River City Girls Android предлагает игрокам уникальный игровой опыт, который сочетает в себе элементы боевика, приключений и RPG. А также, игра выполнена в стиле японской анимации, что создает неповторимую атмосферу и захватывающий геймплей.
Сюжет
Сюжет River City Girls 18 закрученный и захватывающий. Кьюко и Мисаки отправятся на поиски своих вторых половинок, которые были похищены. Игрокам предстоит пройти через различные уровни, сразиться с боссами и решать головоломки, чтобы достичь своей цели.
Полное описание и ссылка на скачивание взлом версии есть в моем телеграм канале Переходите в телегу там ещё куча разных модов для андроид игр! Обязательно найдёшь что то интересное для себя ))
Посоветуйте пожалуйста какие можно выложить игры, в группу игры APK(бесплатно) в вк, я принципиально добавляю игры которых нет в плей маркете, либо которые там стоят денег. Я уже добавил хороший список отличных игр которые без донатов, лутбоксоа и реклам. Где можно просто спокойно взять и поиграть, пройти интересный сюжет. Я буду очень благодарен если вы в комментариях посоветуете что-то подобное) и конечно же выложу в группу. Как для себя, так и для тех кто тоже ценит подобные игры.
Давно хотел написать простую игрушку на телефон для себя, да и так, чтоб можно было друзьям показать, потыкать. В мобильной разработке довольно давно, так что как делать хорошо понимаю, а вот что делать… С этим всегда проблемы. Обычно работает так: есть люди, которые говорят: «Давай сделаем так для того, чтобы что-то». Потом приходят дизайнеры и говорят: «Выглядеть оно должно вот так». Ты садишься и делаешь. Довольно часто в голове проскакивают мысли из разряда:
А почему мне не сделать свое приложение?
Зачем мне все эти промежуточные звенья?
Хочу сам решать как и что
И вот тогда, полный энергии и запала ты садишься и… И все. Упираешься в то, что у тебя нет идей. Появилась идея? Тогда ты понимаешь, что дизайнер из тебя никакой. Приходит осознание, что наверно, все эти люди есть не просто так. Возвращаешься на работу и делаешь чужой проект дальше, и так по кругу.
Несколько дней назад я ложился спать и подумал, что слишком часто в последнее время вижу, что знакомые играют в игры по типу «отгадай что за слово за N попыток», как у желтого банка была игра «5 букв» или что-то такое. И тут я понял, что сделать ее - не стоит ничего. Тут же взял ноутбук и начал.
План написания приложения был примерно следующий:
Найти в открытом доступе файл с существительными на английском языке, из которого, собственно и будут браться слова
Написать свою клавиатуру - главный по сложности виджет в этом приложении
Написать форму для ввода слов
Добавить элемент монетизации (конечно, куда же без этого)
Выложить в открытый доступ
Итак, поехали. 1 этап прошел довольно быстро и безболезненно, но со своими приколами. Я нашел список слов, состоящий примерно из 1800 существительных, но как оказалось позже, в нем очень много пробелов и довольно часто нет очевидных слов. Но и ладно, для старта подойдет.
Идем дальше. Чтобы написать клавиатуру, надо понять, в каком состоянии могут быть буквы. В целом, достаточно посмотреть пару примеров и Делаем вывод, что состояния может быть 3:
Эту букву мы еще не пробовали
Пробовали, но в загаданном слове такой нет
Пробовали и да, такая буква есть
Выбираем цветовую палитру. Мне лично, очень нравится, как выглядят салатный и оранжевый на сером фоне. Так давайте так с сделаем. С ними еще и голубой будет норм смотреться. Для клавиатуры основным цветом выбираем салатовый. Главной кнопкой аля SPACE сделаем проверку введенного слова. Если букву не угадываем - убираем обводку, если угадываем - добавляем цвета в фон. Получается что-то такое, вроде даже смотрится.
Клавиатура
Поехали дальше. Форма для ввода слов. Тоже долго не думаем, каждая буква в отдельной ячейке, при проверке слова сначала проверим, что все буквы введены, затем проверим, что введенное слово есть в нашем словаре, ну и наконец, по одной букве сравним то, что ввел пользователь с нашим загаданным (взятым рандомно из списка) словом. По состоянию, каждая ячейка для буквы может быть в одном из следующих состояний:
Еще не проверяли
Такой буквы нет в слове
Буква есть, но она не на своем месте
Да, ты угадал! Ровно эта буква и ровно здесь!
По цветам, в целом, возьмем все те же, но добавим еще немного серого для букв, которые нам не подходят. Смотрите, получается что-то такое:
О, это конец?
Казалось бы, готовая игра. Но нет, давайте добавим немного информации для пользователя, не всем же очевидно, что эти цвета вообще значат. В процессе написания, кстати, название просто всплыло в голове и начальный вариант я оставил без изменений: "Worder World". Как вам? Типа Wonder - WORDer, ну вы поняли. Отвлеклись, итак, добавляем кнопку инфо и немного разъяснений в виде попапа. Получается так:
Немного понятней стало
Так, а в чем моя игрушка будет отличаться от большинства других? У меня есть словарь, но правда ли я буду использовать в нем только 5-и буквенные слова? А зачем? Давайте добавим возможность пользователю самому выбирать какой длины слово он хочет. Добавляем стартовый экран с выбором длины. От 5 до 8 как будто должно хватить. А вот и идеальное место, где можно получить профит. 5, 6 - бесплатно, хочешь сложнее - плати)) Почему бы и нет, да и все равно игрушка моя, хочу так и все тут.
Выбираем сложность
Получается вот так. Вкладка магазина возможно получит жизнь в будущем, если есть идеи что туда добавить - пишите.
Финальный штрих - добавим стартовый экран загрузки с простой анимацией и немного рекламы (Правда совсем чуть чуть, да и почему нет, все равно с нее заработок измеряется в десятых частях центов). Сделаем попапы о выигрыше или проигрыше да и в целом все, игра готова.
Ну что ж, пошли выкладываться в стор. Аккаунт разраба есть, название есть, описание накатаем, скриншот наделаем, формочки необходимые заполним, отправляемся на модерацию. Что по времени? Прошло часа 3, а внутренний владелец собственной игрушки рад) Всем спасибо, если вдруг захотите посмотреть - вот ссылочка https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agamatech...., если находите слова, которых нет в моем не очень большом словаре, или вы придумали, что крутого можно туда добавить - пишите, сделаем!
Велик шанс, что мобильным интернетом вы пользуетесь прямо сейчас, читая этот текст. Без него трудно представить нашу жизнь — но знаете ли вы, как именно он работает? Что означает G в 4G и почему связь называется сотовой? Сейчас вместе с МегаФоном все объясним. Да так просто, что поймет даже ребенок!
Как вообще работает сотовая связь
Сотовая вышка — это большая рация с огромной антенной, наши телефоны — рации поменьше. Между собой они связываются с помощью невидимых глазу волн. Вышка напрямую подключена к интернету с помощью толстого подземного кабеля. Так что она работает, как огромный роутер, а паролями от «Wi-Fi» служат сим-карты.
А еще у каждой вышки есть область действия. И если посмотреть на город, в котором вы живете, с высоты птичьего полета и представить, что нам видно эти области, они будут похожи на пчелиные соты. Вот почему связь называется сотовой.
Наши телефоны постоянно ищут радиосигнал, подключаясь к самому мощному. Чем ближе его источник, тем он сильнее. Когда телефон находится в зоне доступа радиовышки, он постоянно «разговаривает» с ней, обмениваясь информацией. Та получает от вас буквы и цифры, а присылает картинки, видео и музыку. А при разговоре передает ваш голос в виде единиц и нулей на телефон мамы или приятеля, где динамик превращает все это обратно в звук.
Компания, которая устанавливает вышки, и следит за тем, чтобы они исправно работали, называется оператором. Сегодня лидер по покрытию и скорости мобильного интернета в России — МегаФон*. Все благодаря тому, что компания постоянно внедряет самые современные технологии, обеспечивающие быстрый и стабильный доступ в сеть.
Что такое 4G и LTE?
G — это первая буква английского слова generation, поколение. То есть 1G — связь первого поколения, а 4G — четвертого. Чем новее поколение — тем лучше. Друг от друга все эти G отличаются количеством информации, которую может передать сотовая вышка. В эпоху 1G по телефону можно было только звонить, а звучание голоса собеседников было очень плохим. В 2G звонки стали лучше, а еще появилась СМС — сегодня уже полузабытая технология пересылки коротких сообщений. Тогда у сообщений был лимит на количество знаков, а за отправку каждого операторы брали деньги. Поэтому люди ставили точки вместо пробелов и писали русские слова латинскими буквами — так умещалось больше символов.
3G — это уже мобильный интернет: можно и сайт открыть, и эмодзи отправить, но вот видео в хорошем качестве все еще не посмотришь.
А 4G — это уже современный стандарт: классный, быстрый, надежный.
Правда, и это не предел. У МегаФона есть pre-5G — это как 4G, только круче: работает даже если вы в огромной толпе, а скорость почти как по проводу. Все благодаря умной программе на станциях оператора, которая определяет самые загруженные участки и расширяет радиоканал для тех, у кого подключена опция pre-5G в тарифном плане.
А как же LTE? Это просто название стандарта беспроводной передачи данных, входящего в четвертое поколение 4G. Если 4G — это игровая приставка, LTE в таком контексте — PlayStation или Xbox.
MIMO
Представьте, что вы направили луч фонарика в окно, чтобы осветить комнату за ним. Если перед лучом будут преграды (дерево или, скажем, ваш любопытный друг, которому интересно, что это вы такое делаете), часть света «потеряется» и освещение получится тусклым. Конечно, можно купить более мощный фонарик, но полностью проблему это не решит: препятствия ведь все так же будут блокировать лучи.
А что если поставить, скажем, два фонарика, причем так, чтобы их лучи не накладывались друг на друга, а еще взять и прорубить в стене дополнительное окно? Именно так и работает технология MIMO. Один сигнал (то есть поток из данных) одновременно отправляется вам на телефон сразу двумя антеннами. А ваш телефон принимает их своими двумя антеннами. В итоге скорость мобильного интернета увеличивается.
В сетях МегаФона используется технология Massive MIMO: «фонариков» в них не два, а гораздо, гораздо больше. Вот почему интернет оператора такой быстрый и работает там, где не получается у других.
VoLTE
Сравните две картинки:
Картинка справа вся в квадратиках из-за низкого разрешения. Выглядит ужасно, но есть и плюс: она гораздо меньше весит, а значит, быстро загрузить ее может даже самый слабый интернет. А для того, чтобы быстро показать вам красоту слева, нужна очень хорошая скорость.
Когда вы разговариваете по обычному телефону (то есть не через WhatsApp или Telegram), вы делаете это по 2G. Так что ваш голос, как и голос вашего собеседника, транслируется не в максимально возможном качестве. Кроме того, вы не можете пользоваться интернетом, пока говорите. Одни неудобства.
Вот для чего нужна VoLTE: эта технология позволяет в реальном времени транслировать речь через 4G. А это значит — идеальное звучание и минимальная задержка сигнала.
SON
Представьте, что вы — капитан парусного корабля. Но есть загвоздка: у вас нет команды, и все-все-все приходится делать самому. Крутить штурвал, выбирая направление, карабкаться на мачту, чтобы осматривать горизонт, разворачивать паруса и даже латать пробоины. Та еще задачка!
Раньше всей работой сотовых вышек в ручном режиме управляли специалисты. Им приходилось самостоятельно балансировать нагрузку на станциях, выбирать углы наклона антенн и делать еще кучу всего, чтобы у абонентов была стабильная и надежная связь.
Поэтому МегаФон внедрил у себя систему автоматической оптимизации SON. Это умная программа, которая постоянно, 24 часа в сутки и семь дней в неделю, анализирует работу станций и вышек и сама вносит нужные корректировки. Плюс она умеет устранять ошибки и сбои даже быстрее, чем человек.
В итоге специалисты МегаФона могут сосредоточиться на внедрении новых технологий и расширении возможностей сети.
Абонентам МегаФона доступны самые современные технологии мобильной связи: от быстрейшего в России LTE и pre5G до VoLTE. А еще это оператор с самым большим покрытием в стране. Подключайте тарифы МегаФона и наслаждайтесь действительно качественной связью.
* МегаФон — мобильный оператор №1 по скорости и покрытию. Основано на анализе скорости мобильного интернета и данных о покрытии сети компании Ookla ® («Оокла») в 2017–2023 годах. Карта покрытия и другие подробности — на megafon.ru.
Раздача санкционных приложений. Как скачать приложение которое "Недоступно вашей стране" в Гугл Плей-маркет на Андроид.
В магазине приложений Google Play, если открыть страницу какого-то приложения, внизу видна надпись: "Можно установить на другие устройства".
При помощи этой опции, доступна раздача уже скачанного приложения с текущего устройства, на другие устройства, на которых запущен тот-же Google-аккаунт (который стоит на устройстве с уже установленным приложением).
Если хоть хоть на одном устройстве стоит приложение, недоступное для скачивания во всех регионах, то с того устройства можно "санкционное" приложение раздать на другие смартфоны, где стоит тот-же Google-аккаунт.
Как добиться скачивания приложения (недоступное для региона/страны) хоть на одно из ваших устройств, находясь в санкционном регионе, рассматривалось в статье:
Но это долгий и негарантированный способ, где надо ждать приложение в рекомендациях от самого Google Play
Опция "Можно установить на другие устройства" в Google Play
Есть другой способ, где все приложения можно сразу скачать и передать на другие устройства:
Использования Google-аккаунта, который был заведен в регионе, для которого не ограничений на скачивание.
1. Ваш знакомый из "не санкционного региона" (в котором нет ограничений на скачивание приложений) должен создать чистый Google-аккаунт и запустить его на своем устройстве.
Чистый аккаунт нужен, чтобы личные данные, настройки и т.п , с его устройства не перешли на ваше устройство, и не создали различных проблем и путаницы.
2. Далее, ваш знакомый должен вам дать логин и пароль от своего нового чистого аккаунта, чтобы вы могли войти в этот Гугл-аккаунт со своего устройства.
3. Ваш знакомый должен на свое устройство, где стоит этот чистый аккаунт, установить те приложения, которые недоступны для скачивания в вашем регионе.
4. Ваш знакомый должен открыть страницу санкционного приложения, и под надписью "Можно установить на другие устройства", выбрать в списке ваше устройство, а затем нажать на установить, чтобы приложение санкционное установилось на ваш смартфон.
5. После того как вы получили все "недоступные для вашего региона" санкционные приложения, вам надо выйти из "чистого аккаунта" вашего знакомого, и войти уже в свой личный аккаунт на своем смартфоне.
Ваш знакомый так-же должен выйти из "общего чистого аккаунта" на своем устройстве, и войти уже в свой личный гугл-аккаунт.
Глядя на современные мобильные игры и всю индустрию в целом, я всегда удивляюсь тому, как парадоксально все выглядит. С одной стороны мобильные игры эволюционировали уже чуть ли не до уровня «старших» платформ. С другой стороны мобилки все равно не ощущаются полноценными играми. Глядя на геймплей игры, даже не зная, что это за тайтл, и на чем играется, почти гарантированно можно угадать, где мобильная игра, а где версия для ПК или консоли.
К тому же непонятно, куда вообще идет мобильный геймдев? Он хочет стать таким же, как и на других платформах? Он предлагает какой-то свой путь? Мобильные игры это что: будущее игровой индустрии или чисто история про фарм денег компаниями и простое развлечение, где бы ты ни находился?
И особенно интересно задаваться такими вопросами, глядя на то, чем были мобильные игры раньше, и какой путь они прошли. Часть этого пути мы уже разобрали в прошлом выпуске. Если вы его вдруг пропустили, то рекомендуем вам чекнуть первую часть нашей мини-серии выпусков про мобильный гейминг. Там мы вспомнили, как вообще появились мобильные игры, и какой была эпоха Java-игр.
Ну а в этом выпуске давайте заглянем в начало современной эпохи мобильного гейминга. Пройдемся от появления первых смартфонов и игр к ним до сегодняшнего дня и разберемся, какой путь проделали мобильные игры после перехода на Android и IOS, почему стали тем, чем являются сейчас, и чего от них ждать в будущем.
Как мы и говорили в прошлом выпуске, 2000-е годы, а точнее java-эпоху, можно назвать золотым веком мобильного гейминга. Игр было много, они были и по известным франшизам, и с самостоятельными сюжетами и механиками, была возможность поиграть в кооперативе по Блютусу да и в целом мобильные игры двигались вперед.
Но все-таки ограниченность платформы Java и железа, которое тогда было в телефонах, привела к тому, что все уперлось в потолок. Вроде и телефоны новые выходили, и студий было разных много, каждая со своими играми, а все равно продолжать развиваться в рамках Джавы было нельзя.
Но ситуация полностью изменилась с появлением сначала первого IPhone в 2007 году, а через год, в 2008 презентовали и первый смартфон на Android. Весь рынок мобилок стал полностью меняться. Смартфон не был простым телефоном, он задумывался как гораздо более мощное устройство, а в основе концепции лежало сенсорное управление и необходимость быть постоянно подключенным к интернету.
Думаю, и так понятно, почему появление смартфонов изменило мобильный геймдев. Конечно, все происходило не в один момент, но события развивались быстро. Помните, в прошлом выпуске мы говорили про WAP — такой специальный интернет, позволявший скачивать на мобилки новые игры и приложения? Тогда эта тема не особо взлетела, а вот в эпоху смартфонов маркет с приложениями стал не просто нормой, а неотъемлемой частью самого телефона.
В 2008 году начинает работать AppStore, в том же году, но чуть позже запускается и Google Play. Теперь разработчики приложений могут размещать там свои творения, продавать их, подгружать обновления, короче это вам не WAP, это прям технология будущего. Ну а фанаты мобильного гейминга теперь имеют доступ к тысячам игр на любой вкус и цвет.
Сейчас сложно представить нашу жизнь без всех этих магазинов приложений и игр. Мы настолько привыкли, что можно скачать на свой телефон все, что хочешь, что совсем забыли, как раньше приходилось либо знать правильные сайты, где можно скачивать игры бесплатно, либо отправлять смс-ку на короткий номер, найденный на обложке твоей школьной тетради, чтобы как бы купить игру.
Это я все говорю для того, чтобы было понятнее, насколько крутым прорывом в свое время были маркеты с приложениями. Естественно, с появлением таких инструментов и возможностей большинство разработчиков игр стали смотреть в сторону смартфонов. Там все было гораздо проще с монетизацией своих проектов, да и удобнее в разы.
Разработчики теперь могли без проблем выкладывать свои игры в маркет и знать, что огромное количество людей найдет их игру. И самое главное — если игра подразумевает монетизацию, хоть в форме разовой покупки, хоть в форме доната, эти деньги точно пойдут разработчику.
А для пользователей маркет приложений был местом, где каждый мог не только легко и быстро найти конкретную игру, но и посмотреть, что вообще интересного есть на выбор. А еще помимо просто удобной площадки дистрибуции маркеты были и некоторой гарантией качества. Во-первых, игры проверялись модерацией на наличие вирусов и прочего говна, а во-вторых, можно было ставить оценки играм и писать отзывы, что позволяло отсеивать плохие игры и легко находить то, что понравилось другим пользователям. Раньше такого сервиса игрокам не предлагал никто.
Но это были далеко не все изменения. Как я уже сказал, в основе смартфона лежит сенсорное управление, а это значит, во-первых, больше возможностей и для игроков, и для разработчиков, а во-вторых, большой экран. Если раньше даже на топовых мобилках экранчик был маленький, а управление приходилось умещать на ограниченное количество кнопок, то теперь можно было дать волю фантазии.
К тому же в смартфоны вставляли акселерометр, он же — датчик наклона. То есть появился еще один, по тем временам максимально необычный, элемент управления.
Эти изменения уже сами по себе позволили делать необычные для того времени игры. Управление можно было адаптировать максимально удобно под любой жанр. Даже сам факт сенсорного управления становился главной фишкой игры, как, например, было в Angry Birds. По сути весь прикол игры заключался в возможности пальцем натягивать рогатку и прицеливаться в нужном направлении.
Да и в целом с каждой новой моделью смартфона от абсолютно любого производителя росли технические возможности устройств. Соревнование брендов набирало обороты, поэтому чем дальше, тем мощнее были процессоры, больше и четче экраны, росли объемы внутренней памяти и оперативки, а в какой-то момент смартфоны вообще по сути перестали отставать по мощностям от ПК. Ну ладно, отстают конечно, но разрыв не такой большой, как в эпоху классических мобилок.
Сорян, что немного затянул с рассказом не про игры, а про телефоны, но это важная часть, без которой не сложится картинка той эпохи. Смартфоны действительно перевернули все, что было связано с телефонами: от принципов их использования, до того, какие игры стали делать.
Я до сих пор помню, как впервые купил себе смартфон, и это было совершенное новое ощущение после старого Sony Ericsson. Я тогда вообще не шарил за все эти Google Play, Android и все остальное, но даже так понимал, насколько телефон стал круче.
Ну а первым делом на свой новенький LG Optimus One я побежал устанавливать все игры. Конечно же я пробовал все, что было популярно в те годы, начиная с портов игр, которые были еще не телефонах с Java, и заканчивая хитами вроде Angry Birds, Cut the Rope и других подобных игр. Все, чем мог похвастаться смартфон было новым и кайфовым, сенсорный большой экран делал каждую игру особенной и максимально свежей, технологичной и интересной.
До сих пор где-то валяется в шкафу
Ну и, раз уж мы наконец-то добрались до игр, давайте теперь разбираться, что же они из себя представляли в ту эпоху.
С появлением смартфонов мобильные игры стали куда разнообразнее. Буквально сразу стали появляться игры с совершенно разным геймплеем, спецификой и сложностью проработки. Правда нельзя сказать, что это было прям такое осознанное разнообразие, во многом оно объяснялось тем, что разработчики просто стали пробовать воплощать свои самые смелые фантазии в реальность.
Хоть иногда эти попытки и оказывались успешными, поначалу игры были довольно простыми. И игрокам, и разработчикам надо было немного привыкнуть к новым реалиям и разобраться, что вообще интересного можно придумать для смартфонов. Ну а пока идет процесс адаптации, надо накидать в маркеты чего-то простого, но как бы инновационного.
Разработчики, пока еще не полностью разобрались с тем, что дает новая платформа, и делали свои первые шаги. Самым очевидным первым шагом были порты игр с Java на новые операционки и устройства. Немало игр, вышедших задолго до появления смартфонов, были перенесены в новые реалии. Часто даже без особых изменений, как, например, было с Gravity Defied. В ней сохранилось классическое управление, графика, физика, короче все было таким же, как и раньше.
Дальше пошли первые попытки сделать игры, заточенные под новые возможности. Разработчики начали пробовать разные варианты управления, так как сенсорный экран позволял разместить элементы управления в любой точке экрана. Ну и акселерометром тоже пользовались. Помню, почти во всех гонках можно было выбирать между классическим управлением с кнопками и управлением с помощью акселерометра, когда для поворота надо было наклонять телефон в сторону.
И вот в таких условиях начинают появляться первые легенды мобильного гейминга эпохи смартфонов. В 2009 году выходит первая часть Angry Birds. Стрелять птицами из рогатки вроде как не прям что-то уникальное и неповторимое, но игра настолько быстро оказывается в каждом смартфоне, что компания-разработчик Rovio становится одной из самых известных в мире. Ну и сиквелы, конечно же, начинают выходить чем дальше, тем быстрее.
Подробно останавливаться на первых играх, вышедших для смартфонов, мы сейчас не будем. Но если вам интересно вспомнить эту классику и узнать о ней чуть больше, переходите в наш Бусти. Там всех, кто оформил платную подписку, будет ждать дополнительный выпуск подкаста, в котором мы рассказали историю создания первых хитов эпохи смартфонов.
Следом за Злыми Птицами появляются и другие казуальные и не особо нагруженные смыслом и механиками игры. В 2010 релизится Cut the Rope — головоломка, в которой надо правильно разрезать веревки, чтобы доставить леденец маленькому монстру Ам-Няму. А еще один будущий гигант рынка мобильных игр, компания Halfbrick Studios выпускает Fruit Ninja — аркаду с нарезкой фруктов.
В 2011 появляются JetPack Joyride и Where’s My Water? — она же Крокодильчик Свомпи. Joyride это простейшая аркада, в которой тупо летишь на реактивном ранце вперед, постоянно ускоряясь, а тебе мешают разные препятствия. А Крокодил Свомпи — головоломка с задачей доставить воду крокодилу, чтобы он смог искупаться.
В общем, даже по описаниям игр понятно, что они глобально не отличались от того, что было до смартфонов. Такой же простой геймплей, такой же набор жанров, изменилась только форма, став более технологичной.
И даже тут можно засомневаться. Раньше ты нажимал 4 кнопки на клавиатуре, двигая своего персонажа, а теперь стираешь палец об экран, пытаясь разрезать 3 арбуза сразу, чтобы получить бонусные очки. Че то это не выглядит, как эволюция, да?
И это я еще вспомнил только реально популярные игры того периода, а ведь была и целая куча совсем элементарных игрушек. Всякие 3 в ряд, просто порты игр, созданных для Java и прочие таймкиллеры.
Может показаться, что я хейтер мобильных игр и пытаюсь рассказать, какая деградация произошла, как все испортили и вообще все плохо, мобилки умерли. На самом деле нет. Я, как и все в те времена, задротил во все, что перечислил выше, и даже больше. И это было весело, интересно и захватывающе. Просто, глядя на все эти игры более трезвым и насмотренным взглядом сейчас, понимаешь, что цепляли они чаще всего совсем не потому, что были действительно хороши сами по себе, а по другим причинам.
Частично интерес и популярность игр можно объяснить тем, насколько сильно изменилась платформа да и вообще все вокруг игр. Ну как раз тот самый сенсорный экран, возможность легко и просто скачивать игры с маркета и т.д. Как ни крути, а такие изменения вызывают интерес сами по себе, и тебе не так уж и важно, во что играть, приятно просто от того, что все такое новое и вообще другое, не как раньше.
Но есть и более важная причина, почему мобильные игры стали затягивать, хотя часто были не особо то и качественными. Разработчики стали брать за ориентир то, к чему шла игровая индустрия в целом — максимальное удержание игрока и микротранзакции.
Да, все эти кейсы, батлпассы и прочие привычные нам сейчас вещи появились еще в районе 2009-2010 годов. В тот период как раз на пике популярности были соцсети, предлагавшие пользователям всякие социальные игры. Помните вот эту вот срань у друзей на стене Вконтакте типа «Хэй, перейди по ссылке и подари мне кирпич! Мне не хватает кирпичей для постройки сарая!»
Эти игры да и многие браузерки, не привязанные к соцсетям, старались заставить игрока заходить в игру каждый день, чтобы сделать простейшие действия. При этом слегка ограничивая возможности, например, давая определенное количество энергии. А дальше либо жди восстановления, либо донать, либо затягивай в секту друзей. Механизм был очень эффективен, так что мобилки стали делать по тем же чертежам.
Конечно, не все мобильные игры были такими, но то, что работало плюс минус честно, осталось в прошлом, а всякие Clash of Clans живут и по сей день. И вот, начиная примерно с 2012 года, локомотивом мобильных игр становятся такие вот донатные игры-сервисы.
Справедливости ради стоит сказать, что это было не единственное, что предлагали студии. На протяжении всей истории мобильных игр выходили действительно крутые проекты, в которые интересно играть. Например, в том же 2012 году, параллельно с типичной дрочильней Clash of Clans вышла топовая Plague Inc, в которую приятно поиграть и сейчас.
Но все равно не надо забывать, что от новых технологий помимо новых возможностей индустрия мобильных игр взяла и новые проблемы. Да, игр стало больше, они стали в целом технологичнее и разнообразнее, но при этом появилось все то, за что хейтят мобильные игры сейчас.
К 2013-2014 годам студии, занятые разработкой мобильных игр, стали достаточно богатыми и технологичными, чтобы замахнуться на действительно серьезные проекты. Да и серьезные дяди из крупных студий, делавших игры для ПК и консолей снова стали смотреть на рынок мобилок. Помните, в прошлом выпуске мы рассказывали о сериях Assassin’s Creed, Need for Speed и других популярных тайтлах, которые были адаптированы под мобилки на Java? Так вот новая эпоха принесла новых героев, если можно так сказать.
В 2014 году выходит World of Tanks Blitz. К тому моменту «взрослая» версия танков была на пике популярности, так что многие ждали мобильную версию. Это был действительно крупный и ожидаемый проект от крупной студии.
Ветераны рынка мобилок тоже никуда не делись. Gameloft, например, осталась верна себе и продолжала делать мобильные игры про популярных героев. В том же 2014 они выпустили Spider Man Unlimited. Правда это была стандартная игра про бесконечный бег типа Temple Run, просто главным персонажем был Человек-Паук, но все равно можем засчитать это как игру по популярной вселенной с громким именем.
После 2014 года вспоминать мобильные игры лично мне становится довольно сложно. К этому моменту студий и релизов стало столько, что за всем просто не уследить, и все просто не охватить. Выходят как адаптации больших игр, так и самостоятельные проекты. С этого момента вся индустрия мобильных игр становится по-настоящему большой и похожей на взрослую.
Оно и не удивительно, это был неизбежный итог, особенно после того, как смартфоны стали уравнивать мобильные устройства с компьютерами. Сейчас у всех, даже у меня — человека скептически относящегося к мобильным играм в их современном виде — на слуху компании, занимающиеся чисто мобилками и крупные AAA-тайтлы для смартфонов.
И этот рост создал забавную ситуацию, в которой для многих мобильные игры стали абсолютно равны играм на старших платформах. Да и вообще я не раз встречал у зумеров мнение, что, например, Stand Off 2 это не копия Counter-Strike, а на самом деле прям отдельная игра, а иногда говорят, что это CS украла что-то у Stand Off. А многие даже не особо то играют в игры на ПК или консолях, полностью отдавая предпочтение мобильным играм.
Мобилки всеми силами стараются быть похожими на ПК-гейминг. Для этого даже киберспорт по мобильным играм появился. И это не какие-то там любительские турики с призовым фондом в ящик пива, это большие ивенты с серьезной организацией. Вот буквально сейчас идет PUBG Mobile Global Championship 2023 с призовым фондом в 3 000 000 долларов.
Да и деньги в мобильных играх крутятся огромные. В принципе, это ни для кого не секрет, но все равно вы скорее всего удивитесь цифрам. Например, в России рынок мобильных игр в 2022 году был больше 1,2 миллиардов долларов и он каждый год растет. А обороты какого-нибудь Китая или других азиатских стран я даже называть не буду, такой суммы, наверное хватит, чтобы на Луну слетать пару раз.
Главных трендов в индустрии мобильных игр два: максимальное приближение мобильных игр к играм на старших платформах и очень большой поток новых игр. Каждая крупная студия хочет сделать либо AAA-продукт для мобилок, либо какую-нибудь донатную помойку, которая принесет миллиарды. А лучше и то, и другое сразу.
А любой начинающий разработчик может сделать свою поделку и выкинуть ее в маркет абсолютно бесплатно и без проблем. Отсюда и огромное количество всякого мусора с надоевшими механиками и опять же донатом в Google Play и AppStore. Вот так и живет нынешний рынок мобильных игр.
Но опять же, не буду сгущать краски, есть среди мобильных игр действительно годные проекты, которые заслуживают уважения. Да даже те самые младшие версии онлайн-игр типа PUBG, World of Tanks или Stand Off на самом деле тоже норм. Да, типичные F2P игры с донатом, но и игры на ПК и консоли сейчас такие же, а в них мы играем и вроде особо не жалуемся.
Ладно, с тем, к чему пришли мобильные игры сейчас, все более менее понятно. А куда они идут теперь? Что будет из себя представлять мобильный гейминг лет через 5-10? Мы вообще-то не эксперты и инсайдами не владеем, но попробуем пофантазировать на тему будущего мобильного гейминга.
Сейчас мобильные игры стараются быть максимально похожими на полноценные игры для больших платформ. Это видно не только по адаптации известных тайтлов на мобилки, но и по самостоятельным играм типа Genshin Impact. Полноценные AAA-проекты уже давно не что-то, встречающееся только на ПК и консолях.
Логично предположить, что мобильные игры и дальше будут двигаться в том же направлении. Тем более, что рынок мобилок идеален для игр, позволяющих зарабатывать деньги. Если игру на ПК могут захейтить за микротранзакции, слишком жесткий или дорогой донат и перебор со всякими скинчиками, то к мобилкам таких претензий будет меньше. Тут исторически F2P модель была самой популярной и ходовой, так что любителям поиграть на телефоне не придется привыкать ко всем прелестям доната.
А могут ли мобильные игры шагнуть вперед и не просто копировать старшего брата, а стать чем-то уникальным? Как по мне, скорее нет, чем да. Все-таки как ни хвали мобильные игры, они никогда не были двигателем индустрии, а наоборот, всегда шли следом за всеми трендами. К тому же большая часть аудитории мобилок это люди, которым хочется просто убить время в транспорте, в очереди или в пробке. И они для этого играют во что-то простенькое, не требующее серьезного погружения. Зачем таким людям инновации? Они им не нужны, им нужна очередная игра 3 в ряд ну или максимум каточку в PUBG Mobile на 15 минут.
Единственный вариант получить на рынке мобилок какой-то прорыв это портативные консоли. Сами по себе эти консоли не совсем правильно относить к мобилкам, потому что это все же специальные устройства и там своя атмосфера, но они максимально близки к мобильному геймингу.
Вот если когда-нибудь на телефонах смогут запускаться серьезные игры, как на какой-нибудь Steam Deck, тогда в теории, мобильный гейминг может стать чем-то большим, чем есть сейчас. К слову, в IPhone 15 сделали большой упор на гейминг, пообещав, что смартфон даст возможность поиграть в полноценные AAA-тайтлы, да и в целом есть категория смартфонов, которые производители изначально маркируют как геймерские.
Хотя даже так непонятно, зачем проходить современную AAA-игру с крутой графикой, проработанной физикой и сюжетом на маленьком экране телефона, если гораздо удобнее сделать это на нормальной платформе. Разве что индюшатину на телефонах проходить будем.
На самом деле сейчас можно выделить 3 категории мобильных игр, которые полностью описывают всю индустрию и ее место в мире видеоигр. Первая категория это классические таймкиллеры, всякие 3 в ряд, аркады с бесконечным бегом, простые головоломки и подобные игры. Это чисто мобильный сегмент, который был и будет всегда.
Вторая категория это порты больших игр на мобилки. PUBG Mobile, WOT Blitz и подобные им игры, которые изначально не планировались как мобильные, но со временем получили свои адаптированные версии для смартфонов.
И третий сегмент, самый интересный — серьезные мобильные проекты. Сюда можно отнести и игры вроде This War of Mine или Papers Please, которые отлично смотрятся и играются на любой платформе. И самостоятельные проекты вроде Genshin Impact, которые изначально делались для мобилок.
И раз технологической революции от мобильных игр ждать не стоит, остается только вопрос: станет ли когда-нибудь мобильный гейминг равноценной альтернативой геймингу на старших платформах? Появится ли когда-нибудь достаточное количество людей, которые на полном серьезе будут думать, на чем бы им поиграть вечером после работы или учебы: на ПК или на телефоне?
Кажется, что такими людьми могут стать те, кто сейчас активно играет во всякие Роблоксы, StandOff и подобные мобильные игры. Пройдет лет 5-10, дети подрастут, а привычка играть на телефоне и восприятие этой платформы как геймерской останется.
Но тогда надо понимать, почему дети сейчас играют на мобилках, а не на других платформах? Может у них просто ПК слабый и не тянет игры? А может игры на консоли они просто финансово не могут себе позволить, а Brawl Stars можно скачать и играть бесплатно? А вот когда вырастут, тогда и будут играть на серьезных платформах, забросив мобильный гейминг.
Куда более надежным выглядит вариант — сделать несколько настолько качественных и громких в медийном плане мобильных игр, что они смогут заинтересовать даже скептиков. Чтобы и я, и вы, посмотрев трейлер такой игры, сказали «Вау, в такое я точно поиграю» и пошли качать шедевр мобильного игростроя.
А потом бы какой-нибудь аналог E3 чисто про мобильные игры бы запустили. А дальше в индустрии мобильных игр появились бы свои знаменитые геймдизайнеры, легендарные студии и франшизы, которые знали и уважали бы даже те, кто не особо то мобилками интересуется. Вот в этом случае мобильные игры могли бы стать действительно важной и весомой частью игровой индустрии, но пока из всего перечисленного нет почти ничего, так что до успеха мобилкам еще далеко.
Короче, пока что я не вижу большой перспективы для мобильного гейминга. Перспективы в смысле чего-то крутого, инновационного и серьезного на уровне игр на старшие платформы. Такого, чтобы можно было уверенно сказать, что мобильные игры это прям отдельная, самостоятельная и действительно важная часть игровой индустрии.
Мобильные игры отлично приносят деньги, потому что, во-первых, они гораздо дешевле в производстве, и в них отлично вписываются механики, заставляющие игрока платить, а во-вторых, рынок мобилок исторически так сложился, что донатом тут никого не удивишь. Но в этом то и есть проклятие мобильных игр — их просто незачем делать крутыми и самобытными, суть то в деньгах, а деньги тут и так огромные, зачем напрягаться?
Ну и плюс мобильный гейминг всегда был вторым номером, что еще больше снижает перспективу на какие-то прорывы и изменения.
Скорее всего мобильные игры будут и дальше давать игрокам возможность скоротать время с минимальными усилиями, а тем, кто всерьез хочет играть на мобилках, просто предложат версии крупных проектов, адаптированные под смартфоны. Да, будет тут и свой киберспорт, и громкие тайтлы, и все остальные атрибуты «взрослых» игр, но чего-то нового скорее всего не будет.
Если у вас есть свой взгляд на будущее и настоящее мобильных игр, расскажите об этом в комментариях.
В целом с появлением смартфонов мобильные игры сделали огромный скачок вперед. Новая платформа давала кучу новых возможностей. Смартфоны были технологичнее сами по себе, а вокруг них строилась очень удобная экосистема, которая в итоге стала настолько привычной, что даже сложно вспомнить, как мы жили без нее.
Google Play и AppStore, а потом и другие маркеты с приложениями дали возможность каждому разработчику поделиться своим творением с любым желающим, а каждому игроку без проблем скачивать любые игры на свой смартфон. Если раньше найти и скачать новую игру на телефон могли не только лишь все, то в эпоху смартфонов это может сделать даже ребенок.
Сенсорные экраны, которые стали одной из главных инноваций смартфонов, мало того, что были больше и мощнее старых экранчиков классических мобилок, так еще и давали разработчикам возможность делать игры с куда более разнообразным управлением и механиками. Ну а более мощное железо в итоге довольно быстро привело смартфоны к сопоставимым с компьютером мощностям.
В итоге все это максимально приблизило мобильные игры к играм на ПК и консоли. У этого есть как плюсы, так и минусы. И если с плюсами все понятно, то главный минус заключается в том, что мобильные игры потеряли свою, пусть и малую, но идентичность. Раньше, в досмартфонную эпоху, мобильные игры даже по известным франшизам воспринимались как что-то отдельное, по своему крутое. А сейчас, играя на телефоне, ты одновременно и понимаешь, что играешь не в полноценную игру, а в мобильную, и при этом не чувствуешь какого-то уникального вайба мобильного гейминга. Что на ПК, что на телефоне плюс минус одно и то же, только графика и управление разные.
В теории у мобильных игр есть перспектива стать самодостаточной частью игровой индустрии, но на практике до этого очень далеко.
Если вы не согласны, и считаете, что мобильные игры по прежнему уникальны, самобытны и вообще очень крутые, то пишите об этом в комментариях. Расскажите, во что играете, считаете ли для себя мобильные игры полноценной альтернативой играм на старших платформах, и каким видите будущее мобильного гейминга.
Друзья, рады приветствовать вас снова! Это NURgames, и мы, несмотря на наши приготовления к релизу, продолжаем делиться интересными новостями и подробностями о нашем проекте. Добро пожаловать в захватывающий мир Pirate Battles (PB), где мечты о приключениях и пиратах становятся живой реальностью.
Сегодня мы хотели бы рассказать вам немного больше о мире, в котором разворачиваются события нашей игры. Главный герой - юный капитан по имени Роджер, живущий в крупном портовом городе Порт-о-Гранде, который является столицей королевских колоний в Крабовом архипелаге. Мир Крабового архипелага является вымышленным, но его вдохновением послужили Карибские острова середины 18-го века. Следовательно, сеттинг игры можно охарактеризовать как пиратские приключения с фэнтезийными элементами.
Крабовый архипелаг состоит из примерно дюжины крупных островов, шесть из которых находятся под королевской юрисдикцией. Королевские колонии представляют собой одну из ключевых фракций в нашей игре, которой правит королевский губернатор Порксон. Ему принадлежит вся полнота власти в этом регионе. Безопасность колоний обеспечивается королевским флотом Крабового моря, который находится под командованием вице-адмирала Грея - опытного военного моряка. У него под рукой не только мощные военные корабли с дисциплинированными командами, но и прибрежные форты, вооруженные орудиями, стерегущие вход в городские бухты. Всей этой военной мощи бросает вызов простой капитан рыболовецкого судна по имени Роджер. Но разве у него есть шанс на победу? Что может сделать этот юноша в одиночку? Конечно ничего! Но он не одинок, у королевских колоний есть опасный и коварный враг, но об этом мы расскажем в следующем посте.
Описание игры: Кроссплатформенная многопользовательская игра, действие которой разворачивается в 2732 году на Земле. Миром управляют роботы, которые были созданы для того, чтобы строить, поддерживать развитие экономики и вести войны. Геймеры принимают участие в битвах роботов.
Описание игры: Мобильная игра представляет геймифицированную версию серии в карточном формате. История рассказывает о студенте-первокурснике Кене Канеки. Его жизнь резко изменилась из-за получения органов от гуля Ризе Камиширо. Из оригинальной манги 2011 года в игре много знаковых моментов.
Описание игры: Мир заполонили зомби! Это значит, что для его спасения нужен герой! В ваших силах стать героем и спасти мир! Наслаждайтесь крутой борьбой с монстрами, свободно переключаясь между искусством владения мечом, меткой стрельбой и заклинаниями!
Описание игры: Хроника борьбы мальчика с великим злом. Мальчик, потерявший родителей на войне, теперь стремится стать великим волшебником и спасти мир от корня всего зла! Играйте и испытайте путь этого героя от сироты к волшебнику!
Описание игры: METRIA — мобильная игра с 3D-графикой и аниме-стилистикой. Игроки будут проходить и исследовать большие локации, наполненные монстром. Для этого надо создать аватар и выбрать класс, среди них — маг. Радует, что в METRIA ручное управление, а сеттинг напоминает японские jRPG и современные мобильные игры по типу Genshin Impact.
Описание игры: Cyber Rebellion — ролевая игра, где вы управляете отрядом из бойцов, которые должны спасти мир будущего от вируса. Интересно, что действия проекты разворачиваются в 2177 году. Разработчики уже добавили кат-сцены, но они на китайском. Что до битв, то они проходят в пошаговом формате и авто-режиме. Всего на прохождение уровня даётся около 30 ходов, они заканчиваются и враг не побеждён — вы проиграли.
Описание игры: Bug Heroes: Tower Defense — трёхмерная игра в жанре «башенная защита» (tower defense). В ней надо использовать башни, чтобы останавливать врагов. Разработчики обещают потрясающую графику и огромную одиночную кампанию. Также враги разнообразные, чтобы игровой процесс не надоедал с каждым новым уровнем.
Описание игры: Disney Speedstorm — боевые гонки в духе Mario Kart, только на ПК и консоли. У каждого героя Disney Speedstorm свои уникальные навыки, которые способны перевернуть ход битвы. Также игрокам обещают трассы, вдохновлённые вселенными Disney и Pixar: от острова из Пиратов Карибского моря до самой Корпорации Монстров.
Описание игры: Sky Fortress:Odyssey - Фэнтезийное приключение в стиле стимпанк, эпическая история цивилизаций. Отправьтесь в грандиозное приключение в стиле стимпанк, где технологии и фэнтези сливаются воедино, раскрывая тайны мира Сецемира. Обширное повествование, состоящее из более чем миллиона слов, демонстрирующее великолепие различных цивилизаций. Вас ждет множество уникальных боссов. Тщательно продуманные, красивые карты в стиле аниме с разнообразными персонажами и возможностью нанять любимого героя S-ранга в наборе для новичков. Эксклюзивное оружие для героев, пробуждение скрытых талантов и комбинации наборов гаджетов позволяют безграничное многоплановое развитие.
Описание игры: Phantom Blade: Executioners — это динамичная игра в жанре экшен, действие которой разворачивается в Phantom World, оригинальном мире, разработанном S-GAME. В нем представлена богатая сюжетная линия приключений кунг-фу, в которой вы погрузитесь в заговор, который грозит разрушить мир, уничтожите мастеров кунг-фу, впавших в безумие, и обнаружите вдохновителя после серии, казалось бы, независимых инцидентов.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!