«На западном фронте без перемен» - один из победителей состоявшейся церемонии вручения премии «Оскар». Картина удостоилась четырех статуэток в следующих категориях: «лучшая работа оператора», «лучшая работа художника-постановщика», «лучший саундтрек» и, наконец, «лучший фильм на иностранном языке». Всего же у ленты было девять упоминаний, в том числе за «лучшие визуальные эффекты», где победу без вариантов одержал «Аватар: Путь воды».
Фильм «На западном фронте без перемен» знакомит с судьбой молодого немецкого солдата Пауля Боймера (Феликс Каммерер), который становится участником сражений Первой мировой войны. Пауль и его товарищи на собственном опыте убеждаются в том, что первоначальная эйфория от войны превращается в отчаяние и страх, когда они борются за свою жизнь в окопах. Лента режиссера Эдварда Бергера основана на всемирно известном одноименном бестселлере Эриха Марии Ремарка. Фильм снят от первого лица с длинными кадрами, эпическими и реалистичными визуальными эффектами, которые добавляют действию масштаб или наоборот делают его более интимным и герметичным.
Видеоверсия статьи для визионеров
Супервайзером VFX на этом проекте был Фрэнк Петцольд («Звонок», «Армагеддон», «Золотой компас») начинавший карьеру в студии Tippett. В задачи многочисленной группы художников входило создание фотореалистичных визуальных эффектов, которые не отвлекали бы зрителей от литературного и кинематографического наследия фильма. Вся работа над графикой опиралась на обширные исследования, чтобы оставаться исторически как можно более точными. Петцольд неоднократно в интервью подчеркивал, что использовал свое ремесло в качестве еще одного инструмента для поддержки и подчеркивания актерской игры, которая всегда служит фундаментом для эмоциональной драмы. Чтобы добиться нужного эффекта команда VFX решила сделать акцент на использовании как можно большего количества съемочных элементов.
Съемки проходили в Чехии в тяжелых условиях и отличались напряженностью. В окрестностях Праги были оборудованы немецкие и французские окопы, ничейную землю между ними и внутреннюю территорию, включая колючую проволоку, воронки от бомб, туши животных и трупы павших солдат. За две недели до старта съемок пошел снег, поэтому земля подмерзла, но, когда группа приступила к работе, погода изменилась и в мгновение ока площадка превратилась в грязевую ванну. Передвигаться по этому импровизированному полю боя стало физически и психологически непросто. Режиссер был в восторге. Перед началом съемок Эдвард Бергер совместно с оператором-постановщиком картины проработал видеоряд в виде раскадровок.
«Если это привычная разговорная сцена, то бывает достаточно ее словесного описания в режиссерском сценарии, - комментирует Бергер. - Например, когда генерал Фридрихс сидит за столом со своим адъютантом и ест утку, то это технически относительно простая сцена, для которой часто достаточно перечня крупности кадров. Но для сложных сцен, таких как сражения, мы использовали подробные раскадровки и аниматики».
Режиссер и супервайзер подчеркивают, что раскадровки были нечто вроде съемочной библии. Они не только снимали фильм точно так, как изначально прорисовывали, но и монтировали его почти точно так же. Все локации и реквизит производственная группа отсканировала и впоследствии смоделировала в 3D, чтобы при необходимости дополнить ими сцены. Появление первых танков было реализовано в 3D, поскольку команда хотела, чтобы машины выглядели как гигантские существа.
«По своей природе художники VFX хотят делать все громко, масштабно, броско и находить невозможные ракурсы, - рассказывает Фрэнк Петцольд. - Но с самого начала все в каждом отделе знали, что эта история должна быть рассказана правильно, что должно быть место для актерской игры и для сюжета. Визуальные эффекты не могут отвлекать. Поэтому, вместо того чтобы придумывать большие безумные вещи, мы вложили все усилия в детали и точность - рассматривая это как исторический документ, который, возможно, будут смотреть подростки в течение следующих ста лет».
В фильме есть несколько важных сцен, где солдаты бегут по полю боя и рядом с ними взрываются всевозможные боеприпасы. Что из этого было снято на площадке, а что реализовано на компьютере?
«В целях безопасности нельзя было производить взрывы слишком близко к ведущим актерам и даже у каскадеров есть определенная зона безопасности, - комментирует Петцольд. - Что касается среднего плана, то мы смогли скомпоновать его, используя классический трюк с принудительной перспективой - взрыв большего размера произвели позади парня. Но все, что вы видите на дальнем плане, было вставлено уже на этапе композитинга. В случае с обломками и осколками, то иногда это был реальный реквизит, который разбрасывали техники, находившиеся вне кадра, но чаще компьютерная симуляция. Поскольку мы снимали на улице ночью под дождем, то некоторые задумки не сработали на площадке, как планировалось. Но в целом для меня это была хрестоматийная постановка; я бы сказал, что около 95% визуальных эффектов сработали так, как мы рассчитывали».
У съемочной группы был один танк на ходу, который мог проехать несколько десятков метров, но из-за грязи на площадке его подвижность была сильно ограничена. В итоге он послужил основой для сканов и последующих 3D моделей, которые участвуют в танковом прорыве в дымке тумана.
«Обычно в моих фильмах есть существо или монстр, - рассказывает VFX супервайзер, - поэтому танк стал существом. Вдалеке виднеется какая-то фигура, вы не можете понять, что это такое. А потом он поднимается и проступают его черты. Вы снимаете его с нижних героических ракурсов, и он обозначает свое присутствие во всей красе. Есть одна маленькая деталь, связанная с танком, который едет по траншеям. Нам пришлось снимать эти кадры на специальном отдельном окопе, потому что основная декорация не выдерживали веса. И, когда я снимал этот танк, мы положили бревна, чтобы смог взобраться и переехать траншею. И это было здорово, поскольку все чувствовали рев машины. А бревна потом удалили из кадров».
Таким образом, съемочная группа старалась по-максимуму снимать на площадке и использовать физические эффекты, которые дорабатывались средствами композитинга. Только дым и танки на общих планах были компьютерной графикой реализованной в Houdini. Даже массовка – это статисты, которых снимали отдельно и множили путем композитинга в программе Nuke, а не софте для управления агентами искусственного интеллекта.
«Наш бюджет был очень ограниченным, - добавляет Фрэнк Петцольд, - но с точки зрения исполнения все получилось. Мне снова удалось поработать с отличным вендором - пражской студией UPP, с которой я работал над сериалом "Террор". Мы с Виктором Мюллером [супервайзером спецэффектов, - прим. авт.] находимся на одной волне. Любим возиться и вместо того, чтобы сесть за компьютер и запрограммировать что-то безумное, мы лучше пойдем в мастерскую и посмотрим, сможем ли что-то построить».
Фильм «На западном фронте без перемен» стал событием в мировом кино не только благодаря своему высокому художественному качеству, но и актуальности. Спустя сто лет на территории Европы вновь зазвучала канонада и начали разрываться снаряды.
Статья была опубликована в майском номере журнала Mediavision