Давно не было постов про афтер, так как не работал на нем особо, вот снова начал, пробовать и учится, это видео не очень по мне, задумку до конца не реализовал, точнее реализовал, но совсем не очень, взял еще готовый футаж с имагин 😬 ну да ладно, что вышло то вышло, вот собственно и результат:
Мы создатели War Alert — игры в жанре RTS, посвященной Второй мировой войне. Перед нами не стояло цели разработать исторический симулятор, но знание реальных событий помогло сделать наш проект более захватывающим.
Подготовили для вас пять интересных и неочевидных вопросов о Второй мировой. Попробуйте ответить на них правильно, а заодно узнайте, как реальный военный опыт нашел воплощение в игре War Alert.
Вопрос 1. «Танк победы»
Советский Т-34 называют одним из лучших танков эпохи. Но секрет его боевой мощи был не только в броне и в пушке. А в чем же?
🔎Ответ:простота и массовость. «Тигры» и «Пантеры» превосходили Т-34 по боевому потенциалу, но их было в разы меньше. Т-34 штамповали десятками тысяч, чинили в полевых условиях и быстро готовили новые экипажи — это и решало исход крупных операций.
При создании техники в War Alert мы вдохновлялись реальными историческими прототипами. Среди них Т-34, «Пантера», «Шерман» и другие. Перед началом боя игрок формирует набор из восьми боевых единиц и выбирает офицера, который влияет на тактику с помощью активных и пассивных навыков. Кроме тяжелых танков, в игре также есть пехота, элитная пехота, легкая и тяжелая техника, крупнокалиберные пулеметы.
В каждом сезоне мы будем добавлять в игру новых офицеров и новые боевые единицы — их можно будет получить бесплатно через игровой процесс. Победа в бою зависит от того, как вы комбинируете рода войск, разбираетесь в их сильных и слабых сторонах.
Вопрос 2. Операция «Фортитьюд»
Перед высадкой в Нормандии союзники провели гигантскую обманную операцию и заставили немецкое командование держать лучшие дивизии совсем в другом месте. Для этого они использовали...
🔎Ответ:надувные танки и фальшивые радиосигналы. Операция «Фортитьюд» создала в Дувре призрачную армию из резиновых «Шерманов», деревянных самолетов и фальшивых штабов. Немцы ждали удар в районе Па-де-Кале — и просмотрели Нормандию.
War Alert — PvP-игра, где решения соперника непредсказуемы. Это значит, что, как и в настоящем бою, вам придется проявить хитрость и смекалку. Читайте ситуацию на поле боя, используйте разведку, обманные маневры, фланговые атаки, ищите укрытия и атакуйте в самый неожиданный момент.
Советские реактивные установки БМ-13, которые в СССР ласково называли «Катюшами», немцы прозвали «Сталинским органом». Что легло в основу прозвища?
🔎Ответ: звук. Направляющие располагались рядами, как трубы органа, а сам залп сопровождался воющим свистом. Эффект был не только разрушительным, но и психологическим: по воспоминаниям немецких солдат, этот вой парализовывал.
В War Alert звук помогает создать ощущение присутствия на поле боя. Артиллерийские взрывы, выстрелы, движение техники и крики солдат передают напряженную атмосферу сражения и делают игровой процесс живым и убедительным.
Вопрос 4. Провал «Лиса пустыни»
Немецкий военачальник Эрвин Роммель, прозванный «Лисом пустыни», несколько лет успешно противостоял британцам в Северной Африке. Но его кампания в итоге провалилась. Что стало главной причиной?
🔎Ответ:снабжение. Британский флот и авиация раз за разом топили конвои с топливом и боеприпасами. Без горючего мощные танки Африканского корпуса превращались в дорогие неподвижные мишени.
Логистика — важный элемент многих RTS-игр. В War Alert мы пересмотрели ее принципы: вместо монотонного сбора ресурсов и постройки базы снабжение стало частью боя.
На карте есть обычные ресурсные точки, точки топлива, точки боеприпасов и ключевые точки. Обычные ресурсные точки дают небольшое количество топлива и боеприпасов, специальные — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми постепенно снижает очки победы противника. Снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, если пехотный отряд потерял бойцов, он может вернуться на базу или к медпункту, чтобы за счет снабжения автоматически пополнить состав.
Вопрос 5. Загадка «Шермана»
Американский «Шерман» был основой бронетанковых войск союзников. Существует версия, что британские экипажи называли его Ronson — по марке зажигалки. Прозвище было мрачным, и причина у него была конкретная. Какая?
🔎Ответ: боеукладка. Первые «Шерманы» хранили снаряды в бортовых нишах. Пробитие — и танк вспыхивал, как спичка. Позже сделали «мокрую» боеукладку, окружив снаряды жидкостью, что помогло частично снизить риски. А вот прозвище осталось.
В War Alert у каждой фракции, боевой единицы и офицера есть свои сильные и слабые стороны. Изучите их перед боем и составьте свой боевой набор таким образом, чтобы недостатки одних отрядов перекрывались преимуществами других.
В War Alert реальные принципы военной стратегии превращаются в игровой опыт: победа зависит от взаимодействия родов войск, выбора офицера, динамики боя. Сейчас игра находится в ранней стадии разработки, поэтому нам очень важны ваши идеи и предложения.
Напишите в комментариях, какие механики, боевые единицы или темы о Второй мировой войне вам было бы интересно увидеть в следующих материалах!
В продолжение создание мультфильма. Очередной шот с неотразимой кибердевушкой. И её разворотом. Она всё еще находится на высоте и мы видим густую пыль зависшую в воздухе. Можно было бы дать ей имя, но чего-то на ум ничего не приходит… Ну, а что касается самого шота. Тут мне пришлось конечно конкретно попотеть. Большинство её частей тела двигаются в пространстве и мне хотелось их разделить. Для того, чтобы получить нужную глубину. Пришлось всё это делать ручками. И этим я занимался очень долго так как трекинг в данном случае не работает и необходимо было сделать маску на каждом кадре. Но как по мне оно того стоило. И как обычно выкладываю процесс работы и результат до и после.
Приветствую. И продолжаю рассказывать о композитинге в 2D анимации. Хочу продемонстрировать вам очередной шот про анимированный моим хорошим знакомым Дмитрием Дроботом(elddim@yandex.ru). Который любезно предоставил мне его для дальнейшей обработки в After Effects. Этот шот был особенно интересен. Падение и резкий удар с VFX еффектами смотрится очень эпично. Локация в которой находится главный анимации задумывалась как находящаяся на большой высоте. Так как главный герой по большей части робот, то под ней с легкостью сменаются трубы и металлы. Моей задачей было добавить атмосферы и пыли, но всё это вы можете посмотреть в прикрепленном видео с процессом работы. Так же прикладываю шот до обработки и после. Приятного просмотра.
Посмотрел когда я делал последний пост и оказалось, что я подзабил на ведение своей группы. А ведь столько нового произошло в моей жизни) И самое главное из этого наверное то, что я продолжаю совершенствоваться и рисовать как и ранее. Я проучился 3 курса по классической анимации у Эдварда по классической анимации. И сделал некоторые выводы для себя. Оживлять картинки мне нравиться) но для этого нужно поработать еще над собой и своими умениями. Однако мир анимации очень велик и сложен и как оказалось есть такое направления как композетинг. Это такой процесс когда живую картинку под мастерством работы аниматора уже стала двигаться, но этого не достаточно, чтобы она стала еще более выразительной и красивой. И тут в дело включается композ. Можно сказать что я стал той самой кнопкой - сделай красиво. Предлагаю вам заценить процесс создания и добавления атмосферы к анимации которую мне с любезностью предоставил Михаил Дробот (@ArtElddim в бывшем твиттере(Запрещенная в России оргонизации)elddim@yandex.ru)Хочется еще сказать пару слов о анимации которую нарисовал Миша. Эта Анимация была создана специальна для конкурса Слётов Аниматоров в 2024 году, которую конечно он выиграл С чем его поздравляю. И так как он не занимался композитингом я его попросил дать мне свои шоты для практики. Конкретно этот шот был сложен в том плане, что хотелось добавить побольше атмосферы. Пришлось помучиться с тенями… Ох уж эти тени. Но всё вышло более чем достойно)
Ну вот, допустим, я художник. Говорят, нейросети меня скоро заменят.
- Зачем ты стараешься? Лучше сразу подстроиться, нагнуться. А то обломят бедного!
В связи с этим, заявляю во всеуслышание...
С этого понедельника я обязательно брошу быть собой! О-бя-за-тель-но брошу! ))
На любой поганой работе, в коллективе, в отношениях, говорят так же:
У нас незаменимых нет! *
_______________________________ * - БОЙСЯ! Тебя можно заменить кем-то другим! Здесь ты ничего не стоишь. Даже не старайся. (И я ничего не стою... и я заменим... и я боюсь... и я не стараюсь). (прим.переводчика)
Слышу такое и заменяюсь немедленно! НЕ-МЕ-ДЛЕ-ННО! Качусь и вам советую! ;)