Пять лет в 3D: от случайных 150 тысяч до работы над сериалами
Привет, Пикабу!
Решил поделиться своей историей в 3D-визуализации. Почти пять лет в индустрии, и за это время было всякое.
Начинал я с полного нуля.
Когда впервые сел за 3D, даже подумать не мог, что пройду этот путь в одиночку и доберусь до серьёзных проектов. Даже сейчас, оглядываясь назад, я всё ещё не чувствую себя «профессионалом, который всё знает». Но понимаю, что всё было не зря.
Одна из самых запоминающихся историй случилась на заре фриланса.
Через знакомых по сарафанному радио на меня вышел человек из NFT-тусовки. Попросили сделать анимацию и модель для их NFT-проекта. Для меня тогда это был один из первых клиентов, поэтому я взялся очень серьёзно.
Сделал работу в срок, всё прошло отлично. Клиент утвердил результат, и я отправил ему превью. Он ответил «всё ок» и спросил, сколько скинуть. Я назвал цену — 150 долларов.
А потом мне на карту прилетело 150 тысяч рублей.
Я, мягко говоря, охренел. Сразу начал писать клиенту, что это слишком много, но он пропал. Сообщения не читались. Исходники я ему, конечно, выслал. А вернуть деньги не смог технически перевод пришёл из другого банка. Да и согласитесь, отправили вы бы сами эти деньги будучи не самым обеспеченным человеком.
До сих пор иногда вспоминаю эту историю с улыбкой, и думаю, что это вообще было)
Сейчас я продолжаю заниматься фрилансом, но параллельно работаю в гибридном формате в студии визуальных эффектов для кино в Москве. За плечами уже два сериала, работа в большой команде и понимание, как всё это устроено изнутри.
Работы еще очень много, куча новых технологий, софта, которые я буду встраивать в свои рабочие процессы. Конечно же я говорю о нейросетях и houdini, по мне так это самые перспективные направления на ближайшие годы.
А вот пара работ, которые могу показать публично:




Мой старт был совсем не лёгким.
Я родился и вырос в условиях, которые сложно назвать благоприятными, скорее, они были жёсткими и иногда даже агрессивными. Таймыр, Крайний Север.
Но несмотря на всё это, я продолжал заниматься искусством и 3D.
Просто шёл вперёд шаг за шагом.
Поэтому, если ты сейчас читаешь это и чувствуешь, что у тебя ничего не получается, ничего не выходит и всё против тебя, не отчаивайся.
Даже самая тёмная ночь обязательно заканчивается рассветом.
Rigify, blender и один плачущий мальчик
Я полный нуб в блендер анимации и прочем. Хотел себе прикольную фигурку сделать для tabletop simulator сделать с несколькими анимациями. Упёрся в rigify, сутки капаюсь и ничего не могу понять. При при создании Рига пальцы липнут к друг другу, ноги тоже. Вроде все сделал правильно, кости расположил правильно, названия и метки, все есть. Scale и all transform тоже делал. Всё равно, после привязки модели к Ригу при движении одного пальце, плывет и часть другого. Не понимаю где ошибся
Анимация Blender
Парочка работ для практики.
Надоело что лежат пылятся, а так хоть критику увижу!
Всем добра!
Робот-помощник в стиле стимпанк
Здравствуйте, хочу предложить вам оценить мое творчество. Ваш фидбек очень поможет мне в развитии, особенно после долгого отсутствия на поприще 3д артиста.
Персонаж создан для игровых движков (презентация на движке UE 5 )
"Союз-4" и "Союз-5", первая в истории космическая станция
16 января 1969 года состоялась первая в истории стыковка пилотируемых космических кораблей. Стартовавшие 14 и 15 числа корабли “Союз-4”, (с В.А Шаталовым на борту) и “Союз-5” ( экипаж: Б. В. Волынов, Е. В. Хрунов и А. С. Елисеев ) успешно сблизились на орбите и произвели стыковку. Агентство ТАСС объявило о создании первой экспериментальной космической станции. В состыкованном состоянии корабли находились более четырех с половиной часов, во время которых были произведен переход двух членов экипажа (Хрунов и Елисеев) из корабля в корабль через открытый космос. Этот эксперимент был частью подготовки к предполагаемой советской экспедиции на Луну.
17 января “Союз-4” успешно вернулся на Землю. “Союз-5” вернулся 18 числа. При спуске с орбиты не произошло штатное отделение приборно-агрегатного отсека, что привело к приземлению за 600 километров от расчетной точки, со значительными перегрузками.
За успешное осуществление полета и проявленное при этом мужество 22 января 1969 года Волынову, Елисееву, Шаталову и Хрунову присвоено звание Героя Советского Союза.
Творческий путь длиной в 9 лет
Я уже 9 лет делаю анимации и за это время не забросил это дело. Для меня это достижение, а скоро и 10 лет моему каналу, но это уже тема для будущего видео)
А пока начнем с истории.
3 января 2017 года появился мой канал. Тогда я решил делать анимации в программе SFM (Source Filmmaker) и у меня были идеи какие анимации делать и что там будет происходить, было бы время. И мне это нравилось. Хоть и началось все с простеньких анимаций, которые публиковались через какое-то время после создания, потом я сделал примерно за пол года эту анимацию, которая для меня была на тот момент самой сложной.
И на этом останавливаться я не планировал. В моем распоряжении был ноутбук, в котором был процессор intel core i5-3230M и видеокарта GeForce GT 720M, он до сих пор со мной и относительно жив. Я делал и таймлапсы, и снимал процесс создания анимации, которую так и не выпустил, и рендерил анимации. Само создание анимации проходило неплохо, но вот рендер... Анимации могли обрабатываться и 10 часов, и 20, все зависело от того сколько там объектов и какое освещение, ну и какая длительность анимации.
Так и не завершенная анимация и процесс ее создания
И через какое-то время просмотры начали расти. Делал анимации я регулярно и алгоритмы ютуба решили продвинуть контент.
А я продолжал делать анимации, но каким было мое удивление, когда видео в честь первой тысячи подписчиков начало набирать миллионы просмотров. Тогда я офигел. Сейчас на нем набралось 54 миллиона просмотров и просмотры до сих пор растут. И это видео, над которым я старался заметно меньше, чем над остальными, там много повторяющихся фрагментов, но зато движуха.
Но ютуб это заметил... И засунул видео в детский контент, решив что слишком все хорошо у меня.
И в итоге, когда у меня появилась монетизация на ютубе, я смог накопить себе на новый компьютер. Это был пк с 16 гб ОЗУ, видеокартой GeForce GTX 1060 3гб и процессором intel core i7-7700. На этом компьютере все стало заметно быстрее рендериться, и анимацию Dashing through the snow я делал уже на новом компьютере.
Но проблемой SFM для меня было то, что там был ограниченный набор определенных моделей и возможностей, а мне хотелось сделать что-то более масштабное без ограничений. Поэтому я начал изучать Blender в 2022 году, продолжая делать анимации в SFM. Кстати, по сложности следующей была анимация на целых 4 минуты.
До сих пор помню как "мучил" ее)
И потом... У меня случилось выгорание. Я просто смотрел в монитор компьютера и понимал что не смогу продолжить делать анимации какое-то время. Мне казалось это состояние будет у меня максимум несколько месяцев, но оно не отпускало меня вплоть до конца 2025 года. За все это время я, конечно, делал анимации, но уже не так интенсивно, хотя идей было хоть отбавляй. А с ютубом за это время происходило... Всякое. И монетизацию отключили, и статистика канала поползла вниз из-за того что я стал значительно реже публиковать видео.
Но, несмотря на все что происходило, уже в Blender я сделал самую масштабную по трудозатратам анимацию Stalkuestria: пони мертвой долины. В процессе создания этой анимации я попутно изучал блендер и решал проблемы в анимации по мере их поступления, поэтому все было сложнее обычного, особенно когда не знаешь как решить определенную проблему. Да, там есть косяки, но я постарался их спрятать)
Но анимация это дело одно, а вот сама идея, саунд-дизайн, озвучка и не только...
С этим мне помогли пять человек, за что большое им спасибо, в конце видео указано кто за что отвечал)
Эта анимация делалась уже на другом моем новом компьютере с i7-11700f, RTX 3060 12гб и 64гб ОЗУ.
Рендерилась анимация неделю, несмотря на то что компьютер для подобной анимации неплохой. Грелся комп в процессе сильно, мне казалось там что-то перегорит, но к счастью все осталось целым. Но через какое-то время я все равно потратился на ремонт перегоревшего блока питания и на замету двух дисков.
А потом вышла анимация с полноценным участием... Меня и Memory Tale :D
И у меня в планах еще не одна анимация, так что это точно не конец)
Какой могу подвести итог... Анимации это трудно, нужно много времени и сил, но лично для меня оно того стоит. Мне нравится этим заниматься и я постараюсь продолжать делать анимации.













