Музыку для трейлера делал Alec Koff.
ВСЕМ ПРИВЕТ.
Давно не было постов, а все потому что последние пол года оказались для меня очень тяжелыми. Наверное старею, уже 32 или просто так совпало, что 2 раза за 6 месяцев лежал в больницах и еще пару раз болел дома, в том числе и вирусом "made in China". Ну не будем о грустном, считаю, что жаловаться на жизнь глупо, всегда найдется тот, кому гораздо хуже.
Сегодня я хочу поделиться с вами радостным событием, мы сделали большой шаг вперед, который приближает нашу игру к выходу на площадке Steam. Вы можете ознакомиться с трейлером и если вам будет интересно, то сможете прочитать о работе над проектом. Свой рассказ я разбил на категории для удобства и каждый сможет почитать то, что ему интересно.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДРУЖБА:
С Никитой мы познакомились 4 года назад. В одной из групп по разработке игр на Unity я увидел пост о том, что он ищет себе репетитора по созданию игр и решил откликнуться. Мне было интересно взять на себя такую ответственность и обучить его всему, чему научился сам за пару лет. Тем более на то время у меня была необходимость в деньгах, ведь я разрабатывал The Story of Henry Bishop, а разработка - это всегда затраты, особенно если ты стараешься сделать как можно лучше. Мы позанимались около 12 занятий. Все они проходили в Skype и при помощи программы TimViwer, так как Никита живет в Санкт-Петербурге, а я из Беларуси. Никита начинал с нуля, до этого он и понятие не имел что такое программирование и разработка игр. В этом амбициозном человеке я увидел себя. У него было такое же рвение научиться делать игры, как и у меня 2 года назад. Он был готов днями практиковаться и делать все задания которые я ему давал. В итоге мы стали хорошими друзьями. Никита хорошо подтянулся по работе в движке и программированию на C#. Мы вместе сделали пару небольших проектов и я окончательно убедился, что он такой же отчаянный, как и я. Готовый работать за идею, не бросить все на пол пути или через месяц. Я с уверенностью могу охарактеризовать его надежным и ответственным человеком.
До этого у меня были неоднократные попытки создавать команды и не одна из них не увенчалась успехом. Люди сначала с горящими глазами берутся за дело, а когда понимают, что для того, что бы создать игру нужно много сил и времени, и не факт что тебе за это заплатят, то их энтузиазм очень быстро сходит на нет. Как правило их упорства хватает на 1-2 месяца, а потом другие дела, лень, отговорки и они сливаются.
ДА НАЧНЕТСЯ РАЗРАБОТКА:
Когда я доделал The Story of Henry Bisop, то был уже готов делать что-то новое. Мы с Никитой неоднократно обсуждали создание большого проекта для Steam и вот пришло время погрузиться в совместную разработку. Мы составили план и краткий сценарий игры, потом расписали все подробно, что бы понимать сколько работы нам предстоит. В игре запланировано минимум 5+ часов геймплея, поэтому у нас очень большие локации, состоящие из участков города. Мы определились, что локаций будет 4 и поделили каждому по 2 на создание левел дизайна. Так же распределили все остальные обязанности, например я делаю искусственный интеллект, Никита делает инвентарь и т.п. Все это мы делаем сообща, что бы не возникало проблем при совмещении. Основное время уходит на создание сцен и написание кода. Мы хотим, чтобы игра получилась максимально атмосферной и для нас очень важно создать хорошо проработанные локации.
Создавая большую игру вдвоем, просто физически не хватит сил, чтобы самостоятельно сделать качественные модели для всей игры. Какие-то модели мы делаем сами, если нам подходит что-то из магазинов, то мы покупаем это и используем, при необходимости корректируем, модели и текстуры, что-то мы заказываем на фрилансе и все расходы делим пополам.
Я очень люблю видеоигры и много играю. Игры, фильмы, книги - это все то, что вдохновляет меня при создании своих собственных проектов. При создании AWAKENING на меня наложили свой отпечаток такие игры как: Resident Evil 2-3, Silent Hill 1-2, The Last of Us 1-2, Alan Wake, Until Dawn, Days Gone, The Evil Within 1-2. Вдохновился - это не значит, что я просто взял и скопировал чей то проект. Я думаю наш проект будет своеобразный, со своей собственной атмосферой и историей. Но об этом уже судить не мне, а тем игрокам, которые захотят поиграть в AWAKENING.
ОБ ИГРЕ:
Майор в отставке Шон Тернер возвращается домой с ежегодной встречи ветеранов войны в Ираке. Приехав в свой маленький провинциальный городок, Шон понимает, что за пару дней его отсутствия здесь произошло что-то ужасное. В этом месте больше нет людей, а пустынные улицы теперь наполняют жуткие твари, отдаленно напоминающие соседей, которые еще вчера мило улыбались Шону. Нужно как можно быстрее попасть домой, спасти жену, дочь и выбираться из этого ада. Но вскоре Шон поймет, что не все так просто и зло, с которым предстоит бороться гораздо страшнее, чем та война, в которой он принимал участие много лет назад.
Мы постарались придумать интересную историю с сюжетными поворотами, диалогами, неожиданным финалом. Так же наградили всех персонажей своим характером. В игре будет несколько видов оружия. Предметы можно будет подбирать и использовать. Игроку предстоит решать различные головоломки и загадки. Будет большое разнообразие врагов, с которыми можно будет вступать в открытое противостояние, либо тихо убить подкравшись сзади. Враги будут слышать звуки шагов, выстрелов. Если вы будете стрелять в кого то, а в это время другие монстры будут неподалеку, то вся орава прибежит на шум, для того, чтобы убить вас. Так же игра будет полностью озвучена на русский и английский, а текст локализован на 11 языков. Еще мы предусмотрели полную поддержку геймпада, для любителей консольных девайсов.
.
ПЛАНЫ:
Честно сказать не знаю, как пойдет дальше, но пока по плану мы хотим сделать полостью рабочие 2 локации и всю механику. Сделать так, чтобы это была не сырая недоделка, а полноценные игровые локации и выложить игру в ранний доступ на Steam в начале весны. Возможно найдутся люди, которые захотят поиграть в нашу игру, а так же поделиться своим мнением, для нас это очень важно. Далее по плану, до конца лета завершить оставшиеся локации и выйти в релиз.
ПОДВЕДУ ИТОГ:
Благодаря прогрессу сейчас можно делать массу крутых вещей, о которых я и не мечтал будучи ребенком. Я помню, как впервые увидел игры на PS1 и подумал: «Это же как фильм, ничего себе, это походу предел технологий и лучше уже быть не может». Ps1 у меня никогда не было, зато она была у соседа, который очень любил выпить и он иногда давал мне её на денек поиграть в обмен на бутылку вина. Выходило гораздо дешевле, чем в игровом клубе)
Так вот к чему я. Сейчас технологии и интернет развились на столько, что позволяют создавать игры сидя у себя дома. В интернете полно информации, книг и видео уроков о создании игр и, при желании, практически любой может создавать игры и выкладывать их на всевозможные площадки. Нужны только упорство, желание и время. В интернете куча сообществ, где можно находить единомышленников, общаться или объединяться в небольшие команды. Главное самому быть упорным и найти такого же упорного товарища, а вместе и разработка веселее и процесс идет бодрее.
P.S.
Пост получился достаточно длинным. Спасибо всем, кто дочитал его до конца. Хочется поздравить вас с наступающим новым годом и пожелать вам в новом году, идти к своей мечте. Если у вас нет мечты, то вы просто обязаны её придумать. Найдите себе хобби, которое сделает вас чуточку счастливее и окунет в тот азарт, что был у каждого в детстве, но потом был утрачен с возрастом, под гнетом бытовых проблем и однообразных рутинных дней. Я нашел такое хобби и теперь действительно счастлив. Желаю вам счастья в 2021 году ребята.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1488810/AWAKENING/?beta=0
Группа игры в VK: https: //vk.com/blazesgamesvk