео в посты у меня нет, поэтому все ссылки можно обнаружить в комментариях, а потому смотри ссылку номер один.
«Пара бессонных ночей и круги под глазами — мелочи!» — сообщил в слух для собственного организма и не откладывая ни секунды принялся за следующую композицию руки Мичиру Яманэ под названием Dracula's Castle из все той же симфонии ночи(смотри ссылку номер 2).
После того как валясь от усталости и набирая текст возя носом по клавиатуре, а бровями клацая мышкой выложил замок Дракулы, решил что теперь могу себе позволить поспать.
С тех пор подобная история повторялась время от времени. Под руку подвернулись две композиции из Final Fantasy VII(смотри ссылку номер 3 и 4) именуемые Aerith's theme и Prelude.
Так же рука дотянулась до одной из композиций звучащей внутри игры Streets of Rage 3 на уровне 5-2 под названием Hideout New Building(смотри ссылку за номером 5).
В завершении сего опуса хочу поблагодарить терпеливого слушателя и не менее терпеливого читателя.
Прошу прощения если где то допустил ошибки в пунктуации и в оправдание обещаю совершенствоваться в познании столь важной науки.
И на случай если вдруг кого то данная тема заинтересовала, можете оставлять в комментариях названия композиций из игр которые Вы хотели бы послушать в моем оформлении.
Еще раз благодарю за внимание, оставляю всё это на Ваш исключительно справедливый суд и откланиваюсь.
Приятного прослушивания и до скорых встреч.
Не думаю что могу себя назвать истинным фанатом Castlevania, но всё же я имею тёплые чувства к некоторым играм этой серии. Прежде всего это:
1) Castlevania: Symphony of the Night для PSOne, которую я перепрохожу раз в пару лет и каждый раз открываю что-то новое.
2) Игры выпущенные на DS, особенно Order of Ecclesia.
3) Castlevania: Bloodlines для Sega Mega Drive, пройденную несколько раз на эмуляторе в середине нулевых.
Symphony of the Night и игра другой серии - Metroid, в своё время породили новый поджанр игровой индустрии - Metroidvania.
Как правило, это action-adventure, в котором мы путешествуем по одной большой или нескольким связанным между собой локациями, периодически натыкаемся на "препятствия", будь то просто закрытая дверь или босс, которого не удаётся победить даже с максимальным уровнем дроча.
А позже, мы находим нужный нам ключ или же новую способность для персонажа, что позволяет преодолеть встреченное ранее "препятствие" и продолжить свой путь.
Подобный жанр доминирующим для игр серии Castlevania на портативных приставках, то время как игры для домашних консолей продолжали экспериментировать.
Годы прошли, Castlevania скатилась во что-то непонятное (по мнению многих), зато жанр Metroidvania обзавёлся армией фанатов и стал достаточно популярным, особенно в инди-индустрии (чего только стоят недавние Hollow Knight и Dead Cells).
И вот, в поисках во что ещё можно поиграть из этого жанра, наткнулся на информацию про будущую игру "Bloodstained: Ritual of the Night", которую делает команда разработчиков во главе с Кодзи Игараси, который в своё время и поменял направление движения серии Castlevania, чем внёс весомый вклад в развитие жанра Metroidvania.
Средства на проект было решено собирать посредством Kickstarter, на котором в мае 2015-ого года наш Кодзи рассказал чего хочет:
И представил концепт-арты
Понимаю, что всё это дело вкуса, но главная героиня и злодей больше похожи на героев какого-то фанфика.
Вместо изначально необходимых 500,000$, разработчикам удалось собрать 5,545,991$, благодаря которым контент игры был расширен:
1) 3 играбельных персонажа.
2) Онлайн мультиплеер.
3) Наличие озвучки.
4) И другие плюшки, с которыми можно ознакомиться тут https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual....
А дата релиза была назначена на середину
Казалось бы, можно ликовать. Да? Да, только вот первые подробности не очень радуют.
Прежде всего это то, что игра будет в 3D (точнее в 2.5D, как такое часто называют). Весьма странное решение, учитывая то, что нам эту игру преподносят как "духовного наследника Symphony of the Night".
Вот скажите, вы знаете много хороших которые сделаны в 2.5D? Я вот что-то припомнить не могу. Наверное причина в том, что в таких играх это самое 2.5D делают через жопу, и в итоге игра сосёт эту самую жопу.
Ещё вопросы вызывает то, что разработчики всё же обратились к издателю, несмотря на достаточно щедрую поддержку с kickstarter. Издатель стал "505 Games".
И вот, летом 2016-ого, нам представили первое видео:
Ну чтож, всё не так уж и плохо. Дизайн локаций неплох, цветовая гамма не вызывает отвращения, а музыка даже радует.
Но пару месяцев спустя, Кодзи сообщает что дата релиза переноситься с середины 2017 на начало 2018 года.
Наша задача — сделать игру как можно лучше и интереснее. Я не хочу заставлять ждать тех людей, которые помогли игре финансово, однако я также не могу выпустить в свет некачественную игру. Приношу всем свои искренние извинения.
Мы прекрасно понимаем, что на создание хорошей игры требуется время, но теперь это всё больше становиться похоже на другую историю, в которой "отец серии, уйдя из Konami, решает воскресить своё дитя", сделав всё в 2.5D. В которой были неоднократные переносы даты релиза. В котором разработчики также обратились к издателям, не смотря на хорошие пожертвования.
Разумеется речь о "Mighty No. 9", от которой блевали все кто мог блевать.
Как бы то ни было, время идёт, а Кодзи публикует новые видео геймплея и отчётами о разработке. Теперь игра немного больше походит на любимую многими SotN.
Не знаю какой можно подвести итог. Просто выражаю переживания за одну из любимый игровых серий.