Hey, it's me!
Ну что, давайте поговорим об одной игре......стоп я забыл о какой. Погодите
......сканирование.....поиск потерянной информации....
повреждение найдено.... провожу восстановление......готово!
Во теперь вспомнил. Это игра от разработчиков Delphine Software International под издательством U.S.Gold 1993 года выпуска на Sega - Flashback: The Quest for Identity.
Сюжет игры происходит в недалеком будущем на спутнике Сатурна - Титан. Мы играем за человека по имени Конрад, который пытался сбежать от плохих людей, но его сбили.
Начинается игра же с джунглей Титана. Очнувшись вы находите голокуб, запуская который вы видите запись самого себя. Вы говорите, что навряд ли нынешний Конрад помнит, что происходит и нужно отправиться в город Новый Вашингтон и найти Иана, чтобы он восстановил память, которую сам Конрад предохранившись отправил ему.
Привет Конрад. Ты должен удивиться как ты записал это сообщение не помня этого.
После того, как вы доберётесь до города, вы попадёте к Иану, на которого нападают неизвестные. А после спасения Иан вас поблагодарит и восстановит вам память. Во время восстановления показывают катсцены, в которых рассказывалось, что Конрад разузнал, что на Земле в подполье сидят пришельцы, которые хотят уничтожить расу людей. Узнав, что Конрад прознал их планы они его поймали и стёрли ему память. А Конрад калач тёртый и сохранив свою память отправил её Иану. Ваша цель попасть на землю и спасти её от злобных пришельцев. А Иан обламывает вас и говорит, что билет на Землю стоит уйму денег, и его можно выиграть в смертельном шоу - Башня смерти. Делать нечего придётся рисковать.
В игре использовалась техника покадровой ручной обработки изображений - ротоскопинг, благодаря которой движения выглядели очень реалистично и плавно для игр того времени. Мне лично понравилось то, что по сути вся игра разделена на сцены, по которой игрок может передвигаться, и допустим вы перешли на новую сцену и сагрили противника и потом вернулись в предыдущую сцену, то он пойдёт за вами, и не заспавнится сразу с вами, а пройдёт время, которое нужно, чтобы пройти ту дистанцию, которая находится условно между кадрами. Сложно написано, но может поймёте))
Как по мне во многих аспектах игра выше других платформеров на голову. Тут уже есть зачатки будущих игр. Щас объясню.
В игре враги всё такие же болванчики. Вы же можете их отвлекать бросая камень, заманить их в ловушку, или вообще заставить их перестрелять себя, что как бы не сильно типично для игр Sega.
Здесь типо ты бросаешь камень и детектор движения(справа реагирует на него и пушка(слева) стреляет, а ещё и мутанты сами начинают двигаться в сторону камня предрекая свою судьбу.
Также есть в игре взаимодействие с предметами, которое отображается в верхней части экрана, а при подборе и использовании проигрываются катсцены.
Также у игрока есть интерфейс, с которым можно взаимодействовать.
Пистолетные патроны у вас бесконечны, жалеть нечего, однако для использования самого пистолета, надо сначала достать его при нажатии одной кнопки, а для стрельбы нужна другая обычно стоит на кнопку Y. Есть у вас энергетический щит, запас которого равен 4 автоатакам. При равном нулю следующая пуля смертельная, но на уровнях разбросаны заряжатели для него.
В будущем ещё вам дадут силовое поле, которое будет поглощать пули. Как получите, не снимайте, только если нужно использовать ключ или ещё что-то
Кстати о разбросаны. Единственный минус для меня, это то, что вещи которые лежат на земле не так легко заметить, особенно на уровне с джунглями. Приходится очень присматривать ведь они маленькие и теряются в текстурах. Единственное, что может помочь вам понять что под героем что-то лежит - смотреть на верхнюю часть экрана, там появляется надпись. А особенно минус, что за некоторыми придётся возвращаться и шариться по всей территории.
Ещё одна офигетельная тема игры - диалоги. Да, не первая игра, которая использует это, зато благодаря им игра ощущается более живой.
Помогите мне юноша. Я бы атакован мутантами.... И я не могу идти. Найди мой телепортер, мне нужна срочная медицинская помощь.
Врагов в игре не так много. По паре видов в каждой локации. Мутанты и дроны в джунглях, в городе полицейские и парни, которые двигаются как Джонни Кейдж с зелёным цветом. На последних уровнях уже вас буду ждать пришельцы в своих истинных формах.
Кстати на Земле вы найдете Телеконтроль и Телересивер. Один вы оставляете , где вам нужно а вторым вы телепортируетесь к первому. Поможет в решении некоторых головоломок. А головоломок в игре много. В некоторых вы найдёте предметы для дальнейшего продвижения.
Оформление с музыкой достойны похвалы. Хоть и музыки не так много, а где и есть то она не долгая, но всё равно передаёт ощущение футуристичности. А задники уровней выше всяких похвал. Игра попала в Книгу Рекордов Гиннеса, как самая продаваемая игра всего времени, которая сделана во Франции.
Мне больше понравилось, почему-то, что Новый Вашингтон разделён на районы, которые названы в честь материков Земли
У мужичка слева нужно купить антигравитационный пояс за 500 кредитов, которые придется поискать.
Игру пытались продолжить, но игра не зашла людям. А в 2013 году выпустили ремейк игры. Игра почти никак не поменялась. Не стиль игры, не история. Поменялась только графика.
Желаю вам вспомнить, что с вами случилось и сделать, что надо сделать.
И 1500?!?!