Или как поиграть в Bloodline (не путать с Vampire: The Masquerade – Bloodlines!) в 2022 году
"Если мне не помогут плоскогубцы, то ничто не поможет..."
© Джим Кард
А вот сейчас будет уникальная штука, ребята! И на то есть несколько причин :)
Во-первых: это сам сабж, который, лично для меня, является игрой (несмотря на свою весьма малую популярность), заставившей меня крепко полюбить жанр survival horror.
Во-вторых: для этой игры, к сожалению, в сети совсем нет никаких модов для улучшения ее визуальной части, а я очень уж хотел улучшить ее визуал! Поэтому я решил сам немного побыть моддером и использовал мощности нейросетей, чтобы сделать для игры улучшенные текстуры. Признаюсь сразу, это было непросто и я потратил на изучение темы целый день :)
Кстати, это вообще очень интересная история, заслуживающая отдельного поста!
Так что можно с уверенностью сказать, что такой "сборки" еще нигде нет ;)
Знаете, есть такие игры, которые для тебя являются не просто "очередной пройденной когда-то игрой", а нечто большим, личным. Давно я как-то случайно забрел в один популярный тогда магазин по продаже дисков и увидел на полке бокс с прикольной медсестрой-зомби с тесаком в руке. Стоила она немного, и я не задумываясь ее купил (это была локализованная лицензия от "Новый Диск", полностью переведенная и озвученная). Вечером я установил игру и.... лег спать только под утро. Я прошел ее всю залпом.
В 2004 году, совершенно неприметная чешская студия Zima Software выпускает хоррор, который смог по-настоящему напугать тогда всех ценителей жанра survival horror - Bloodline: "Линия крови".
У этой игры нет какой-то особенной истории разработки или громких анонсов, как и не было толп ожидающий ее выхода геймеров (хотя нет, в 2003 в печатной "Игромании" было несколько слов про ее анонс, но не более). Bloodline тихо появилась на прилавках магазинов и этого было достаточно.
Главный герой просыпается в какой-то грязной медицинской палате, он совершенно ничего не помнит, даже своего имени. Двери заперты, а в соседней комнате валяется окоченевший труп с отверткой в руках. Всюду вонь и признаки разложения. Проявив немыслимую смекалку, герой выходит из палаты и понимает, что его приключения только начинаются: по коридорам, в виде агрессивных зомби, бродят бывшие пациенты и персонал лечебницы, на улице шастают мутанты, а единственный более-менее вменяемы главный врач ведет себя как-то странно.
С геймплейной точки зрения, Bloodline напоминает мне больше квест с элементами FPS и survival horror. И это я считаю ее особенной фишкой. Именно благодаря ей, в Bloodline реально интересно играть, дико хочется разобраться во всем происходящем. У нас есть инвентарь, мы можем комбинировать предметы, использовать оружие ближнего боя и применять огнестрельное оружие, швырять предметы (бутылки, ножи, дротики...). Часто, чтобы продвинуться по сюжету, придется читать различные журналы, записки и книги. Бои достаточно напряженные и размеренные (почти как в RE7). Враги сделаны на редкость недурно, а их дизайн и издаваемые ими звуки в то время могли реально напугать. Отдельно стоит упомянуть по-настоящему пугающую и давящую атмосферу игры, игра никогда не даст нам расслабиться, враги будут появляться на локации с завидной периодичностью, а ресурсы у нас не бесконечные.
Визуальная часть не самая сильная сторона Bloodline, это было видно еще тогда в 2004м (вспомним, что в этом же году вышла Far Cry). Но на мой взгляд, это был тот случай, когда дизайн игры был совершенно четко выдержан в общей графической составляющей. Иными словами некоторая неестественность медсестры-зомби пугала намного больше, чем если бы она выглядела более естественно. Кстати, у врагов была реализована весьма неплохая анимация (иногда даже было заметно использование системы захвата движений).
Но все же остановимся на визуальной части Bloodline и попробуем немного ее "прокачать" :)
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
1) Приобр... эм... "находим" игру Bloodline (я использовал один довольно известный ресурс ;))
2) Скачиваем фикс Sui's Fix 1.1 для широкоформатных мониторов от Suicide machine
3) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель BSRGAN 4x) текстур от меня, т.е от Cluster (я же могу так написать? :))
4) По желанию: скачиваем враппер QeffectsGL для добавления различных эффектов в игры на OpenGL
P.S К сожалению с ReShade у игры не запускается оверлей, игра виснет :(
1) Устанавливаем игру (у меня было т.н "Репак"-издание игры на основе лицензии от "НД")
2) Файлы фикса из архива BloodlineFix.zip кидаем в папку установленной игры.
У меня: C:\Games\Bloodline
3) Папки с файлами текстур из Textures_HD.rar закидываем в папку "Textures" (предыдущие желательно удалить, или переименовать всю старую папку "Textures" и создать новую такую же).
У меня: C:\Games\Bloodline\Textures
4) Файлы из архива QeffectsGL.1.3.zip кидаем в папку установленной игры.У меня: C:\Games\Bloodline
1) Запускаем игру через Bloodline.exe
2) Настраиваем на свой вкус - играем :)
3) По желанию: в папке с игрой находим файл QeffectsGL.ini и под секцией [Generic] прописываем (это мои настройки, можете поменять):
Anisotropy=16
Multisample=4
MultisampleHint=0
Bloom=1
BloomSteps=8
BloomDarken=3
BloomScale=0.15
SSAO=1
SSAOScale=8.0
SSAOMinZ=0.005
SSAOMaxZ=1.0
Hue=1
Saturation=1
Lightness=1
Emboss=1
EmbossScale=0.5
DOF=0
DOFMinZ=0.005
DOFSpeed=0.75
DOFScale=1.0
Vignette=1
- Далее делаем копию файла Bloodline.exe и называем Quake2.exe (это для "подхвата" QeffectsGL)
- В свойствах Quake2.exe делаем так:
- Запускаем игру через Quake2.exe, можно играть :)
1) К великому сожалению, у меня не получилось сохранить альфа-канал (прозрачность) DDS текстур при их upscaling, так что пришлось вернуть все текстуры с прозрачностью (я делал это вручную и выборочно, было тяжко!). Иначе получались черные очертания прозрачной текстуры :(
Я пробовал использовать TGA формат текстур с альфа-каналом, но игра "крашилась" (что логично, т.к папка с текстурами весила около 10Гб).
Но где-то больше 80% текстур точно улучшены :)
P.S Закину реквест разработчику программы для upscale, которой я пользовался, может и поправит...
2) Фикс Sui's Fix 1.1 запускает игру с разрешением экрана рабочего стола, не надо менять его в настройках игры.
Для работы в DSR сначала меняем разрешение экрана рабочего стола, потом запускаем игру с фиксом.
3) Игра может достаточно долго загружать уровни (причем страдает даже оригинальная версия)!
Просто подождите...
4) Лучше выходить из игры не через меню, а с помощью комбинации Alt+F4 (иногда игра виснет при выходе).
5) Очень желательно в файле dinput8.ini выставить RestrictFolderCreation = 0
С RestrictFolderCreation = 1 у меня не загружались сохранения.
6) Ограничение: иногда, игра странным образом создает пустые рандомные папки с похожим на "Bloodline" названием. Если выставить RestrictFolderCreation = 1, то будет все ок, но могут быть проблемы с загрузкой сохранений (см. выше)
7) Очень хреновое ограничение!: я так и не смог найти способ уменьшить чувствительность мыши. К сожалению, авторы игры почему-то не предусмотрели возможность менять чувствительность камеры :(
Похоже, ее скорость привязана к FPS игры.
- Используемые материалы:
Пусть Bloodline совсем непопулярна, но я точно знаю что в ВК есть страничка фанатов этой замечательной игры (хе-хе, они еще не знают про текстурный пак >_<).
У игры прекрасная атмосфера и интересная затягивающая история. Это все, кстати, неплохо дополняется очень даже добротной озвучкой :)
*P.S бонус для ЛЛ в комментариях ;)
"Получилось! Теперь у меня есть несколько пуль и дуэльный пистолет - коллекционный экземпляр. Надеюсь, он всё ещё работает."