Недавно, решил поиграть в Bioshock. Гуляя по всем давно знакомым локациям, по щелчку скрипта, появился большой папочка с которым пришлось недолго потанцевать вальс, в завершении которого он завис и не двигался. Решив не добивать бедолагу, я приступил к его осмотру. Поняв, что он довольно интересно смоделирован, и имеет не такие уж сложные формы, я захотел повторить культового персонажа в 3D. Тем более, таких объектов не приходилось делать.И приняв от себя же челлендж, и пройдя уровень, я открыл блендер и начал работу.
Ох, как я ошибался что его формы простые.
В головой проблем не было, ее форма это просто шар, вытянутый на половину. А вот тело...
С ним была куча проблем. Для тех кто хорошо скульптит, это было бы легко, но мне, как человеку который занимается в основном полигональным моделированием создать такую форму стоило 2-х дней работы. В какой-то момент, я решил что и в правду лучше это дело заскульптить, но художник внутри меня спит крепким сном.
С остальным проблем не было и на них просто нужно было потратить время
Затекстурив модель, я захотел немного оживить его и принялся изучать риг, его воздействие на объект, и анимацию.
Все это в небольших количествах, вы сможете увидеть в моем видео ниже, в котором, помимо показа процесса моделирования, я расскажу как был создан большой папочка от постройки города, до нападения на Дельту и его маленькую сестричку.