Просто тумба
Низкополигональная, для старых телефонов. Будто из игр 2002 года.
tris: 1136
texture: 512x512 (Dif.rgb+a.Spc , Nrm)





Низкополигональная, для старых телефонов. Будто из игр 2002 года.
tris: 1136
texture: 512x512 (Dif.rgb+a.Spc , Nrm)





Увидел я на Pinterest вот это видео, и мне очень понравилось такое сочетание плоскостей. Я решил применить этот прием в своем ролике.
Мне как раз нужно было сделать кадр, как машина едет по дороге и подъезжает к развилке. Я думал создать полноценную 3D-сцену, но такой стиль мне понравился больше. В целом сделать подобное в Blender очень просто, учитывая, что сам кадр должен быть нарочито небрежным. И я начал искать материалы.
Конечно, в первую очередь мне нужна была карта, так как она занимает большую часть кадра и от ее внешнего вида сильно зависит общая композиция. В идеале требовалась карта с дорогой и развилкой. Но в целом я был согласен и на просто красивую карту с дорогой, так как это лишь перевалочный шот, который подводит к скетчу.
Поискал я в интернете карты, и ни одна мне как-то не понравилась: они все были либо перегруженные, либо, наоборот, пустые. Чтобы вы понимали, вот такие я находил:
И тогда я подумал, что нейросеть сможет выдать мне что-то адекватное, ведь это суперпростая задача. И, конечно, я ошибся. Спустя где-то 30 минут у меня на руках была куча нейромусора.



У гемини какие то большие проблемы с дорогами.
И, как обычно, убиваешь кучу времени на поиски и понимаешь: за это время уже десять раз сделал бы все сам и имел бы нужный результат на руках. Тратить больше времени на генерации и поиски я не стал и пошёл в Photoshop.
Я нашел сайт, автор которого выкладывает кисти для Photoshop с картографическими условными знаками. И это не просто непонятные домики и деревья из интернета, это реальные знаки с карт разных картографов. Каждый набор сделан из карт определенного мастера и включает большое количество кистей разбитых по категориям. Это огромный труд, при этом все наборы бесплатные. В общем, меня это сильно впечатлило, делюсь с вами.
Поэтому, если вам потребуется сделать карту для D&D, своего ролика или чего-то еще - очень рекомендую. Сайт называется K. M. Alexander. Не реклама. Не знаю, можно ли здесь оставлять ссылки, так что если кому-то нужно - толкните в комментариях.




Это несколько наборов как пример, на сайте их намного больше.
А вот такая карта у меня получилась
А вот и сам шот, ради которого все и затевалось. Я записывал экран во время процесса, так что если вам интересно, как создавалась карта или сам кадр, пишите в комментариях - могу сделать небольшое видео об этом.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Привет, Пикабу!
Решил поделиться своей историей в 3D-визуализации. Почти пять лет в индустрии, и за это время было всякое.
Начинал я с полного нуля.
Когда впервые сел за 3D, даже подумать не мог, что пройду этот путь в одиночку и доберусь до серьёзных проектов. Даже сейчас, оглядываясь назад, я всё ещё не чувствую себя «профессионалом, который всё знает». Но понимаю, что всё было не зря.
Одна из самых запоминающихся историй случилась на заре фриланса.
Через знакомых по сарафанному радио на меня вышел человек из NFT-тусовки. Попросили сделать анимацию и модель для их NFT-проекта. Для меня тогда это был один из первых клиентов, поэтому я взялся очень серьёзно.
Сделал работу в срок, всё прошло отлично. Клиент утвердил результат, и я отправил ему превью. Он ответил «всё ок» и спросил, сколько скинуть. Я назвал цену — 150 долларов.
А потом мне на карту прилетело 150 тысяч рублей.
Я, мягко говоря, охренел. Сразу начал писать клиенту, что это слишком много, но он пропал. Сообщения не читались. Исходники я ему, конечно, выслал. А вернуть деньги не смог технически перевод пришёл из другого банка. Да и согласитесь, отправили вы бы сами эти деньги будучи не самым обеспеченным человеком.
До сих пор иногда вспоминаю эту историю с улыбкой, и думаю, что это вообще было)
Сейчас я продолжаю заниматься фрилансом, но параллельно работаю в гибридном формате в студии визуальных эффектов для кино в Москве. За плечами уже два сериала, работа в большой команде и понимание, как всё это устроено изнутри.
Работы еще очень много, куча новых технологий, софта, которые я буду встраивать в свои рабочие процессы. Конечно же я говорю о нейросетях и houdini, по мне так это самые перспективные направления на ближайшие годы.
А вот пара работ, которые могу показать публично:




Мой старт был совсем не лёгким.
Я родился и вырос в условиях, которые сложно назвать благоприятными, скорее, они были жёсткими и иногда даже агрессивными. Таймыр, Крайний Север.
Но несмотря на всё это, я продолжал заниматься искусством и 3D.
Просто шёл вперёд шаг за шагом.
Поэтому, если ты сейчас читаешь это и чувствуешь, что у тебя ничего не получается, ничего не выходит и всё против тебя, не отчаивайся.
Даже самая тёмная ночь обязательно заканчивается рассветом.
С историей этого танка можно познакомиться на сайте https://armor.photos/Tanks/WWI/reno/reno.php?img=reno_58.jpg...
В 12 номере 1986 года журнала Maly Modelarz была опубликована польская версия бумажной модели.
Процесс сборки модели
Модели созданы в учебной версии Autodesk Fusion 360.
Файлы с проектом модели в формате Autodesk Fusion 360 и дополнительными материалами можно загрузить в посте о журнале.
Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"
У меня появился новый перекидной календарик. На сей раз круглый и специальной пластиной для логотипа.
Как бывает со всем новым - зазоры, форма получились с 3 раза.