Кулак Ярости: Входит Дракон
Кулак Ярости: Входит Дракон!!!
Моя самая сложная анимация на сегодняшний день. Практически целиком сделана вручную, я освоил новые инструменты для этой работы. Очень хочу отзывы! Надеюсь, понравится :)
Кулак Ярости: Входит Дракон!!!
Моя самая сложная анимация на сегодняшний день. Практически целиком сделана вручную, я освоил новые инструменты для этой работы. Очень хочу отзывы! Надеюсь, понравится :)
Драконы Зимы. Новый этап в моем творчестве. Есть русские субтитры.
По сравнению с этой работой, все мои прошлые - детский лепет. И дело не в новом уровне графики или эффектов, дело в драматургии. Я научил драконов ИГРАТЬ РОЛИ, там есть несколько сцен которые буквально пробирают до дрожи именно содержанием.
Прошу, даже если вы смотрели мои прошлые видео и вам они не понравились - уделите немного времени этому фильму. Я вложил в него абсолютно все, на что способен, душу и сердце. Все анимации всех персонажей отыграл я сам перед 3Д камерами.
Пишите отзывы и подписывайтесь на канал, если фильм понравится :) Спасибо!
Настроенная сборка по Automatic 1.10 с большим количеством расширений и НОВОЙ фишкой - PRESETS (WORKFLOW).
С одной стороны Automatic1111 очень гибок, но отрицательная сторона неудобство настройки.
С сегодняшнего дня пользоваться Automatic 1111 станет значительно удобнее и ваша производительность и желания создавать рабочие процессы резко возрастёт с расширением Presets.
Я поиграл с нейросетями: Перевод Elevenlabs, фоновая музыка Suno
Трехмерная реклама теперь настолько реалистична, что кажется: этот поезд действительно мчится на вас прямо из экрана.
И угадайте, где это возможно? Конечно, в Китае.
Если вам интересны новые технологии, полезные сервисы и новости будущего, добро пожаловать в ИИшница 🍳 - пища для ума в мире высоких технологий
Сегодня уже никого не удивить VR-гарнитурами, так называемыми очками виртуальной реальности. Когда-то бывшие выставочными образцами они давно вышли в серийное производство и есть почти у каждого современного подростка. Я лично привык видеть их в каждом парке развлечений и игровой зоне торговых центров, как одно из десятков представленных там развлечений.
На самом деле разновидностей подобного гаджета очень много. Самые простые из них позволяют посмотреть любой кинофильм с максимальным погружением, даже в неприспособленных для этого местах, таких как самолеты. Далее обратим внимание на более серьезную их разновидность, а именно очки виртуальной реальности или VR-очки. Тут уже для полноценной работы необходим смартфон и естественно, чем лучше ваш смартфон, тем эффектнее будет картинка. Тут уже можно посмотреть различные видеоролики в формате 360⁰, например, совершить 3D экскурсию по какому-нибудь городу или музею. Главная же особенность, что подобные очки позволяют поиграть владельцу в тысячи игр, в том числе и бесплатных. Ну и апогеем в эволюции VR-очков можно назвать шлемы виртуальной реальности, которые являются полноценным устройством и не нуждаются ни в каких смартфонах. Кроме того, они снабжены огромным количеством датчиков движения, что и делает их максимально реалистичными со стороны физики игрового процесса. Но они все-таки не такие и самостоятельные, т.к. их необходимо сконектить либо с ПК, либо с игровой консолью. Яркий пример использования подобных VR-шлемов это применение их в тренировке профессиональных спортсменов-стрелков, с эффектом максимального погружения. Единственный минус, что в отличие от интерактивного лазерного тира в руках спортсмена не будет электронного макета винтовки, а будет лишь некий джойстик, если его можно так назвать.
И вот совсем недавно небезызвестный Марк Цукерберг заявил от лица своей компании Meta Platforms о разработке VR-гарнитур нового поколения с эффектом смешивания реальности. По его заявлению эти очки огромный шаг на пути к реализму технологий, но при этом добавив, что все еще необходимо много времени для создания идеальной виртуальной реальности.
Я думаю, подобные гаджеты быстро найдут свое применение не только в спортивной сфере, но и сфера медицины не обойдет их стороной, позволив студентам и практикантам тренироваться в проведении операций и сложных врачебных процедур видя перед глазами реальную операционную обстановку и необходимую визуализацию процесса.
Тайна Дан, биохимик
Об эволюционистской концепции Ивана Ефремова я писал ранее. Удивительно, что идеи учёного и писателя о красоте как наивысшей целесообразности не сыскали должного внимания со стороны изобразительного искусства, где, казалось бы, самое место их воплощению. Отдельные попытки советского кинематографа отразить творчество Ивана Ефремова не выдерживают конкуренции с реализациями фантастических сюжетов, выполненных на Западе на современном технологическом уровне («Звёздные войны», анимационный сериал «Любовь, смерть и роботы», и т.д.). Целые молодёжные субкультуры возникают вокруг японских творений в стиле аниме. Тем досаднее на этом фоне выглядит соответствующий провал в сфере отечественной мультипликации и научной фантастики. Да и космос ныне – совсем не в моде… Однако, люди, мечтающие исправить положение, существуют, и вниманию читателя предлагается интервью как раз с таким коллективом единомышленников. Вячеслав и Александра Ильяевы работают над анимационным проектом по мотивам произведений Ивана Ефремова «Туманность Андромеды» и «Сердце Змеи». Изображение танцующей девушки, приведённое выше – созданный ими образ Тайны Дан, биохимика звездолёта Тантра.
«Есть только один настоящий путь в космос – от избытка сил, с устроенной планеты на поиски братьев по разуму и культуре. А для этого человек должен обеими ногами крепко стоять на Земле, переделывая её радостным трудом и становясь всё богаче и крепче духовно». Иван Ефремов «Лезвие бритвы»
Глаза моих собеседников, художников излучают доброту и горят энтузиазмом. Интервью с ними оказалось одним из самых приятных в моей жизни.
– Слава, что представляет из себя ваш проект 37-я звёздная?
– Спасибо, что наш проект так заинтересовал вас и вызывает внимание у любителей и не только любителей научной фантастики.
Как уже вы сказали ранее, наш проект задумался как художественно-анимационное воплощение мира и образов творчества Ивана Ефремова. Анимация как жанр и форма выражения очень схожа с научно-фантастической литературой в том, что и там, и тут художник (писатель) или группа авторов, сами конструируют и фантазируют мир, который хотят открыть человеку, своему современнику. Также анимация (в отличие от игрового кино), как и написанная книга для читателя, оставляет зрителю свободу для своего личного воображения, для дальнейшей фантазии увиденного, что важно для продолжения жизни образов, героев произведения в мыслях и чувствах каждого неравнодушного зрителя. Поэтому мы выбрали подобную форму выражения. Фильм или сериал (об этом мы также ещё размышляем) будет совмещать сложившиеся традиции классической анимации с уже давно современными трехмерными цифровыми технологиями.
– На какой стадии разработки находится проект в настоящее время?
– Сейчас – самый ответственный и кропотливый этап, подготовительно-концептуальный, и тут есть ряд направлений: 1. Работаем над характерами образов героев, над их физически-эмоциональным состоянием в различных ключевых точках сценария 2. Над технической сферой космических аппаратов и их динамикой движения 3. Над образом планеты «железной звёзды» и её обитателями.
Ингрид Дитра, астронавигатор
Афра Дэви, биолог
Свет Сим, врач
Кей Бэр, бортинженер
Эрг Ноор, командир экспедиции
Фауна Железной звезды
Разработка флоры железной звезды
Звездолёт со фторовой планеты
Фторовая
– Саша, как у вас родилась идея создать мультфильм по произведениям Ефремова?
– Иван Ефремов – один из важных и любимых мне писателей. В дружеском кругу с близкими для меня по духу людьми мы не раз с большим увлечением обсуждали мир и образы героев Ефремова и делились мыслями и впечатлениями о построенных им гранях будущего нашего человечества. В одной из таких встреч с друзьями у меня и у друзей родилась идея создать художественно-анимационное произведение.
– Что было потом?
– Как и полагается, надо начать со сценария. :) Автором идеи сценария выступил историк археолог Олег Двуреченский, именно он предложил обьединить отдельно выбранные сюжетные и смысловые линии из двух произведений Ивана Ефремова в один стройный сценарий. Разработку и написание художественного сценария взяла на себя режиссёр Александра Фидарова.
Параллельно я и Вячеслав взялись вплотную за поиски, разработки и воплощение в рисунке образов героев, экипажа землян и экипажа внеземной цивилизации.
А за строительство космических кораблей, да именно строительство, так как всё должно быть научно и инженерно продумано, взялся скульптор Александр Горохов.
– Сейчас стало ясно, что технологии развиваются несколько иным путём, чем предполагалось в 60-е годы. Будет ли технологический антураж модернизирован в соответствии с новейшими достижениями прогресса?
Звездолёт Тантра
– Об этом у нас шли и идут обсуждения с изучением как технологического уровня прошлого столетия, так и современного. Да, конечно будет модернизирован, а также у нас есть все возможности придумать технологию будущего.
– С какими сложностями столкнулся проект на настоящем этапе?
– Сложностей, как это ни банально звучит, много. :) Так как, углубляясь в проект, ты открываешь всё более новые плоскости художественно- визуального воплощения, неразрывно связанного с изучением научного материала. А вот одна из главных сложностей – это добиться убедительности образов для зрителя. Добиться того, чтобы зритель почувствовал и восхитился людьми будущего, их особенным отношением друг к другу, к человечеству, ко вселенной. Это самое сложное, что стоит перед нами, как это показать художественно-пластическим языком.
– Расскажите немного о себе.
– Я и Вячеслав – художники, работаем жанре социального реализма, как в графике, так и в живописи.
– Что, по-вашему мнению, реализация обсуждаемого проекта принесёт людям?
Думаю и считаю, что это даст вдохновение и понимание, что будущее рукотворно, как мы будем его представлять и какое устройство общества и человеческие взаимоотношения мы строим сейчас, к такому будущему мы и придём. И, конечно, восхищение красотой человека во всех его гранях.
– Что бы вы хотели сообщить нашим читателям напоследок?
– Мечтайте, создавайте и воплощайте в жизнь то, что продвинет человека и человечество в целом.
Будем рады всем, кто желает помочь проекту творческими, научными, техническими знаниями и силами.
***
Как вы поняли, на настоящем этапе проекту требуется помощь энтузиастов: нужны художники, программисты, аниматоры, дизайнеры, сценаристы, композиторы, спонсоры. Желающие помочь проекту могут присоединиться к группе в ВК или написать на электронную почту: slavail10@gmail.com Вместе мы можем сделать это!
«Я вижу множество женщин и мужчин, искавших света в узкой, небогатой жизни, добрых настолько, чтобы помогать другим, и сильных настолько, чтобы не ожесточиться в моральной духоте окружающего мира. И храбрых, безумно храбрых! Их будущее – наше настоящее». Слова героини «Туманности Андромеды» И. Ефремова.
Низа Крит, астронавигатор
(мапед не мой) Несколько жителей России выпускали игры, но решили перебраться в бизнес-категорию и новые технологии. Выбрали 3D сканирование, а в это же время Intel начали встраивать в ноутбуки специальные 3D камеры. Ну и софт + хард дают возможность оцифровать почти любой предмет за считанные минуты.
Сама по себе фотограмметрия не нова, но раньше нужно было много фотографий с фотоаппарата, которые уже потом совмещались на компьютере. Построение одной модели таким образом требовало нескольких часов работы. Теперь вот будет несколько минут.