Фигурка Ферре c подсветкой
Всем привет. Пока делаю новые фигурки, буду делится тем, что уже есть:)
Делал как-то на конкурс по игре такую фигурку с подсветкой.
Сначала думал сделать много тыковок на которых будет находится персонаж, но с нехваткой опыта эта затея полетела прахом и на конкурс не успел доделать часть тыквы, ну и подсветку саму.
Но все же работой я доволен:)
Сделана из полимерной глины "сонет"
Высота 12 см.
Покрасила Жена, так как красить я совсем не умею:)
А вот как светится подсветка.
Подсветку взял с игрушки "елочки", которую купил за 70р.:)
Батарейки съемные, выключатель находится под тыквой.
Спасибо за внимание:)
О том, как ремейки в играх делаются
Здравствуйте уважаемые Пикабушники. Сегодня я хотел бы с вами поговорить о творчестве музыкального исполнителя Cranius из вселенной World of Warcraft и о ремейках которые мне удалось создать с течением времени.
Немногим известно, кто такой Cranius так что начнем с исторического экскурса:
Cranius начал свое творчество в далеком 2005 году. Областью его деятельности стало создание музыкальных видео по вселенной World of Warcraft, а с течением времени он перешел на так называемый жанр "Машинима". К ней он успешно добавил собственную музыкальное творчество и в итоге превратился в человека который самостоятельно записывал и исполнял музыку, придумывал и исполнял текст, снимал и монтировал видео.
Наибольшую известность он получил после создания таких песен, как "Big Blue Dress" и "Darrowshire" (кому интересно можете погуглить). Однако это не было пиком его карьеры и в 2009-ом году он презентует песню "Don't Make Me Get My Main" которая с успехом врывается на Blizzcon 2009 и побеждает среди остальных видео (Ссылка на песню под обзацем). Именно это стало пиком его карьеры.
(https://www.youtube.com/watch?v=2z29Rk8814w) - Big Blue Dress
(https://www.youtube.com/watch?v=TR7FC-h0Fb8) - Don't Make Me Get My Main
Однако на этом его деятельность незакончилась и в скором будущем он исполнил еще ряд наиболее занимательных песен, таких как: "Wrought" и "Happy place". После чего он закончил свое творчество и покинул мир World of Warcraft.
Стоит отметить, что его композиции не забыты и до сих пор пользуются огромной популярностью, как у игроков вселенной WoW, так и у пользователей других игр.
Но сейчас не об этом.
Я, являюсь лидером одной из наиболее старых действующих гильдий во вселенной Warcraft. Наша деятельность начала в далеком 2007-ом году и продолжается до сегодняшнего дня. Однако пол года назад мы перебрались по определенным причинам в Archeage и с ужасом осознали, что в новой игровой вселенной ужасно плохо развито игровое сообщество. Большинство видео скучны или смонтированы отвратительно.
После осознания этого, мы с составом решили переснять парочку видео Cranius на лад новой игры, в попытках немного развить игровое коммьюнити. И знаете как это происходило? Сейчас расскажу.
Для начала нам предстояло выбрать видео Cranius которые мы хотели бы переснять. Сразу выбор пал на его хиты "Big Blue Dress" и "Don't Make Me Get My Main". Решили идти по порядку. Определившись с песней мы перешли к подбору декараций и инвентаря для тщательного копирования его видео. И уже через пять минут после начала столкнулись с громадной проблемой.
Дело в том, что во вселенной Archeage у магов нет огненных шаров, которые активно использовались в видео упамянутого выше исполнителя. После изучения двух десятков возможных способностей, остановились на метеорите. Честно сказать, выбор не самый лучший, но он неплохо подошел и мы продолжили разбирать необходимый инвентарь.
Следующей проблемой стало отсутствие мантий в игре. Другими словами, облачение мага в синюю и красную мантии просто не представлялось возможным. А в конечном дубле одеть его в куртку, шляпу и штаны возможности просто не было. На помощь пришли знакомые игроки с большим стажем. В итоге выяснилось, что в игре есть две мантии - одна красная, другая синяя. Но выглядят они весьма специфична. За неимением выбора, взяли их. Одели персонажа, посмотрели... вроде симпотично.
Перешли к поиску шляпы. Тут проблема была более колоссальной. В этой игре ее просто нет! Попытки найти что-то похожее кончались провалом. В итоге наш проект остановился почти на неделю. Мы писали в тех.поддержку игры, обращались к различным Wiki и т.д. Успехов не было. Помогла нам воля случая. Один из наших игроков прокачивал профессию животноводства и входе этого ему дали задание за которое в виде награды предложили шляпу, а за остальные куртку, штаны и ботинки. Это было просто чудо! Вы даже представить себе не можете нашу радость в тот момент.
Однако подбор инвентаря - это не самая большая проблема. Самой большой проблемой стали съемки видео. Дело в том, что видео снято от первого лица и четко видно, что оно составлено из кадров сделанных случайно во время боя. Нам же воспроизвести во время боя данные кадры не представлялось возможным из-за:
1. Отсутствия адекватных Полей Боя, где игроки бы сражались между собой по похожим сценариям.
2. Видео снимал и монтировал я, а я абсолютно не владею магами во вселенной Archeage.
3. Экипировка одетая на персонаже не позволяла ему эффективно выполнять его роль из-за маленького количества здоровья.
Наудивление решение проблемы было найдено быстро - постановочные бои. Однако для их исполнения требовались игроки и при чем много. А наша гильдия на тот момент имела только 20 человек во вселенной Archeage. Знаете... после всех трудностей решить эту проблему оказалось очень легко. Покупаем экипировку, одеваем на персонажа которого надо заменить (для придания ему нужного вида) - готово!
В сумме у нас ушло 182 часа съемок по 8 часов в день и 36 часов монтажа без перерыва. И если честно съемки с сотнями дублей оказались сущим пустяком по отношению к монтажу. Так сложилось, что видео сделанное Cranius состоит из 0,5-1.0 секундных кадров и для нарезки видео в таком диапозоне требуется не столько высокий навык, сколько много терпения. Чудом мне удалось продержаться 36 часов без сна и доделать эту работу несвехнувшись. Вы наверняка хотите спросить, почему я не спал? Проблема в том, что я четко осознавал - лягу спать, на утро не примусь за монтаж снова.
После создания видео оно было добавлено к нам на канал Youtube. После чего мы стали ждать. Скажу вам честно, результатов не было. Ссылки были размещены на официальном форуме Archeage и в сообществе нашего сервера. Игрокам это было попросту неинтересно. Десятки дизлайков и комментарии в стиле "Что за бред я посмотрел?!" полились просто ручьем. Изменила ситуацию опять случайность.
Через два дня после выкладывания видео в интернет я списался с одним из медиа-редакторов официального сообщества Archeage Вконтакте. Хотел обсудить с ним вопрос создания видео для группы и сайта игры и в ходе беседы скинул ссылку на это видео. После чего на мое удивление видео появилось в официальной группе. Именно это изменило ситуацию на Youtube и как выяснилось в официальном сообществе сидят более здравые люди и они уже оценили нашу работу.
Кстати, само видео вы можете посмотреть вот тут: https://www.youtube.com/watch?v=oXhXlUpHacQ
Хотелось бы сказать в конце, что этот пост пробный для меня и я надеюсь, что он был полезен и интересен для вас. В дальнейшем, если вы заинтересуетесь расскажу как мы снимали второе видео и как мы готовимся к съемкам третьего.
Если в статье есть недочеты, что-то вам непонятно или хотите больше подробностей, обязательно напишите об этом в комментариях и с я радостью вам отвечу!
Своя вселенная.
Очередная порция моих "офигительных" историй.
У ммо-геймеров есть своя вселенная. Несколько историй и персонажей из этой вселенной.
1) Кисуня.
Кисуня - двухметровый, вечно не бритый. Уже стало баяном при незнакомых людях к нему обращаться исключительно по игровому нику. Особенно умилительно это выходит у Люси - мужчины строгой внешности за 30.
2) О школоте ч.1
Вечерний прайм-тайм в бдо. Сидим в ТСе на общем канале (почти всем составом). Завели разговор про возраст и один товарищ говорит - ну а мне 25.
И тут "просыпается" клан лидер.
КЛ - громогласный суровый дядька за 40 с закалкой 90-х.
КЛ - я что-то не понял. я тебя в клан брал 10 лет назад (поясню - клан старый, участвовал во многих проектах), а у меня прием был только с 18.
Т - ААаа, эээ... ну я скрывал как мог свой возраст! (пауза) ... Очень хотел играть с вами!
КЛ - я тебя сейчас хотел выкинуть с клана за вранье. Ну да ладно, успел ты подлизнуть.
3) О школоте ч.2
Не любят в играх школоту, оно и понятно почему - мелкие засранцы. Но это все равно стереотип.
Очередная сходка. Народу собралось человек 15. Всем за 25. Место было обозначено заранее - кто захочет тот придет.
Стоим кружочком на набережной, потягиваем пиво, беседуем. И подъезжает машина к нам. Из нее выходит мадам. Мы на нее заинтересованно смотрим - не видели раньше. Она с нами здоровается, окидывает взглядом. Одобрительно кивает. Возвращается обратно к машине и в открытую дверь произносит - ну чего? выходи давай.
Из машины выпрыгивает маленькая девочка лет 10-11. И подходит к нам. (Женщина садится в машину и отгоняет ее на метров 30 от нас)
- Всем привет! Я Катя!
- Ну привет (здороваемся мы)
- Вы меня наверно не узнали, я НАГИБАТОР777!
Челюсти мы поднимали с асфальта. За два года игры с этой девицей никто не догадывался что по ту сторону монитора метр с кепкой сидит. Хотя и поговаривали что она мелочь пузатая, но думали что фейк это. Девочка хорошо играла своим персонажем, мало эмомодила, по поводу мата иногда возбухала - но это почти все барышни любят, бывало что собирала рейды на КМы.
4) Опечатки ч.1
Был 2008 год, воис чаты уже существовали, но мало у кого были деньги оплачивать это удовольствие. Общались через игровой чатик.
КЛ - Огромный бородатый админ Алёша. С завышенным ЧСВ.
Очередной КМ. Отбиваем у варов Антараса. Флуд в чате стоит столбом и посему некоторые команды КЛа остаются незамеченными. Это, естественно, начинает бесить клан лидера.
И что же делает Алешка? А Алешка закидывает свою лаптю 45 размера на кнопку shift, набирает гневный текст и жмет enter. По задумке - все должны были моментально заткнуться и оставить право голоса только ему, но... не прокатило и рейд сорвался из-за гомерического ржача, укатываний под стол и отсутствия возможности попадать по клавишам, так как в чат было отправлено следующее:
Alif: А НУ ПАСТИ СВОИ ПОЗАТЫКАЛИ ИНАЧЕ СЕЙЧАС Я НАЧНУ КАКАТЬ !!111
(для не понятливых - кикать, в данном контексте - выгонять из клана)
И вот тут пельменная как с цепи сорвалась.
5) Опечатки ч.2
Сбежала я от своего предыдущего кла из пункта 4 и направилась прямиком к варам. Я мстю и мстя моя страшна - никому не нравится когда их кидают через писюн, как кинули - не суть.
Меня тагают. Народ в чатике оживляется - ох ни фига себе. Я представляюсь по имени бла бла. И меня спрашивают - а как тебя по нику попроще называть?
Предполагаю что вары и так меня как-то по своему называли, эпитетов к моему нику можно было много придумать.
А ник у меня был Fullburned. Придуман не мной - чар был куплен. Сокращенно меня в предыдущем клане называли Фулби. Что я и собиралась написать в чатик. Написала, ога.
Fullburned: а зовите меня просто Фубли.
соклан: Фубля говоришь...
И прилепилась ко мне Фубля навсегда. Даже не игровые друзья так меня кличут.
6) Коварный ТС (мамбл, веник - на выбор).
Рассказал соклан, далее с его слов.
Сидели кпешкой в тске. И тут сопартийке понадобилось афкнуть. Она что-то сказала для отмазки. Народ - ок ок, без проблем.
И тут выясняется что у барышни залипла кнопка или тс глюкнул - слышно все что у нее происходит. Слышно как отодвигается стул. Как кладутся наушники на стол. И слышен следующий диалог:
- Вась, я пойду в ванную письку помою.
- Иди, дорогая.
Письку ей потом лет 5 припоминали все кому не лень.
Было еще много историй как я встречала своих старых сопартийцев в других играх, истории про кидалово игровое и кидалово реальное, интриги, скандалы, но это уже следующим постом.
Что не так с MMORPG как жанром? О Lineage 2, Arche Age и Black Desert.
Мысли в слух или «Что не так с современной игровой индустрией ММОRPG?»
На данный момент в интернете полно игр жанра MMORPG как браузерных, так и игр с клиентом. Какие-то получают большую огласку, а про какие-то мы даже не слышали. Миллионы игроков ждут годами выхода какой-то одной игры, а десяток других только сотни. Однако сейчас не об этом. Будем относить это к прелюдии.
Вернемся в прошлое (Те, кто его застали жму Вам руки друзья) в те времена, когда персонажи в таких играх имели треугольные лица или вообще были нарисованы в 2D пространстве.
Мечты игроков того времени были примерно следующего типа – «Думаю лет через 5 мы увидим в своей любимой игре картинку на ровне с кинолентой», «Будут масштабные сражения подогревающие боевой дух и все будет разрушаться к чертовой матери», «Будут системы боя в которой даже не сильные игроки смогут внести свою хоть и малую лепту», «Введут более сложный и детальный процесс производства (Крафт)», «Мы сможем построить себе дома и уединятся в них одни после тяжелых сражений или собираться с друзьями и рассказывать о своих приключениях»…
Помню даже себя в то время… Те же мысли… Тот же блеск в глазах ожидая такой контент… Однако разработчики повернулись к нам весьма неприличным местом. Какая-то часть ожиданий была оправданна, но только на половину, что-то так и не ввели, а что-то вообще исковеркали, как только можно было.
Строку примеров начнем с ММОРПГ Lineage 2 (Л2 Далее).
Я говорю не о текущей версии исполнения, а о временах 4ых хроник, Интерлюдии и примерно этого времени.
Игра не выдавала сногсшибательную картинку, огромной системы разрушений или же обширного осадного контента. Однако завораживала и манила лучше любой современной ММОРПГ. Почему? Потому что там были настоящие приключения. Сколько драм было сыгранно на просторах мира ЭльморАдена! Сколько радости в видеороликах убийства топ РБ, Антарас, Валакас и прочие. Часовые разборки между кланами из-за места прокачки. И все это подогревалось жесткими условиями ПК (Когда дикий ПКшник сыпался как новогодняя елка после смерти), долгим ооооочень долгим качем на спотах (По несколько недель и месяцев люди убивали монстров в одной и той же локации), а главное контентом для всех уровней (Именно настоящим стоящим контентом, камолки, иные инстанс зоны, РБ,) позволяющие почувствовать себя не прокаченному игроку действительно нужной и важной боевой единицей, и героем своего уровня.
Л2 манила к себе всегда. В ней всегда было чем заняться. Экономика была идеальна даже с условием отсутствия аукциона. Тысячи персонажей сидели на площадях Гирана, Адена, Руны, Орена и прочих городов и сами устанавливали цены на предметы. И кстати стоит отдать должное этим людям, ведь они всегда держали планку цен и никогда не доводили дело до инфляции. Хотя вполне могли.
Каждая локация была известна каждому игроку именно потому, что игроки исследовали их вовремя фарма вдоль и поперек. И даже 76ой уровень мог спокойно ориентироваться на локации 10го уровня (Знать где какие монстры, где обычно ходят новички и прочее).
Игровой магазин был действительно Ф2П! Настоящий Ф2П! Да да это и есть идеал Ф2П по моему мнению. Из всего, что как-то влияло на разницу игроков в магазине продавался только премиум. (Премиум я считаю нужен каждой игре и лучше вводить его в виде подписки! Но это уже другая история). Большего в магазинах не было ничего. Только шапки, маски, краски и камни на шанс заточки профит от которых был очень сомнителен.
Однако все это кануло в лету. Я не застал World of Warcraft тех времен, однако уверен, что он был ничуть не хуже и возможно даже лучше (Попрошу разборки что лучше Л2 или ВОВ оставить при себе так как эти игры с обновлениями того времени действительно шедевральны и миллионы игроков как с одной стороны, так и с другой с удовольствием в них играли.)
В Л2 прошла серия обновлений, сильно изменивших игру не в лучшую сторону.
Главным минусом стало изменение планки начального уровня. Если раньше новым игроком считался персонаж не прошедший академию клана (до 40го) уровня, то теперь новичком стали считаться все, кто меньше планки 76го уровня, а прокачку ускорили в разы. Только представьте, Миллионы игроков были рады достижению 76го уровня и получению 3ей профессии как своему дню рождению, а теперь это все мелочь и так сказать «Обучение игре». Игроки стали пролетать и не запоминать локации и весь контент лоу лвл был потерян раз и навсегда. Теперь игра начинается только с достижением хай лвлов. Все остальное нудная и ненужная беготня по пару часов в каждой локации.
Игровой магазин заполонили вещи с характеристиками то и дело дающие кучу бонусов по верх того что есть на персонаже, усиливая донат как способ быть влиятельным в игре.
Количество классов сильно снизили, сделав бессмысленным выбор класса при создании персонажа так как Вы все равно будете играть за другой класс на хай лвле.
Из-за всего этого потерялся интерес к фарму, грамотному ПВП и осадам и конечно же интерес к игре. Миллионы игроков покинули ЭльморАден с печалью в сердце как будто их дом и земли охватила чума. Очень многие кланы, сообщества, КП и просто одиночки отправились на просторы интернета искать себе новый «Дом».
Да, разработчики выпустили второй вариант Л2 или как он называется Классика, но это все лишь зазывало аля «Вернитесь пожалуйста мы все простим!». Нет, нет и НЕТ! ЭльморАден погиб и не увидим мы его больше в том виде в котором так полюбили!
Достаточно долго «Изгои» (Не в обиду сказано) ЭльморАдена бродили в поиске нового пристанища. Кто-то открыл для себя мир Терры (а потом убежал оттуда не оглядываясь), кто-то в Айон, кто-то даже в ПВ! Иные забросили поиски поселившись в шутерах или МОБЕ (Дота, ХОТС и пр.) а кто-то услышал в игровом ветре событий звук горна, кричащий «МЫ ИДЕМ! ВСЕ БУДЕТ ИНАЧЕ! НОВАЯ ЖИЗНЬ УЖЕ РЯДОМ!», а именно выход той самой, одной из самых ожидаемых Arche Age!
Дааа первые ролики игры обещали очень многое, морские сражения, бесшовный мир, строительство, торговлю, классную картинку, захватывающее ПВП и осады и даже создание собственной фракции! Какая конфетка! Миллионы игроков ломанулись на открытие и радужный песок который швырнули разработчики игрокам, успешно засыпал наши глаза. Все было как в сказке. Красиво, мощно, драматично. Фразы «Такси до другого материка» были как мед для ушей. Постройка первого дома, Тримарана, свой собственный герб на парусах! Да! Вот оно! Новый дом! Думали и надеялись все пришедшие сюда. Однако, морская вода быстро смыла песок с наших глаз. Не продержавшись и года, мы увидели всю ту же плачевную ситуацию, как и несколько лет назад в ЭльморАдене. Полностью не нужный и бессмысленный лоу лвл контент, «Смерть» морского контента, огромное оказуаливание (Торговая шхуна, трактор, галеон и особняк у каждого игрока), а самое главное – жесткий донат. Даже сам факт появления в игровом магазине 100% точки и баночек очков работы открыто говорит – задонатил больше – легче играть.
Не много понадобилось времени что бы игроки опять покинули мир, который как им казалось идеален! Опять начались поиски и опять тот же аврал.
Однако ветер игровой индустрии снова напел сладкую песенку. На этот раз приближалась Black Desert Online! Многие уже ознакомились с аниме Sword Art Online или Login Horizon и жаждали таких же приключений как у героев этих сериалов. Сложных боссов, реалистичного Крафта, масштабных сражений и чуть ли не того же самого полного погружения! Даже сокращения SAO и BDO внушали надежду, что наконец то! Нам дадут хардкорную и драматичную игру! Все будет как раньше только лучше!
И опять… Опять все тоже самое. Та же история. И даже разработчики открыто заявляют: Все должно быть легко! Ничего сложного! Игроки так хотят! Игроки хотят ничего не делать!
Кто? Кто Вам так сказал?! Какие игроки?! Я не спорю, что есть казуалы! Но я не поверю, что это даже 50% играющих в БДО! Какой смысл от оказуаленой игры?! Ни драм, не приключений, и как следствие нет интереса!
Хотелось бы еще по три строки между каждой уже написанной вставить, чтобы передать все эти чувства, но к сожалению, это уже будет книга истории моего путешествия по мирам ММОРПГ.
В итоге хочется сказать. Даже не сказать, а спросить. Неужели действительно все бывшие товарищи по оружию и просто путешественники в ММОРПГ на столько оказуалились, что разработчикам просто не хочется создавать действительно хардкорный и интересный контент? Или же это все тенденция заработка денег на «Ждунах» путем открытия красочного ЗБТ за деньги и обломом корявого бесплатного ОБТ? Или и то, и то? Или может быть разработчики просто потеряли хватку? Кто что думает? Давайте побеседуем в комментариях.







