The Witcher 3: Wild Hunt | Keira Metz
Серия игр и книг Ведьмак | Цири
Новые детали The Witcher 4: Реалистичные анимации, команда мечты и показ в июне. Что известно?
После самого первого анонса The Witcher 4 многие из фанатов серии с нетерпением и разумной долей сомнения ждали следующих новостей. И вот, после долгой тишины, CD Projekt RED наконец-то начали подкидывать нам свежие «крохи» информации. Но как это обычно водится: есть как хорошие новости, так и те, что знатно напрягут всех геймеров. Давайте разбираться, что же нам показали, рассказали и наобещали.
Что нам покажут (и чего не покажут)
Главная новость: CDPR официально подтвердили, что выступят на грядущем Unreal Fest в июне.
С одной стороны, это круто. Это значит, что проект в активной разработке, и мы впервые увидим, как будет двигаться и ощущаться новый «Ведьмак». С другой — это техническая презентация для разработчиков. Не ждите красивого и подробного геймплейного или сюжетного ролика. Скорее всего, это будет видео с бегающим по серому полигону персонажем, который демонстрирует плавность движений. Это, конечно, тоже важно, но не так захватывающе, как хотелось бы. Особенно после настолько долгого ожидания хоть чего-то нового.
Анимации и с чем их едят
Разрабы решили поставить всё на плавные и красивые анимации Цири, врагов и прочей нечисти. CDPR очень серьёзно отнеслись к новой системе анимаций, основанной на технологии motion matching. На практике это должно дать невероятно плавного и отзывчивого персонажа, который естественно реагирует на окружение.
Хорошая ли это новость? Определенно. Геральт мог частенько застрять в мелких текстурах, вроде бордюра, или разворачиваться как самый настоящий деревянный солдатик. Так что новые плавные анимации и адекватная реакция персонажа на все столкновения со столами, вазами и NPC — несомненно шикарное улучшение. Но для владельцев слабеньких ПК и геймеров, которые не переваривают долгие и слишком правдоподобные анимации сбора сорняков (привет Red Dead Redemption 2), это станет достаточно большой проблемой. Первые получат натуральное слайдшоу, а вторые — ныть и бросать игру из-за всей этой «душности».



Команда мечты
Помимо бодрого курса на реализм анимаций, разработчики ещё взялись за набор специалистов из лучших игровых хитов этого года. Только за последние пару дней стало известно о том, что к команде присоединился продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 и ведущий аниматор для Clair Obscur: Expedition 33. Ход несомненно хороший: The Witcher 4 получает всех возможных специалистов высшего класса, а взамен игроки получают шикарную игру. Вроде как все в плюсе. Правда, наличие продюсера KCD2 немного пугает. Всё-таки игра считается эталоном хардкорного реализма, а фанаты «Ведьмака» к такому не привычны.



Что в итоге?
В принципе, все новости позитивные, хоть и с подвохом. CD Projekt RED явно хотят создать невероятную RPG, которая переплюнет все их прошлые проекты. Вот только в погоне за реализмом и новыми технологиями всегда есть вероятность растерять часть аудитории из-за экстремальной реалистичности игры (читай, «душности») и неподъемных требований к железу. Переход на новый движок и усиление команды — это отлично, но это не гарантия успеха. Радоваться или нет — решать только вам. Это только начало новостей про разработку The Witcher 4, ведь у игры нет даже окна релиза. Всё, что можно пока предположить, это то, что выйдет она не раньше 2027 года.
А вы что думаете? Рады такому упору на реализм или боитесь, что игра станет слишком «душной»? Делитесь в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
The Witcher 3: Wild Hunt(DLC: Blood and Wine) | Orianna
Игровая новинка: «Ведьмак» в необычном карточном формате
Привет! Это Dessly!
🎯Компания Devolver Digital и разработчики из Nerial, известные своей серией Reigns, объявили о новой игре по мотивам «Ведьмака». Проект под названием Reigns: The Witcher создается вместе с CD Projekt RED и выйдет уже 25 февраля на компьютерах и мобильных устройствах.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Знакомый мир в новом стиле
🎯Reigns: The Witcher — это карточное приключение, где всё управление сводится к простым свайпам вправо или влево. Но за этой простотой скрывается глубокая система выбора. Каждое ваше решение будет влиять на судьбу главного героя и ход всей истории.
Ранее студия успешно применяла эту формулу в играх по вселенной «Игры престолов», а теперь взялась за мир Геральта из Ривии.
История от лица барда
🎯Интересно, что главным рассказчиком в игре выступает не сам Геральт, а его верный друг — бард Лютик. Он будет пересказывать приключения Белого Волка в форме своих баллад, которые иногда могут приукрашивать реальность.
Игрокам предстоит проживать эти истории, принимая за ведьмака сложные решения: сражаться с чудовищами, общаться с жителями городов или даже просто решать, стоит ли расслабиться в горячей ванне после трудного дня.
Встречайте старых знакомых










🎯В игре появятся многие любимые персонажи. Вы встретите Йеннифэр из Венгерберга, чародейку Трисс Меригольд и, конечно, наставника Геральта — Весемира. При этом Лютик — не просто голос за кадром.
Его собственная карьера барда тоже будет развиваться: новые выступления откроют дополнительные сюжетные ветки и персонажей, делая каждое прохождение уникальным.
Когда ждать и на чём играть?
🎯Окунуться в это необычное приключение можно будет 25 февраля. Игра выйдет на PC через Steam и GOG, а также на iOS и Android. Разработчики обещают полную локализацию на русский язык, включая все тексты и диалоги.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Бюджет Cyberpunk 2077 — и почему на релизе было так больно
Cyberpunk 2077 — один из самых дорогих проектов в истории индустрии. CD Projekt сообщала инвесторам, что суммарные затраты на разработку + маркетинг составили около 1,2 млрд злотых (примерно $300+ млн на момент подсчёта).
Так почему при таких деньгах релиз в 2020-м вышел настолько проблемным?
Главные причины:
- Слишком много платформ. Игра одновременно выходила на ПК, PS4/Xbox One и новых консолях — а «старое железо» тянуло всё вниз.
- Сроки и давление релиза. Много переносов, ожидания огромные, но в итоге выпустили «как есть».
- Технический долг. Открытый город, плотные скрипты, сложные системы — часть механик и оптимизации просто не успели довести до ума.
- Дизайн vs реальность. Маркетинг обещал одну степень свободы, а в финале многое оказалось проще/урезано.
Как считаете — Cyberpunk сейчас «искупился» или осадок всё равно остался? 👇
Больше интересных фактов в моем TG-канале - https://t.me/andPixels
CD Projekt продала GOG
Привет! Это Dessly!
🎯Компания CD Projekt объявила о продаже цифрового магазина GOG. Покупателем стал один из основателей CD Projekt – Михал Кичиньский. Сумма сделки составила около 25 миллионов долларов.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Почему CD Projekt продала GOG
🎯По словам представителей компании, это решение позволит CD Projekt полностью сосредоточиться на создании новых игр. Разработка крупных проектов, таких как «Ведьмак» или «Киберпанк 2077», требует много времени и ресурсов. Продажа GOG поможет компании сконцентрироваться на основной деятельности.
Что изменится для пользователей
🎯Самое главное – для игроков практически ничего не поменяется. Библиотеки купленных игр, доступ к аккаунтам и офлайн-установщики останутся в полном распоряжении пользователей. Миссия GOG – сохранять старые игры и предлагать их без DRM-защиты – также не изменится.
GOG продолжит сотрудничать с CD Projekt. В магазине по-прежнему будут доступны как уже выпущенные игры компании, так и будущие новинки.
Планы GOG после сделки
🎯Магазин сохранит свою независимость и финансовую стабильность. В официальном заявлении GOG подтвердил, что продолжит развивать честную и долгосрочную платформу, которая поддерживает независимых разработчиков и не обманывает пользователей.
Также в GOG работают над новыми проектами, которые позволят лучше слышать голос сообщества. Некоторые из этих инициатив планируется представить уже в 2026 году.
Что это значит для игровой индустрии
🎯Эта сделка показывает, что нишевые платформы могут успешно развиваться независимо от крупных компаний. GOG с его фокусом на классические игры и удобство для пользователей занимает особое место на рынке.
Продажа магазина его основателю – скорее признак перераспределения ресурсов внутри CD Projekt, а не проблем GOG.
Поклонникам платформы можно не беспокоиться: GOG продолжит работать в привычном формате, сохраняя свою уникальную философию в мире цифровой дистрибуции.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901



































