🎯 NCSoft объявила о скором расширении географии своей многопользовательской игры. Проект, который с ноября 2025 года был доступен только в Южной Корее и на Тайване, получит глобальную версию для персональных компьютеров.
Разработчики обещают, что присоединиться к миру Aion2 смогут игроки из самых разных уголков планеты.
🎯Главная особенность сиквела — свободные полёты. Игроки могут парить над огромным бесшовным миром, который по площади в 36 раз превосходит карту из первой части.
К воздушным перемещениям добавляются сражения прямо в небе, а ещё — возможность нырять и исследовать подводные глубины.
Такая трёхмерная свобода делает путешествия намного живее и открывает нестандартные варианты для тактики.
Какие занятия ждут в игре
1/8
🎯Авторы подготовили активности для разных стилей прохождения. Любители сражений с компьютерными противниками найдут одиночные подземелья, данжи на группу из четырёх человек и рейды, рассчитанные на восемь участников.
Те, кому интереснее меряться силами с живыми соперниками, оценят кросс-серверные битвы и арены — дуэли «один на один» и командные схватки «четыре на четыре».
Оба направления проработаны глубоко, так что скучать не придётся ни тёмным исследователям подземелий, ни поклонникам напряжённых PvP-стычек.
Где разместят серверы и какие языки добавят
🎯Для комфортного подключения серверы запустят в Европе, Северной и Южной Америке, а также в Японии. Среди поддерживаемых языков заявлен и русский — правда, переведут только текст, полной озвучки на нашем языке не планируется.
Таким образом, понимать сюжет и интерфейс станет намного проще, но голоса персонажей останутся оригинальными.
Сроки и доступность
🎯Глобальный запуск Aion 2 запланирован на 2026год. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam, однако пользователи из российского региона пока такой возможности не видят.
Дополнительные подробности команда NCSoft пообещала раскрыть в мае — тогда станут известны точная дата релиза и, вероятно, детали распространения.
Следил за блогом DD много лет, уже после того как завязал с линейкой, и вот в этом году совпали три фактора: мое желание вспомнить молодость, наличие свободного времени и рекомендация от Дыфо этого сервера, решил я залететь на мв и быстро разочаровался в сегодняшней линейке. 1. На сервере абсолютно все завязано на вливании бабла в игру, если вы не готовы тратить хотя бы тысяч 100 на стадию (а они там каждые 1-2 недели), то вам придется жить 24\7 в л2, что бы хоть как то соответствовать среднему уровню игроков, в топах вам без бабла не быть никогда. 2. Инфляция дичайшая, я вкинул примерно 100-150 т.р. суммарно за 1.5 месяца игр, сегодня если собрать все в кучу и продать, я выручу от силы 3к МК (Игровая валюта), что эквивалетно 30-40 тысячам, я не жалуюсь, у меня есть финансовые возможности тратить деньги на игру, естественно вливая туда деревянные я не планирую ничего возвращать назад, просто как факт. 3. Не гибкий саппорт. Отвечают быстро, но клиентоориентированности нет никакой, у меня была проблема с пополнением баланса, которая возникла из за работы их партнерского сервиса, деньги с меня списали, но они зачислились только через сутки после многочисленных обращений в саппорт самого сервиса, и трейд, который мне был интересен уже ушел. Предложил решение - зачислите валюты, потом хоть неделю разбирайтесь со своим партнером, почему у них трудности с переводом возникли - послали меня в мягкой форме. 4. Самое забавное. По скольку у ДД есть свой таг на сервере, а я его читатель - естественно я решил, что буду играть в этом ТАГе, взяли в третий полу-твинко-клан и в первый же день меня на каче в катах слил челик из ТАГа, я в али чат написал свой ахуй, на что был послан почти всеми, потому что я не из топов, и качаться может только сильнейший, даже если для этого нужно слить соали в пк. После этого в али чате начался холи вар, кто-то так же ахуел, пара ребят мне написали и спросили где этот еблан меня слил, что бы туда прилететь и отомстить, но большинство реально поддержало такую политику - если ты не топ - ты там мусор. Представляете на сколько там типы в линейку переиграли?) 5. Я все свои недвольства описал на форуме ДД в соотвествующей ветке, так же как тут, но без матов и оскорблений, просто поделился с читателями и предостерег тех, кто так же как и я выбрал этот сервер для того, что бы вспомнить былое и просто почилить в линейке. На что мой пост был сначала удален, а потом меня и вовсе забанили.
Пожалуй это все что стоит Вам знать про ТАГ Дефо, самого Дефо и этот сервер. :D
Это было вот оттуда, из начала времен, когда игра была той Легендарной.
Этот сезон уже стоило провести для такого. И мы каким то образом выдержали эту ночь. Это было настолько чудовищно, настолько тяжело и невыносимо физически, что в какой то момент стало КРУТЫМ. Прям, вот, квинтэссенция MMOrpg, казалось бы утерянная навсегда. Как оно выскочило из искорки и разгорелось, я попробую понять завтра, точнее уже сегодня т.к. со вчерашнего дня и до самого утра мы дрались за Орфен:
соотношение килов между кланами
Две недели мы терпели обидные поражения от наших оппонентов. Накапливалась усталость, выливающейся в ссоры внутри альянсов. Мы не могли отбить ключевых Рейдбоссов, а наши противники "сноуболились", набирали вес и забирали дроп - кольца. С каждым днем их число росло, а экипировка топовых групп (пати), уже, не уступала нашей. На глазах таяло наше преимущество в PvP. Всё что нам удавалась, это фарм второсортных сережек для саппорта. Как с этим выходить на Первую Олимпиаду, без критовых колец?
Но главный просевший ресурс альянса - мораль. Нам не хватало веры в наших Лидеров и друг в друга. Напомню, что помимо стариков-ветеранов Королевства, треть нашего альянса состоят из игроков RF-online (клан Gate In Hell с белой птичкой).
Это тоже великая pvp игра, поэтому к ребятам не было вопросов. А то что они знакомятся с новой вселенной на таком уровне, это экстернат. Скоро они станут монстрами.
В целях обучения командного состава, управление штабом передается лидеру Gate In Hell. Пока мы шли на Чипвар, хеловцы постепенно стали трансформироваться в акретов и раскладываться в ланчи:
как выглядит RF-online - те же эльфы и гномики, только в роботах и с огромными пушками
По большому счету между эльфами в космосе и просто эльфами разницы нет. А игровой процесс сводится к тому, чтобы дойти до Рейд Босса и зажать в него огонь из всех орудий:
Но этот не WoW, тут нет сложных механик. Босс, по сути, движущаяся полоска нр, которую можно восстанавливать (лечить) или сбивать. И вот, кто больше набил, тот и выиграл. Получается, что вы можете играть в эти "качели" до изнеможения, убивая друг-друга под Боссом и отхиливая полоску нр (жизней):
Если же сравнивать две игры про эльфов на земле и в космосе, у нас, в роли еще двух рас выступят два вражеских альянса, которые придут огромными зергами, в пол тысячи человек каждый, и будут "бутербродить" фармящих с двух сторон.
Масштаб противостояния - тысяча людей на экране! Реки из игроков:
Л2тимы, альянс с ярко желтыми значками, чувствовали себя фаворитами. Это был первый эпик, на котором они уже не боялись нас и потому не кооперировались с Юкрейнами. Быстро клали нас в пол и врезались друг в друга.
Лишь раз нам удалось подняться на хайграунд и обрубить им ноги:
1/2
братская могила Ла2тимов напоминает салат из маршмеллоу
Но и сами понесли потери, часть игроков застряли в камнях и паутине:
Дальше всё повторялось. Нам не хватало крепости ударного кулака, чтобы пережить клинч на раскрытии массух. Мы падали, поднимались, падали, поднимались снова и снова. И снова уходили в нокаут.
Пока мы "отфлагивались" от режима pvp (по белым никам не идет сплеш урон от массух), чтобы встать и разбафаться. Они спаринговались друг с другом.
Орфен металась меж ними как самка-лось, во время битвы матерых самцов.
Есть в ней что-то лосиное, не находите?
Пока у хлопцев шел гон, пошел респ еще одной Королевы. Мы скрутились на флаги (быстро телепортировались в заранее заданную точку) в логово муравьев и бесславно её забрали:
На всё про всё - 5 минут.
Такой царский подарок за день до Олимпиады, клану, в котором кольца огромный дефицит! А это сановное усиление претендентов на Героев.
Наша мораль сильно поднялась. Вечер только начался, а уже победа "по очкам"!
Всё это время в Море Спор, долине где обитает наша Паучиха, шел бой. Мы успевали вернуться бодрыми и с восполненными ресурсами (мана и бафы).
вход в окруженную силовым полем долину
Игровое солнце закатывалось за горизонт. А у нас, с нашим часовым поясам (+2 от мск), часовая стрелка минула за полночь. Армии вновь сошлись:
Битва лишь разгоралась, хотя казалось бы, кому и зачем это надо в середине рабочей недели?
Каждый альянс очень хорошо двигался, уходил от взрывного фое в своем фое, выбегал из логова, контратаковал, отхиливал Орфен, снова убегал. Менялись роли, но не менялась суть, - никто никого не мог победить. Именно окончательно вышибить и забрать РБ.
Я буквально начал ругаться в чате, потому что на четвертом десятке не так представлял себе игру в "Ла2 для ветеранов, по вечерам".
К третьему часу ночи люди начали отваливаться без предлога, просто падая в беспамятстве на клавиатуры. Группы лишались бардов, хилов, баферов, дд. Но деградация отрядов шла у всех.
Словно потные и измотанные боксеры в 11 раунде, мы старались просто не упасть.
Первыми сдались Л2тимы, сочтя, что уник вторичного качества не стоит часов жизни и здоровья сотен человек. Но мы дрались уже не за уник, а за честь Короны и дух старой доброй La2, для которой такое, когда то, очень много лет назад, было нормой. По два дня водили Баюма!
Но тогда, в 2007, такие подвиги совершали беззаботные студенты, а не седые мужчины с семьями и будильником на 7 утра. Сегодня от нас осталась сиротливая кучка, жмущаяся к седой паутине:
Юкрейн и Олдскулы сдаваться не собирались. Тем более, почувствовав себя способными держать удар Л2тимов. Их было много, они были на кураже.
Нас убивали и оскорбили в чате, но мы вставали снова и снова, прожимали флешку и умирали за 1 секунду, ожидая нового реса:
мы не поддерживаем игровые оскорбления, но это часть игры. А может быть это часть культуры игровых "рэп-батлов", когда хочется написать гадость над поверженным противником. Или из под него.
Устали мы к тому времени смертельно, но никто из оставшихся не отступал. И уже каждый знал, что останется до конца, даже если придется брать больничный и не идти на работу. Потому что мы старая гвардия Lineage 2. По другому играть мы не умеем.
С трудом мы выползли из под прессинга, вышли с поля фарма и приняли все еще внушительный альянс в узком горлышке:
Это были наши фермопилы, где несколько обескровленных партий спартанцев держались против превосходящей армии. Впрочем, тоже уставшей и измотанной, но игравшей на Победу.
Уже не у всех были не то что банки СР, а солшоты. О бафах речи не шло, а коктейли кончились еще в полночь. Практически С1, на селфах и у кого что осталось. Но неизвестно откуда появилось третье дыхание!
Мы стояли по колено в трупах и дрались
Особо собранные смогли даже ротировать бардов, в замен тех, что упали в обморок или ушли спать. Тащили окна и заливки. А мы стреляли по звездам (цели, выделяемые пати лидером). Наш Мейн асистер вошел в транс и с остервенением начал прокликивать макросы, словно от этого зависит вся его жизнь. Какая то спортивная злоба и ощущение безысходности подгоняли нас и мы шаг за шагом начали наступать.
Мы преследовали и добивали. Но уже не из мести или желания наказать за оскорбления, а потому что мы оказались сильнее Духом. И так будет всегда, потому что это наша супер способность, - превозмогать и в игре, и в жизни. Идти до конца.
Под утро, в КХ клан-дижер Nosta вручил нашей группе Кольцо.
Все кто был с нами *обнимаю Вы показали настоящий Дух.
Ну и, конечно, этого бы чуда не случилось без нашего Элронда Safero; вот кто совсем не устал и рл-ил всю ночь, ни на ноту не сбив голос, четко командуя войском, даже когда от него остались мы. Уникальный нечеловек, а Лидер:
Все кто хочет к нам - добро пожаловать. Это очень круто!
Цикл заметок не несет рекламного характера, не содержит ссылок, не призывает к скачке или покупке чего либо. Это "текстовый стрим" игрового процесса в знакомой игре, права на которую принадлежат правообладателю.
Пока компания NC soft, создавшая Lineage 2 и десяток её мобильных версий, стагнирует и увольняет 16 000 сотрудников, в Восточной Европе продолжается ренессанс проектов-серверов на базе контента всех классических Хроник. Правда с рядом изменений и нововведений.
Я начал качать гнома-мага, т.к. этот новый класс заинтересовал меня еще во время анонса, но его нельзя было взять на сабкласс. Гномом магом нельзя стать, им можно только родиться!
Рождение героя
Под ударами молота, выходят гномы из горнила печи уже стариками:
Вы когда-нибудь включали музыкальное сопровождение Деревни Гномов? Оно другое и состоит из трех композиций. Если постоять в деревне минут десять, выкрутив "музыку" и не смотреть в монитор, получите концерт в духе композитора Джерри Голдсмита из кинофильма 13 Воин. Некоторые отрывки похожи на Heroes 3, другие на Властелина Колец. Такой прям камбек в 2000-ый, когда студии работали с оркестрами. Эпик! Можно слушать и за рулем.
За рулем такого чара я еще не сидел. Но ведь что то в нем находил легендарный гном Dilvish (ныне президент Федерации компьютерного спорта России).
Гном-маг - прекрасный выбор, тем более что им можно взять саб на СХ и сменить расу. Таким образом у меня останется гном-маг на сабе, а внешность будет любая. По другому, не начав за гнома, саб на гнома-мага не получить!
Больше напоминает старого гольфиста ) Пока все дерутся, я выполняю традиционный моцион - любуюсь игрой, смотрю как башни замка отражаются в ледяной воде:
Я несколько раз порадовался, что попал на сервер для пенсионеров, где геймплей напоминает круиз, а не Олимпийские игры на допинге и донате. Потому что в кругу игроков "по уровню" чувствуешь себя в своей тарелке. А на стартовые $100, если играть с донатом (я как взрослый человек им пользуюсь), можно почувствовать себя шейхом, с которым все хотят сфотографироваться.
игровой чат это особая атмосфера как из 2007
Пока такие же старички, с клюшками и деревянными палочками, ломанулись рубиться за дефицитных мобов, я почесал в противоположном направлении.
EWD очень дешевые, если сильно повезет, можно заточить красную пушку!
Оверэнчант - моя самая любимая её часть. Потому что ночи я провожу на рынке Гирана. И спешка тут - последнее дело, ведь с каждым часом он наводняется товарами; что-то дешевеет, а что-то появляется в единственном экземпляре и его надо успеть урвать.
Рынок по настоящему огромный. Можно месяцами играть в экономический симулятор барыги, не выходя из города. И делать тысячи колов из воздуха (не выдумываю, играю с таким гномом в пати).
Ну а какое путешествие без пета-помощника? По сюжеты из моей головы, мы пришли к старому другу просить помощи (без хила и заливки в соло тяжело играть).
А теперь жизненный сюжет как нас спасает друг (я ждал когда ПК-ашники в городе заинтересуются моей спиной. Довольно быстро они это увидели.) Это не постановка, но какой сочный кадр! Маленькая наглядная история насколько важны петы, которых многие недооценивают.
Традиционно заточил D-грейд посошок из стартового набора. Хомки не скоро, а SA на скорость каста (Акумен) очень важен. Поэтому все и точат D грейд, где он есть по умолчанию.
На будущее приобрел непопулярный Demon Set на +4 int для кдл-кача саба СХ, став самым каноничным магом. И отправился в путь!
Наш Клан
На третий день захотелось ускориться, тем более, что все с кем мы стартанули уже разменяли 56 и предложили покачаться под Гираном (портспот - гиран Арена):
Дело пошло сильно бодрее, особенно после заюза рун на опыт и заморозки виталки на 200% (мало кто из вернувшихся в игру понимает, насколько сильно разгоняются рейты):
Это самый быстрый формат кача как новых чаров, так и сабклассов. Сводить мобов не сложно бардом или любым крепким персом. Можно и на маунте.
Сложность этой популярной локации в том, что за споты идет постоянная битва. Тут обитают психически неуравновешенные ножи и часто балуются ПК . Поэтому группа выполняет скорее функции протекта (в этом главнейшая польза игры в пати). Помогая друг другу, вы очень эффективны.
Топовые клановые паки, скоординировавшись, лакомятся дропом с РБ:
Но если у вас нет группы, отчаиваться не надо, к вашим услугам с 50-ого уровня кач в Цеметри (кладбище). Главное чтобы экипировки хватало на убийство мобов с двух нюков. У гнома мага есть очень удобная добивалка с оверхитом. Кач сводится к прожатию двух кнопок.
Кастует гном не быстро, особенно в Demon Set, но это дает попасть в такт с респом, медитативно вычищать два квадрата вкусных орков. Бью только их, т.к. с оверхита накладывает х2 опыта. Так выкачиваются окна. Или друзья.
Играть можно в одно окно. С хербами на ману и петушком не требуется заливка.
Локация тоже очень популярная, потому что есть быстрый телепорт в FG и тут качаются соло и дуо, поэтому пвп много и они интересные. В них ты уже не просто муравей-статист клана, чьей жизнью в массовых сражениях управляет кланлидер, а боевая единица, от чьей личной проточки, запака и знания скилов зависит исход драки.
PvP или зассал
Т.к. я ничего не знал о гномах-магов, меня целую ночь сношал другой гном маг, более скромно заточенный, потому что он знал волшебную кнопку, а я начинал бой с Кансела. Но каждое нажатие происходило странное, мой чар взмывал в воздух и зависал там ничего не кастуя. Раз десять я прилетал убиваться и каждый второй зависал, пока не понял, что у гнома есть "Паралич", который превращает тебя в ленивца (срезает все характеристики до минимума), но не замораживает, как это происходит у Некра. Но 10 бесконечно долгих секунд ты небоеспособен! А т.к. кансел кастуется с небольшого расстояния и не быстро (во время этого действа гном взмывает в воздух), анимация кратно замедляется и я зависаю в касте ^^ Если же пробовать нюкать, то на 1 ваш противник отвечает 3-мя своими:
всю ночь меня *бли этим скилом буквально
Все наглядно. Спасибо этому чудесному гномику за урок. Теперь это моя любимая кнопка. Проходит чаще сайленса у СХ и выигрывает все пвп, с шансом ~70%. Но это все пока маги не пересядут на DC робы, в которых от паралича очень высокий резист. А потом снова кнопка станет имбой т.к. в S грейде этого резиста нет!
Теромансер - имба
Сам по себе Гном что то среднее между Сорком и Некром. Небыстрый (у него мелкий ножка), толстый, с парализом и канселом, рефлектом всех видов урона (разгоняется до 20%, что для Олимпиады очень круто). Есть эффективная, очень долгая замедлялка мелишников (режет 30%, дебаф висит минуту). В масс пвп гном живет дольше, прекрасно выдает АОЕ урон (два скила). Играть очень приятно и интересно т.к. новое! Очень нравится.
Мой брат стартанул за гнома, поэтому забавно бегаем как Биба и Боба.
Два гнома-мага - кошмар мелишной пати т.к. помимо раздевания канселами еще идут 10-ти секундные нокауты параличами.
Но пачка из 4-х гномов магов, к сожалению, не очень эффективна т.к. земляной кансел-дебафф снимает бафы не сразу, а постепенно. И не стакается. Т.е. 4 гнома не могут эффективно и быстро снимать все бафы в ассист с одной цели. И параличи тоже мешают друг другу. Поэтому в группе нужен лишь один гном. Поэтому я качаю его для саба.
Первая неделя завершается сабклассами, кланы активно фармят нужных РБ, мешают друг другу на квестовых сундуках, выпиливая оппонентов.
Поэтому можно не переживать, почитать тему на форуме о времени респа, кинуть палилку или подписаться на телеграм-бот с оповещением. 10кк на B гемстоны и вот вы уже любой другой полноценный класс. Так я и планирую пересесть на СХ.
Первые эпики
Начались с похода на Кору. Одновременно с этим узнали с кем у нас теперь союз. Это оказалась большая коммуна игроков в RF-online - "Gate in Hell". Их акреты присоединились к Королевству, образовав альянс ККК. Заняли левый фланг:
Напротив расположились наши старые "друзья": Л2Тимы и объединенный с Олдскулами Юкрейн. Численно превосходя наш зерг:
Нас зажали в бутербродик, с двух сторон, но раскрытие на ФОЕ было более удачно с нашей стороны, и мы уронили всех (набив на каждом маге по + 60 pvp). Еще бы, ноблесов то нет и пара смертей означают подъемы без бафов. И отжимания.
1/4
Это очень взбодрило. Первый совместный файт и такая победа.
Но на втором забегании командование завело нас в волну раскрытия врага и наши ударные паки были сметены овердемагом за секунду. Дальнейшие встали-умерли-встали-умерли-встали умерли лишь крутили pvp счётчик. Кора была проиграна
Шел 2024 год, только посмотрите сколько игроков!
Из наблюдений, оптимизация сервера стала лучше и вместо 4 fps стало 14 fps, что позволяет играть и производить осмысленные действия в такой каше.
Но тут пошел рес AQ, и, пока враг добивал Ядро, мы отрегенились, скрутились на флаги в логово Королевы и очень быстро ее забрали, залутав 2-а главных кольца (магическое и физическое).
Помимо классического кольца для стрелков на 15% силы крита, AQ теперь дает кольцо и для магов, тоже 15%. После фарма выдают сразу два, чтобы была мотивация и магам.
Формально это была победа по очкам.
Итоги первых дней
Во первых, мне очень нравится атмосфера. При этом онлайн растет к 11 000 в прайм. Всех очень много, но никто никому не мешает. Т.к. ввели новые локации, всем хватает места.
Во-вторых, ощущается баланс чиловой, лайферской, неспешной, в чем то "неумелой" игры с её pvp составляющей. Кто то пашет, а кто-то отдыхает с друзьями после работы. Я с большим удовольствием захожу на прайм, но октябрь мы не давим педаль в пол. А куда спешить?
например сегодня, мы одевали и называли в честь легенд La2 наших петов. Но это не блажь, а этап подготовки.
Ветераны резвятся с себе подобными. Нет какой то артели, которая убивает всех в красных сетах. Даже розовых то нет. Все в D бригах, только-только переходят в С. Нет даже Хомок. Нет SA. Cервер еще докачивает кап в 56 уровень, а значит всех очень легко догнать.
Разобравшись с системой виталки, догнать можно ЗА ДЕНЬ! А потом встретится со всеми нами на тех же начальных локациях, т.к. мы только-только начинаем качать первые сабы.
Королевство играет самостоятельно, не доминирует, но и не считается митшилдом. У нас большие амбиции, и мы рады всем ветеранам, кто решит тряхнуть стариной.
смотр войск перед походом на Орфен
Мы специально не форсируем события, - позволяя тем, кто просто хочет порезвиться, играть в свою игру, без КМ-ов и даже в клане без варов!
Это лучший наш сбор за последние три года. Присоединяйтесь к нашему клану, не пожалеете =)
Олды трепещите, с 16 августа по 21 августа прошел ЗБТ Aion Classic в России.
Релиз намечен на начало сентября.
На релизе будет установлена версия 1.9, а пока краткая история версий -
Aion 1.0 - Начало Появился 25 ноября 2008 года. Особенности: Максимальный уровень в игре - 45 Популярный данж - Святилище огня Самое популярное оружие - Ксенофона/Ветона Самая распространенная броня - комплект за зубы краллов/волосы оборотней. Разломы которые не появляются на карте, единственное развлечение Ока ещё не было
Aion 1.1 - Разбуди тени прошлого Появился 4 марта 2009 года. Особенности: Максимальный уровень - 50 Самое распространенное оружие за платиновые монеты, синий "крафт". Самая распространенная броня - Даэванион, 33-38 мастер-крафт Появился "Ремодел" Самое крутое оружие Голд Драконик (рецепты даёт шиго за сердца, но рандомно, получить нужный редкость)
Aion 1.2 - Необходимо всем даэвам Появился 15 апреля 2009 года. Особенности: Форт Адма, Лабораторию Теобомоса "Телескопы" с фантастически редким шансом получить их! Оружие было мегауникальным!
Aion 1.5 - Тень балауров Появился 5 августа 2009 года. Особенности: ДВЕНАДЦАТЬ новых данжей! Дерадикон! Фоэта тьмы Оружие Тахабаты снилось всем в самом эротическом сне
Aion 1.9 - Возрождение даэвов Появился 24 марта 2010 года. Особенности: Возможность комбинировать двуручное оружие, "спаивая" два вида оружия между собой Уровень крафта 499 (Сердце магии сделать теперь реально обычным смертным)
Что будет, если скрестить вов и линейку? World of Lineage? Lineage of Warcraft? Нет, будет Aion.
Выпущенная в 2007 году в Корее и в 2009 году в мире, от небезызвестной NCSoft, игру прозвали убийцей WoW и линейки. Как показывает время убить их не получилось, зато собрать свою фанбазу смогла и по сей день неплохо себя чувствует в индустрии. Сходства между данными играми достаточно много, как и в WoW, здесь присутствуют две противоборствующие стороны, в данном случаи элийцы и асмодиане, есть данжовая и рейдовая система, описание мира в текстах и квестах, общий основной сюжет с нестандартными заданиями. От линейки взяты PvP, осады крепостей, осады иного измерения, и красота местных персонажей. Игра сделана на движке CryEngine, но в отличии от другой игры на этом движке, ваш компьютер не загорится.
На выбор игроку дадут 6 классов, типичные для всех RPG: Воин, следопыт, маг, жрец, инженер и артист. Классы со временем разделятся на два и в итоге получим 12 ни похожих друг на друга класса. Судя по тому, что в игре все расы мифические и не имеют прототипов классического фентези, редактор персонажей сделали гибким, можно настроить все от прически, до размера головы и роста.
Иконки расположены не совсем удобно, для тех кто грешит на линейку, загляните вAion. Имеется целая стопка из различных активностей. Порадовала система умений и складывание их в комбинации, из-за чего персонаж может значительно сильнее и быстрее кастовать серию ударов. Разновидности этих комбинаций куча, так же как и скилов, при этом более мощные умения используются за специальные очки, которые накапливаются во время боя.
В свое время я пропустил, данную игру и впервые зашел в нее в 2021 году, потому что ровные пацаны не играют в за крылатых. Все нынешние тренды азиатского геймдэва здесь присутствуют, даже авто-бой, но я им не пользовался, хотя он намного удобнее чем в линейке, просто нет надобности. Первые 80 лвлов я взял за несколько дней, а их в игре 85, за вход в игру дают подарки, в числе которых кристалл опыта, за нахождения в игре и выполнения ежедневных заданий дают сундуки. С 80 лвла заканчивается обучение и игрока отправляют в свободное плавание, дают шмот (который слабее по статам начального), дают неплохую пушку и куча заданий.
Кратко о заданиях с 80 уровня их очень много. Различаются они по цвету. Желтые- это сюжетные квесты. Фиолетовые- это данжевые квесты. Синие- обычные квесты. И оранжевые, это исследовательские квесты. Тут я могу ошибаться, но так я понял. За их выполнения дают куча всего, и за пару таких заданий, я забил до отказа инвентарь и складское помещение, при этом расширив их на максимально возможное бесплатное количество ячеек.
Так же идя по нынешним трэндам, в Aion можно точить все подряд: одежду, пушки, питомцев, скиллы и так далее. На все это имеется собственный предмет, который можно добыть без доната, но с ним легче.
Донат. В нем я ни чего ужасного не увидел, а я между прочим сделал коррекцию зрения и вижу отлично. Самым нужным вложением тут является подписка, которая стоит дешевле подписки в WoW. За подписку вы получите удвоенный опыт и добычу, усиление персонажа, быстрый откат временных зон, специальный титул. А титул тут многое дает, даже если он не премиумный, а полученный в результате прохождения квестов, у игрока появятся дополнительные усиления. Из магазина стоит отметить «ключ расширения куба», без него весь лут не влезет и «большая золотая звезда», дающая дополнительный бонус. Такая щедрость от NCSoft и Innovы, после линейки, меня удивила.
Давайте подведем итог: Aion довольно приятная игра, с легким стартом, всем новыми тенденциями, красивой графикой, сюжетом и постановкой. Насладится игрой можно и без доната, людей достаточно, даже в лоу зонах, в них отсутствуют токсичность и можно спокойно пробежать пару квестов и данжей. Из минусов могу лишь отметить, размер текста, читать его было очень тяжко и глаза быстро уставали. Возможно эта проблема только у меня. Тем кто давно искал убийцу сразу двух мастодонтов жанра советую поиграть.