Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2763
Exactly16symbols
Exactly16symbols
4 года назад

СМИ и Геймеры⁠⁠

Философствовал и собирал картинки: https://vk.com/games_n_gamers

Показать полностью 7
[моё] Длиннопост Картинка с текстом Игры Геймеры Мемы Far Cry 3 Fallout: New Vegas Need for Speed: Most Wanted Mirrors Edge GTA 5 Batman Arkham Knight Deus Ex
249
a777666
a777666
4 года назад

Обзор игры batman arkham knight. история создания⁠⁠

Batman: Arkham Knight (с англ. — «Бэтмен: Рыцарь Аркхема») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разработанная Rocksteady Studios и выпущенная Warner Bros. Interactive Entertainment для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One, а также для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows. Batman: Arkham Knight является четвёртой игрой в серии Batman: Arkham. Первоначально выпуск игры был запланирован на 14 октября 2014 года], однако позже был перенесён на 2015 год. По словам создателей, «Рыцарь Аркхема» завершает серию игр о Бэтмене и содержит ответы на все вопросы, возникшие у поклонников предыдущих частей истории о Тёмном Рыцаре.

[моё] Batman Arkham Knight Видео DC Comics
2
4
Cheatkiller
4 года назад

Хаос и Порядок в Готэм-Сити⁠⁠

Давно это было, ещё как только вышла игра Batman Arkham Knight, тогда и в мыслях не было заниматься кинолетсплеями и в целом Ютубом, но что-то внутри подсказало час вылавливать данный момент появления легендарного "принца преступного мира" и подбирать ракурс, а затем - обработать картинку.

После - сидел и смотрел на неё подолгу...Для меня, в ней есть что-то умиротворяющее и одновременно вызывающее тревожность. Хаос. И Порядок.

Хаос и Порядок в Готэм-Сити
[моё] Бэтмен Batman Arkham Knight Джокер Скриншот Постобработка Мысли Игры Компьютерные игры
0
69
AlexTols
4 года назад
Комиксы

Бэтмен ( Мэтт Ривз )⁠⁠

Показать полностью 5
[моё] Комиксы Бэтмен Мэтт Ривз Арт Творчество Фан-арт DC Comics Темный рыцарь Batman Arkham Knight Длиннопост
4
MaxMYGame
5 лет назад

Смешные моменты⁠⁠

[моё] Игры Юмор Wolfenstein: The New Order Batman Arkham Knight Бэтмен Видео
7
1411
DELETED
5 лет назад

Куртка⁠⁠

Куртка
Показать полностью 1
Скриншот X (Twitter) Batman Arkham Knight Актеры и актрисы Бэтмен Роберт Паттинсон
50
Gimss
Gimss
5 лет назад

ПОХОЖЕ, ЦЕНТРАЛЬНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ GOTHAM KNIGHTS СТАНЕТ БЭТГЁРЛ⁠⁠

WB Games Montréal сейчас выкладывает намёки на свою следующую игру по вселенной Бэтмена — говорят, она называется Gotham Knights. Фанаты разворошили сайт с тизерами, отыскали там коды, сложили их вместе и выяснили, что главную роль (или как минимум одну из главных ролей) отдадут Бэтгёрл.

На странице r3dakt3d.com, где появляются шифры от WB Games Montréal, нашли четыре последовательности чисел: 761, 941, 364 и 995. Если соединить их и загуглить, то выяснится, что это штрих-код комикса Batman #139 — номера, где впервые появилась Бэтгёрл. Обложку классического комикса затем «ремейкнули» в более современном Batman: Gotham Knights #143 — вот вам и прямое указание на Gotham Knights от WB Games Montréal.

Напрашивается вывод: в Gotham Knights центральную роль отведут Бэтгёрл. Супергероиня уже получала порцию внимания в Batman: Arkham Knight — ей посвятили дополнение A Matter of Family. Производством DLC как раз занималась WB Games Montréal. Пазл складывается!

Как отмечает фанатский «Твиттер» Batman Arkham Videos, в ARG от разработчиков нашли ещё один намёк на Суд Сов — слухи об участии этой организации в сюжете Gotham Knights ходят давно. Сплетники также утверждали, что в игре появятся кооператив и несколько членов бэт-семьи на выбор.

Официальная премьера Gotham Knights (или как там игру назовут на самом деле) состоится 22 августа в 20:30 по Москве в рамках онлайн-фестиваля DC FanDome.

Больше у нас в Telegram:https://t.me/igri_films_music/687
Источник

Показать полностью 2
Batman Arkham Knight Новости игрового мира Wb Games Длиннопост
3
17
XYZ.School
XYZ.School
5 лет назад
CGI Media

Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham⁠⁠

Талантливых художников, посвятивших себя комиксам, десятки, а то и сотни. Но лишь единицы из них выходили за пределы жанра и проявляли себя в других сферах искусства. Карлос Д’Анда как раз из таких.


Работа в игровой индустрии стала прямым продолжением его деятельности как комиксиста. Карлос с юных лет работал в издательстве DC, и в итоге стал одним из главных специалистов по персонажам издательства, которых разработчики из Rocksteady Studios собирались воплотить в Batman: Arkham Asylum.

Оригинальный дизайн бэт-костюма, созданный художником для выставки на Comic Con (Источник)


Карлос с детства обожал поп-культуру — он рос на рок-музыке 60-х и 80-х, комиксах Алана Мура и культовых фильмах того времени: “Терминаторе”, “Чужих” и “Безумном Максе”. Будущий художник с юных лет подмечал черты, связывающие эти произведения, и выработал на основе этих наблюдений свою уникальную эстетику. Его стиль пропитан духом рок-музыки и мрачным футуризмом, — но зависимость от сценариев не всегда позволяла отразить это в персонажах. Должность концепт-дизайнера и доверие студии Rocksteady развязали художнику руки — именно он помог легендарному аниматору и сценаристу Полу Дини создать образы ключевых злодеев Arkham Asylum и Arkham City.


Мы изучили интервью художника ( 1, 2, 3, 4, 5), который успел поработать не только над играми франшизы Arkham и ключевыми тайтлами вселенной DC, но и над комиксами по мотивам “Звёздных войн”. Ниже, как обычно, арты от героя рубрики, советы молодым коллегам и впечатления от работы над столь важными для поп-культуры франшизами.


Цитаты собрал Николай Кубрак

Ещё в детстве я порой рисовал так долго, как только мог держать в руке карандаш. Но я не относился к рисованию всерьёз, до тех пор, пока в десятом классе мой хороший друг не показал мне выпуск “Людей Икс”, который был нарисован Джимом Ли. Он взорвал мне мозг! Это был тот самый момент, когда я понял: “Это именно то, чем я хочу заниматься”. С тех пор я стал относиться к обучению и рисованию намного более серьёзно.

Когда я заканчивал среднюю школу, я увидел объявление о поиске талантов в одном из комиксов Wildstorm, — там тогда работал Джим Ли. Он сильно повлиял на меня в юные годы, и поэтому я решил, что нужно как следует поработать над своими навыками, чтобы отправить достойную работу в студию Джима.


Я отправлял портфолио в разные студии каждые четыре месяца. После третьей попытки попасть в Wildstorm мне позвонил сам Джим и спросил, не хочу ли я приехать и присоединиться к ним в Сан-Диего. С тех пор я занимаюсь этим безумным делом.
Я ворвался в индустрию ещё в середине 90-х. Интернет всё ещё был слишком медленным для того, чтобы эффективно обмениваться большими изображениями. Поэтому я делал всё по старинке: шёл в Kinko’s [популярная на западе копировальная компания], делал пачку копий и отправлял все редакторам. Иногда ответов приходилось ждать месяцами и надеяться, что обратная связь со студией или издателем когда-нибудь наладится.

При работе над играми вы, как правило, концентрируетесь на какой-то одной вещи: персонаже, окружении или транспортном средстве. У вас обычно довольно много времени, чтобы погрузиться в конкретную идею и развить ее. В комиксах же вы должны уметь рисовать что угодно и вмещать это всё на странице, и чаще всего делать это за сумасшедший срок. Это действительно проверяет ваши навыки художника, но одновременно с этим доставляет удовольствие.

Оба этих ремесла — комиксы и видеоигры, — удовлетворяют мои творческие потребности, но по-разному. Мне очень повезло, что я могу работать в обеих сферах.

Моими любимыми фильмами в детстве были “Чужие” и “Безумный Макс”, — мне всегда нравился реалистичный дизайн; механизмы, которые выглядят так, будто они в самом деле работают, ломаются и используются в утилитарных целях.

Когда мне впервые предложили поучаствовать в создании Batman: Arkham Asylum, я посмотрел несколько работ, которые Rocksteady уже сделала к тому моменту, и я понял, что они уже движутся именно в этом направлении. Это был очень индустриальный мир, очень готический и очень злобный, — и поэтому персонажи должны были отражать его. Я люблю Бэтмена и всех его врагов, поэтому я хотел быть уверенным, что смогу остаться верным их духу, а не просто менять их лишь ради того, чтобы что-то поменять.

Создавать Пугало было довольно легко. Думаю, я сделал только пару черновиков, прежде чем он был одобрен, и я перешёл к финальной версии. А самым сложным был, наверное, Джокер, потому что он перенёс довольно много изменений.

Первоначально мы собирались одеть Джокера как безумного доктора, но постепенно пришли к классической версии. Я, должно быть, сделал около десятка его версий. Но работать над ним очень весело, это никогда не надоедает и не выматывает. Я создавал этот образ с оглядкой на рок-звезд 60-х, пытаясь нарисовать что-то вроде “жуткого мода прямиком из 60-х”.
Я люблю “Безумного Макса” за его рок-н-ролльную эстетику. Мне всегда казалось, что эта франшиза отражает рок 80-х — особенно творчество Mötley Crüe и Judas Priest. Я стремился передать этот дух в персонажах и мире, в котором они существуют. Моя версия Джокера тоже основана на рок-иконах. Я смешал в нём черты образов Игги Попа, Зигги Стардаста и Мика Джаггера времён 60-х. Всё это было отражением моих юношеских эмоций по отношению к рок-музыке.
С самого начала я точно знал одно: Бэтмена не будет обтягивать спандекс! Аркхем должен был закалить его, поэтому нужно было использовать больше кевлара, стали и кожи.
В первой игре было легче оправдать смену одежды Харли, по сравнению с классическим образа. Идея была в том, что Джокер тоже собирался одеться скорее как сумасшедший доктор. Это первоначальная причина, по которой Харли одета как медсестра, — это вытекало из сюжета. Для второй игры я, кажется, сделал около десяти или даже больше различных вариантов дизайна, многие из которых были намного ближе к одежде из комиксов. Но, в конце концов, смысл был в том, чтобы гармонично объединить комикс-эстетику с образом Харли из Arkham Asylum.

Готэм я видел очень похожим на Детройт 70-х. Мне очень нравится архитектура ар-деко и атмосфера этого города.

Когда я вспоминаю о Готэм-сити, я думаю о стали, коже, большом количестве дождя, готической архитектуре и автомобилях, которые потребляют много горючего и выбрасывают много газа.

Моя работа, на самом деле, не такая уж и творческая. Когда всё уже придумано, ты просто очень долго сидите за своим компьютером или столом для рисования. Конечно, это в любом случае становится очень интимным процессом, независимо от того, сколько муз танцует в вашей голове.

Большая разница между работой над игрой и над комиксом существует только в процессе одобрения идей. В комиксах сроки обычно бывают настолько сжатыми, что нет времени возвращаться и переделывать, а в игре у вас больше времени для проработки дизайна.

Есть очень тонкая грань между любовью к персонажам и эгоизмом. Вы не хотите задавать себе слишком много вопросов или искать другой вариант. Вы просто хотите извлечь их из детской части вашего мозга ровно такими, какими вы запомнили их в детстве.

Когда начинаешь работать над чем-то настолько значимым и масштабным, как “Звездные войны”, то оно кажется настолько устрашающим и настолько великим, что тебя может творчески парализовать. То же самое случалось с Бэтменом и некоторыми другими известными персонажами, над которыми мне посчастливилось работать.
Сравнивая мои ранние работы с нынешними, я вижу прогресс, но при этом всегда есть новые “щели в доспехах”, над которыми нужно работать. Необходимо постоянное обучение, особенно в таких сложных вещах, как комиксы.
По иронии судьбы, искусство комикса рассматривается как “низкое”, потому что есть ещё и “интеллектуальное искусство”. Однако существует не так уж много форм изобразительного искусства, которые одновременно требуют знания анатомии, архитектуры, режиссуры, законов повествования, композиции, жестов и так далее. Всё это нужно собрать вместе, чтобы за достаточно короткий промежуток времени заполнить одну страницу.

Источник картинок: профиль художника на DeviantArt.

Показать полностью 15
[моё] Xyz Batman Arkham Knight Арт Комиксы DC DC Comics Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии