После того как час назад мы научились быть профессиональным модельером, не отходя от кассы (или пока нас не погнали ссаными тряпками), надо бы сразу и научиться анимировать.
Остановились мы на Яйце Фаберже...
Чудо света и воистину ювелирный шедевр.
Новые клавиши для удобства:
Клавиши Ctrl + J - объединить выбранное.
Клавиша G + ось - перемещать объект.
Клавиша R+ ось - вращать объект.
Клавиша S+ ось - масштабировать объект.
Клавиши X, Z, Y - оси.
Клавиша I (Animator) - вставить ключи.
Ctrl + S - сохранить проект.
Выделяем все находящиеся объекты на сцене (A), объединяем их (Ctrl + J), затем создаем новый объект (Shift + A) > Mesh > Torus. Выделяем (ЛКМ) созданный Torus и перемещаем (G + Z) его выше над Яйцом Фаберже. Должно получиться что-то вроде этого:
Находим сверху в Blender вкладку Animation и нажимаем на нее...
Последовательно прожимаем все как на картинке, переходя в Action Editor и создаем New.
Выделяем Torus (если не выбран), и нажимаем I (Insert keyframes), затем последовательно перемещаем Torus вниз (G+Z) и масштабируем его (S), перемещая голубую полоску на Timeline примерно на каждые 5 пунктов (кадров) нажимая I после каждого перемещения и масштаба.
В правом нижнем углу таймлайна ставим ограничение по длительности анимации.
Должно получиться примерно так:
1/5
Вот такой невинный результат у нас получился.
В следующем уроке вы узнаете как сделать полноценную мобильную игру с помощью этого.
Помимо блендера для этой анимации я наконец освоил After Effects, товарищ помог мне скачать нужные плагины и реализовать интересное решение в виде шейков и свечения под бит. Результат мне нравится. Рендерилось всё на движке Evee
Снова стараюсь интересно и немного образовательно поделиться процессом ручной работы в создании фигурок по видеоиграм. На очереди один из любимых персонажей серии Fallout - орущий Сержант Дорнан.
Введение
Год назад меня попросили сделать парочку сержантов Дорнанов, которые могли бы орать несколько своих культовых фраз. Ну вы знаете какие.
Это статья про творческий процесс, технические нюансы (3D модель, 3D печать, постобработка, покраска, электроника) и даже про деньги (расскажу почему так дорого).
Интересно будет как тем, кто хочет заняться или уже занимается подобным творчеством, так и тем, кто просто хочет залипнуть, наблюдая как другие работают или расширить свой кругозор.
По моему скромному мнению, орущая фигурка сержанта Дорнана - это гениальная идея. Многие запомнили яркую встречу с сержантом на базе Наварро при прохождении Fallout 2 и я в том числе. Экспрессия, которую нам дарит актер дубляжа (Андрей Викторович Ярославцев) такая сильная, что слюни в тебя чуть ли не с монитора летят!
Вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования, его стоимость будет вычтена из вашего заработка и вам придется служить 510 лет, потому что именно столько лет вам потребуется, чтобы оплатить комплект силовой брони модель 2,который вы потеряли!
И-ДИ-ОТ!!!
Оригинальная английская озвучка тоже имеет своих фанатов, но мне кажется в РФ всем запомнился именно дубляж. Вы только посмотрите сколько популярных есть анимационных роликов на эту тему, вот парочка.
Поэтому когда мне предложили сделать это чудо, сомнений никаких быть не могло. Тем более опыт в создании говорящих мемных фигурок у меня уже был, дайте немного похвастаюсь ящером Камень я не дам.
Итак, в Fallout 2 сержант имеет стандартную модельку солдата Анклава. К сожалению, она довольно низко детализированная.
Однако видно, что фигура массивная и эту массивной хотелось сохранить. В New Vegas броня Анклава выглядит как-то недостаточно упитанной. Будем получать что-то ближе к броне из Fallout 4.
Попросили сделать три варианта фраз по нажатию трёх кнопок. В подставке, которая из себя представляет песчаную скалу, будет просто три нажимных выступа для этого.
Подставочка, куда поместится вся разговаривающая электроника
В качестве оружия в руках выбрали гауссовскую винтовку
О выборе оружия я пожалею, но об этом позже.
Создаем 3D модель для 3D печати. Или не создаем?
Если нужно сделать разовое изделие, а год назад это был ещё разовый проект, всегда выгодно немного сэкономить. Fallout популярная серия и если есть какая-нибудь в интернете готовая 3д модель, которую можно взять за основу - это сильно экономит время и бюджет.
Создать детализированную 3D модель персонажа с нуля - это от 10 т.р. в лучшем случае. Найти готовую модель в свободном доступе или даже купить обычно дешевле. Первая, которую нашел была такая:
Габариты худощавые, как упоминал выше, это не очень подходит, а вот винтовка гаусса что надо, забираем. Ищем дальше и на cults3d нашел целый пак моделей на любой вкус! Он был бесплатный.
Вот уберем у парня с пулеметом оружие из рук, вставим ему винтовку гаусса от предыдущей модельки и мы великолепны. Да?
Нет.
Почему не все 3D модели под 3D печать одинаково полезны
3D модели делают под разные задачи. Под анимацию, под игры, под 3D печать. Каждая из задач имеет свою специфику и одна из главных под изготовление на 3D принтере - это толщина. Давайте посмотрим на винтовку Гаусса.
У нашей винтовки куча тонких элементов и я знаю, что большинство фотополимерных 3д принтеров с ними справятся в плане изготовления. Но к сожалению, при дальнейшей шлифовке или уж при транспортировке эти элементы могут легко отломаться.
Ну а модели силовой брони хорошо выглядят только при беглом осмотре. Давайте посмотрим поближе.
Оружие и руки из шершавых полигонов, лишние выпирающие детали-прыщи по всей броне (на заднице, на лице), внутри брони находится непонятный гомункул, объекты брони местами полувисят в воздухе и нормально не стыкуются друг с другом и многое другое. Можно ли это напечатать? Можно. Будет ли это красиво? Нет. Будет ли это надежно? Нет - из-за косяков в топологии сетки будет множество артефактов при печати.
Интересный факт про эту модель.
Модель, которую я благородно позаимствовал, авторы нагло стырили у другого автора! Так вот с этим автором мне довелось познакомиться и получить разрешение на использование и доработку 3D модели. Автор оказался архитектором с 20 летним стажем и очень приятным в общении, пилил данную модель в начале своего пути в 3д моделинге для модификаций под Fallout. От него узнал, что на резьбе у одного из болтиков брони полигонов больше, чем на всей остальной модели - классика моделинга) Поправил.
Начинаем доработку 3D модели
Даже имея очень кривую 3D модель на руках, иногда дешевле доработать её, чем делать с нуля (правда это редкость, обычно наоборот). Начал я с модификации пушки гаусса. Утолстил часть элементов (провода, ручку, оптический прицел и прочее), но дальнейшие опыты в изготовлении показали, что конструкция сама по себе хрупкая (ствол длинный и тонкий) и пушку захотелось поменять на что-то понадежнее. На пулемет.
Новая отредактированная 3д модель
Пулемет надежнее, толще, эффектно смотрится по композиции. В самой игре бойцы Анклава им регулярно пользовались, что было эффектно продемонстрировано в стартовом синематике.
Суть Пустошей
Поэтому представить, что им мог бы орудовать Сержант Дорнан довольно легко.
Пулемет есть и в бесплатной 3D модели, но он очень плох по топологии и не поддается редактированию. Делался поэтому полностью с нуля.
1/2
Новый пулемет и старый пулемет
С нуля делались или редактировались множество элементов брони, закрывалось огромное количество косяков с топологией и полостями, которых не должно быть для качественного изготовления 3D печатью. Доработки заняли несколько вечеров. Честно говоря, быстрее было бы, возможно, и правда всё сделать с нуля.
Изготавливаем фигурку вживую
Всё декоративное я советую изготавливать на фотополимерном 3д принтере. Фигурка имеет высоту 17 см, справится почти любой, даже самый бюджетный (можно взять за 13к какой-нибудь Anycubic Photon mono 4). Лично я использовал Elegoo Saturn 3 Ultra.
тут сержант еще с гаусс-пушкой, но с пулеметом примерно также всё выглядит
В фотополимерной 3д печати процесс коротко выглядит так: залили жидкую смолу в принтер -> напечатали, достали деталь -> промыли в изопропиловом спирте -> очистили от поддержек (строительные леса на гифке у сержанта) -> дозасветили под УФ лампой для набора твердости -> шлифуем следы поддержек и другие дефекты.
Подробнее на процессе печати я останавливался в других статьях, повторяться не будем. На гифке можете видеть, что поддержек тонна - шлифовальных работ по удалению их следов тоже тонна.
В конце всё покрываем акриловым аэрозольным грунтом из баллончика.
После покраса первая партия сержантов с Гаусс-винтовками выглядела вот так.
В дальнейшем решил еще поделать сержантов. Немножко. У них уже пулеметы.
Снова под грунтом
1/2
Грунтуются, кстати, вот в таких забавных позах в самодельной покрасочной камере.
Да, череп если что реально мой. В смысле он из пластика, но отсканирован на томографе, так что копия почти 1 к 1) Крышка снимается, там внутри конфетки.
Сколько стоит всё это дело и почему я офигел?
Обещал рассказать о том, почему так дорого стоит подобная фигурка. В среднем она полностью готовая стоит около 10 т.р на разных маркетплейсах. Для многих это совсем недешево, тем более вы можете найти неплохие фигурки по Fallout и подешевле. Взглянем в сторону Алиэкспресс.
1/2
Ребят, сейчас расскажу простую схему для быстрого заработка, фигурка весит грамм 300. 1кг смолы для 3D принтера возьмем дешевую за 2000р. Значит по материалам уходит примерно 300*(2000/1000) = 600р. Так что
Я вам тут рассказываю как можно сделать фигурку за 600 рублей и продать за 10.000 рублей, а вы все еще сидите на Пикабу?
Ну а если серьезно, то новички часто считают только материал. Потом накидывают какой-то % сверху и считают, что они заработали. Сейчас кратко распишу из чего строится цена, цифры буду немного округлять для простоты:
1)Стоимость материала. Мы её посчитали. 600р.
2) Время работы станка. Это называется амортизация оборудования - это нужно чтобы окупить затраты на покупку станка, а также на его обслуживание (запчасти, поломки, износ). Возьмем хотя бы 100р/ч. Десять часов на печать. Итого 10*100 = 1000р.
4) Время, которое тратится на шлифовку, грунтовку, сборку электроники. Минимум 2 часа на одну штуку. Время оплаты часа хотелось бы не ниже раздачи флаеров на улице) Возьмем 300р/ч. Итого 600р. Раньше шлифовал сам, сейчас у меня подрабатывают помощники.
5) Время, которое тратится на покраску. В последнее время стал меньше сам красить, тоже помогает помощник - 600р
6) Различные расходные материалы (спирт для промывки, салфетки) - в пересчете на одного сержанта в среднем - 100р
7) Стоимость упаковки (пупырчатая пленка, заполнители, коробка), время на упаковывание, время на отнести и оформление - в среднем 300р
8) Доставка, эквайринг - коробка у меня большая по объему, в среднем не меньше 700р.
9) Налоги. Для самозанятости налог 4%. у ИП будет цифра побольше. От суммы выше (4900р уже набежало) это например 200р. Платим мы его правда не от этой промежуточной суммы, а от итоговой, которая больше, но для простоты возьмем сейчас.
10) Возможный брак. По разным причинам деталь может сломаться в процессе изготовления, доставка может повредить товар, клиент может захотеть вернуть товар (в том числе без особых причин) и деньги на доставку уйдут в воздух. Сюда надо соответственно закладывать коэффициент брака, как минимум от материала и амортизации, например хотя бы х2 - 1600р. Но нормально брать и х3, х4 в зависимости от рисков.
11) Комиссия маркетплейса. Маркетплейсы сейчас важная площадка для продаж по многим причинам. У Озона в категории игрушек комиссия 43%. Недавно появилась категория фигурки по видеоиграм, у неё 32%. От суммы выше в 6700р это 2144р. Скоро до 100% дойдем видимо.
12) Я арендую небольшой офис, трачу электричество - добавляю к каждому изделию некий коэффициент, чтобы это компенсировать. Пусть будет 400р.
Итого набежало 9244р. Ну что, это итоговая цена? Не совсем.
Это только полная себестоимость изделия. Я тут мало что заработал. Ну то есть ничего не заработал, при том что не совсем всё учел: амортизацию шлифовального оборудования, расходники по шлифовке, затраты на 3д моделирование, на проектирование электроники и конструкторских решений.
Хотелось бы получить и прибыль. Процент от себестоимости является чистой прибылью и называется маржинальностью.
Разные виды бизнесов имеют разную маржинальность. У кофейни с высокой конкуренцией норма где-нибудь 23%, это мало. У какой-нибудь айти компании с уникальной технологией или магазина эксклюзивной брендированной одежды 300-500%. У моих изделий разная маржинальность, от 25 до 100%, в зависимости от спроса и ценности.
Давайте возьмем хотя бы 25%, чуть выше кофейни) Это будет 2311р. Итого плюсуем к прошлой сумме получаем 11555 рублей. При стоимости в 10000р мы в минусе на 1555р.
Ладно, на самом деле не в минусе, есть способы сэкономить, оптимизируя процесс производства и я ими пользуюсь, а конская комиссия озона частично компенсируется его же скидками (за его счет). Но порядок стоимости это не сильно меняет.
Почему у китайцев дешевле? Иногда не только у китайцев
У них массовое серийное производство, хорошо оптимизированное. За счет того, что деталей тысячи (а не как у меня, единицы и десятки), получается экономить на производстве и стоимости соответственно. Это возможно, в том числе, благодаря большим вложениям в оборудование - не мой 3D принтер за 40к, а термопластавтомат за несколько миллионов и с металлическими формами под 1 миллион рублей за штуку.
Почему авторские ручные работы всё равно имеют место быть.
Китайское производство нормально работает при условии наличия больших партий. Они больше скованы в творческих порывах, так как обязаны окупить огромное количество денег. Поэтому редко делают фигурки по нишевым проектам. А я могу позволить себе это делать, например по не самой мейнстримной Pathologic, так как окупать мне нужно меньше.
Также их заводы большие, но инертные, могут готовиться к новому проекту по полгода/году. Моё маленькое производство, если очень постарается, от старта проектирования до небольшой партии справится за месяц. Так можно быстрее реагировать на какие-то хайповые штуки, вроде Silksong.
Стоит ли вам из-за этого покупать фигурку ручной работы за 10к, а не за 3к у китайцев? Если вас китайская полностью устраивает, берите её конечно. Дорогие изделия ручной работы берут только если они представляют для вас ценность. Я стараюсь создавать ценность необычными функциями (интегрирую подсветку, звуки, датчики движения, туман) и уникальностью (стараюсь не делать то, что уже продается).
Выводы
Ребят, на самом деле всё это затевалось ради одного очень странного фанфика.
Когда создаешь фигурки можешь делать очень странные кроссоверы :)
Так, ладно, выводы. Сегодня постарался затронуть тему того, почему изделия ручной работы считаются дорогими. Потому что это правда дорого. Надеюсь кому-то поможет более грамотно посчитать и свой собственный труд) Ну и зацените орущего сержанта пожалуйста, он же орёт как в игре, ну круто же! Всегда рад ответить на вопросы, если кому что интересно по производству и фигуркам. Беру вопросики на вооружение в том числе для тем следующих статей.
Если кому-то нравятся мои штуки и вы хотите их в свой дом, то вот мой магазин на Озон и Вайлдбериз. Также связаться со мной (соцсети с новостями, мессенджеры) и индивидуально что-то заказать можно на моем сайте.
Мой светильник по Dead Space обзавёлся апгрейдом: теперь он не только светится, но и шепчет, играет музыку и реагирует на звук. Постараюсь интересно поделиться опытом создания инопланетного артефакта.
Введение
Для меня создание фигурок по мотивам видеоигр - это хобби, переросшее в работу (любимую работу). Я делал много вариаций этого светильника и недавно добавил интересные фичи, хотел бы их показать, но не только.
Хочется помочь тем, кто тоже хочет попробовать себя в творчестве - создание необычного мерча по мотивам любимых произведений. Сейчас, когда 3D-принтеры стоят дешевле недорогого смартфона, а хорошие бесплатные программы и туториалы доступны каждому, начать гораздо проще, чем кажется. Я поделюсь опытом, расскажу, что нужно для старта, какие подводные камни, и как всё это можно превратить из хобби в маленькое ремесло.
А если вам просто интересно, как из куска пластика и паяльника рождается светящийся артефакт из Dead Space - думаю, тоже будет что почитать. Сегодня разберём весь процесс по шагам: от задумки и 3D-моделирования до покраски, электроники, сборки и даже продвижения готовых работ.
Определяемся с задумкой
Пока Айзек топчет некроморфов, мы наделаем обелисков для создания новеньких
В Dead Space обелиск - это символ безумия, источник света и шепота, который сводит людей с ума. Хорошо бы подчеркнуть это интерактивными функциями. Поэтому хотелось бы, чтобы он:
Светился - обязательно добавляем подсветку
Издавал зловещие звуки - добавим звуковой модуль и динамик
Имел возможность работать портативно и стационарно - чтобы удобно было его переносить и включать когда хочется.
Имел версию подороже и подешевле, чтобы подойти большему количеству людей. Разница в основном в размерах и количестве фичей (будет или нет свет и звук).
Общая схема работы такая: делаем 3д модель -> печатаем на 3д принтере -> шлифуем -> красим -> собираем электронику.
3д моделирование
Буду честным, задумка делать такие светильники далеко не новая. На просторах сети вы найдете много готовых 3д моделей обелисков и если вы новичок и просто хотите напечатать клевую штуку, вам стоит воспользоваться готовыми вариантами 3д моделей.
1/2
Обелиски активно ищутся как "Marker" на Thingeverse и Cults3D. Это хорошие сайты с большим выбором бесплатных или недорогих 3д моделей.
Когда я делал свой светильник, достойных вариантов в свободном доступе не было, но сейчас на том же Cults3D есть очень хорошая бесплатная 3д модель с выгравированными символами.
Причины, почему стоит делать свою 3д модель:
Творческая свобода - сможете полноценно реализовать свои творческие задумки, не сковываясь рамками чужой работы
Технический косяки - 3д модели под 3д печать имеют свою специфику и авторы чужих 3д моделей допускают технические косяки. Не волнуйтесь, вы тоже будете косячить, но хотя бы сможете учиться и вам будет легче править свои исходники.
Готовые модели не созданы под задуманный функционал - следует из первой причины. Нет места под нужную мне подсветку, звук и много чего прочего. Редактировать чужие работы часто сложнее, чем сделать самому с нуля
Виды программ для 3д моделирования
Есть два основных типа программ для 3д моделирования: полигональные и твердотельные CAD программы.
Полигональный моделинг
Полигональные (Blender, Zbrush, Maya, 3DMax и пр.) - подходят в первую очередь для художественных моделей. Вы сможете изобразить любые формы здесь - от человека до техники, но если вам важна точная геометрия и размеры, редактировать и контролировать их довольно сложно. Также в таких программах можно часто еще анимировать, рендерить, текстурировать, но для 3д печати нам эти функции не нужны.
Твердотельные CAD программы (Fusion 360, Solidworks, Autocad, Inventor, Kompas 3D, FreeCAD и т.д.) - эти программы заточены под создание деталей с точными размерами. Здесь удобно редактировать и контролировать мельчайшие изменения геометрии, создавать чертежи , есть много интересных инженерных функций вроде симуляции прочности изделия. К сожалению, для создания сложных органических форм (люди, животные, природное окружение - всё, что сделала природа) подходит плохо. В основном только всё, что сделано человеком: мебель, здания, технические детали и запчасти и т.д.
Расчет прочности в CAD программе бывает полезным, но будем честными, в 3д печати он нам для хоббийных целей не сильно пригодится.
Что выбираем для создания своего изделия
Если вы делаете гуманоидную фигурку или в ней много сложных криволинейных поверхностей (органические формы) - берите Blender или аналог. Он бесплатный, не сильно требовательный, очень функциональный.
Если вы делаете чисто технические штуки и/или уже имеете опыт со времен учебы - пользуйтесь любой CAD программой. Мне нравится Autodesk Inventor. Kompas 3D тоже ничего, имеет бесплатную версию, но интерфейс там меня бесит.
Упомянутые варианты программ очень популярны и интернет буквально завален хорошими туториалами.
Моделируем в Blender
У меня было много версий обелиска
Обелиск в целом нормально подходит под то, чтобы делать его в CAD программе. Но у него имеются сложные криволинейные изгибы, из-за которых предпочтение отдал все же Blender. Гайд по моделингу не пишу, поэтому просто подсвечу некоторые интересные моменты:
Контрастность подсветки через разницу в толщине
Символы у обелиска должны светиться. Стенки не должны светиться. Это всё для того, чтобы было вот так красиво и контрастно.
Это достигается специальным покрасом прозрачного обелиска черными красками, но также усиливается разной толщиной элементов: символы имеют толщину тоньше (лучше просвечивают), а стенки - толще (хуже просвечивают).
У обелиска без хорошего контраста стенки просвечивают и мне кажется это не красивым.
Не контрастный обелиск с просвечивающими стенками. Фото чужого светильника с интернета.
Вырезаем символы
Все символы вводились и располагались вручную
Есть отличный шрифт для символов Unitology (Dead Space). Набираете текст, выдавливаете на нужную толщину, затем вычитаете из тела обелиска. Главная проблема была только в том, что я не смог адекватно настроить привязку геометрии букв к криволинейным стенкам обелиска - пришлось ровнять каждый символ вручную, что довольно монструозная задача.
Избавляемся от лишних проблем с поддержками в будущем
В 3д печати для точащих в воздухе элементов, которым не на что упереться, необходимы поддержки. Выглядят они так:
Поддержки необходимо удалять после печати, а потом шлифовать следы от них. Их наличие в углублениях обелиска прибавляет часы работы на каждый экземпляр.
К счастью, если элемент геометрии торчит в воздухе не сильно дальше 1 мм от основной массы модели, он всё же сможет пропечататься. Но можно помочь печати, добавив фаску в углубление!
Если добавить хотя бы небольшую фаску под 45 градусов, чтобы элемент торчал не под 90 градусов, а под наклоном, слоям 3д печати будет на что упереться и мы избежим большинства поддержек в этих местах.
Когда проектируете 3д модель под 3д печать, держите в голове как можно минимизировать количество поддержек.
Добавляйте скругления и фаски для выпирающих элементов поверхностей, принтеры хорошо справляется с наклонами до 45 градусов, а иногда и до 70 градусов.
Где это возможно, не оставляйте элементы ваших фигурок в воздухе. Декор, руки и т.д. часто можно подвинуть в сторону основной массы модели, чтобы они могли на нее упереться, а не висеть в воздухе.
Проектируйте не только модель, но и то, что вы в нее потом вставите
У нас в обелиске есть переключатели, кнопки, аккумуляторы и прочее-прочее. Под все это нужно место и чтобы грамотно его рассчитать, не ленимся и моделируем все дополнительные элементы.
А поскольку 3д печать имеет погрешность, закладывайте зазоры во все стыкующееся части от 0.1 до 0.2 мм, в зависимости от точности вашего 3д принтера. Иначе ваш usb разъем type-c длинной 9 мм не войдет в отверстие длинной 8.9 мм.
Подготовка 3д модели к 3д печати в слайсере
3д модель закончена, вы экспортировали её в stl формат. Сразу закинуть на флешку принтера её не получится - он так не понимает. Нужно сначала нарезать 3д модель на слои и настроить параметры печати этих слоев. Этим занимаются программы слайсеры.
Для FDM 3д печати отличные бесплатные слайсеры: Orca, Cura, Prusa
Для фотополимерной 3д печати: Lychee, Chitubox (рекомендую второй), тоже бесплатные.
Chitubox
Расстановка поддержек и настройка печати большая отдельная тема, останавливаться тут не будем. Туториалов по использованию данных программ достаточно.
Лично я пользуюсь Cura и Chitubox, но пробовал разные и все +- похожи и хорошо работают. Слайсер сформирует вам файл с G-code, который уже можно закинуть на флешку принтера и начать печать.
3Д печать и 3Д принтеры
Ладно, сделаем небольшое отступление от процесса создания обелиска. Мне бы хотелось рассказать о том, насколько доступной стала 3д печать и 3д принтеры в последние годы, потому что в массовом сознании людей это до сих пор что-то дорогое от 100к и выше.
1/2
3д печать развивается очень быстро, новые принтеры совершенствуются и дешевеют каждый год. Приличные машины начального уровня можно приобрести до 15 т.р. на Алиэкспресс напрямую у производителя, с доставкой с Российского склада (пример - принтеры с картинок выше).
1кг материала в среднем приобретается от 1000 до 2000р. Есть дороже, есть дешевле, но для хобби хватит и чего-то дешевого. 1 кг пластика - это под сотню небольших миниатюр для D&D/Warhammer. Вот такую кучу я отпечатал за месяц не спеша на своем бюджетном небольшом фотополимерном принтере, для своих партий в D&D:
1/3
Веду я к тому, что по цене это не дороже недорогого смартфона. Если ищите новое интересное творческое хобби - посмотрите в сторону 3д печати.
3д принтер FDM или фотополимерный (MSLA)
Есть два основных бюджетных типа принтеров - FDM и MSLA. Это FDM:
FDM принтеры печатают пластиковым прутком. Детали получаются прочными, но детализация для маленьких объектов звезд с неба не хватает.
MSLA фотополимерные принтеры печатают жидкой фотополимерной смолой. Детализация - супер, но материалы в среднем менее прочные чем у FDM. Область печати также в среднем хуже чем у FDM.
Это MSLA:
Если хотите изготавливать что-то декоративное и не самое большое (фигурки, миниатюры) - точно MSLA. Если больше технические или большие детали (коробочки, органайзеры, крупный террейн для настолок) - это FDM.
Я по итогу печатаю верхушку обелиска (красивую и детализированную) на MSLA, а основание-подставку на FDM (прочная), которую потом химией досглаживаю. Разницу между FDM верхушкой и MSLA верхушкой можете посмотреть на двух фото ниже:
1/2
ФДМ vs MSLA
Для начинающих и сдержанных в деньгах в FDM я бы посоветовал дешевый и очень хороший Elegoo Neptune 3 pro, а в MSLA - Anycubic Photon mono 4.
Сам я очень люблю принтеры фирмы Elegoo. У меня несколько Elegoo Neptune и Elegoo Saturn (там целая серия принтеров) и очень доволен.
Печатаем обелиск
Ниже процесс печати - принтер светит ультрафиолетом на смолу и та твердеет, постепенно вытягиваясь из ванны вверх.
Печатаем из прозрачной смолы, для лучшей светопропускаемости.
только с печати, свежатина
Мини-обелисков помещается не меньше 12 за раз
Видите как блестит модель? Это она вся в жирной смоле, которую нужно отмыть в абсолютированном изопропиловом спирте (10 литров около 2000р, хватает мне примерно на месяц), а затем дозасветить под ультрафиолетовым излучением, чтобы модель добрала твердости.
Мыть и засвечивать удобно в станциях промывки и засветки. Например в такой (стоимость комплекта около 10к).
Слева засветка, справка промывка. Комплект 10к
Печатаем подставку на FDM принтере
Подставка большая и должна быть прочной. Поэтому печатаем её на FDM принтере. Ниже печатаем крышечки для своих изделий.
Они слоистые и не очень из-за этого красивые. Для разных пластиков есть разная химия, которая может сгладить слоистость, придав более благородный вид.
Слева на фото без химии - страшные слои. Справа с химией - сглаженные слои.
Химия быстрее шлифовки, хоть и имеет свои нюансы. Использую для подставки PLA пластик - ему подходит дихлорметан (необходимо использовать перчатки, защитную маску, вытяжку или хорошо проветривать).
Выше так выглядит подставка обелиска, сглаженная в дихлорметане. После нанесения черного грунта будет выглядеть еще лучше.
Красим
Верхушки обелисков необходимо покрыть тонким слоем черного грунта - чтобы он и просвечивал, и чтобы краска на него дальше хорошо легла. Наношу баллончиком - так быстрее, чем аэрографом.
1/2
Далее начинается этап покраса акриловой краской с помощью плоской кисти.
Красить нужно минимум в 2 плотных слоя, не попадая в символы. Если попал краской в символы - вышлифовываем её оттуда, что отдельный вид удовольствия.
После кисти остаются легкие не прокрасы, выравниваем их уже аэрографом.
Ручной покрас - один из самых долгих процессов, может 50% от всей работы.
Проводим сборку всего-всего, электроника
Переключатели и прочее устанавливаем в соответствующей ей посадочные места.
Подсветка организована с помощью светодиодной ленты, расположенной на квадратном алюминиевом профиле в виде буквы "Y".
Кусочки светодиодной ленты на подставках
Приведу список электроники для тех, кто захочет организовать подобную систему подсветки:
Любой литий-ионный аккумулятор на 3.7 вольта
Модуль заряда tp4056
Любой движковый переключатель
Светодиодная адресная лента ws2812b
Драйвер с пультом для разных режимов управления. Например RGB Контроллер Xnbada.
Звуковой модуль DY-SV17F
Динамик 8 Ом 3 Вт
Повышающий DC-DC преобразователь, например MT3608
Букет спаянной электроники выглядит примерно так:
Тестируемс - всё работает. Осталось прикрутить сверху верхушку и считай готово
Где распространяем свое творчество
Часто те, кто любит мастерить своими руками, задумываются о монетизации своего творчества. Ну или не монетизации, но хотя бы о распространении. Все хотят признания. Делюсь своим опытом коротко:
Соцсети - прекрасный старт. Создаем группу и ведем её, в одной или нескольких социальных сетях. Ищите другие группы в вашей нише и черпайте из них чужой опыт. Просите репостов - иногда делают это бесплатно, иногда за денежку.
Статьи на DTF/Pikabu - тоже нормальный вариант. Надо стараться делать интересные штуки и интересно про них рассказывать. Иногда получается.
Городские ярмарки - прикольная тема, если любите общаться с людьми вживую. Но экономически не очень выгодно. Онлайн по всей России продавать повеселее, чем в локальном месте в одном городе.
Маркетплейсы - я пока пользовался Ozon и WB. Комиссии дерут будь здоров, но у них есть неочевидная система скидок за счет платформы. Если в неё вникнуть, выходит не так страшно. Основное место продаж.
Youtube/Tiktok - если есть возможность снимать ролики со своими изделиями, очень хорошее направление. На ютуб у меня пока глухо, а вот на тиктоке видосу залететь легче.
Авито - тестировал пару месяцев, нормально брали. Через годика полтора снова попробовал, был полный голяк, когда перешел на бизнес-аккаунт. Мне кажется норм площадка попробовать.
Ярмарка мастеров - площадка для авторских изделий. К сожалению только слышал, не пробовал.
Рассматриваем наши обелиски
По итогу я делаю следующие экземпляры:
Маленькие красные
Высотой 13 см. Просто статично светятся и работают от батарейки CR2032. Дешевле и проще всего в производстве.
Красные побольше
Высота 29 см. Он тоже просто статично светит красным, но система подсветки ярче и сложнее, также он работает уже от перезаряжаемого аккумулятора.
Навороченный со звуком
Ну а это уже вариант 29 см с кучей всего: RGB подсветка с разными световыми режимами и переливаниями, может издавать звуки (зловещий шепот с песней Little Star), реагировать на звук в режиме светомузыки. Вот такой небольшой ролик смонтировал с демонстрацией:
Сейчас он может работать в режиме подсветки, либо подсветка + звук. Наконец недавно понял, что можно блютуз-колонку в него встроить, чтобы любые мелодии воспроизводил. Пока только разрабатываю такую версию.
Подходим к концу
В этой статье хотел показать свой обелиск с новыми функциями, а также поделиться опытом создания: 3д принтеры интересующимся посоветовать нормальные, программы по 3д моделированию, срез рабочего процесса продемонстрировать.
Если было интересно, дайте знать пожалуйста. Я мог бы в похожем стиле очень подробно рассказать и про другие свои изделия: Ординатор из Morrowind, по датчику движения говорящий "мы следим за тобой, ничтожество", мемная ЪУЪ Хорнет, орущий сержант Дорнан из Fallout 2, чернобыльская АЭС увлажнитель воздуха и многое другое.
Кто хочет заниматься похожим хобби и имеет вопросы - пишите, буду активно отвечать)
Свои штуки продаю на Озон и Wildberries, также связаться со мной и индивидуально что-то заказать можно на моем сайте.
Охотники за привидениями в СССР были бы 13 Управлением при ГУГБ, и имели бы в своем составе специальные подразделения быстрого реагирования численностью не ниже батальона, части обеспечения, авиацию, бронетанковые части, а также пару-тройку профильных НИИ.
А еще специальные территории для удержания, исследования и утилизации "объектов" под видом лагерей и тюрем. И маскировались бы под внутренние войска.
Всем привет! Адавайте представим на минутку, что знаменитые Охотники за приведениями (Ghostbusters) появились не в Нью-Йорке, как в одноимённой киновселенной, а у нас, в СССР?
Конечно, тут сразу встаёт вопрос: а на каком отечественном автомобиле они бы ездили?
Лично мне кажется, что автомобилем наших Охотников за привидениями должна быть всем до боли знакомая «Буханка» – УАЗ-452! Однако, вы скажете, что Экто-мобиль (автомобиль охотников за привидениями) должен быть более длинным, ведь прототипом для Ecto-1 послужил Cadillac 1959 с кузовом Miller-Meteor.
Раз проект у нас неординарный, значит и автомобиль, который мы возьмём за основу, тоже должен быть специфическим! Поэтому, работать будем с моделью трёхосного экспериментального автомобиля УАЗ-452К в масштабе 1:43.
Рис. 1. Модель автомобиля УАЗ-452К от производителя «Мир отечественных моделей» в масштабе 1:43
Модель трёхосной «Буханки» УАЗ-452К современная, выпущенная под логотипом «Мир отечественных моделей». Не смотря на то, что модель целиком выполнена из пластика, изготовитель немного докрутил её внешний облик: ручки дверей и окна с прорисованными уплотнителями стали отдельными элементами, а также появились боковые зеркала.
Рис. 2. Модель автомобиля УАЗ-452К от производителя «Мир отечественных моделей» в масштабе 1:43
Что ж, с моделькой познакомились, и теперь займемся основной частью работы и создадим «Экто-Буханку» 👻.
Полностью перекрашивать модель не придётся, я специально подбирал модель белого цвета. А вот с большей частью сидений в салоне «Буханки» пришлось распрощаться, чтобы высвободить место под специальное оборудование и каталку-носилки.
Рис. 3. Модель автомобиля УАЗ-452К от производителя «Мир отечественных моделей» в разобранном виде
Основываясь на эскизах и кадрах из фильма, который я с большим удовольствием пересмотрел, в CAD-редакторе была спроектирована деталировка специального оборудования для ловли паранормальных сущностей.
Учитывая, что проект предусматривает электрификацию, в некоторых деталях были реализованы скрытые полости под провода и светодиоды.
Рис. 4. 3D-геометрия специального оборудования на крышу Экто-мобиля для отлова паранормальных сущностей в масштабе 1:43 в сборе
Интерьер. Если вспомнить фильм, внутри у Экто-1 по левой стороне стояло специальное оборудование, а в задней части много места занимала каталка, на которой размещалось оружие охотников – протонные излучатели. Спроектируем и это 😊
Рис. 5. 3D-геометрия специального оборудования в салон, каталки и ранцев с протонами излучателями охотников за привидениями в сборе и в разнесённом виде
А ещё для создания диорамы я скачал из свободных источников 3D-модель типового и всеми узнаваемого советского забора ПО2, скорректировал его масштаб до нашего любимого 1:43 и подготовил управляющий файл к печати.
Рис. 6. Подготовка к 3D-печати элементов типового советского забора ПО2 в масштабе 1:43
Так, с моделированием и поиском файлов закончили. Теперь можно призвать на помощь фотополимерный 3D-принтер (Anycubic Photon Mono M5s Pro) и распечатать все детали в нужном количестве и немножко с запасом))
Рис. 7. Подготовка к 3D-печати деталей для создания электрифицированной модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР
Далее все распечатанные детали были окрашены в соответствующие цвета с применением химии от Mr.Hobby, АК, Jim Scale и Tamiya.
Панели и основания забора ПО2 я окрасил в светло-серый цвет, причём, одна из панелей будет с секретом. Как думаете, что это будет? ;)
Рис. 8. Окрашенные после 3D-печати детали для создания электрифицированной модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР
Теперь самое хитрое – монтаж светодиодов (17 штук) в кузов и элементы оптики на крыше «Экто-Буханки», а также частичная сборка оборудования (остальное приклеим в конце работы, чтобы в процессе ничего не повредилось).
Рис. 9. Монтаж светодиодов в кузов и элементы оптики на крыше модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР
У электрической цепи «Экто-буханки» будет аж 6 рабочих положений, поэтому от привычной идеи с герконами я решил отойти в пользу приятно щёлкающих тумблеров и одной красной кнопки 😁. И всё это, включая остальные элементы цепи, было смонтировано в специальную коробочку.
Рис. 10. Тестовая пайка электрической цепи и монтаж коробочки с тумблерами электрифицированной модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР
По мотивам внешнего вида классической Экто-1 мне показалось уместным добавить красную ливрею по бортам «Буханки». Полосочка будет тонкая, проходящая над ручками дверей, с утолщением с задней части, чтобы наша «Экто-Буханка» не была похожа на скорую помощь. Даже с женой спорили - а как лучше сделать))
Рис. 11. Оформление красной ливреи по обоим сторонам модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР
Соберём модель окончательно и немного доработаем внешний вид:
🛠️ Окрасим хромом колёсные диски, как у оригинальной Экто-1 из фильма; 🛠️ Слегка пройдёмся смывкой по кузову, выделяя его рельеф; 🛠️ И, пожалуй, самое важное – нанесём переводные наклейки с символом «Охотников за привидениями» в виде зачёркнутого призрака))
Рис. 12. Окончательное оформление экстерьера модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР
Так, «Экто-буханка» готова, и теперь займёмся элементами диорамы.
В качестве плацдарма был приобретён широкий универсальный бокс для моделей и настил осенней искусственный травы, сквозь который я буду тянуть провода. Ох, сколько я разных вариантов перепробовал!
Саму модель я зафиксировал винтом через прозрачную распечатанную втулку, а в днище Буханочки я нарезал резьбу). После того, как «Экто-Буханка» встала на своё место, а я спокойно cпаял электрическую цепь, соединив концы от модели с тумблерами в коробочке.
Единственное, что по техническим соображениям пришлось скорректировать положение секретного фонаря на крыше машины и установить его ближе к переду, а на его место поставить аналогичный фонарь с красным светорассеивателем.
Рис. 13. Диорама с электрифицированной моделью УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР
А сейчас приглушим освещение и оживим «Экто-буханку», поочерёдно включая свет через тумблеры на панели.
1. Включим передние фары, подфарники и задние фонари:
Рис. 14. Модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР с горящими фарами, габаритными огнями и задними фонарями
2. Включим синие фонари на крыше (4 шт.):
Рис. 15. Модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР с горящими синими фонарями на крыше (4 шт.)
3. Включим синие проблесковые маячки (4 шт.):
Рис. 16. Модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР с мигающими синими проблесковыми маячками на крыше (4 шт.)
4. Включим свет в салоне:
Рис. 17. Модель УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР с горящим светом в салоне
5. Включим фонарь заднего хода:
Рис. 18. Модель УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР с горящим фонарём заднего хода
6. Включим всё вместе!
Рис. 19. Модель УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР с включёнными всеми фарами, фонарями и огнями.
6. Помните я говорил про секрет этой диорамы? А про красную кнопку 🔴? Самое время её нажать и активировать секретный прожектор для проявления сущностей! Вы тоже это видите, ведь только что на заборе (см. рис. 18) ничего не было!?
Рис. 20. Модели УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР с горящим секретным прожектором и проявленным на заборе силуэтом призрака
Заключение. Ровно девять месяцев мне понадобилось, чтобы провести за руку этот технически сложный проект от точки А до точки Б: от фантазии и мысли, что такое вообще можно создать до полной реализации «Экто-Буханки»!
Рис. 21. Анимация работы диорамы с моделью автомобиля УАЗ-452К на службе у Охотников за привидениями в СССР
P.S. Проект с «Охотниками за привидениями в СССР» обязательно будет иметь продолжение!