Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
49
nierpach
nierpach
Warhammer Fantasy

«Никто не знал, о чем вообще Age of Sigmar 1.0». Джош Рейнольдс о внутренней кухне Games Workshop⁠⁠

3 года назад

Автор Black Library рассказывает о сложностях перезапуска Warhammer Fantasy Battles

«Никто не знал, о чем вообще Age of Sigmar 1.0». Джош Рейнольдс о внутренней кухне Games Workshop

На днях Джош Рейнольдс зашел в один тред, где обсуждали лор Age of Sigmar и выдал там кое-какие инсайды про свистулечный заводик Games Workshop. До ухода из Black Library Джош написал более двух десятков произведений по AoS’у, почти половина из которых — полноценные романы. В шутку фанаты даже начали называть вселенную Age of Reynolds.


Перевод ответа: Юрий Str0chan Войтко

Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].


По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.


Выданный нам мандат продержался ровно… гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.


Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что… Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.


Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.


Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать.


Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы… ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.


(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).


Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону… Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.


Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.


Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.


Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего… трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer Age of Sigmar и 40,000
Показать полностью
[моё] Warhammer Games Workshop Настольные игры Интервью Black Library Warhammer: Age of Sigmar Длиннопост
11
7
nierpach
nierpach
Warhammer Fantasy

Стоит ли читать роман «Восемь Плачей: Копьё теней», в котором смертные играют в играх богов⁠⁠

5 лет назад

🔸О чём: Некогда из осколков прошлого мира кузнецами Кхорна было создано Восемь Плачей. Каждый из них обладает столь великой силой, что можно заметно изменить расклад сил в войне богов. Бог-кузнец Грунгни даёт четвёрке своих последователей задание отыскать Копьё Теней, чтобы его можно было перековать на орала. Также за артефактом будут охотится слуги Кхорна, Рогатой Крысы, Архаона и Нефераты.

Стоит ли читать роман «Восемь Плачей: Копьё теней», в котором смертные играют в играх богов

🔸Что важно знать перед прочтением: Боги в Age of Sigmar реальны и регулярно вмешиваются в дела смертных… или даже скорее смертные оказываются расходным материалом в руках богов. Бога можно пленить, покалечить или даже убить. Если читали Гомэра или «Плоский Мир» Пратчетта, то примерно понимаете концепцию.


🔸Автор: Джош Рейнольдс — фронтмен Эры Зигмара. Написал по вселенной 11 романов, часть из которых явный редакторский заказ («Война Душ», стартер второй редакции), а часть — произведения для души. «Копьё теней» как раз из второй категории. Видно, что Джош «отдыхал» в процессе написания этого текста. Пусть в нём достаточно боёвки (плату за квартиру не отменяли), но она написана с любовью.


Главная ценность произведение — обилие мелких деталей. Сложилось впечатление, что в процессе написания Рейнольдс решил использовать в романе вообще всё, что знает об AoS. Факты, названия, имена, отсылки на события — всё это идёт сплошным потоком. Персонажи прекрасно знают о чём говорят, а поэтому читателю остаётся лишь впитывать в себя дискурсы. Когда что-то касается сюжета — только тогда герои начинают друг другу объяснять, ведь от этого зависит их эффективность как команды.


🔸Порадовало отдельно: кузнечество издревле связывалось с магией, ведь в процессе своего труда кузнец преобразовывал мир. Рейнольдс берёт эту идею и транслирует как на бога дуардинов Грунгни, так и на кузнецов Кхорна.


🔸На что похоже: любая авантюрная история о погоне за сокровищем. Почти что Индиана Джонс Эры Зигмара. Четвёрка разномастных героев отправляется на сложное задание. Они все очень разные, у них возникают конфликты, всем им есть, что рассказать о своём прошлом.

Типажи узнаваемые, но это играет на руку произведению — деталей и образов Джош накидывает иногда так много, что подобные узнаваемые элементы становятся стержнем, на который нанизывается вся остальная информация.


По функциональному значению роман вполне можно сравнить с «Конрадом» Дэвида Ферринга.


🔸Место в бэке: не имеет жёсткой привязки к событиям внутри сеттинга. Конечно, Рейнольдс намекает на то, что «нечто грядёт», но это ровно тоже нагнетание, которое пронизывало произведения по Fantasy Battles. Боги ведут свои войны, смертные участвуют в этих войнах.


В цикле «Восемь Плачей» помимо «Копья теней» есть 2 рассказа и 1 аудиодрама. Если бы Джош Рейнольдс ушёл из Black Library в 2020 году, серия могла быть получить продолжение.


🔸Кому будет интересно: тем, кто хочет отправится в экскурсию по Age of Sigmar. Локаций много, сменяются довольно быстро. Экскурсоводы интересные ребята, заскучать не дадут. Если читали роман «Фабий Байл: Прародитель», то можете представлять, какого уровня текст способен выдавать Рейнольдс.


🔸Что может оттолкнуть: В какой-то момент экшена становится ну слишком много и он начинает ломать внутреннюю динамику произведения. Темп начинает заваливаться на седьмой главе: в ней на эфирнолёт дуардинов нападает дракон-пожиратель эфирного золота. Затем Джош снова включит экскурсовода, чтобы чуть погодя опять сорваться в экшен. Этим роман похож на «Атлас преисподней».


🔸Яркое впечатление: Вышний город, который во второй главе обороняет главный герой Овэйн Волькер. Город существует уже целую вечность, постоянно разрастается и усложняется. У его основания находится сеть окопов, в одном из которых Волькер отстреливает крысюков. Возникло ощущение, что я читаю осаду Севастополя AoS-edition, ведь именно тогда начали регулярно использоваться окопы в военном деле.


🔸Прочитано на момент написания заметки: 323/432 страниц


Мой telegram-канал о книгах по вселенным Warhammer

Показать полностью 1
[моё] Warhammer: Age of Sigmar Warhammer Black library Длиннопост
0
7
nierpach
nierpach
Warhammer Fantasy

Как правильно читать цикл Конец Времён по вселенной Warhammer Fantasy Battles⁠⁠

5 лет назад

Дочитал первый омник по The End Times «Повелители мертвых» и рассказываю о том, в каком контексте стоит рассматривать всю историю, чтобы получить максимум удовольствия.

Конец Времён (The End Times) — это последний период жизни мира Warhammer Fantasy Battles. В 2015 году Old World, появившийся в 1983 году, был официально уничтожен. После 32 лет активного развития и расширения вселенной понадобился перезапуск, который был оформлен в виде длившегося в 2014–2015 годах ивента.


В Age of Sigmar, новый этап жизни фэнтезийного Вархаммера, перешли ключевые герои и фракции. Появились зигмарины и принцип мультивселенной. Сеттинг стал больше напоминать современное высокое фэнтези.


Если вы, как и я, шапочно знакомы со вселенной Fantasy Battles, то чтение цикла The End Times может вызвать трудности. Для тех, кому цикл интересен в первую очередь Апокалипсисом, в процессе чтения я рекомендую придерживаться следующих правил.

Вся история The End Times собрана последовательна в три омнибуса: «Повелители мертвых», «Эльфийский рок», «Смерть Старого мира».


1. Забыть, что в Warhammer Fantasy Battles наступил Конец Времён


Чуть ли не со времён жизни Зигмара люди Империи живут ощущением скорого конца. Периоды развития сменяются периодами ожесточённых столкновений. С востока на людей накатываются волны зеленокожих. С севера человечество осаждают норсы и кьязаки — присягнувшие Богам Хаоса варвары. Изнутри людские сообщества разъедают культы, армии зверолюдей и сообщества скавенов.


2. Взглянуть на мир глазами жителей Старого Света, которые видят в происходящих событиях лишь ещё одну войну


Экономика мира людей по большей части локальна. Можно прожить всю жизнь и ни разу не выехать за пределы родной деревни. По большей части люди живут натуральным хозяйством в замкнутых сообществах. Города, островки иного уклада, недостаточно сильны, чтобы преобразовать Старый Свет — людские и вещественные ресурсы раз за разом тратятся на отражение внешних и внутренних угроз.

Карты Старого Мира очень не хватает в первом омнибусе.


В таких условиях каждая война для простого крестьянина или ремесленника действительно может оказаться Концом Времён: если твоя деревня — это весь Мир, то её уничтожение и будет Концом. Поэтому миф об Апокалипсисе становится частью мировосприятия людей. В каждой войне будут видеть реализацию пророчеств.


3. Каждый раз, когда герои говорят о «Конце Времён» воспоминать, что прямо сейчас статус-кво нарушается


Вечная война — имманентное состояние миров Warhammer. Вот только понять это могут не все. Знатные мужи с боевыми шрамами и хорошим образованием знают, что норсы не в первый раз атакуют Империю, а информация о падении Кислева может быть обычными слухами. И если городские прокажённые видят в этом знамения Конца, далеко не факт, что он действительно наступает. Информация передаётся медленно и подвергается искажениям. Обладающие знаниями помнят: бывало и хуже, и лучше.

После прочтения первого омнибуса могу сказать, что знакомство с ключевыми бэковыми персонажами не будет лишним. Можно, например, прочесть вот этот гайд.


Представление о том, что всё вернётся в старое русло, не даёт некоторым из героев изменить свои привычки. Политические дрязги — не более чем копошения в грязи. Но именно способность понять и интриганов, и «вершителей судеб» (мнимых или реальных) позволяет лучше прочувствовать цикл.


Конец для Старого Света действительно наступает. С каждым романом трагизм будет ощущаться всё сильнее. Даже несмотря на то, что за Концом наступит новый этап жизни мира — Эра Зигмара.


Мой telegram-канал о книгах по вселенным Warhammer

Показать полностью 4
[моё] Warhammer Fantasy Battles Warhammer: Age of Sigmar Гайд Games Workshop Black Library Warhammer Длиннопост
5
2
nierpach
nierpach
Warhammer Fantasy

Злата много не бывает. Мнение о романе «Владыки «Железного дракона»»⁠⁠

6 лет назад

«Владыки "Железного дракона"» — первый роман по Age of Sigmar, который вышел на русском языке. И он довольно неплохо иллюстрирует то, чем стал Warhammer Fantasy Battles после ребута:

Когда мир Warhammer Fantasy Battles схлопнулся, он дал жизнь новым мирам. От толкиенистского средневековья с муркоковскими мотивами эта вселенная Games Workshop превратилась в фэнтезийный мультиверс, который развязал авторам руки. «Владыки «Железного дракона»» — яркий пример произведения, которое показывает, каким стал фэнтезийный Вархаммер в эпоху Age of Sigmar.


Дуардины — это паропанк-гномы, для которых [эфирное] золото настолько необходимо, что их одержимость этим металлом естественна. Они летают на воздушных суднах, двиргатели которых работают на эфирном топливе. Все их города находятся в небе, а жизнь на земле (и особенно в недрах гор) является «недостойной».


Довольно легко увидеть, что при создании всей фракции дуардинов в GW пытались сделать максимально «необычных» гномов. Это «выворачивание» привычных фэнтезийных образов — лишь одна из составляющих процесса преодоления наследения Толкиена, который прослеживается во всём Age of Sigmar.


«Владыки «Железного дракона»» попали в список первых вышедших на русском языке книг по одной причине: они рассчитаны на среднего фаната фэнтези. И это как нельзя лучше характеризует весь сеттинг в целом как срез фэнтези для подростков за последние лет 20–30.


Поэтому я не думаю, что для кого-то «Владыки» станут откровением, но они прекрасно иллюстрируют некоторые исторические явления. Так, города дуардинов представляют собой торговые республики, которые живут за счёт постоянного обмена товарами. Владельцы капиталов спонсируют воздушные караваны, которые, двигаясь от одного населённого разумными существами пункта к другому, в итоге забивают трюмы редкими ресурсами для городов дуардинов.

Роман содержит одну из самых уморительных сцен сражения демона Тзинча и онургличенного гнома. Вся 12-я глава — золото комедии. Но я не думаю, что Вернер специально писал её такой, когда придумывал рациональные причины для принятия Даров Дедушки.


Жизни небесных гномов завязаны на получении прибыли — без денег не получится ни семью содержать, не просто-напросто выпить. Поэтому неудивительно, что когда на горизонте появляется возможность получить сверхприбыль, то команда корабля устраивает бунт, чтобы свергнуть осмотрительного капитана и отправиться прямо в когти тзинчитов. На метауровне главный антагонист Кхорам вообще отыгрывает роль автора, который накидывает главным героям проблемы и следит, как они идут к заранее просчитанному финалу. Благо, что судьба оказывается сплетением вероятностей, а поэтому «хорошие» парни побеждают «плохих».


Главная проблема этой истории состоит в том, что в ней присутствует дисбаланс между торговлей и войной. Каперы — это те ребята, для которых война не является основным ремеслом, а поэтому экшена не должно быть много. Пусть Зигмариты сражаются. Если выбросить из романа весь экшн, то может выйти хорошая повесть в духе «Наследния» Мэттью Фаррера. Но даже в имеющимся формате автор раздвигает рамки привычного для работ Black Library.


***


Роман «Владыки «Железного дракона»» находится на периферии основной истории сеттинга, но как нельзя лучше показывает его сильные и слабые стороны. Это фэнтези, которое придётся вам по духу только в том случае, если вы любите жанр. В иных случаях можно попытаться получить удовольствия от борьбы за власть на отдельно взятом торговом корабле — эта часть удалась Вернеру лучше всего.


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000

Показать полностью 2
[моё] Warhammer Fantasy Battles Warhammer Black Library Warhammer: Age of Sigmar Длиннопост
0
133
Ructar
Ructar
Warhammer 40k

Ужасные истории во тьме далёко будущего⁠⁠

7 лет назад

Издательство Black Library объявило о новом направлении - Warhammer Horror. Если Warhammer Adventures будет ориентирована на более молодую аудиторию, то недавно анонсированная серия Warhammer Horrors находиться на противоположной стороне спектра, ориентируясь на более взрослых читателей, погружая их в богатое наследие тьмы и ужаса вселенных Молота войны.

Как и предполагали фанаты, под этой маркой будут издаваться ужасы по всем вселенным Warhammer. Нам раскроют самые тёмные стороны вселенной бесконечной войны, поэтому, если вы крепки духом и любите жуткие истории про демонов, духов, убийц, то вам стоит ждать книги из этой серии. Над ней будут работать не только известные нам авторы, но и новички.


Первый ожидающий нас релиз - антология Проклятия (Maledictions), в которую войдут рассказы Грэма Макнилла, Кассандры Коу, Алекса Ворли и Дэвида Аннандейла. Это будет серия коротких, но жутких рассказов в стиле Эдгара Аллана По и Говарда Лавкрафта по Warhammer 40,000 и Age of Sigmar.


Следующая книга - Нечестивый и Проклятый (The Wicked and the Damned). На туманном мире-кладбище встречаются 3 незнакомца, которые рассказывают друг другу жуткие истории о том, как им удалось избежать смерти... но можно ли доверять своим воспоминаниям в мире демонов и жаждущих богов? Нас ждёт 3 разные истории, связанные сюжетом книги. Пишут Джош Рейнольдс, Филл Келли и Иан Ст. Мартин.


Третья книга - это аудиодрама Алека Ворли "Пламя Погибели" (Perdition’s Flame) о разжалованном востроянце, ставшем штрафником и страдающим от психической травмы, оставленной ужасами, которые он увидел, и который рассказывает леденящую кровь историю, отдающую дань уважения аудио рассказам в жанре ужасов.

Также в рамках Warhammer Horrors будут переизданы книги Дракенфельс и трилогия Женевьевы.


Премьера состоится следующей весной.

Источник

Показать полностью 2
Warhammer 40k Warhammer: Age of Sigmar Black Library Warhammer Horror Wh News Длиннопост
41
78
Ructar
Ructar
Warhammer 40k

Анонс будущих новинок от BL⁠⁠

7 лет назад

Вторая книга про Тёмный Империум - "Чумная война". Жиллиман схлестнётся в отчаянной битве за будущее Империума с Мортарионом.

Заключительная книга четвёртой арки Призраков Гаунта - "Анарх".

Вторая книга "Восхождения Иннари - Дикий всадник", за авторством Гэва Торпа. Про Иврейн и Сейм-Хан.

Книга про Живую святую.

Книга про орков - Пророки Ваааагха! Будет написана от лица орков.

"Копья Императора" - новая книга от Аарона Дембски-Боудена.

Очередная книга из серии примархи - на этот раз про Коракса.

Высокомерие Монархии - ещё филеры.

Новый сборник - "Вестники Осады".

"Смерть титанов" - битва титанов на Бета-Гармон перед самой Осадой Терры.

Новое издание Видений ереси - огромного артбука, включающего в себя всю историю Ереси Хоруса. Видимо, добавят немало современных артов от БЛ.

Продолжение эпопеи про Хамилкара Пожирателя медведей.

"Чёрная пирамида" - название говорит само за себя.

А также анонсировали некие "Ужасы Warhammer" - в этот цикл будут входить книги как по 40к, так и по АоСу. Больше информации на данный момент нет.

Показать полностью 14
Warhammer 40k Warhammer 30k Warhammer: Age of Sigmar Horus Heresy Black Library Wh News Длиннопост
29
5
Ructar
Ructar
Warhammer Fantasy

Книга про Нив Черный коготь выходит уже в сентябре⁠⁠

7 лет назад

Нив охотится на тзинчитский культ в джунглях к северу от Хаммерхала Акша, но одолеваемая жуткими видениями, приходит к выводу, что её дух может быть осквернён. Теперь ей надо решить, отказаться от своих обязанностей, дабы найти исцеление, или впоследствии нарваться на неприятности от палаты Сакросанкт.

Книга про Нив Черный коготь выходит уже в сентябре

Источник

Показать полностью 1
Warhammer: Age of Sigmar Black Library Stormcast Eternals Aos News
0
5
Ructar
Ructar
Warhammer Fantasy

Отрывок из грядущей аудиодрамы "Убийца мира"⁠⁠

7 лет назад

Готрек Гурнисон вернулся, и он не забыл данных им клятв.

А ещё он очень хочет вернуть свой топор...

Warhammer: Age of Sigmar Black Library Aos News Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии