Модель от Bulkamancer. Могу сказать, что красить её было довольно сложно. Приходилось больше маскировать, чем красить, но всё равно много косяков вышло при покраске. Сложная для меня моделька оказалась, много сюрпризов вроде покраски футболки за пазухой, белых полосок мятых штанов на внутренней поверхности бедра, куда кисть не лезет и другие сложности ждали в казалось бы простой фигурке.
Сама модель настолько большая, что не влезла в фотобокс нормально. Да и в принтере пришлось переделывать одну из половинок базы т.к. скульпторы даже в нарезке для мелких принтеров не уложились в лимиты высоты моего устройства. Печаталось трое суток примерно. Самая большая модель, что я делал.
Следующая работа предположительно Паймон из Genshin Impact. Garage kit.
P.S. Админ Пикабу кажется вернул "минусы", но иначе. Видимо теперь они представлены в виде багов приложения :)
Подписи к фото превращаются в отдельные текстовые блоки, верстка идёт по одному месту, а редактор бросает ошибками. А я ведь тупо вставил несколько фоток.
Увидела данную 3Д модель на просторах интернета и, конечно же, не удержалась. Но Вы сами посмотрите насколько она *СОЧНАЯ*!
В общем, приступаем к делу.
1.Первым делом — подготовка к печати.
Закидываем все файлы в слайсер, в нашем случае это ChituBox (Кст, я до сих пор использую базовую версию. Скажите, есть смысл переходить на Про версию?). Подгоняем под нужный нам размер — 300 мм в высоту, включая подставку. Распределяем детали по поверхности стола. Делаем полости и добавляем отверстия для слива смолы. Добавляем и редактируем поддержки — как правило, я использую супер легкие и к ним добавляю парочку средних для лучшей устойчивости на столе. Нарезаем и сохраняем файл.
Скриншоты я, к сожалению, не сделала. Но надеюсь, с этим пунктом и так все понятно.
2. Печать и прочие прелести.
Как только мы разобрались в первым пунктом, сразу же переходим ко второму. Здесь все просто:
Включаем принтер. Перемешиваем и заливаем смолу в ванночку. Вставляем флешку в нужный вход и запускаем печать.
Остается только ждать. Магия!
1/2
Хочу уточнить, что некоторые элементы я в дальнейшем перепечатывала. Например, подставку. В процессе я поняла, что соединять эти два элемента та еще задача и гораздо проще объединить их в одну деталь и уже целостно печатать. Благо, область печати позволяет это сделать.
3. Напечатала, а что дальше?
Даю остаткам смолы стечь. В некоторых случаях детали нужно повернуть другой стороной, чтобы вся смола вышла. Снимаю все, что напечаталось со стола и сразу же закидываю в ванночку со спиртом. У меня она автоматическая, поэтому я ставлю нужное время и включаю перемешивание. Детали без моего участия промоются, поэтому пока занимаемся другими делами. После вытаскиваем все из спирта и кладем на бумажные полотенца. Даем немного времени просохнуть.
На этом этапе я снимаю поддержки. У меня они отходят легко и не портят детали, поэтому я предпочитаю делать это до засветки.
Далее закидываем детали в УФ-лампу. Опять же, у меня она автоматическая, но можно использовать и обычную, для ногтей.
1/3
4. Постобработка и другие тонкости.
Здесь, в общем-то, все просто и обыденно. Используем гравер и наждачную бумагу разной зернистости. Убираем все лишнее и оставляем все нужное :)
Из каких-то моих особенностей, я для себя выделила наждачную бумагу определенной фирмы 320 зернистости, которая мне до безумия нравится. А так же, я закупаю бафики для маникюра — они помогают сделать прекрасную финишную шлифовку.
На этом же этапе мы с Вами стыкуем детали. Это один из самых важных пунктов на всем нашем маршруте. Ибо если Вы забудете, то потом не оберетесь проблем. И да, многие скажут, что это и так понятно, но все же мы знаем, всякое бывает).
———
В дополнение от себя скажу, здесь я еще проделываю дополнительные отверстия на незаметных частях, в которые позже вставляю зажимы для удобной покраски. Ибо не всегда удобно их закреплять к стыковочным ключам.
1/3
5. Приступаем к самому интересному — покраска.
Детали, в которые есть возможность вставить зажимы, закрепляю на них. Если такой возможности нет, то буду красить с двух сторон поочередности.
НАДЕВАЕМ МАСКУ! И перчатки, но их по необходимости.
— Обезжириваем. Подойдет любой обезжириватель, я наношу его аэрографом. Но он очень летуч и имеет довольно резкий специфичный запах, поэтому делаю это рядом с вытяжкой. — Наносим грунт. Я делаю это в два этапа: сначала каждую (почти) деталь покрываю белым цветом, а потом затемняю нужные участки черным цветом.
Здесь нужно сказать, что некоторые детали в данной модели максимально черного цвета, поэтому в нанесение белого грунта на них я попросту не вижу смысла.
Фото Ребекки 200 мм, но к сожалению, от 300мм фотографий не осталось.
— Добавляем основные цвета. Обычно я начинаю красить с тех частей, где больше всего потребуется оттенков. В нашем случае это тело и голова. Покрываю их "телесным" цветом, а пока он сохнет, занимаюсь покраской других деталей.
1/2
Если один цвет нужно наложить на другой, не перекрывая, то я использую маскировочную жидкость и маскировочный ленты. Незаменимая вещь в нашем арсенале.
— Как только вся работа, которая была возложена на аэрограф, выполнена, мы переходим к более тонкой прорисовке.
Подготавливаем кисти разным размеров. Я, в основном, использую нулевые кисти разной длины. Короткие очень удобно использовать для глаз.
И все, просто приступаем к работе. Так же, поэтапно накладываем нужные нам оттенки. В конкретной данной фигурке их не так уж и много.
— Лак, ЛАК, ЛАААК!
Без этого фигурка просто не прослужит нам долго. Поэтому безумно важный этап - это покрытие лаком. В данном случае я использовала два вида — сатиновый и глянцевый.
Сатиновым покрыла тело, лицо, волосы и куртку. Глянцевый использовала для ног, рук и черных элементов на теле.
Даем финишному покрытию высохнуть и ГОТОВО!
6. Наслаждаемся готовым результатом.
Перед тем, как показать Вам итог, хочу сказать, что на данный момент это одна из моих любимых работ. Она безумно простая и это добавляет ей какого-то своего шарма. И так же, меня очень цепляет такая темная, но привлекательная цветовая палитра.
Все-все, смотрите!
1/4
И немного фотографий вблизи:
1/3
—————————————————————————————————————————————
Больше фотографий фигурок и рабочего процесса можно найти тут — https://vk.com/kenya3d Спасибо каждому, кто дочитал до этого момента.
Мы создатели War Alert — игры в жанре RTS, посвященной Второй мировой войне. Перед нами не стояло цели разработать исторический симулятор, но знание реальных событий помогло сделать наш проект более захватывающим.
Подготовили для вас пять интересных и неочевидных вопросов о Второй мировой. Попробуйте ответить на них правильно, а заодно узнайте, как реальный военный опыт нашел воплощение в игре War Alert.
Вопрос 1. «Танк победы»
Советский Т-34 называют одним из лучших танков эпохи. Но секрет его боевой мощи был не только в броне и в пушке. А в чем же?
🔎Ответ:простота и массовость. «Тигры» и «Пантеры» превосходили Т-34 по боевому потенциалу, но их было в разы меньше. Т-34 штамповали десятками тысяч, чинили в полевых условиях и быстро готовили новые экипажи — это и решало исход крупных операций.
При создании техники в War Alert мы вдохновлялись реальными историческими прототипами. Среди них Т-34, «Пантера», «Шерман» и другие. Перед началом боя игрок формирует набор из восьми боевых единиц и выбирает офицера, который влияет на тактику с помощью активных и пассивных навыков. Кроме тяжелых танков, в игре также есть пехота, элитная пехота, легкая и тяжелая техника, крупнокалиберные пулеметы.
В каждом сезоне мы будем добавлять в игру новых офицеров и новые боевые единицы — их можно будет получить бесплатно через игровой процесс. Победа в бою зависит от того, как вы комбинируете рода войск, разбираетесь в их сильных и слабых сторонах.
Вопрос 2. Операция «Фортитьюд»
Перед высадкой в Нормандии союзники провели гигантскую обманную операцию и заставили немецкое командование держать лучшие дивизии совсем в другом месте. Для этого они использовали...
🔎Ответ:надувные танки и фальшивые радиосигналы. Операция «Фортитьюд» создала в Дувре призрачную армию из резиновых «Шерманов», деревянных самолетов и фальшивых штабов. Немцы ждали удар в районе Па-де-Кале — и просмотрели Нормандию.
War Alert — PvP-игра, где решения соперника непредсказуемы. Это значит, что, как и в настоящем бою, вам придется проявить хитрость и смекалку. Читайте ситуацию на поле боя, используйте разведку, обманные маневры, фланговые атаки, ищите укрытия и атакуйте в самый неожиданный момент.
Советские реактивные установки БМ-13, которые в СССР ласково называли «Катюшами», немцы прозвали «Сталинским органом». Что легло в основу прозвища?
🔎Ответ: звук. Направляющие располагались рядами, как трубы органа, а сам залп сопровождался воющим свистом. Эффект был не только разрушительным, но и психологическим: по воспоминаниям немецких солдат, этот вой парализовывал.
В War Alert звук помогает создать ощущение присутствия на поле боя. Артиллерийские взрывы, выстрелы, движение техники и крики солдат передают напряженную атмосферу сражения и делают игровой процесс живым и убедительным.
Вопрос 4. Провал «Лиса пустыни»
Немецкий военачальник Эрвин Роммель, прозванный «Лисом пустыни», несколько лет успешно противостоял британцам в Северной Африке. Но его кампания в итоге провалилась. Что стало главной причиной?
🔎Ответ:снабжение. Британский флот и авиация раз за разом топили конвои с топливом и боеприпасами. Без горючего мощные танки Африканского корпуса превращались в дорогие неподвижные мишени.
Логистика — важный элемент многих RTS-игр. В War Alert мы пересмотрели ее принципы: вместо монотонного сбора ресурсов и постройки базы снабжение стало частью боя.
На карте есть обычные ресурсные точки, точки топлива, точки боеприпасов и ключевые точки. Обычные ресурсные точки дают небольшое количество топлива и боеприпасов, специальные — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми постепенно снижает очки победы противника. Снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, если пехотный отряд потерял бойцов, он может вернуться на базу или к медпункту, чтобы за счет снабжения автоматически пополнить состав.
Вопрос 5. Загадка «Шермана»
Американский «Шерман» был основой бронетанковых войск союзников. Существует версия, что британские экипажи называли его Ronson — по марке зажигалки. Прозвище было мрачным, и причина у него была конкретная. Какая?
🔎Ответ: боеукладка. Первые «Шерманы» хранили снаряды в бортовых нишах. Пробитие — и танк вспыхивал, как спичка. Позже сделали «мокрую» боеукладку, окружив снаряды жидкостью, что помогло частично снизить риски. А вот прозвище осталось.
В War Alert у каждой фракции, боевой единицы и офицера есть свои сильные и слабые стороны. Изучите их перед боем и составьте свой боевой набор таким образом, чтобы недостатки одних отрядов перекрывались преимуществами других.
В War Alert реальные принципы военной стратегии превращаются в игровой опыт: победа зависит от взаимодействия родов войск, выбора офицера, динамики боя. Сейчас игра находится в ранней стадии разработки, поэтому нам очень важны ваши идеи и предложения.
Напишите в комментариях, какие механики, боевые единицы или темы о Второй мировой войне вам было бы интересно увидеть в следующих материалах!
Закончил черновой вариант Ребекки из Cuberpunk: Edgerunners, не вытерпел и принес показывать.
15 сантиметров (с пушками 20), стандартный для фигурок 1/10.
В планах сделать тени и высветления, где следует, а так же учесть и не повторять совершенные и замеченные ошибки. Или не стоит лезть к аниме с тенями, проливками-смывками и прочими моделистскими фишками?
Отдельная благодарность тем, кто ткнет носом в косяки - со стороны виднее то, чего я мог не заметить.
Меня зовут Алексей. Я занимаюсь печатью фигурок и покраской. А это пусть будет первый пробный мой пост, о том как началось мое увлечение 3d печатью.
… где-то в октябре 2022 года, я с женой посмотрел анимационный сериал CYBERPUNK EDGERUNNERS…Меня этот анимационный сериал зацепил. Обзор и мысли про сериал опустим, это сейчас не играет роли.
Я захотел какой-то качественный мерч по сериалу.
Так как я знал про существование рынка крутых и качественных коллекционных фигурок, то полез туда искать что вообще существует.
Раньше я приобретал официальные фигурки от крупных производителей, например neca, sideshow, dark horse и подобные. Были несколько магазинов, где можно было это сделать в Москве. И собственно до сих пор знаю, но уже все не так просто стало, выбор стал скуднее, а цены выросли существенно.
А мне нравилось коллекционировать крутые фигурки. ☺️
Прилагаю несколько фотографий из личного архива:
Конечно это не все что у меня было, но и эти фигурки в конечном итоге пришлось продать, потому что родился маленький сынок, разбил маску Джейсона Вурхеза как научился ходить. И я решил все продать. Пусть лучше радуют кого-то другого, чем они будут сломаны или будут пылиться в коробках на шкафу.
Я даже не задумывался, что подобные фигурки можно напечатать и покрасить самостоятельно, чуть ли не в домашних условиях. Пипец оказывается я слоупок. 😁 Можно купить или «одолжить» из открытых источников понравившуюся модель и вперед!
Да, звучит не дешево, но зато можно делать самому фигурки, диорамы и прочее самостоятельно! Есть множество других моделей, ничуть не хуже!
Вообщем, я решил посмотреть что на тот момент существовало по вселенной cyberpunk на рынке и что по ценам. Поковырялся и нашел что можно раздобыть из официального. Скудненько. Некоторые фигурки мне не понравились, некоторые только готовились к выходу. Цены на такие хорошие качественные фигурки мне тоже не понравились, но сейчас уже не помню их точно. Зато у меня сохранилась пара фотографий фигурок, что мне приглянулись больше всего:
Через некоторое время я начал натыкаться на другие фигурки. Мне стали встречаться услуги по печати фигурок из фотополимеров и их покраска.
Пообщался я с парой человек и мне захотелось попробовать закатать фигурку Ребекки из мультсериала.
Поковырявшись в интернете я остановился на этой модели:
А что из этого получилось я расскажу в следующем посте. 🤘
Люцина Кусинада более известная как Lucy - нетраннер, наёмница, бывшая сотрудница корпорации «Арасака» Cyberpunk: Edgerunners. Anime. Netflix/CD Projekt RED
Домашняя мастерская 3D печати | Фотополимерная печать 8к | FDM печать