Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Компании
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Нажимая кнопку "Создать аккаунт", я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на support@pikabu.ru.

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Видеообращение \ верификация

В первых статьях, которыми я хотел бы поделиться с вами, я хочу рассказать немного историй из своей жизни (начиная с детства). С подобной тематики мне будет проще начать публиковаться и общаться на данном ресурсе, а далее мы перейдём с вами к более сложным темам.


Также попрошу относиться ко мне немного снисходительно, относительно скорости ответа на ваши комментарии. К сожалению пока я это делаю не очень оперативно.

Показать полностью
+2226
 
Аватар пользователя KuzminMV KuzminMV
9 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Лига фотожоперов
1 344 поста • 14К подписчиков
Сообщество, призванное собрать в себе людей, любящих графические манипуляции с фотографиями, как в комичном и не очень ключе. Здесь можно делиться как своими работами, так и удачно ©тыренными из сети.

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    266K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    56K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    333K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор
Аватар сообщества "Фото история"
Фото история
Аватар сообщества "Карты"
Карты
Аватар сообщества "Факты"
Факты 1
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Спроси меня что угодно"
Спроси меня что угодно
Аватар сообщества "Джонни Депп и всё о нём!"
Джонни Депп и всё о нём!
Аватар сообщества "Политические мемы"
Политические мемы
Создать сообщество

Тенденции

теги
Плен 19 Полк Азов 12 Пленные 11 Защита прав потребителей 11
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Android iOS

Action и Ic обзор

Теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
12 постов сначала свежее
67
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Rune...⁠⁠

...Или симулятор охоты на ящериц.

Что, парень, уже и не думал, что IC будет писать про старые игры? Что, вконец разочаровался в отсутствии контента для твоего компа, тянущего "Сапера" на максималках? Уже и не ждал плоских картиночек с плоскими шутками, как грудь твоей бывшей куклы в детском саду?

А вот хрен тебе, пацан, Новодворскую тебе в VR-порно, если ты вообще помышлял о подобном, я никуда не уходил, поэтому я и не возвращаюсь, иначе откуда этот неприятный запах на вашем любимом сайте весь прошедший год?

Готовь гигабайты на своем пентиуме 2000, парень, ведь сегодня у нас на очереди ветеран ТРИДЭ ЭКШОНОВ - сага о скандинавских любителях помахать одноручными причиндалами да попрыгать по ТРИДЭ-уровням.

Итак, вашему вниманию:

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
ТУ-ДУ-ТУ ТУ-ДУ. ТУ-ДУ-ТУ ТУ-ДУ. ТУ-ДУ-ТУ ТУУУУУУУУУ, ТУ-ДУ-ДУ ТУ-ДЫ-ДУ-ДЫ-ТУУУУУУУУУ!!! Мне нужны твои топор и драккар.
С места в карьер игра погружает малохольного геймера в мир мужской суровости: главный герой игры, РАГНАР, ПРЯМО КАК В СЕРИАЛЕ, ДА ДА, так вот, он еще совсем молод, но уже готов пройти Единое Государственное Эспытание для посвящения в викинги - махач с низкополигональным учителем в заброшенной хате на краю родной деревни.

И все идет славно, пока не выясняется, что один подлый подлец решил присягнуть на верность Локи и теперь, с полным кастом Мстителей на борту, предает сожжению соседнюю деревеньку фанатов DC.

Топор в руки, бороду в барбершоп - и вот уже во главе с вождем племени ребята плывут спасать соседей.

Дальнейшее будет спойлером [к игре 2001-го года, это тебе не шутки], но скажу сразу: подлая магия и абсолютная пожароподатливость драккара приведут к началу приключений Рагнара аж с подземного царства Хель.
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Очень ТОНКАЯ отсылка.
Впрочем, если бы не Один, никто бы и не стал даже следить за судьбой паренька на стероидах - но старикану вечно не терпится устроить 3D-action-platformer с любимыми последователями.

Примечательно, что это лишь сюжет персонажа - как это бывает в крутых oldschool-ных играх, сперва рисуется картина мира под эпичную музыку и облет камеры вокруг самого красивого места в игре, что разработчики только могли нарисовать, и в данном случае миру грозит Рагнарек, если Локи добьется желаемого - а вот это уже угроза уровня Мстителей.

Подобный подход всегда здорово рисовал картину мира - нынче слишком многие, даже ААА-проекты берут с места в карьер, в результате чего мотивация спасать мир зачастую неясна.

Зачем мне спасать чертовы полигоны, если я даже не знаю их имен? [Полигон Антон, хи хи].
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Ответ всем newfag-ам графодрочерам на вопрос "как ф ето еграть с токой графекой?!!"

Первым, что порадовало лично меня, стала разрушаемость объектов.

В наши дни этого добра благодаря консолям в RPG все меньше и меньше, в Rune же это напрямую передает характер главного героя: накачанный дуболом нажатием кнопки действия способен разбить табуретку, стол и даже чью-то жизнь.

На моменте же, когда сын Тора и Невского берет в руки кружку эля и смачно выпивает ее, я понял, почему многие современные RPG столь бездушны - нет этих моментов, когда можно почувствовать себя крутым героем и сделать нечто реалистично-героическое - например, выпив кружку, разбить ногой табуретку и начать прыгать на столе.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Но это все детали атмосферы и фишек игры, нас же интересует основа основ сосновых соснов: боевая система.

Итак, вы готовы?

Готовы?

Серьезно?

Здесь КОНЕЧНОСТИ МОЖНО ОТРУБАТЬ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ, ААААААААА!!!

Серьезно, даже Left 4 Dead смог прийти к этому только во второй части [так, замолчи про Severance, ладно? Я в курсе].

А самое страшное, к чему уже даже Left 4 Dead не смог прийти: конечности можно поднимать, драться ими и швырять в соперника.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Черт, картинка получилась неожиданно большой. Прямо как мамаша твоего любимого Бога плодородия, азазаз.

Чтобы победить противника, надо много махать мечом, прыгать и блокировать атаки РАЗРУШАЮЩИМСЯ щитом.

А вот насчет перекатов я так и не понял - в параметрах игры есть кнопка "стрейф", но она почему-то у меня не работает, так что не буду много врать про эту часть геймплея.

А теперь самое важное - враги здесь НЕ ЩАДЯТ.

Да да, пришло время вновь напомнить фанатам DS о том, что еще за 40 000 лет до выхода их любимой боевой системы обычный скелет в игре 2001-го года говорил игроку: "Я пришел сюда бренчать костями и убивать с двух-трех ударов, и как видишь, ты уже мертв".

Молчу про то, что упасть в какую-нибудь лаву по ходу замеса или быть убитым камнем, который ГОБЛИН СПЕЦИАЛЬНО УРОНИЛ НА ПЕРСОНАЖА, ОБОЖЕМОЙ, НЕЙРОСЕТЬ НАУЧИЛАСЬ РАСПОЗНАВАТЬ И ВОССОЗДАВАТЬ ПОДЛОСТЬ ЕЩЕ В 2001-ОМ!!!

Так что "сохранить игру" является основным приемом в боевой системе данной игры.

Вот такими раньше были стандартные противники в играх, маленький newfag. Бойся и уважай [да, он застрял в костре, НО КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ].

Посему лишь ловкость, реакция и умение пробегать мимо противника спасут геймера в этом симуляторе ударов по бегущему главному герою.

Казалось бы, чем еще может удивить игра?

Абсолютно ВСЕ мобы НЕНАВИДЯТ друг друга, причем делают это, основываясь ан националистических убеждениях.

Вы видите, как в десяти метрах друг от друга два скелета и адская псина упорно стараются не замечать друг друга?

Пробегите между ними, и они обязательно припомнят друг другу Вьетнам.

Серьезно, это можно считать фишкой игры, ибо это можно использовать как себе во благо, так и во вред - ведь большое количество выясняющих отношения противников может привести к тому, что пробегающего мимо Рагнара заденет мечом, буквально - ведь подобную физику в игре никто не отменял, а наоборот, злорадно хихикал, видя, как бьющий зомбаря скелет случайно задевает соседа мечом по дуге.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
...Благодаря факелу, разумеется.

Боссы, или почему перекаты - примитив.

Первый же босс в игре заставит игрока уклоняться - но не чтобы нанести безупречный удар между ног подонку, нет - в конце-концов, это женщина, а поэтому она хреначит неизвестно откуда самонаводящейся магией, и для победы нужно реально быстро бежать и нажимать нужные рычаги, которые будут опускать на несколько секунд нужные платформы, на которые нужно запрыгнуть, чтобы добраться до следующего рычага, и так далее - серьезно, давно я так не потел.

Вот именно поэтому старые игры всегда были круче - ведь для победы над oldschool-ными боссами часто нужно было сочетать ловкость и реакцию с разгадыванием зубодробительных  наркоманских головоломок, которые сами разработчики не в состоянии пройти - а это наилучший вариант как сделать игру интересной и заставить игрока запомнить треклятого босса на всю жизнь.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Ух.

Головоломки в Rune на самом деле не так уж и сложны - ударить в гонг и добежать до решетки, пока та не упала, поработать с интерактивными стенами и разбить их палицей там, где они треснуты, нырнуть под воду, чтобы найти нужный тоннель - любимые развлечения игроков тех лет [которые все ненавидели, часто застревая на одном месте из-за довольно банального игрового решения - например, не зная, что можно поджечь факел и уже факелом поджечь жаровню, хотя в результате после подобной неочевидности обычно поджигались некоторые части тела игрока].

В то же время в какой-то момент Rune умудряется заставлять игрока думать быстро - например, на какую цепь перепрыгнуть и полезть по ней наверх, пока лава под решетками пола НЕОЖИДАННО НЕ НАЧИНАЕТ ПОДНИМАТЬСЯ ВВЕРХ ПО УРОВНЮ НА БОЛЬШОЙ СКОРОСТИ, РАЗРАБОТЧИКИ 2001-ГО, ВЫ СЕРЬЕЗНО?!!

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Еще БОЛЬШЕ ТОНКИХ отсылок.
Дизайн уровней.

Давно хотел про это написать в своих обзорах, но уровни в старых играх всегда выглядели монументальнее и глубже, нежели в современных проектах с открытым миром - нынче некоторые RPG, несмотря вроде бы и на масштабность происходящего, на деле ощущаются как небольшая локация - синдром Skyrim, когда кажущееся на карте дальняя дорога до Солитьюда на деле - поворот за углом.

Старые игры же буквально давят монументальностью: прыгая по подземельям и адским шахтам уже на ранней стадии игры, геймер автоматически представляет себе всю массу земли, которая лежит над ним.

Возможно, это мое некое личное ощущение, но старые проекты всегда дарили перспективу, позволяя фантазии додумывать самой - нечто подобное нынче сложно встретить.
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Как вы могли понять по описанию игры и screenshot-ам, я не так уж далеко и продвинулся в игре.

Но увиденного мне хватило на то, чтобы не удалять ее сразу после обзора, как многие последние проекты, а попридержать и уютными зимними вечерками пройти до конца - и это при установленном на компьютере Darksiders Genesis.

Если вы никогда не играли в Rune, но играли в Severance: Blade Of Darkness или подобные проекты,  а если даже и не играли, но любите проходить мудреные уровни и махать мечом от третьего лица [черт, почему это вечно звучит как нечто юридическое? "В этой игре локация будет предоставлена от третьего лица с нотариально заверенными секретными комнатами"] - вам определенно понравится.

Ну а я отправляюсь по списку из oldschool-ных хитов дальше - в ближайшие месяцы вы точно получите напоминания о многих отличных проектах из прошлого.

Всем - по Одину в отцы, и если

Показать полностью 10 1
[моё] Rune Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action Coub
38
34
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Игровых Обзоров

Rebel Galaxy Outlaw…⁠⁠

...Или симулятор космических пабов.


Тесак: привет, дорогуша, мне нужен твой груз, так что давай не дергайся.

Джуно: но ведь не все проблемы можно решить перестрелкой.

Тесак: извини, не сегодня.

Джуно: всегда есть мирный выход.

Тесак: да, но сегодня все выходы закрыты.

Джуно: мне только что звонили из Рая, сказали, что у них пропал самый красивый космический пират, но я тебя не выдала.

Тесак: что же ты делаешь то со мной, мать… Эх, ладно, вали на все четыре стороны… Как загнула то, а, как загнула...


Только что перед вами был представлен типичный диалог, показывающий, сколь легко этим наглым женщинам манипулировать беззащитными мужчинами и склонять их к отступлению, унижая в межгалактической связи.


Наглый и беспринципный харассмент со стороны женщин-пилотов космических кораблей становится огромной проблемой, и об этом нельзя молчать. Эти женоподобные красавицы носят откровенные скафандры и нагло виляют соплами перед лицами хрупких мужчин, что робко пытаются доставить свой груз из точки А в точку Б и при этом не попасться на провокации точки G.


Ежедневно сотни мужчин страдают от космического харассмента, но в наших силах остановить это. Подпиши петицию, перейдя по ссылке… *звуки расстрелянной собаки*.

Rebel Galaxy Outlaw… Rebel Galaxy Outlaw, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action
Как видите, слова Джуно искренни - Тесак и правда красив, как бог. Бог чумы и разложения.

Первая часть Rebel Galaxy показала, как можно сделать оригинальный и необычный космический симулятор приключенца.


Да, он вышел пустоватым в плане объектов во вселенной, но в целом – это легкое, задорное и с возможностью поставить свой музон в любую часть игры приключение запомнилось в том числе и нестандартным подходом к космическим боям – впервые игрок мог почувствовать себя настоящим космическим корсаром, сходясь бок о бок с кораблями противника и обмениваясь с ним пушечными залпами из лазерных турелей, поскольку все бои и вообще игровой процесс происходили в одной плоскости.


Открытый мир, репутация, обвесы корабля пушками, задания в баре, прыжки между системами – все было круто, да, не хватало контента, но в остальном можно было зависнуть в игре на добрую неделю.


Вторая же часть сделала то, что разработчики игр делают реже, чем мамонты рожают новых детей – изменила геймплей, оставив атмосферу.


Подробности – ниже, все серьезно, пацан, похоже, у нас тут годный симулятор космического наемника.

Rebel Galaxy Outlaw… Rebel Galaxy Outlaw, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action
Вот тебе немного возможностей игры для затравки. Время побыть настоящим контрабандистом, пацан. Где взять свежие органы? Просто продай пару lootbox-ов детям, пацан.

Итак, молодая феминистка Джуно Маркев теряет мужа прямо в заставке, что не мешает ей уже в следующей же cutscene саркастично шутить и вести себя, как бывалый и крутой супергерой боевиков.


И как обычно, история приключений начинается с того, что Мисс Уиллис должна кому-то услугу, а значит, нужно лететь, встревать во всякие сомнительные сделки и сомнительно ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ.


Все, пацан. У тебя нет выхода. Доставай кошелек. Здесь правда можно ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ, и не только в сюжетной линии, а вполне себе как постоянный метод заработка. Стоит только зайти в местный бар и выторговать информацию у бармена за некоторую сумму.


При этом сюжетка в принципе может не начинаться, а игрок вполне себе может летать по галактике и заниматься своими делами.


Восхитительно.


«Да что эти разработчики себе позволяют?!!» - Бьорн, сидя в повозке до Хелгена.

Rebel Galaxy Outlaw… Rebel Galaxy Outlaw, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action
А так выглядит прием в местную гильдию наемников в этом мире хрупких мужчин. Брутальные волосатые женщины с огромными пуш… Достаточно для вашего воображения на сегодня.

Уже одни только уровни сложности говорят о том, что разработчики хотели сделать игру для людей и женщин, а не для продаж -  четыре варианта сложности, различающиеся типом управления кораблем.


От старта с хорошей посудиной и помощью как в управлении полетом, так и автоприцелом для казуалов – до варианта «старая школа», в котором все управление в трехмерном пространстве и попытки попасть в этом кошмаре для вестибулярного аппарата в противника превращаются в Ад – игрок может выбрать себе стиль управления и то, хочет он страдать или нет.


Не просто «враги сложнее» - нет, сложнее управление.


Даже я, не сумев прикончить банальный чертов транспортник [тип увиливал и стрелял в ответ так, будто там не старый дальнобойщик, перевозящий космобананы, а чертов ветеран космического Вьетнама] в режиме «старая школа», выбрал вариант, в котором корабль автоматически следует за целью, и надо только грамотно целиться – ибо вид здесь – от первого лица, из кабины.


Все это попахивает старыми добрыми космосимуляторами прошлых лет, и попахивает в хорошем смысле, а не тем, о чем ты понюхал, можешь теперь убрать свой нос от монитора?!


Спасибо, было не очень приятно.

Rebel Galaxy Outlaw… Rebel Galaxy Outlaw, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action
Все эти индикаторы энергии, щитов, экран с возникающей на нем рожей очередного любителя Chatroulette – это реальный интерфейс, господа, а не декорация. Чуете? Чуете, как oldschool шевелится в ваших… Неважно.

И вот игрок – в открытом мире.


Системы, соединенные между собой ниточками межгалактических врат – всего около 25, почти как штатов в Америке, только штатов 48.


Так что остались только названия – Техас, Невада, Нью-Мексико и так далее, как видим, «если не можешь захватить космос сам, заставь сделать это разработчиков в компьютерной игре» - [с] Дональд Тра… Макдак.


На самом деле подобное обусловлено общим стилем игры – разработчики явно смотрели «Светлячка», а поэтому атмосфера происходящего выдержана в стиле комического вестерна, но без излишнего углублений в револьверы и лошадей [Углубления в лошадей. Автор, опять, опять как в старые добрые, применение не тех слов не в том месте для создания не того эффекта, да?!! Больной ублюдок.]


NPC стало в разы больше, поболтать, хоть и немногосложно, можно с любым пролетающим судном, а все эти «запрашиваю разрешение на посадку», «держитесь своего курса, это межгалактическая полиция мемасов, и мы проводим сканирование вашего корабля на предмет запрещенного юмора», «доброго дня, Джуно, а не хотели бы вы пройти курсы английского языка» - всего этого атмосферного дела теперь навалом.


Вселенная игры, наметками обозначенная в первой части, здесь раскрывается по-полной – и да, музыку снова можно вставить, куда только игроку заблагорассудится.


А кроме того - в игре есть 5 радиостанций с различным музоном и СВОЯ РАДИОСТАНЦИЯ, ДЛЯ СОЗДАНИЯ КОТОРОЙ ДОСТАТОЧНО ПРОСТО УКАЗАТЬ ПАПКУ С МУЗЫКОЙ, КОТОРУЮ НУЖНО ПРОИГРЫВАТЬ В ИГРЕ.


Да вы че со мной делаете то, разрабы, а?!!

Rebel Galaxy Outlaw… Rebel Galaxy Outlaw, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action
Каждый экран – отдельно отрисован, и если мадам зашла к продавцу кораблей, значит, игра соизволит прогрузить нужный док. Молчу про то, что каждая станция в игре отличается от другой оформлением и персонажами, важно имитирующими жизнь на заднем плане.

А теперь главное – свобода.


Как мир вокруг игрока живет своей жизнью – кто-то куда-то вечно летит, пираты и религиозные фанатики нападают, цены на станциях скачут, а посреди системы можно наткнуться на кучу различных стычек или терпящих бедствие идиотов, попавших в минное поле – так и сам игрок теперь вправе делать все, что угодно.


И не только летать да стрелять – Rebel Galaxy Outlaw всерьез предоставляет возможности для выбора стиля игры.


Можно рыскать по всяким там развалинам, аки мусорщик, в поисках артефактов – бармен в местном баре всегда готов подсказать свежие нычки, хоть они могут быть весьма опасными в плане других, агрессивных мусорофилов при подлете. «ЕТО НАШ ОЙФОН ПЕРОВЙ МАДЕЛИ, АТЛЕТЕЛ АТСЮДА!!!»


Можно летать и за счет слухов в баре узнавать, где что купить подешевле, а где что – подороже, и, таким образом лавируя между звезд и курсов валют, валить боком на своем торговом судне навстречу к успеху.


Можно узнавать, опять таки, в баре [похоже, бар здесь заменяет собой администрацию и вообще является градообразующей постройкой], какой КОРОВАН куда собирается лететь, и вот игрок уже – вольный пират, полагающийся лишь на свои силы, попугая и степень опьянения противника.

Rebel Galaxy Outlaw… Rebel Galaxy Outlaw, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action
Я в бары обычно не ходил, но в этот раз точно пойду - Бармен - кандидат от народа.

А знаете, чего вы точно не ожидали от космического симулятора?


В треклятом, дери его Танос, баре можно всерьез засесть за покер, слотмашину или, инопланетную мть его, БИЛЬЯРД.


Сыграть партию в обмен на крутую пушку для корабля? Без проблем.


Сидеть за слотами, спуская состояние ради заветных трех семерок на экране? Без проблем.


Подсесть и сыграть в покер на костях с местным рептилоидом Андреем? Без проблем, исключая ехидное «Сегодня просто не твой день, дружище».


Серьезно, путь отыгрыша азартного игрока здесь вполне себе может принести как прибыль, так и прочие полезные вещи – жаль, я не увидел систему репутации как известного азартного игрока в случае многих побед.


Атмосфера берет такая и становится прям совсем ламповой.

Rebel Galaxy Outlaw… Rebel Galaxy Outlaw, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action
Я считаю, на этом экране нужно было убрать кнопку «покинуть бар», ибо – зачем вообще нужно покидать бар?!!

Боевая система завязана на «маневрируй – попадай», и перестрелки длятся приличное время – если, конечно, игрок не перетрет по связи и не замнет конфликт.


А теперь - фишка.


Пару раз замнув конфликт по связи, я решил, что это чистый генератор случайных реакций – типа повезет прекратить бой или нет чистым рандомом.


Но с течением времени я стал подмечать, что пираты маловероятно соглашаются на мир, если:


- У игрока есть ценный груз в трюме. -

- Рядом нет межгалактических полицаев. -

- Игрок не представляет угрозы, а корабль пирата сильнее. -


Более того – проверка на контрабанду – это реально проверка на контрабанду, и в ремонтном доке можно даже специально купить секретный трюм для контрабанды, чтобы при проверке копы не нашли порошок, пацан.


Я слишком давно не видел таких деталей в играх, пацан *грустно закуривает трубку с вареной сгущенкой*.

Rebel Galaxy Outlaw… Rebel Galaxy Outlaw, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action
И вот вам еще на сладкое – покраска корабля воспроизводится в отдельном редакторе, с кучей кистей, настроек и возможностью ставить свои текстуры. Я не знаю, что вам еще надо, чтобы признать эту игру как минимум отличной, просто браво.

Я хотел написать максимально точный и описывающий все множество особенностей игры обзор, но как обычно, ни черта не смог.


Эта игра дарит и свободу действий, и живой мир, и возможность отыгрыша – вступить в гильдию наемников и охотиться на именитых пиратов, или же заняться поисков артефактов по всей галактике, или же даже, судя по некоторым вставкам – купить буровую станцию и заняться бизнесом.


Да да. Здесь МОЖНО БУРИТЬ АСТЕРОИДЫ И ДОБЫВАТЬ ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ. Не хочется говорить о текущих слюнях, поэтому я лучше их вытру.


Пожалуй, основной недостаток – поначалу трудно разобраться с клавишами, и скорее всего, придется переназначать управление, но разве это проблема для ветеранов серии X с их «отдельными кнопками для изменения курса на 5%, 10% или 15%»?


Кроме того – сперва мне было тяжело ассоциировать себя с бывалой космической феминисткой, но потом я просто представил, что играю за трансвестита – и сразу стала понятна вся эта агрессия пиратов, трудности и вообще недружелюбное отношение к персонажу, а ролевой отыгрыш тут же приобрел значимость.


Когда нечто подобное ты со скукой в глазах запускаешь в пятницу вечерком – сложно потом писать нечто цельное и сухое в обзоре, ЭТО ЖЕ ЧЕРТОВ FREELANCER, МОЖЕТ, И НЕ ТОГО МАСШТАБА, НО ЭТО ЖЕ ЧЕРТОВ FREELANCER!!!


Всем – по хорошей прибыли от перевезенной контрабанды в секретном трюме, и помните, если вам говорят «наш Господь покарает тебя!!!», то правильный ответ «я уверен, что ситуацию можно разрешить мирно», если нет, то пробуйте еще раз десять и обязательно добьетесь успеха, эти верующие весьма отходчивы, даже после прямого попадания ракетой в их святой уголок.


IC.

Показать полностью 8
[моё] Rebel Galaxy Outlaw Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
11
73
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Desolate...⁠⁠

…Или S.T.A.L.K.E.R. 1.5.


Эта игра умудрилась напугать меня без помощи screamer-ов.


Я повторяю, БЕЗ ПОМОЩИ SCREAMER-ОВ. Да, так можно было. Да, horror – это не только когда низкополигональная страшная рожа резко вылезает на весь экран, и ты понимаешь, что именно так и выглядит разработчик сего творения.


По всем правилам. С нагнетанием атмосферы. С использованием постепенно нарастающих странных звуков и металлических стуков, классики еще кинематографического horror-а, «ложных» вскриков и ударов по клавишам пианино, одновременно бьющих по нервам игрока.


Эти звуки все нарастали и нарастали, половицы в заброшенном доме, что я предметно изучал на предмет полезных предметов, скрипели, а периодически происходящие странности вокруг, вроде совершенно неожиданно начинающей сигналить пустой машины неподалеку, не то чтобы сильно нервировали, но может хорош уже, а, ребят, ну серьезно, ну не вам же потом мои трусы стирать.


И поэтому, когда после внезапной, гнетущей тишины, что наступила в результате моей резкой остановки на месте и попытки успокоить нервы персонажа сигарой [а это вполне себе gameplay-ный момент – у персонажа есть параметр «стресс», и его можно лечить сигаретами и алкоголем, Maximum Realistic Gameplay], так вот, стоя на месте, я слегка, немножко СОРВАЛСЯ НАХРЕН ИЗ ЭТОЙ ДЕРЕВНИ, ХРЕН С НИМ, С ПОЛЕЗНЫМ ХАБАРОМ, Я ЖЕ НЕ ХОЧУ, ЧТОБЫ МНЕ НЕРВНУЮ СИСТЕМУ ПО ВЕТКАМ РАЗБРОСАЛО, Я НЕ СМОТРЕЛ КИНА АМЕРИКАНСКОГО, И МОЯ КРЫША НА МЕСТЕ!!!


Ведь маленькая девочка, явно хитро улыбаясь, вкрадчиво спросила прямо в мои sennheiser:


«Can you hear me?»


И начала считать до трех.


Первый раз игра заставила меня передумать посредством атмосферы.


Desolate – «а так ли нужно мне идти на эту миссию?»

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Но главный ужас ждал меня впереди – игра разработана отечественными ребятами из Neagra.


И издается московским издателем HypeTrain Digital.


А люди, которые пытаются разрабатывать хорошие компьютерные игры в России, лучше всех на этой планете знакомы с понятием «survival horror».


Самое интересное, что при первом запуске игра была только на английском, а посему я вполне себе представлял, как какая-нибудь европейская студия разработчиков [я не буду писать «польская», но мы все именно так и подумали, верно?] рисует эти советские плакаты, граффити-надписи на стенах и старые, заброшенные советские заводы.


Но вот я КУПИЛ [согласитесь, обзор все больше начинает пугать] Desolate, включил русский язык в настройках и тут же отчетливо понял, что это наши, ибо эти голоса озвучки перепутать с другими невозможно.


Особенно голос главного героя – выглядящий при любых настройках custom-изации персонажа парень все равно похож на сурового, тридцатипятилетнего казака, который разговаривает голосом двадцатилетнего студента.


Пожалуй, это единственная претензия к озвучке – в ситуациях, когда бывалый мужик, убивший уже сотню врагов, ужасается какому-нибудь очередному кровавому действу – ну нет, не верю я в такое лицемерие.

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

«Менья зовьуть Айвэн, и йа чьертовскьи совьетский».


Итак, перейдем к вкусностям.


Сюжет.


Альтернативная вселенная Mar… Советского Союза, который не распался. Да да, почти DC.


На засекреченном посредством отключения wi fi острове происходит крупная катастрофа, которую тут же активно начинают скрывать власти, проводившие там нелегальные эксперименты над людьми, или, проще говоря, выборы.


После особенно неудачного вброса всю фауну, флору и бомжей на острове Граничный накрыло так, что связь с островом была утеряна, а подрыв репутации государства нанесен колоссальный.


В связи с этим конгломерат «Новый Свет» решил поступить так, как делают все проверенные крупные организации в играх – скрыть информацию об объекте и послать туда на разведку неотесанных болванов-добровольцев, которые прокачаются, УЗНАЮТ ПРАВДУ, вернутся и развалят Союз к чертям собачьим.


Всегда так происходит, ну.


Впрочем, сюжет подается не напрямую, а через разговоры с куратором, местными и прочие ненавязчивые записки/события/Моргана Фримена, появляющегося в местном баре.


За что первый плюс разработчикам: игрок вынужден исследовать мир, чтобы понять, что здесь, собственно, происходит, ведь даже информация из начала этого раздела познается лишь в процессе игры и далеко не сразу.

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Screenshot-гайд: как правильно спорить о политике.


Попав на Граничный, первым делом наш герой, похожий больше на казака-офицера КГБ, нежели на волонтера, сталкивается с кучей проблем: как выжить, как выжить и как выжить.


У парня есть четыре параметра: голод, жажда, стресс и креди… температура.


Они, есессно, тут же побуждают искать еду, воду, дешевый алкоголь и костер – мотивация, которую мы заслужили.


Вокруг – безумный мир, полный различных безумцев, мутантов и маячащих далеко в дымке посреди моря трехногих гигантских хреновин.


Молчу про ГИГАНТСКИЙ скелет неизвестно кого, выброшенный на берег – стартовое место на острове разработчики явно выбирали, основываясь на любимых видах психических расстройств.


Первое сюжетное задание, первая встреча с врагом, первое осознание того, что даже бомж с палкой может ушатать нашего бродягу-симпатягу – где-то радостно завыл тот волк из Gothic II, ожидающий очередного oldfag-а за поворотом.

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Союз Союзом, а Ульфрик – все равно верховный король Skyrim-а. Да да, это случайное сражение местных групп NPC между собой.


Оружие – ломается, организм – кровоточит, мозг – в стрессе.


Здесь все нужно лечить, и лечить нужными предметами. Легкие травмы – легкими аптечками, тяжелые травмы – тяжелыми аптечками, смерть…


Смерть отправляет персонажа в начало игры, или же в похожую точку respawn-а в дальнейшем.


Вещи и местный аналог денег – детали – выпадают, и у игрока есть 10 минут, чтобы добраться до места своей смерти и забрать упавшее.


Казалось бы, при чем здесь Minecraft.


Сие, особенно без возможности сохранения [вышел из игры – появишься там же, где выходил], делает каждую вылазку в тьму местного мира особенно захватывающей, ведь никому неохота найти ценный чертеж, почти дойти с ним до базы и умереть от очередного психопата с горящим от энтузиазма факелом в руке.


Чертеж. Неужели они…


Да да, они сделали систему craft-а, а посему абсолютно все в игре правильный, воспитанный симулятором хабара геймер будет тащить к себе в логово, дабы там, как завещал великий Ленин, craft-ить, craft-ить и еще раз craft-ить, да, да, о да, не останавливайся, ЭТОТ НОЖ ТАКОЙ РЕДКИЙ, О МОЙ БОГ, ПРИДЕЛАЙ ЖЕ К НЕМУ ШОКЕР!!!

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

…Обычно саркоидоз возникает в результате слишком частого общения с глупцами, возможен летальный исход от слишком сильного facepalm.


А вот чего я никак не ожидал увидеть, так это правильной системы голода и его удовлетворения.


В куче самых разных игр голод либо вызывает лишь легкое недоумение своей ненужностью, либо наоборот, вгоняет игрока минут за пять в смерть от силы урчания желудка.


Desolate же умудряется равномерно распределить желание пожрать в течение игрового дня, и таким образом, персонажа ест примерно 3-5 раз в день – а вся еда craft-ится из найденного на острове добра.


В итоге разработчики создали модель, при которой удовлетворение потребностей стало частью gameplay-я – встали с дивана, сделали себе на костре завтрак, пошли к колонке с водой, набрали воды, пошли к костру, заварили себе чая…


Да да, я понимаю, что это звучит как ваш типичный выходной за компом, но в игре это смотрится органично и неожиданно не раздражает.


Нет, кому как, но лично для меня это стало частью атмосферы.


Кроме того, на эти параметры влияют все действия, совершаемые персонажем: после рукопашной драки хочется пить, а увидев в очередном доме, как висельники радостно крутятся на веревках, самое время перекурить и снять стресс.


Что иногда довольно забавно выглядит: несущийся по развалинам парень периодически пугается, но тут же делает глоток водки и несется дальше – настоящий русский horror.

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А как вы проводите новогодние праздники?


Аномалии.


Вот так резко и неожиданно я сообщаю вам, что в игре есть аномалии, периодически меняющие свое местоположение по всему острову, и артефакты, улучшающие характеристики.


Вместо болта для проверки – камень, вместо знакомых нам «трамплинов» - те же трамплины, только выглядящие как небольшой смерчик.


Аномалии здесь не то чтобы фатальны и наносят примерно 30% урона от общего запаса здоровья, но однажды я подхватил какую-то тяжелую болезнь, задев плечом тот самый смерчик, и теперь кидаю камни перед собой, едва услышав знакомый свист ветра.


Заметить их не то чтобы сложно, но и бежать сломя голову не стоит – благодаря динамической смене мест их проявления можно встрять там, где до этого все было спокойно.


Артефактов я пока не находил, но слоты в инвентаре под них есть, а дал бог артефакты, даст и прибор, чтобы их искать.


Да, копирование S.T.A.L.K.E.R. – но вы же так соскучились по тем самым аномалиям посередь дороги, верно?

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

…А как соскучился я по невидимым ребятам, нападающим со спины, ух. Знакомьтесь, мой первый кровосос в Desolate.


Игра во многом подражает S.T.A.L.K.E.R., и разработчики явно не скрывают это – напротив, местные декорации, атмосфера и особенно NPC являются толстейшей отсылкой – что не мешает им быть самобытными в своем быту.


Например, местный лагерь, где располагается база игрока – Оазис.


Есть бармен-Сидорович, есть куча мужиков, что стоят, сидят или пьют за столиком вокруг, есть костры, около которых греются мужики и ИГРАЮТ НА ГИТАРЕ, ну о чем мы после этого вообще.


Нет только анекдотов, но вы наверняка сможете докупить новые анекдоты в будущем, в специальном DLC.


При этом местная одежда, оружие и техника весьма оригинальны – не ограничиваемые в воображении, разработчики создали целый стиль обшитых стальными листами механизмов, более всего напоминающий фантазии на тему времен Первой Мировой.


Особенно впечатлили меня местные турели – высокие трехногие штуковины, весьма атмосферно смотрящиеся в тумане вдали.


Огромная работа была проделана над игровым миром – да, он похож на S.T.A.L.K.E.R. архитектурой и всеми этими бетонными заборами с сеткой, но стоит уйти поглубже в Граничный – и вот игрок уже стоит посреди леса из ОГРОМНЫХ ГРИБОВ, КОТОРЫМИ И ПИТАЛИСЬ РАЗРАБОТЧИКИ ИГРЫ ВО ВРЕМЯ СОЗДАНИЯ, и тихо и нежно очкует.

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

«Что? Мутанты напали на лагерь? И? Лучше разбудите меня, когда увидите Газебо».


А еще здесь нет этих безумных веселых перестрелок из S.T.A.L.K.E.R. – здесь патроны вообще святой элемент аммуниции и даже craft-ятся по одной штуке.


Не пытаясь выпендриться и превратить игру в shooter, разработчики пошли другим путем – большую часть игры нужно будет проводить в рукопашных схватках по пьяни, каждую пятницу одно и то же, и здесь важно умение ударить, блокировать и уклониться.


Чтобы сэкономить патроны на действительно опасных тварей.


Местные враги – это яркое разнообразие мутировавших людей и зверей, подкрепляемое самыми забавными мародерами, что я видел в таких играх.


Нет, не то чтобы они смешно одевались, но когда парень, обмотанный взрывчаткой, начал бежать на меня и орать «ух, щас рванет!!!», я захотел ответить ему, что он даже не супермутант.


Впрочем, когда я отбежал ближе к охраняемой базе рядом, тип тут же скромно перестал орать, развернулся и побежал к себе в лагерь.


Самый стеснительный террорист из всех, что я видел.

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Этот парень выглядит так, будто он сейчас отправит меня спасти Шустрого с флешкой от бандитов.


Все это великолепие периодически сцепляется между собой и попадает в аномалии на большущей открытой карте, что полна различных заброшенных городков и объектов.


Мир живет, конечно, в основном вокруг персонажа, но атмосфера соблюдена, чему свидетельствуют периодически появляющиеся слева сообщения по радио, вроде «я тут мальца накосячил с экспериментами, а поэтому ждите холодной погоды».


Динамическая смена условий каждый день – грамотная задумка. То звери начинают нападать без причины на всех, то раны кровоточат сильнее, то красться не получается бесшумно из-за сбоя звуковых частот после эксперимента от неизвестного источника.


И напоследок – система прокачки навыков.


Да да. Еще и RPG-элементы.


Навыки, как и положено, улучшают самые различные аспекты игрока, а главное – основной опыт идет за исследование мира, открытие новых локаций и выполнение квестов, схватки с врагом – лишь небольшая часть получаемого опыта.


Прокачал уровень – получил очки – распределяй по навыкам.


Просто и по особой системе, где каждый уровень – обычный навык, каждый три – особый и каждые пять – эпич. редк. крут. навык.

Desolate... Desolate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Это не мусор!!! Это полицейский, обаятельный торговец-убийца, друг смерти и просто ниндзя.


Да, оптимизация и прорисовка не всегда в ладах сами с собой.


Да, NPC довольно статичны [кроме тех ребят, что защищают захваченные игроком поселения, НЕТ, НЕ СМЕЙ, УХОДИ, ПРЕСТОН ГАРВИ!!!] а respawn предметов вообще позволяет зачищать одну и ту же локацию и каждый день находить в ней новый хабар.


Да, stealth здесь больше похож на игру в жмурки, когда при прокачке навыка «крождения ф тинях» можно сидеть прямо за спиной у врага, а тот будет встревоженно озираться вокруг [и да, реализованы скрытные убийства, впрочем, только для не одетых в броню врагов], но в то же время включенный фонарик выдает местоположение персонажа, а громкий шум привлечет соседей и местную фауну.


Но сюжет готов. Игру можно пройти. Игру интересно исследовать.


Система мультиплеера на четверых. Оригинальный мир. Откликающиеся на мольбы игроков разработчики.


Здесь интересно пугаться, вот чего вы действительно не отыщете во многих других проектах.

И непередаваемая атмосфера безысходности от того, что эти огромные грибы в грибном лесу нельзя грамотно сварить и погрузиться в то состояние,  в котором разработчики создавали атмосферу игры.


Всем – по нормальному куратору, и если даже голос в вашей голове обсуждает с вами, как странен этот мир, то кто бы говорил, а.


IC.

Показать полностью 10
[моё] Desolate Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
27
39
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Borderlands...⁠⁠

...Или стиль, основанный на безумии.

Да да, скоро ваши кошельки наконец-то похудеют, но по приятному поводу.

Скоро вы вновь окунетесь в самое разноцветно-веселое безумие, которое только существует на PC, и представьте себе, я не про анонс Fallout 5.

Ведь уже один только тизер, с облетающей невероятно детализированную маску камерой под пафосный музон говорит нам о том, что одна из самых стильных серий игр про то, как будет выглядеть апокалипсис под LSD, продолжится третьей частью.

И на фоне всех этих DLC/фем/battleroyale проектов, что, честно говоря, изрядно достали даже тех, кто в них и не играет - но вынужден читать про них каждый день в новостной ленте, так вот, на фоне всего этого возвращение столь ламповой серии игр - да, глоток свежего воздуха.

Пахнущего родным весельем безо всяких там "мы постарались сделать игру с учетом всех современных реалий".

Да ни хрена, ребята просто постарались сделать игру, и я надеюсь, успешно.

Особенно после феномена Battleborn, причины которого мне так и не ясны - как столь невероятно стильная игра, соответствующая тем самым современным реалиям, могла так провалиться.

Но ведь если я сейчас напишу про Overwatch, своей агрессивной рекламной кампанией задавившей сразу несколько проектов в тот год, переманив всю аудиторию на себя, потому что ЕСТЬ БАБЛО НА РЕКЛАМУ, сюда сразу же набежит 500 фанатов "Надчасов", парни которых обиделись на мое мнение и не могут заниматься сексом, зная, что кто-то не ВОСХВАЛЯЕТ ИХ БОЖЕСТВЕННУЮ игру.

Поэтому давайте просто вспомним, с чего начиналась теплота наших бездушных наемнических сердец.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А начиналась она, кстати, с крутого трейлера под эпичное "Aint No Rest For The Weaked", красочных надписей на весь экран, комиксовых черных линий вокруг персонажей и общего ощущения, что игроку готовятся впарить казуальную пострелушку.

Серьезно, несерьезный антураж, несерьезные надписи из пресловутых комиксов, обещания крутости и взрывов - "мы в 2009-ом, комон" - именно так не говорил тогдашний геймер, потому что они еще умели общаться на человеческом.

Но в общем и целом даже обещание "квадриллионов" разнообразных пушек как-то не особенно будоражило - "да да, знаем мы, видели, во всех квадриллионах клонов Diablo. Что, эпич. крут. драг. револьвер дурака?"

Впрочем, музычка из трейлера все-таки качала головы, и купить игру смогли многие - вернее, не только лишь многие, а мало кто мог себе не позволить купить новинку на прилавках.

Что? Что такое прилавок? Ну это как если бы ты заходил в Пятерочку, а там на кассе Гейб сидел и лично тебе ключи выдавал от игр, из рук в руки, как-то так, пацан.

Ох уж это нынешнее поколение.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

В интернете сложно будет найти screenshot пост-апокалиптичнее этого.


Итак, Пандора.

Разработчики говорят, что это не та Пандора, но я уверен, что только синехвостые любители повитать в астрале могли поспособствовать такому развитию наркомании в собственном мире - а уж за местные пустыни ответственны явно люди.

Впрочем, тогда это название было еще не так затерто до дыр, в отличие от антуража самой планеты - местный аналог галактического Бутово, обреченный быть дырой в репутации Вселенной, неожиданно оказался самым настоящим Клондайком - стоило только одной группе особо любопытных бомжей выкопать некро... образцы невероятных технологий неизвестной инопланетной цивилизации.

После чего планету немедля загадили собой всякие мерзкие личности, вроде алчных наемников, расчетливых торговцев и представителей федеральных СМИ.

Местных "это наша Пандора!!!" ребят, естественно, такое не обрадовало - ведь рейдеры радуются, только когда еще одно поселение не получило помощи, в которой нуждалось.

А поэтому началось классическое противостояние - аборигены вовсю глумятся над нежными колонизаторами.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И первая же заставка лениво пропустившего раскрытие сюжета игрока сразу же предподносит сюрприз - бывший тогда также не заезженным squad-gameplay предлагает на выбор аж четырех разнообразных персонажей и возможность играть с друзьями вчетвером онлайн - Left 4 Dead и Borderlands на пару стали отцами squad-gaming-а.

Это уже не проходной shooter - одним движением разработчики делают свой проект в разы более интересным.

Ведь открытый мир так и манит побродить с друзьями по довольно обширным локациям, а случайная генерация предметов и врагов обеспечивает реиграбельность - ну и мало тогда было подобного gameplay-я, что уж там.

Водитель автобуса, весело шутя и смеясь, с отвращением и словами "get out from my bus" высаживает персонажа/персонажей в местной стартовой локации - городке Fyrestone.

И в его поведении и раскрывается вся суть Borderlands - весело, с улыбкой ненавидеть друг друга за деньги, радостно крошить друг друга в кровищу, пожимать руки и тут же продавать за бесценок партнера.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Вот вам простой пример - я тогда играл один, потому что развивал в себе аутизм с детства, иначе никогда бы не стал игровым обзорщиком, но иногда все же подключался к какому-нибудь лобби.

У меня была крутая снайперская пушка - я довольно много ради нее страдал и довольно долго ее искал.

У нее был идеальный по форме прицел, идеальная скорость атаки, идеальный урон - лучше нее в этом мире есть только возможность купить Skyrim.

Зачищая некую деревню рейдеров вместе с довольно школьно кричащими тиммейтами, я, сделав пять выстрелов из 500 сделанных всей командой, приготовился налетать на халяву, loot, выпавший с трупов, наивно полагая, что каждый здесь видит "свою" добычу.

У меня не хватало места в инвентаре, и я случайно выкинул ту самую, идеальную во всех отношениях, снайперскую винтовку на землю.

С тех пор я больше не играл в онлайн в Borderlands. Ведь, я надеюсь, вы поняли, что произошло в следующую же секунду после того, как трое алчных школьников склонились над грудой ценной добычи.

Знаете, после этого одиночество - не такая уж и с*ка.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А кроме того, оно способно предложить массу удовольствия от игры.

Неожиданно, да?

Ведь в то время разработчики еще думали о том, что надо заниматься одиночной версией прохождения, а не сосать деньги с платных skin-ов, увеличивающих урон от оружия, так что прежде всего Borderlands - это наслаждение.

Наслаждение местными персонажами, наслаждение местной атмосферой, наслаждение местным легким и специфичным юмором, который по-полной затем проявится в Tales From The Borderlands - лучшей игре-фильму в истории игровой индустрии.

Ведь не будь этого исключительного стиля, делающего Borderlands Borderlands-ом - и это действительно была бы еще одна проходная линейная стрелялка.

А так каждый бездушный наемник наконец смог почувствовать себя дома.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И вот, бесшабашно шарясь по местным ящикам, шкафчикам и унитазам в описках полезной добычи и боеприпасов, игрок неожиданно обнаруживал нечто необычное.

Да, у найденных пушек были свойства точь-в-точь как во всех этих Diablo-клонах - вот только каждое свойство отражалось при стрельбе.

Причем если оружие шоковое, то это не просто пули, потрескивающие от напряжения, а натуральный шоковый шарик.

Или не шарик - а еще что -нибудь.

Одновременно поджигающее, бьющее током и отравляющее противника.

Черт, они что, правда запилили действительно РАЗНООБРАЗНОЕ оружие?!!

А самое страшное - разнообразное внешне. Можно обыскать сотню ящиков и не найти одинакового варианта автомата.

Это действительно - первое в истории компьютерных игр столь подробное воплощение разнообразия пушек, как если бы Spore был про оружие.

И это сделало игру действительно оригинальной - последний аргумент в крышку гроба похвал от критиков и игроков.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Подняв взгляд от оружия, игрок тут же судорожно начинал стрелять в стремительно приближающееся нечто, имеющее уровень, полоску здоровья и неожиданно весьма action-вый подход к бою - ни один враг в Borderlands не может вести себя нормально - обязательно нужно либо либо бежать на персонажа, либо прыгать на персонажа, либо на худой конец орать на персонажа.

Подобная жизнерадостность gameplay-я как-то не слишком вязалось с уровнями над головами врага - но присутствовала.

То, чего не смог воплотить Hellgate: London, превратил в настоящее искусство Borderlands.

Понятно, что основная претензия к игре - некоторое однообразие, но нельзя не признать, что это больше огрехи квестовой системы и все-таки слегка подпортившей впечатление системы grind-а, нежели довольно активных противников.

Любая перестрелка в Borderlands - это шум, гам и тот огромный мужик, придерживающий рукой ковбойскую шляпу и орущий в небе.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А еще это было местами довольно сложно, местами довольно мутно, а местами - "вернись, когда получишь нужный уровень".

Но при всем при этом удовольствие от удачного headshot-а никуда не девалось, а битвы с боссами были реальной гонкой на выживание.

К чему я это?

А давайте поговорим про remaster первой части, вышедший не так давно.

"Своего первого босса я завалил в пять лет, после 28-ми выстрелов в голову, плача и просьб, чтобы старший брат прошел мне этот уровень" - неизвестный юный геймер.

"Своего первого босса в remaster-е я завалил, случайно перезарядившись" - тот же самый, но уже обросший щетиной, тремя кредитами и проблемами со средним возрастом шестнадцатилетний геймер.

Я не знаю, чем думали ребята при разработке remaster-а, но все это, даже с моим ужасающим навыком стрельбы, выглядит как легкая прогулка по пустыне.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Тогда как я прекрасно помню свои страдания и смерти в пустынных еб*нях тех пустошей со скагами еще на каком-то гребаном седьмом уровне.


Даже при повторном прохождении спустя семь лет я все так же вынужден был целиться и убегать от превосходящих сил, а боссы порядком зажимали меня в углах уровня.


В remaster-е же первое, что я сделал в бою - отключил autoaim, привет, ср*ные консоли.


Второе - убил первого босса с одного выстрела в голову.


Третье - выполнил всю тучу кучу похожих друг на друга квестов, только теперь без особого challeng-а в перестрелках, что раньше и являлось интереснейшим для меня элементов игры.


Хоть в голову, хоть в лапу, хоть в карму - враги дохнут быстро и... быстро.


И вот я уже еду в New Haven, ощущая себя туристом на сафари, к которому периодически подсылают львов под снотворным.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Теряется вся соль вот таких вот пафосных заставок - что это за босс, который погиб на вдохе?


Возможно, я просто стал профи [а это, как вы понимаете, самый маловероятный результат] - но remaster выглядит действительно тем самым казуальным д*рьмом, которого все боялись в 2009-ом.


Слава Gearbox, атмосфера на месте.

И я вновь ищу себе свободную комнату или хотя бы уголок на свалке в New Haven, чтобы представить ее "своей наемничьей базой", признайся, парень, ты тоже так делал, особенно во второй части.

Безумные персонажи бесшабашно прожигают жизнь, прекрасно понимая, что жить надо ярко, а помирать - с музыкой.

Безумный мир кряхтит пылью и фауной, готовой сожрать все, что только может поместиться в пасть - это один из тех самых изящных юмористических обыгрышей от Gearbox - на тему того, почему из монстров в играх выпадает оружие и прочие полезные вещи.

Безумные рейдеры, наверное, лучшие во всех играх, где есть рейдеры - ты же тоже сразу представляешь эту маску и руки, изображающие пистолеты и целящиеся себе в голову, верно?

Верно.

Потому что стиль - а стиль и является основной особенностью этой игры, даже не эти чертовы квадриллиарды пушек.

Потому что круто.

Потому что от всего этого получаешь удовольствие - а это и есть цель любой игры.

Всем - по действительно оригинальной пушке в инвентарь, и если на вас прямо в эту секунду бежит бешеный орущий карлик с монтировкой, то хватит читать, дайте уже младшему брату сесть за компьютер.


IC.

Показать полностью 10
[моё] Borderlands Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
28
66
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад

Genesis Alpha One...⁠⁠

...Или основы колонизации планет в условиях депрессии и инопланетян в вентиляции.

"Чужие кости тебе ломают, чужие бродят на твоем корабле" [c] Неизвестный космический пехотинец.

...Капитан Cooper, клон по матери и идиот по версии отца, полз по вентиляционной шахте, с проклятиями отстреливая коконы чужих, которые уже начинали серьезно блокировать собой проходы.

На очередном повороте, который опять вел непонятно куда, Cooper выругался про себя "какой придурок создал подобную неэффективную схему?!!", но тут же вспомнил, что это он сам. Видимо, отец все же был прав.

За очередным поворотом капитана ждала уже вовсю разгорающаяся энергопанель. Около нее злорадно шипел очередной ублюдочный мелкий осьминог, возомнивший себя крутым повстанцем на Звезде Смерти.

С гримасой прикончив мразоту и краем глаза уловив во взгляде моллюска портрет Че Гевары, Cooper принялся чинить поломку.

Сканер тревожно завопил: "обнаружены чужеродные формы жизни".

- Мать твоя чужеродная форма жизни!!! - оставалось починить всего чуток, пока эти тупые моллюски доползут, он уже все сделает...

...Капитана Cooper-а запомнили как отличного управленца и прекрасного инженера, поскольку о мертвых либо хорошо, либо две розы на могилу этого господина, а назначенная новым капитаном мисс Weel тут же распорядилась вычистить палубы и начать уже ухаживать за растениями, ибо кислорода на корабле начинало не хватать.

Впрочем, она могла бы хоть раз застегнуть свою форму, и тогда сотрудники потребляли бы куда меньше кислорода и не вызывались на ремонтные работы технических туннелей рядом с ее каютой.

Genesis: Alpha One - построй свой колонизаторский корабль.

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

"Я напишу обзор на эту игру после двух дней геймплея!!!" - IC Валдису Пельшу.

"Какого черта, пацан?!!" - Валдис Пельш, включая свет в спальне посреди ночи.

Увиденное в Genesis столь захватило меня, что я даже в состоянии болезни нашел в себе силы поделиться с вами своим переживаниями и мнением [серьезно, автор? Какой из твоих обзоров вообще был написан в здравии, не смеши], а также я не могу позволить вам просто пройти мимо столь жирного куска необычного indie-gaming-а.

Но, придерживая свой сарказм за его неочевидность, сделаем все по порядку.

Итак, 2147 год. Человечество окончательно заср*ло Землю собой, пацан, и намылилось отправиться зас*рать новые, далекие и пока еще чистые планеты.

Несмотря на протесты РПЦ и мусульман, крупные корпорации объединились и создали АЛЬЯНС, ТИХО, НИКТО НИЧЕГО НЕ САСЕТБ, СПОКОЙСТВИЕ, ТОЛЬКО СПОКОЙСТВИЕ, дабы на вырученные о продажи бургеров по акции деньги смастерить корабль для миссии [набирает воздуха в грудь и громко кашляет] GENESIS!!!!!!!!1!!1!!1!!!!1!1!!!!!

Нельзя обходиться без пафосных слов, если спасаешь человечество.

И вот команда клонов под руководством клона-капитана [потому что люди не могут лететь сами, у них лапки ПО ЛОКОТЬ В КОРРУПЦИИ И ТРУСЛИВОСТИ] летит искать новые миры для заселения, а попутно отстраивать корабль на собственноклонно добываемые ресурсы.

Ведь всех денег огромных мегакорпораций хватило только на капитанскую рубку, поэтому вы, клоны, держитесь там, здоровья вам и хорошего настроения.

Жизненно, не правда ли?

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Обожаю пугать первым же screenshot-ом, расслабьтесь, просто текстуры не подгрузились сразу при начале новой игры.


Сюжет максимально старается нагнести атмосферу депрессии, а общая замкнутость пространств и аутентичная темная гамма всех этих коридоров и ангаров на космическом корабле призывает пойти в жилой отсек, свернуться на кроватке калачиком и тихо плакать до конца рабочего дня, но клоны не умеют плакать, им лень, поэтому геймплей тут же заставляет капитана принимать решения и искать виноватых в их принятии на месте.

После таких абзацев начинаю чувствовать себя Львом Толстым. Но к комментах вы все равно мне напомните, кто я на деле, так что терпите.

Сейчас ВНИМАНИЕ, игра - ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА С  WASD-УПРАВЛЕНИЕ, ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ!!

Trust Me, My Friend.

Первым делом игрок должен по-быстрому продумать эффективное построение своего корабля: множество блоков-комнат для постройки обладают каждый своим функционалом и формой, так что заморочиться по фен-шую придется нешуево.

Корабль здесь не типичный красивый и крутой крейсер из пафосных фильмов про космос, здесь это скорее тот колонизаторский жирдяй, которого вечно сбивают пираты и прочие любители бесплатных колонизаторов.

Поэтому по сути форма корабля не важна: и в результате он будет выглядеть как куча коробок, которые летят вперед.

Нах*р эстетику, настоящим indie-работягам нужны заводы и станки!!!

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Большую часть времени в игре геймер и будет проводить, занимаясь поиском нужных ресурсов для постройки новых отсеков корабля.

Чтобы успешнее работать.

Чтобы продвинуться дальше в поисках пригодной для колонизации планеты.

Все местные цели требуют либо нужных ресурсов, либо внимания, так что игроку просто некогда осматривать космос из иллюминатора - он, высунув язык, с пеной у рта носится между различными панелями и вручную достает захватным лучом космический мусор, вручную сажает растения для кислорода, вручную создает новых членов экипажа [это не то, о ч ем вы подумали, пошляки, на корабле есть станция клонирования. И порножурналы, да], вручную высаживается на планете, спускаясь на поверхность на Харвестере...

Погодите-ка. ХАРВЕСТЕР.

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

СПАЙС МНЕ В ПЕЧЕНЬ, НИ ОДИН ОРДОС НЕ ВЕЧЕН, здесь есть харвестер, на котором нужно спускаться на поверхности самых разных планет и добывать там ресурсы, биоматериал пришельцев и артефакты.

Процесс хитер: при каждом спуске персонаж попадает на ограниченный в размере участок планеты, где нужно бурить минералы, искать артефакты и при этом одновременно отстреливаясь от инопланетных осьминогов.

Которые меня изрядно поразили своим разнообразием: если при первых высадках, глядя на этих несчастных муравьев-недомерков, я думал, что дальше будут просто такие же муравьи да осьминоги, только побольше, списывая все на ранний доступ игры и ее indie-шность, то игра не спешила сдаваться.

В какой-то момент, высадившись на довольно инфернальную планету, мой персонаж получил в жбан от ОГНЕДЫШАЩИХ ЧЕРТЕЙ И ПАРНЕЙ С ВИНТОВКАМИ, после чего я начал искать Doomguy-я поблизости.

Разнообразные планеты, разнообразные минералы и прочие ресурсы, разнообразные мутанты, с которых падает, а это очень важно, разнообразный генокод - только что игра стала чуть глубже, чем мне казалось.

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

В игре все действия совершаются настолько детализированно, что даже чтобы посадить папоротник, нужно ждать, пока гребаный тормознутый робот поедет и привезет его со склада.


Всю прелесть генокода игрок познает, зайдя на досуге в отсек клонирования.

Поскольку сами по себе клоны создавались по образу и подобию человека [а следовательно, и Бога, верно, а, некоторые читатели этого обзора?], то они вышли довольно глупыми, медлительными и неспособными долбить по клавиатуре в нужной скоростью, дабы ускорить любой процесс на корабле.

Исключением является только этот вилкопоповицкий гений, которому не нужны глаза, чтобы долбить по клаве круглые сутки, я уже распорядился выдать ему премию:

Остальные тупят даже в плане очистки корабля от мусора, а потому гены в игре призваны улучшить наших бойцов, и что-то мне подсказывает, с заметными внешними изменениями.

Вас не будоражит возможность потихоньку заселить корабль мутантами, которым нужны будут свои условия существования [в игре несколько типов газов, которыми дышат ребята, наверняка есть даже раса, существующая исключительно на веселящем], каждый из них будет лучше пригоден к той или иной работе, а игрок наконец-таки сможет почувствовать себя истинным арийцем?

Нет?

Странно, немцев это всегда воодушевляет.

Окей, пока мою дверь взламывают представители синагоги, поговорим о детальности применяемых ресурсов.

Каждый отсек для постройки требует своих ресурсов, улучшения требуют медь, боеприпасы - литий, серу и еще что-то, а для передвижения корабля по галактике нужен уран.

Естественно, поблизости от корабля всегда оказываются ненужные ресурсы, а нужные есть в соседнем секторе, а меди вообще нет - в игру вступает элемент случайной генерации галактики.

Потому что реиграбельность, biach!!!

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

...В отсек участкового пройдемте, гражданин.


Настала пора поговорить о братьях наших меньших еще раз.

Меня искренне тронул момент проникновения мрази на корабль.

Есть, значит, гравитационный луч.

Этот такой отсек с лучом посередине, который периодически захватывает мусор в секторе вокруг корабля и выуживает из него ценные ресурсы.

По отсеку ходят клоны, а сам игрок ожесточенно суетится между компьютерами, вручную ускоряя процесс захвата [серьезно, чтобы захват, да и любой процесс на корабел осуществился быстрее, нужно подойти к соответствующему компьютеру и нажать кнопку E - и наш герой начинает печатать аки вами ненавидимый за это обзорщик под кофе].

В какой-то момент раздается тревожный сигнал, и прямо из гравитационного луча вываливается очередной партизанистый на всю морду осьминог, который немедленно начинает зас*рать технические шахты ванильными пацанскими цитатами, бросаться на клонов и вообще вести себя так, будто наступила революция.

Знаете, это одна из тех деталей, что делают игру особенной - прямо как фразочки Duke Nukem-а.

В итоге нужно создать в мастерской турель и поставить ее прямо в отсеке, чтобы продолжать заниматься делом под треск пулемета, отчаянные крики персонала и прорастающие из технических шахт щупальца.

Уютная рабочая атмосфера.

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Что еще?

Прокачка всего, что видно в поле зрения.

Капитан имеет характеристики, отсеки имеют характеристики, даже вон тот безработный клон имеет характеристику с прошлого места работы - и развитие здесь является не просто процессом убиения врагов и получения очков опыта - здесь нужно искать новые технологии на поверхности планет и вообще заморачиваться по-полной насчет любого действия в игре.

Что страшно - именно этот процесс "ручного" выполнения всего своими руками от первого лица в 3D и является самой интересной и затягивающей частью игры.

Даже устранение поломок, до момента найма соответствующего клона, осуществляется вручную.

Это получается, что наше поколение действительно страдает по заводам и шахтам?

Нет, бред какой-то [высунув язык, добывает руду правой кнопкой мыши, чтобы потом пойти  к другому камню и добыть руды там].

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

...Вот бы еще можно было выкрутить ему уровень сарказма на 90%, если кто понимает, о чем я.


Это совершенно не No Man Sky, как вам может показаться.

Это даже не Astroneer или прочие веселые мультяшные игры про космос и craft [да да, это даже не Starcraft].

Это скорее и области тех 3D-Action-ов, в которых нужно управлять своим кораблем от первого лица, правда, все сыгранные мною до этого были довольно громоздки и неудобны в освоении, да и рассчитаны на многопользовательские режимы, а мы с вами прекрасно знаем, как нынче школь... аудитория не любит сложные многопользовательские проекты, СР*НЫЕ NEWFAG-И, простите, это все синдром Доминика Торрето, ведь семья не прощает сына за двойки.

Это early access, но я не встретил ни одного бага за 5 часов игры. Знаю, не так много, но все, что встречалось мне на пути, работает.

Я не знаю, как сложится судьба проекта, но советую вам просто попробовать его [ниже в комментариях я приведу ссылочку на нужную ссылочку, не ссыте].

Это действительно нечто как минимум интересное.

Всем - по полным хранилищам меди на вашем корабле, и если в вашем техническом туннеле опять завелись инопланетяне, сходите к врачу и впредь почаще мойте руки перед едой.

IC.

Показать полностью 11 1
[моё] Genesis Alpha One Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action Coub
23
107
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Лига Геймеров

Assassins Creed: Black Flag...⁠⁠

...Или Кредо Пирата: Вот Про Кого Надо Было Делать Игры.

Кредо Пирата.

Как гордо звучит, согласитесь.

Сразу же представляется потрепанная шхуна с символом торрента на флаге, снующие по палубе сиды раздают килобайты в секунду, пиры нервно драят свои комментарии и периодически пытаются поднять бунт против капитана раздачи, а до ее завершения плыть еще 2 недели 3 дня 1 сек.

Подлые подданные Роскомнадзора на своих галеонах кричат что-то по испански и безнаказанно расстреливают любой проходящий мимо корабль, обвиняя его в пособничестве пиратам и захватывая груз себе.

И лишь Павел Дуров на небесном дирижабле пролетает над морем, недоступный для пушек лоялистов, и гордо перевозит контрабандные ключи шифрования в Нассау.

Какая идиллия, не правда ли?

Кредо Пирата.

А главное, в эти два слова веришь: чаще всего именно преступники чтут Слово превыше всего.

Им ведь за него приходится отвечать перед законом, бедняги, нет бы нормальную жизнь выбрать, карьеру госслужащего там или еще что, вы что, всю жизнь хотите проблемы с законом?

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Единственная часть серии, которая не вызывает совершенно никаких вопросов лично у меня, как у ненавистника AC.

Почему?

Атмосфера.

Когда в серьезной игре про скрытных убийц персонаж прячется в стоге, и его тут же перестает видеть стража, до этого видевшая, как он ПРЯМО ПЕРЕД НИМИ залез в стог, это вызывает ощущение полной идиотии происходящего.

Когда такое происходит в эпичной байке про пиратов, сразу вспоминается куча героических приключенческих фильмов с оттенками комедии, где именно так все и было.

Бесшабашность главного героя приводит его к успеху, а не к мгновенному "Я буду пить вино из твоего черепа" после первого же захода на глобальную карту.

Да, именно такой stealth - в фильмах про пиратов.

Отсюда же - и все остальное.

Персонаж разваливает 40 стражников в одиночку, потому что они нападают по одному? Ну все логично, по канонам пиратских баек и сказаний.

Персонаж невероятно вынослив, ловок и удачлив? Эй, читатель, это же пиратская байка, лучше взгляни, как плещутся волны под килем корабля.

Персонаж синхронизируется с Анимусом?

Согласен, неприятная деталь.

А а а, это тамплиеры хотят найти сокровища Кенуэя, которые он запрятал в конце своей жизни, все же логично, просто хороший сюжетный ход!!!

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И никто не будет загонять про яблоки, Адама и его сексуальное болтливое ребро.

Да, именно таков наш главный герой - бесшабашный пират Эдвард Кэнуэй, блондин, филантроп, плейбой и прочее, прочее, и все это даже без своего капюшонистого костюма.

Который он постоянно превращает в пиратский, одевая капюшон только во время путешествий по людным местам.

На корабле же об истинном духе серии про ассассинов напоминает только толерантный негр-зам, но черт побери, ведь это действительно то, что могло быть в то время - самая настоящая пиратская толерантность, когда смотрели не на цвет кожи, а на наглость, хитрость и количество зубов.

Если уж и вставлять негров в исторические фильмы, то именно так, а не "граф Мболе, потомственный герцог нормандский и всея Северной Франции".

В остальном же наш герой - самый обычный героичный попрыгун по городским крышам, а ведь этому его никакой седой старец 30 лет не учил.

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

...И кота заодно.


На суше геймплеюшка все так же предлагает бегать от стражника к стражнику в поисках проблем, погонь и приключений, но теперь нужно воровать, искать золото, подслушивать и убивать за деньги - вот вам настоящий образец наемного убийцы, а не игры в благородность.

Острова полны секретов, животных, из шкур которых Эдвард голыми руками мастерит себе апгрейды на костюм, а также зарытых кладов - святые Корсары III, как же не хватает подобного элемента во многих играх!!!

Нашел карту - нашел остров - нашел место клада - выкопал клад - оргазмируешь от геймплея и ностальгируешь по книгам из детства.

Точки синхронизации теперь выглядят весьма логично: пират, сидя на истинно пиратских кортах, оглядывает, чем бы поживиться в округе, а потом прыгает в сено, потому что он опять бухой.

Прыжок Веры В Себя, Когда Нажрался - никогда он еще не был так понятен и близок игроку.

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Корабли.

Если в игре от Ubisoft есть корабли, то вероятнее всего, эта игра станет шедевром.

Вспомните Prince Of Persia: Warrior Within. Или его продолжение.

Так и здесь: никогда бы не подумал, но в игре с названием Assassins Creed управление и плавание по морям приносит удовольствие, сравнимое лишь с рассеканием на огромной скорости в каком-нибудь NFS: Most Wanted.

Простота управления, дрифт при спущенных парусах и штанах, а также возможность глядеть в подзорную трубу: разработчики не стали изобретать RPG/RTS и просто дали игроку возможность рулить кораблем, как крутой тачкой.


А кастомизация привносит элемент "моей ласточки, вах!!!": пройдя столько сражений со своим кораблем и улучшая вот этими вот собственными руками негров-рабов пиратский бриг, игрок начинает понимать, что корабль и жену не отдаст никому.

Да, морские схватки невероятны часты и зачастую невероятно просты, но все равно приносят удовольствие: ведь в конце всегда можно полюбоваться на недовольные лица пленников и почувствовать себя капитаном в полной мере.

Это очень важно в игре: ощутить себя тем, чью роль предстоит отыграть, и получить от этого удовольствие. Без этого часто атмосфера рушится, а игра кажется пустой и бесцельной.

Но не в Black Flag: как сладостно развернуть паруса во всю их ширину и плыть по ветру на нитро, пока твои пьяные и безбашенные мамкины бродяги поют папкины песни!!!

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

...Правильный ЗОЖ.


Песни.

НИГДЕ не встречал подобного.

Иногда создается ощущение, что Эдвард плывет с командой гномов из Белоснежки, потому что сразу же после тяжелейшей битвы, пока последнее ядро тонущего противника еще врезается в борт, эти парни уже вовсю затягивают очередную вариацию "Хэй Хо!!!"

- Господа грязные ублюдки, что мы делаем, когда видим врага?!!  -
- ПОЕЕЕМ!!! -
- Нет, вообще-то мы заряжаем пушки и готовимся к абордажу... -

- С ПЕСНЕЙ?!!  -

- Нет, молча, иначе вы не будете слышать мои команды... -
- ВАШ ПРИПЕВ?!! -
- Нет, команды, которые я... -
- КАПИТАН ХОЧЕТ СПЕТЬ!!!  -
- Да нет же, я... -
- ЖИЛ ДА БЫЛ КАПИТАН И ГЕРОЕМ ОН БЫЛ, КАК-ТО РАЗ В ЧУЖОЙ ПОРТ НЕНАДОЛГО ПРИБЫЛ!!! -

- Убейте меня кто-нибудь... -

Наверняка все споры на этом корабле решаются музыкальной дуэлью. Не баттлом, а дуэлью. Чтобы с аранжировкой и в конце ансамбль "Золотое Кольцо" сбрасывается за борт всем составом.

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Свобода.

Вот что еще важно в этой игре.

Плыви куда хочешь, делай что хочешь, грабь кого хочешь - более того, именно этим игроку и предстоит в основном заниматься, ведь на крутой и пафосный черно-красный костюм ассассина одними песнями не заработаешь.

Исследовать острова, уклоняться от отлично созданных и действительно опасных [чего я никак не ожидал от казуальной игры из серии AC] штормов, способных в мгновение затопить корабль игрока, платить тавернщику за слухи и плыть по наводке грабить конвой - да это почти Mount&Blade на кораблях.

Иными словами, сюжет нужен лишь для того, чтобы открыть новые возможности - на деле игроку наср*ть на какую-то там Обсерваторию, он просто отрывается по полной в открытом мире.

GTA про пиратов - что может быть лучше?

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

...Кстати, гениальное в плане ролевого отыгрыша и атмосферы решение.


А сколько всякой атмосферной фигни в игре, тут словами не передать, надо петь... [отвешивает сам себе пощечину и встряхивается].


Порох, однозарядные пистолеты, города-форты, пальмы, все эти английские и испанские солдаты - Джонни Депп наверняка обожает Black Flag.


А все эти видеовставки, когда спасенные в заварушке пираты говорят Кенуэю спасибо, по мужски обнимаясь и ни поцелуем больше?

Молчу про шлюх, среди которых можно скрываться - Эдвард так похож на сутенера, что испанские солдаты не осмеливаются тронуть столь успешного человека и потому пускают его даже в самую серьезно охраняемую крепость.


Шлюхи - ключ, открывающий любые врата, запомните, мужчины и те, кто не поступил.

Если бы Наполеон запустил в Москву полк шлюх, то, боюсь, не все бы решились покинуть город так быстро.

- ПЕТРОВ, ТЫ ПОЧЕМУ ЕЩЕ В ГОРОДЕ?!! -

- Но товарищ маршал Кутузов, у меня возникли неотложные дела... -
- ЗНАЕШЬ, ПОЧЕМУ У МЕНЯ ОДИН ГЛАЗ?!! ЗНАЕШЬ?!! ОДНАЖДЫ Я ТОЖЕ ДОВЕРИЛСЯ ОДНОЙ ШЛЮХЕ, БОЕЦ!!! -
- А как же тот случай с вилкой... -
- Я НЕ ВИНОВАТ, ЧТО ОНА НЕ ТАК ПОНЯЛА МОЙ НАМЕК НА АНА... ТАК, БЫСТРО ИЗ ГОРОДА!!! -


А самую невероятную частичку атмосферы вносят артисты у таверн.

Этот парень, что сидит на ящике и бьет по нему ладонями.

Просто подставьте под видео с этими ребятами любую композицию любой рок-группы, и они будут столь же органичны.

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Благодаря атмосфере все в этой игре выглядит логично, и даже моя тысячелетняя ненависть к серии AC отступает на задний план, когда я слышу Drunken Sailor от порядком нетрезвого пирата.

Да, все проблемы геймплея AC на месте - но ведь именно такая фигня и творится в фильмах и книгах про пиратов.

Это та самая action-сказка, в которую веришь просто потому, что она волшебная и приключенчески-захватывающая.

Никаких лютых загонов про ассассинов в Греции, никаких серьезных рож при натянутом сюжете, а тупость стражников воспринимается как должное - Ubisoft делают шедевр благодаря тому, что в корне меняют атмосферу игры.

Бесшабашный action с более-менее средним количеством сложности и огромной кучей веселья  - именно такой и должна быть игра про пиратов.

Всем - по отличной добыче в этой месяце, и если вам музыкальный плеер слишком неудобный и тормозной, вы всегда можете нанять команду пиратов и заставить их петь dubstep.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Assassins Creed IV: Black Flag Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
42
194
IceCrusader
IceCrusader
4 года назад
Лига Геймеров

Crusaders Of Might And Magic...⁠⁠

...Или "это не те меч и магия, которые вы ищете".

Вот вы просили меня когда-то сделать обзор на Blade Of Darkness, просили, я сделал, а у самого в голове мысль: а почему я не рубился в нее, когда вы все в нее рубились, а, а, пацан?!!

"За PC сел, косарь отдал" - начиная копаясь в глубинах подсознания, я старательно выуживал оттуда все, чем я предположительно мог заниматься в те суровые времена Playstation 1.

Я помню, что играл в 3D экшон, суть такова... Пользователь может играть мужиком, который машет мечом, сыпет оскорблениями, собирает золото по всем закоулкам, прячется за вероисповеданием и самоотверженно ненавидит всех противников доброго, светлого и драгоценного, что есть в мире.

Да да, точно, по описанию это типичный крестоносец. Точно. Как я мог забыть про них.

Crusaders Of Might And Magic - как стать патриархом посредством насилия и продажи оружия.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Сюжет.

Плача от ностальгии, я вновь и вновь переживал момент, когда деревушку главного героя грабит и насилует подлая нежить.

Прошло уже столько лет, и тогда я был еще совсем юнцом, а посему страдания главного героя и мемтного населения глубоко запали мне в душу.

"Злая нежить опять бесчинствует на нашем кладбище!!!" - как же было круто, когда этого вполне хватало для завязки сюжета.

Впрочем, как мы с вами знаем, сей прием работает и сейчас, но теперь банальщина прикрывается ГРАФОНИЕМ или НОСТАЛЬГИЕЙ.

И поэтому игроку часто так лень вслушиваться в очередное повествование, ведь все это уже было, а яркие спецэффекты оригинальности не добавят.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Прошу прощения за качество screenshot-ов, это действительно древняя игра, хотя погоди, какого прощения, ну-ка лять быстро зауважал классику, молокосос!!!

Ладно, ладно, лучше поговорим об oldschool-е.

Я тут посмотрел - Blade of Darkness вышла важно на 2 года позже, чем похождения крестоносного мечемага, а кроме того, установленную версию святых мужиков мигта и магики можно было увидеть чуть ли не у каждого третьего на компе. КРОМЕ ТОГО, это одна из первых известных мне 3D-action/RPG такого уровня исполнения.

Но нет, вы все равно про нее забыли.

А ведь по сути, если добавить в нее боевку BoD - она могла бы ту и переплюнуть.

Ведь какой здесь СЮЖЕТ. Какие здесь СПЕЦЭФФЕКТЫ. Какая тут ГРУДЬ У СЕЛЕСТИНЫ.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Главный герой - парень по имени Дрейк, человек, который не может просто взять и сделать что-либо, не зашутив на эту тему на уровне Александра Невского.

Знаете, разработчики явно вдохновлялись Эшем из "Зловещих Мертвецов" или прочими стереотипными трендами образа главного героя, ведь Дрейк ведет себя точь-в-точь как типичный крутой мужлан с мечом и принцессой, ждущей его в небесном замке.

Он грубо шутит и лихо машет мечом, благодаря чему основная тактика сражений сводится к умению вовремя подставлять щек... щит и наносить удары в ответ.

Да, есть еще несколько "ударов вбок" и крутой "круговой удар вокруг, чтобы прям по всем попасть, вжух!!!", но это все в стиле Gothic III, то есть часто сводится к пафосному маханию мечом в никуда.

Бей, подставляй, бей, подставляй, бей, подставляй - звучит как современный бокс или политика, и это было бы действительно весьма скучно, если бы разработчики не постарались насчет магии и инвентаря.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Ну давай, напиши, что тогда это было из-за недостаточного уровня развития разработки компьютерных игр, и разработчики вынуждены были создать кувырок вместо крутой боевой системы, а вот сейчас это уже настоящие, качественные и оригинальные кувырки, идеально вписывающиеся в сложнейшую и хардкорную современную боевую систему.

А этого всего здесь в избытке: взять хотя бы предметы.

Начинающаяся как 3D-action игра слегка удивляет в момент поднятия и помещения первого длинного меча в собственный инвентарь, что есть у героя.

"Этот меч стоит 100 золотых..." - маленький Сидорович просыпается внутри игрока, когда он начинает осознавать - этот металлолом можно кому-то сбагрить.

И вот уже геймер занимается аккуратной сортировкой инвентаря, чтобы максимально плотно уложить свое будущее состояние и запомнить, где и что именно он выбил с противника, но не смог подобрать, а поэтому вернется за этим позднее

А разнообразие подбираемых предметов велико: мечи, топоры, молоты, одноручные, двуручные, для боя сподручные, подходи, налетай, в игре 1999-го оружие покупай!

А кроме того, щиты заморские, броня паладинская, дубинки, зелья здоровья, зелья маны, зелья для души, всего в COMM в избытке!

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Автор, ты не прав, это зелье лечения от ревматизма.

Причем выбивается это все не только из врагов, но и часто находится в игровом мире лежащим на чердаке местного кузнеца.

Системы имущества в игре нет, и поэтому можно брать все, что видишь.

Хотя я подозреваю, это "потому што главный герой полодин", а во имя веры и политики можно и не выпендриваться, когда святой человек что-то там взял для благого дела.

Кроме того, в сундуках местных жителей может валяться золото и прочие приятные штуки, и никто не скажет тебе

Давно мечтал вставить это в обзор.

А что насчет магии, IceCrusader? Хэээй, подожди, а что с твоим ником? Почему он такой?

Нет нет нет, никакой связи. Даже не вздумай шутить на эту тему в комментариях. Нет, я не любил шмалять своими святыми ледяными шарами по вражине. Нет. Это было слишком двусмысленно. Не читай это. Отлично. Ну хотя бы молчи об этом, раз прочитал. Нет. Даже наставнику по йоге нельзя. Никому.

Магия в COMM что надо и как надо, и отдельное удовольствие доставляет ее применение и разнообразие.

Одна из немногих игр, где геймплей действительно осуществляется при помощи меча в правой руке и огненного шара в левой, и все это не вызывает ощущение "когда же уже конец игры".

Как бы это ни было банально, крошить нежить обеими средствами действительно доставляет удовольствие - рубанул мечом, поджег fireball-ом, перешел к следующему противнику.

А от 3D-action это и требуется - чтобы врагов было приятно убивать разнообразными способами.

Тут тебе и вампиризм, и заморозка, и молния, и антинежацкое заклинание, и даже призыв союзника - как тебе такое, Elder Scrolls?

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

А самое приятное идет после - зачарование оружия.

Нет нет нет, никаких столов и камней душ - насколько я помню, в процессе прохождения игры главный герой получал возможность придавать экипировке силы различных стихий, начиная с огня и кончая разумом [никогда не произносите последние два слова вне контекста], что позволяло наносить разный урон разным противникам.

А для 99-го года, знаете ли, это весьма круто.

Ну и естественно, это вносило приличное разнообразие в прохождение, а кроме того, в игре наличествовала прокачка каждого заклинания и чар по отдельности.

То есть можно было выбирать, во что вложиться и какого по стилю боя персонажа создать.

Стой, а ты точно 3D-action?!!

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

...Некромантии. Совсем забыл представить вам главного злодея игры.

Но пожалуй, основное достоинство игры - это ее мир.

Я сейчас ударю вам козырем прямо в лоб, но игра 1999-го года выпуска смогла предоставить игроку открытый 3D-мир с подгрузками локаций БЕЗ загрузочных экранов.

Ну, кое-где есть немного экранчиков, но это если к локации нельзя добраться напрямую, как например, в ледяные края Гласиера.

В остальном можно мотать туда-сюда по всему игровому миру, чем и предстоит заниматься в процессе прохождения, и разнообразие локаций приятно радует: от лесов древесных жителей до гномьих крепостей в горах, и всюду, благодаря сюжету, какие-то распри, нищета, хаос и выборы.

Иногда нужно думать, какой рычаг дернуть, чтобы ворота открылись, иногда решать задачки, подбрасываемые игрой, а иногда просто наслаждаться видами святого дворца Селестины, парящего в поднебесье.

Crusaders Of Might And Magic... Crusaders of Might And Magic, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Видео

Знаете, сейчас игра воспринимается как типичный представитель жанра, но в то время это был волшебный мир со своей историей, печалями и красотой, да и в наше время игра чем-то да цепляет - видимо, на фоне всех этих бездушных YOBA и самопальных indie душевность проекта все же превыше успешности продаж.

Я вот прошел вновь первую локацию, и знаете, что обидно?

Оказывается, PC и PS1 версии игры различаются во многих деталях. Причем судя по всему, PS1 версия более разнообразна, что для меня - великая загадка.

Всем - по первому весеннему снегу, и если один скажет "DEUS!!!", миллионы ответят "Ты даже не гражданин."

IC.

Показать полностью 8 1
[моё] Crusaders of Might And Magic Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action Видео
56
822
IceCrusader
IceCrusader
4 года назад
Лига Геймеров

Postal II...⁠⁠

...Кажется, мы стали забывать своих героев.

В наше время толерантности, уважения к национальным обычаям, почитания чувств верующих и прочего лицемерия даже игры подверглись влиянию этого порочного желания сделать всех людей на планете однополыми терпеливыми потребителями.

"Ты не можешь просто взять и не добавить в игру женского персонажа, подлый шовинист".

"Ты не можешь просто взять и оставить Гитлеру усы, подлый фашист."

"Ты не можешь просто взять и не убить первым по сюжету негр... Так, я забыл текст, дайте вон тут бумажку, вечно забываю, что там нельзя делать с черножопыми. Родриго, быстрее, вонючий ты мексикашка!!!"

И что же делать игроку? Терпеть взаимоотношения геев в нынешних ААА-проектах? Любоваться закрытыми костюмами женских персонажей? Воображать, что из врагов течет кровь, вместо того чтобы видеть ее в игре?

Да да, игры делают людей жестокими, а реальная жизнь - добрыми ангелочками, Гитлер всегда так говорил.

И видите, к чему это его привело?

Конечно же, к потере усов.

Postal II - когда грязь не скрыть за широкими плакатами.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Сюжет.

Простой американский парень, каких много в америке, не шибко умный и не шибко богатый, живет себе в трейлере со своей женой, которую мы никогда не увидим, но характер которой в полной мере раскрывается благодаря ее истеричным голосовым репликам перед началом каждого дня.

Парня зовут Чувак, у парня есть пес, парень имеет право голосовать на выборах.

Хм, а ведь не так уж мы с ними и различаемся.

И, как и все великие истории, сказания о которых доходят до потомков лишь в виде обзоров от старых седых алкоголиков в баре ["было эт в 2017, я еще тогда киберспортсменом работал, ох и знатно мы тогда поляков по пикселям бивали!!!"], сия начинается с квеста.

Сходить да купить молока.

Кажется, именно так начинался Diablo.

" - Почему ваша деревня в упадке? - Все наше молоко в руках Дьявола!!! - Может, попробуете использовать сливки? - А МОЖЕТ ТЫ ПОЙДЕШЬ И ПРОЙДЕШЬ 15 УРОВНЕЙ ПОДЗЕМЕЛЬЯ, УБИВ НЕСКОЛЬКО СОТЕН МОНСТРОВ ПУТЕМ НАЖАТИЯ НА ОДНУ И ТУ ЖЕ КНОПКУ, ЛЕНИВАЯ МРАЗЬ?!!"

Серьезно, в Diablo на золото, полученное от продажи предметов и зелий, жители могли отстроить целый Лас Диаблос. "О нет, мы так страдаем. Купи еще вот этих мягких французских зелий."

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ох, извини, забыл предупредить, попроси родителей выйти из комнаты, это жестокая игра, ведь уже на первом screenshot-е мы видим типичный понедельник.

Выйдя из трейлера, типичный игрок образца 2003-го года ожидает увидеть полоску здоровья, пушку, линейный коридор перед собой и локализацию от "Акеллы", но получает лишь последнее [и весьма недурно сделанное, кстати].

Но на деле вокруг геймера - куча свободного пространства, забитого различными штуками.

Именно так. Штуками.

"Хм, а это что? А можно это взять? А почему он наставил на меня пистолет? Что? Какая ширинка, что происходит?"

Некто гениальный поставил на кнопку, обычно используемую во всех shooter-ах для перезарядки, "R" действие "расстегнуть ширинку", и в результате NPC смотрят на персонажа как на полного идиота, когда он ходит с голым... кхм... стволом по улицам.

Почти все, что есть в игре из шевелящегося, можно шевелить и иногда даже брать с собой в инвентарь.

Зайти можно в любой дом в любом месте в любое время, любым методом и с любыми намерениями.

СВОБОДА. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ.

Я бы проголосовал за партию с таким лозунгом, но пока что эти идеалы воплощает только Жириновский и в основном для себя [о нет, теперь придется ставить тэг "политика"].

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Как вы уже могли догадаться, основным плюсом игры является открытый мир и необязательное следование основному сюжету.

Ну как необязательное - сполна насладившись адом и кутежом одного дня, для перехода в следующий и открытия новых локаций миссии все-таки пройти придется.

Но сам стиль прохождения полностью свободен: есть лишь цели, методы выполнения задачи выбирать предстоит игроку.

Та же миссия с молоком: отстоять очередь или же пролезть вперед, устроив в конечном итоге тотальный разгром всего вокруг [чем заканчивается любая миссия в Postal II]?

Решать геймеру.

Правда, в любом случае что-либо да и произойдет, и перестрелок ножницами игроку не избежать.

Но никто не заставляет выполнять цели или делать еще что-либо в ходе схватки: чаще можно даже просто убежать.

Правда, не хочется.

Хочется остаться и посмотреть, чем же все это закончится, кто выживет, а кто словит маслин, обходя эту шелупонь.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Обратите внимание на количество кошек в инвентаре. А теперь на своего мужчину. Снова на кошек. Снова на мужчину. Это был короткий тест на то, женщина вы или гей.


И огромную роль в этом играет искусственный интеллект.

В Postal II он достаточно банален, но в то же время свою задачу выполняет: любой NPC будет реагировать на происходящие вокруг события, и при этом реагировать всегда по-разному.

Кто-то убежит, а кто-то достанет пушку: вот вам вся суть матерной пословицы про Льва Толстого.

При этом внутри игры присутствует некоторое количество фракций, которые при любом удобном случае начинают грызню между собой или погоню за игроком, иногда поводом может послужить даже банальный удар NPC по голове лопатой.

Никогда не понимал, что в этом столь обидного.

Отдельного же внимания заслуживает реакция NPC -  почти ни в одной игре реакция болванчика на действия игрока не веселит так, как это делает Postal II.

Яркий пример: миссия, где нужно просить у NPC подписать петицию.

Один раз пройдя эту миссию, вы никогда не забудете, что прошли эту миссию, я гарантирую это.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Чувство юмора и уровень его черноты у разработчиков позволяют в полной мере ощутить всю ненависть, которую испытывает среднестатистический человек к до боли надоевшим в современном мире вещам, вроде коррупции или очередей в банке.

Postal II - это игра в жанре "насмешка над действительностью", утрированный GTA, где каждая больная тема социума обыграна с нужной долей черного юмора и издевательства.

Тем же сейчас занимается South Park, правда, в более тонкой манере.

Например, мамаши против жестоких игр, нападающие на офис разработчиков с огнестрельным оружием.

Или же очереди в любой из миссий, где нужно их выстоять: каждый раз перед Чуваком будет куча народу, и все действия будут совершаться неспешно, особенно радует этим местная почта.

А уж террористы, захватывающие местную церковь, деревенщины-извращенцы, агрессивные экологи, поджигающие библиотеку - этого добра в игре пруд пруди.

Ну и не обходится без фирменного американского грязного юмора: кошки вместо глушителя, герой комиксов про член и возможность помочиться на могилу отца.

Словом, после некоторых уровней хочется встать и пойти помыть руки, лицо, а иногда и душу тем, у кого она есть.

Чтобы потом сесть и измазаться по полной вновь.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ну и конечно же, насилие. Куда же без насилия в начале нулевых?

Количество оружия и предметов для нанесения ущерба окружающим, а иногда и себе, радует глаз и очерняет сердце.

Классические варианты огнестрельного оружия, вроде пистолета, дробовика и М16, разбавляются шокером, канистрой с напалмом, лопатой, гранатами, ножницами...

Коровьими головами...

Ваша психика еще никогда не была так близка к провалу, если вы играли в Postal II.


А самое страшное то, что Postal II делает с игроком.

Иной раз, остановившись посреди какого-либо замеса, я с ужасом осознавал, что с удовольствием придумываю новый метод применения напалма на NPC, черт, а прокрадываться в спальни к жителям домов, чтобы ограбить их жилье и по пути прикончить старушку - это круто.

Сам того не замечая, игрок превращается в машину для убийства, жестокого садиста, маньяка, получающего удовольствие от насилия. Игра показывает геймеру, что может произойти, если в реальной жизни можно было бы сохраняться и перезагружаться.

Во многих подобных играх, в той же GTA, убийства мирных граждан и прочая жестокость являются лишь частью геймплея: отобрать машину, чтобы было на чем ездить, убить бабулю, чтобы забрать ее деньги, совершить что-то, чтобы получить что-то для бонуса в игре.

"Я подкрадусь сзади, оглушу его лопатой, подожгу, а затем сброшу тело со второго этажа прямо посреди улицы."


И ведь никто не даст игроку за это achievement, или деньги, или еще какой бонус.

Лишь его низменный мозг подло захихикает от счастья, наблюдая, как смешно дрыгается тело на мостовой.

Manhunt... Hitman... GTA...

Не не не, лучше дайте мне в руки канистру.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А самое страшное, что NPC в Postal куда более индивидуальны и воспринимаются не как тупые болванчики, а как реальные жители города, что лишь усиливает эффект.

Как если бы в Sims игрок мог убивать соседей и насиловать их... Микроволновку [черт, почему никто еще не создал подобную игру?!!].

Хотя погодите-ка...

Пойду-ка скачаю последнюю часть.

Postal II заставляет проникнуться собой, повеселиться на полную катушку в ничем не ограничиваемом мире игры и в то же время ужаснуться от деяний рук своих.

"Какой же я ублюдок... Хорошо, что в реальной жизни я могу погибнуть от подобного, и остальные тоже, иначе наш мир бы выглядел так же, как и на мониторе: Апокалипсис вседозволенной жестокости."

Вы ведь понимаете, что эта игра неожиданно УЧИТ ЧЕМУ-ТО ПОЛЕЗНОМУ?!!

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Впрочем, я вечно люблю искать смысл жизни в банке с тушенкой, но коровы от этого не воскресают, а посему - Postal II это еще и превосходный способ отдохнуть, а также открыть нечто новое в игре.

Местный игровой мир не только открыт и обширен, он еще и наполнен секретами, скрытыми местами и невероятной зрелищностью после поедания кошачьей мяты.

Да, графика простовата, но чертова физика игрового движка заставляет их умирать как живых.

Кровь хлещет ручьем, огонь горит и перекидывается на животных, слоны бросаются на людей, а враждебные фракции ходят по улицам, вынуждая искать пути обхода и внедряя в игру элементы stealth - причем у каждого NPC есть радиус обзора, а вот маршруты у них случайные, потому прятаться порой очень нелегко.

Ну и тот самый момент, когда на вечеринке дяди Дэйва спецназ оккупирует здание, повсюду огонь, стрельба и крики, а с неба начинают падать горящие коты или что-то вроде того - в такие моменты начинаешь понимать, что...

...Что ты играешь в чертов хит.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Просто и невероятно затягивающе - если кто-либо из вас не играл в это, смело запускайте, если вам позволяет ваша религия, мама или раса.

Остальные же могут перепройти ее при желании.

Ведь мы все с вами прекрасно понимаем, что дело тут - не в прохождении игры.

Что же, скоро Новый Год, и игры 2007-го года выпуска станут старыми по моей версии, так что через две недели будет обзор на настоящий, крупный хит.

А пока что всем - по хорошей музыке в вашем плейлисте, и если вы посадили сына, вырастили дом и построили дерево, перечитайте инструкцию еще раз.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Postal II Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
164
128
IceCrusader
IceCrusader
4 года назад
Лига Геймеров

Crossout…⁠⁠

…Или «у меня будет свой Mad Max, с металлоломом и рынком!!!»

[Сей обзор первоначально создавался для другого сайта, посему безумия здесь несколько меньше, чем обычно, и я даже иногда проявляю нечто похожее на разумное повествование.]


Последние три года в разделе бесплатных игр в Steam наметилась тенденция к проектам в стиле «собери себе танк/робот/смартфон и скорее отправляйся уничтожать таких же, как ты, в онлайне!!!».


Robocraft, Guns And Robots, Block N Load, Loadout, Tanki X, Gear Up, полным полно их – и каждый свято уверяет, что именно он способен разнообразить серую жизнь игрока обилием ярких скинов, action-а «как во времена твоего деда, сынок!» и прокачкой путем craft-а шедевров из подручных материалов.


И конечно же, счастливый игрок падает в объятия столь заманчивых перспектив, в итоге попадая в лапы микротранзакций и покупая в бесплатной игре все, что поможет ему «папишдать фсех!!!» в сетевых замесах.


Посему при обзоре сегодняшнего проекта сложно сказать, каким будет его будущее – но все мы знаем, что надежда умирает последней, а также является платным DLC со скидкой в 90% по выходным.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

«Создавай, гоняй, уничтожай.» [c] Crossout.


«Создавай, ломай, чини, плачь, плачь, танцуй, танцуй, продавай.» [c] АВТОВАЗ.


Игровой мир знакомит нас с очередными постапокалиптическими пустошами, в которых между пятью фракциями развернулась война за ресурсы и господство.


Механики любят механизмы, бешеные любят беситься, скитальцы любят скитаться, мусорщики – собирать мусор, а степные волки – да да, ты угадал, выть в степи.


В принципе, ничего нового, но подано все гладенько и стильно – у каждой фракции свои детали для сборки транспорта, у каждой фракции свой водитель и станки для производства собственных деталей [тм] – тот самый элемент craft-а.


Из чего следует, что транспорт каждой фракции в бою будет применять свой собственный стиль – бешеные лезут в самую гущу сражения, обладая дробовиками и режущими кольями на бампере, а, к примеру, скитальцы предпочитают боевых дронов и пулеметы средней дистанции.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Что же до самого геймплея, то пока что это вылитый Star Conflict – да да, забыл сказать, Crossout сделан теми же ребятами, и да, сюда же идет War Thunder.


Машины ездят по среднего размера картам, стреляют, теряют запчасти на ходу и захватывают точки.


Доступны рейды против искусственного интеллекта, где команда «живых» игроков выполняет определенную задачу – защищает вышки/конвой или же собирает ресурсы на время, или же штурмует город – все зависит от уровня крутости тачек игроков.


Ну и наконец, свежачок – потасовки. Типичный deathmatch неожиданно разбавляют самые настоящие гонки в пустошах, а также режим на выживание - «песчаная буря».


Что я там писал про сумасшедшего Максима?

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Но ведь было бы скучно, если бы перед нами был еще один Star Conflict.


Посему основной фишкой Crossout является сборка своего собственного агрегата буквально с нуля – и этот элемент приятно удивляет.


Разработчики ответственно подошли к редактору машины смерти – учитываются масса, центр тяжести, скорость, ускорение и т.д., таким образом, в попытках собрать идеальный killcar может уйти прилично времени. Кроме того, постоянно встает вопрос: «моя машина должна быть стильной или просто живучей?»


И все равно в итоге какой-нибудь kolya2003 сможет разбомбить любовно воссозданный игроком Танк Т-34 лишь потому, что машинка nikolaya2003 заточена под другой стиль ведения боя.


Таким образом, по мере получения дополнительных деталей и улучшения своего аппарата игрок начинает видеть, кто чем занят на поле боя – артиллеристы лезут на возвышенности, психи с движущимися пилами поджидают врага за углом, а пулеметчики ведут борьбу на изматывание.


Игра САМА СЕБЯ БАЛАНСИРУЕТ, за что большое спасибо разработчикам, осталось лишь прикрутить более точную систему подбора игроков в матчах.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Большое разнообразие действительно разных видов оружия, неприлично буйная фантазия в деталях корпуса, а также неплохой выбор различных вспомогательных аппаратов вроде системы невидимости или охлаждения орудий – все это вкупе с полной свободой в плане постройки своего артиллерийского самогонного аппарата позволяет затянуть бедного игрока на неделю минимум, лишая его учебы, личной жизни и всяческого подобия взрослого человека.


Ведь это же тот самый Lego, только побрутальней, ну мааам, купи, купи, купи.


А ведь игра бесплатна.


И самое страшное – донат в игре влияет лишь на скорость сборки новых деталей, ну или на их мгновенное приобретение. Да, можно закупить сразу крутые пушки и корпуса, но потребуется реальный игровой опыт, чтобы понять, куда что поставить, и как с этим работать в бою.


В то время как добывшие все это своей кровью и потом игроки будут уничтожать толстосума на лету с первых же матчей.


Ведь нужно правильно прикрывать важные части машинки, помня, что «сто одежек – нет застежек».


Поскольку здесь детали отлетают прямо в пылу сражения, и стоит хорошенько подумать, сколько и куда налепить листов постапокалиптического шифера, прежде чем лезть в сражение.


Реализм и собирательство – вот он, девиз Crossout.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

...А еще тебе придется бросить свою девушку, работу и хобби, чтобы пройти хотя бы одну линейку сезонных заданий.


Описывая внешний вид игры, хочется отметить, что:


1] Атмосфера постапокалиптических пустынь передана весьма недурно - перед игроком не просто одинаковые безликие пустоши, а различные локации для битв, со своими особенностями рельефа и, насколько это возможно, разнообразной цветовой гаммой.


2] Хорошая оптимизация – разработчики при создании игры явно понимали, что чем доступней игра – тем больше пользователей – тем больше они скинов купят. Посему Crossout хорошо идет как на слабых ноутбуках, так и на стационарных зверях. При этом графика не выглядит, как порт с Sega на Tetris через Playstation – все на должном уровне.


3] Саундтрек дополняет атмосферу, своими гитарными рифами создавая ощущение пыльного гаража, в котором нетрезвый трудяга-механик чинит свой агрегат для следующего, возможно, последнего сражения.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Полностью и весьма удачно атмосферу алчных и жадных до ресурсов постапокалиптических дополняет оригинальное игровое решение для подобного проекта – внутренним рынком.


Игроки торгуют между собой добытыми деталями и ресурсами прямо в игре.


Да да. Веет эдакой MMORPG или даже торговой площадкой Steam, только все происходит быстро, «без регистрации и sms».


Таким образом, можно с уверенностью говорить, что даже несмотря на статус открытого beta-тестирования, проект уже играбелен, сбалансирован и оптимизирован, что нынче не такое уж и частое явления среди игр вообще.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Да да, остросоциальная шутка про дронов и коррупцию.

Опасение может вызвать лишь будущее – уйдут ли разработчики в донат или же сохранят тонкую грань между симулятором рынка подержанных авто и жестокой бойней профессиональных мусорщиков в степях.


Crossout – почувствуй себя настоящим бывалым мусорщиком посреди прерий выжженного мира, колеся по его суровым просторам и лишая неопытных новичков деталей и моральной устойчивости.


Что же, всем - по пришедшему лету, и если вы хотите послушать музыку без наушников в общественном транспорте, то сперва уточните музыкальные предпочтения аудитории вокруг, проведите соцопрос, соберите данные, и только после этого возмущайтесь, почему вам ломают некоторые части вашего тела.

IC.

Показать полностью 7
[моё] Crossout Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
91
593
IceCrusader
IceCrusader
5 лет назад
Лига Игровых Обзоров

Severance: Blade Of Darkness ...⁠⁠

...Или Dark Souls может идти лесом.

Итак, я все же добрался до той игрушки, которую мне рекомендовали многие из вас, опытных oldfag-ов, тех, кого не страшат размеры пикселей на экране и системные требования вроде "Pentium II, 450 МГц, 64 МБ ОЗУ", тех, кто рос вместе с размером груди Лары Крофт, тех, для кого нынешние казуалочки-стрелялочки выглядят похожими на ту головоломку для обезьян, ну, вы помните, где нужно вставлять квадратики в квадратные отверстия, треугольники в треугольные, а бананы - в рот. Ладно ладно, извиняюсь, не будем сегодня про Assassin-ов.

Хотя черт побери, даже слово "Assassin" дословным переводом звучит как "Задница, задница в". А господь наш Google всеведущий ниспослал мне откровение в виде "Попка, попка", что отлично отображает все разнообразие геймплея в AC.

Окей, забыли про капюшонистых стенолазов-скамейколюбов и вернулись к тому, что я бы назвал "Dark Souls" образца 2001-го года. И честно говоря, в Blade Of Darkness я за неделю провел больше времени, чем в Dark Souls за месяц.

Почему? Разберем ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ну во-первых, конечно же, потому что я извращенный-oldfag-больной ублюдок со специфичными вкусами, играющий в Sims ради возможности создать свою собственную казарму с бассейном и офицером, драющим туалеты по ночам.

А во-вторых, потому, что при игре в Blade Of Darkness бой с каждой тварью, у которой есть щит, напоминает замесы из Mount&Blade, где любой неотесанный крестьянин вполне может ушатать рыцаря палкой просто потому, ШТО ОН МОЖЕТ.

Пока я разбирался с управлением, местный гоблин прямо-таки заставил меня вспомнить Gothic II, увлеченно хер*ча по мускулистому телу моего персонажа своим ржавым ножичком.

Окей, рестарт. Немного понимаем, что здесь нужно драться не только левой кнопкой мыши. Немного понимаем, что мы прошли полуровня, но забыли сохраниться и снова здравствуй, гоблин, удары ниже пояса, заставочка и начало игры.

НИКТО НЕ НАПОМНИТ ТЕБЕ, ПАРЕНЬ, ЧТО НУЖНО СОХРАНЯТЬСЯ, ЧТО, УЖЕ ЧУВСТВУЕШЬ ТО САМОЕ ЧУВСТВО НОСТАЛЬГИИ, ЗАВЕТНОЕ ОЩУЩЕНИЕ БОЛИ ЧУТЬ ПОНИЖЕ СПИНЫ, КОГДА ПРОШЕЛ ПОЧТИ ВЕСЬ УРОВЕНЬ, УПАЛ С ВЫСОТЫ, ПОГИБ И ВОТ ОНА, НАГРАДА ЗА ТВОИ СТАРАНИЯ, ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ЗАНОВО, КРИВОРУКИЙ ТЫ МОЛОДЕЦ!!!

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ладно, я ведь совсем забыл про сюжет.


Всю игру один из четырех главных персонажей [Седовласый ветеран Саргон со своим верным щитом и мечом, имеющий проблемы при боковых атаках, ибо кости уже не те, скоростная Амазонка Зои с палкой и смекалкой, ОБОЖЕМОЙ, ГНОМ НАГЛЬФАР, ТОРМОЗНОЙ ЖИВУЧИЙ КАРЛИК С САМЫМ КОРОТКИМ СМОТРЕТЬ БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС МЕЧОМ, и конечно же, варвар Тукарам, большой меч, большие мышцы, большие амбиции, долгий замах] пытается найти то ключи, то руны, чтобы засадить одному Хаотичному Ублюдку меч по самого Кхорн... по самую справедливость.

Одна из проблем в том, что все это дело нужно ИСКАТЬ. Без маркеров на миникарте, которой тут нет, без подсказок на стенах вроде "ЛЕГЕНД. МЕЧ С ГОВ. ФАРШЕМ, 300 РУБЛЕЙ", а реально ХОДИТЬ И ИСКАТЬ СТРАННЫЕ И ЗАГАДОЧНЫЕ МЕСТА, ГДЕ МОЖЕТ БЫТЬ ШТО-ТО СПРЯТАНО.

Классика сурового жанра action-а. Привет, Skyrim и твоя карта-навигатор с пометками ближайших заправок и комментариями на каждом шагу.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Геймплей.

В принципе, я бы не назвал бои в Blade Of Darkness сложными и требующими особого умения, если бы на меня в какой-то момент не напали сразу три орка.

Святая Техника Емельяненко, может, здесь и не обязательно применять или знать все комбо наизусть, но явно нужно уметь вовремя уклониться, а затем рассчитать, с какой стороны атаковать противника, какой атакой, чтобы персонаж не выдохся раньше времени и не стал уязвимой добычей, а также постоянно перемещаться, блокировать и ждать, какой выпад совершит противник.

Игра 2001-го года выпуска, что ты делаешь, ахах, "загрузить последнюю сохраненную игру?".

Отдельно доставляют попадания противников друг по другу. Используя одно лишь перемещение, можно заставить ребят раздать другу другу люлей без вмешательства сурового варвара с двуручным мечом.

Пожалуй, основная фишка игры - куча приемов, как в fighting-ах - меня не столь впечатлила. Но углубляясь в игру, я начинаю постепенно понимать, что в дальнейшем умение использовать нужные приемы в закрытых пространствах может здорово пригодиться.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А теперь плавно перейдем к тому, что меня поразило в игре 2001-го года выпуска больше всего.


Отлетающие конечности. Да да. Звучит глупо, но эффект, который производит отлетающая в сторону рука противника...


...С зажатым в ней мечом, я слегка ощущаю удовлетворение от собственной жестокости, ведь это значит, что теперь врагу крайне тяжко будет вас атаковать без руки и меча в ней, и можно сосредоточиться на других целях.


Игровая индустрия нынче любит похвастаться играми с отлетающими в разные стороны конечностями. Да, красиво, да кровища, но функционала то - ноль. Поскольку с основном руки-ноги нынче рубят у зомби, и влияет это только, как правило, на количество крови на экране.

Blade Of Darkness не таков. Здесь лишение конечности означает либо мгновенную смерть от потери крови, либо легкий дискомфорт на недоуменном лице зомби, что уже замахивался на тебя дубиной.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Интерактив.

Под этим словом я имею ввиду взаимодействие с внешним миром. Его не так много для современной игры и крайне хватает для игры того времени.

Взять хотя бы игры с огнем. В Blade Of Darkness персонаж может ВЗЯТЬ В РУКИ ФАКЕЛ, БОЖЕЧКИ, И НАЧАТЬ ПОДЖИГАТЬ ИМ ЯЩИКИ, ЧТОБЫ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ДАЛЬШЕ, А, А, А, ИДИ ПОЦЕЛУЙ СВОЮ МАМУ, СЫНОК, ВЕДЬ В НЕКОТОРЫХ СОВРЕМЕННЫХ ACTION-АХ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ МОЖЕТ ОТКРЫТЬ КАЛИТКУ БЕЗ КЛЮЧА, А ОГОНЬ СЛУЖИТ БАНАЛЬНЫМ ИСТОЧНИКОМ СВЕТА!!!

Окей, дальше идут мои любимые oldfag-ные ловушки в виде НЕОЖИДАННО ПАДАЮЩЕГО СВЕРХУ КРУГЛОГО КАМНЯ, ОТ КОТОРОГО НАДО УБЕГАТЬ. Мелочь, конечно, а приятно.

Особенно комнаты со сдвигающими стенами и шипастыми потолками. Этого добра здорово не хватает в нынешних action-ах.


Ну и по списку - всякие рычаги, спрятанные в бочках зелья и сухари, нажимные кнопки - все как надо. Особенно радует реализм, при котором персонаж не может таскать больше четырех предметов, а оружие, не подходящее его классу, будет наносить меньше урона, ПОТОМУ ШТО ГНОМ СЛИШКОМ МНОГО ЕСТ ДЛЯ МАХАНИЯ ДВУРУЧНИКОМ, и скорость удара явно ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Потому что никто не смеет шутить с Тукарамом. Никто.

Что у нас дальше?

Разнообразие.

Разнообразие оружия: куча одноручных мечей, двуручных, мутантов-секир с круглым лезвием на конце вместо обычного топора, различные по эффективности, тяжести и размеру щиты...

Приемы, разные для каждого оружия, постепенное их открытие по мере прокачки уровн...

Да да, вы не ослышались. Уровень. Он здесь есть, и вы будете удивлены, он повышается.

Влияет на ЧЕТЫРЕ [ЦЕЛЫХ ЧЕТЫРЕ, А ВЕДЬ ЭТО ДАЖЕ НЕ RPG!!!] параметра: здоровье, защита, урон и выносливость. К сожалению, прокачивается все автоматически, но с другой стороны, игрок не сможет запороть своего персонажа, создав скоростного-гнома слабака, ка кто часто бывало в играх начала нулевых.


Ну и конечно, монстры. На первом же уровне я встретил около 10 видов противников. С разным поведением, уроном, характеристиками и траекторией отлетания конечностей.

По традиции, скажу насчет всего этого только одно: Mmm. Delicious.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Уровни в игре больше всего похожи на туристические маршруты в Египте и Турции, но отличаются всякими прыжками через разрушенные мосты, уклонениями от пресловутых катящихся огромных каменных шаров и эффектными, как тюлень в пивбаре, ломающимися деревянными полами.

Графика для игры того времени явно на высоте - эти угловатые мускулы Тукарама, они так возбуждающе сверкают на фоне восходящего солнца... Погодите, я выпью воды.

Продолжим. Момент, когда игрок за того же Тукарама выбирается ненадолго из подземелий на закат посреди руин... Начинает играть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО волшебная музыка, и несмотря на весь этот древний графон...

Это выглядит красиво. Это звучит божественно. Это заставляет вспомнить время, когда ты верил в игровой мир и переживал его обитателям.

Этого я, конечно, не ожидал.

Это весьма здорово [Вытирает слезу ностальгии и начинает скачивать Gothic II].

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Спасибо тем, кто натолкнул меня на эту игру. Не скажу, что я пройду ее до конца, в связи с моим непостоянством и занятостью крафтом шапок в Team Fortress 2, но я уверен, что еще не раз зайду вечерком погонять орков и их конечности по каменистым уровням.

Всем - по снежному декабрю, и если Малахов говорит вам "берегите себя и своих близких", не стоит воспринимать это как угрозу. Возможно, он просто точно знает дату Конца Света.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Severance: Blade of Darkness Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
206
Посты не найдены
12Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by Trombonyuga]