3d модель радиолы ламповой Урал-112
наполировал полигоны
Радиола сетевая ламповая "Урал-112" выпускалась с 1974 года. Приёмник рассчитан на приём в диапазонах ДВ, СВ, КВ-I, КВ-II и УКВ
12.894 mid-poly
4K PBR текстура
наполировал полигоны
Радиола сетевая ламповая "Урал-112" выпускалась с 1974 года. Приёмник рассчитан на приём в диапазонах ДВ, СВ, КВ-I, КВ-II и УКВ
12.894 mid-poly
4K PBR текстура
Дисклеймер: пост не несёт цели кого-то оскорбить или унизить и создан в чисто развлекательных целях, тем более сегодня 1 апреля, относитесь ко всему с юмором! :-)))
Теперь мы рассмотрим уже 4 Часть приключений Хренобуса , Шлёпы, Кеги, Лисы, Попугая, Морской Свинки, и Гуся на канале БЛОПТОП!
Эта часть является своего рода аналогом мультфильма Остров Сокровищ, так что тут будет захватывающий сюжет, клады, пираты и морские приключения!
Ну а что бы не спойлерить вам серию, сюжет пересказывать не буду, просто покажу несколько скриншотов :-)
Моя личная оценка серии 10 бутылок рома из 10
P.s это не реклама, просто обзор на интересный канал.
Приятного просмотра, ну, и, конечно же всем бобра и добра!
Здесь я кратко описываю, как выглядят первые шаги в 3д печати, на примере собственных моделей. Чтобы ваша бесполезная 3д печать стала хоть чуточку полезной, хотя бы для Вас.
Приветствую. В прошлый раз мы создали ручку. Но её не существует. Это лишь иллюзия. Трёхмерная модель. Сейчас я покажу как сделать её реальной. Осязаемой.
Во-первых:
Вы должны извлечь модель из Фьюжена, чтобы программы - слайсеры могли работать с ней.
Для этого используется несколько форматов, но мы рассмотрим самый популярный.
STL — 90% моделей для печати именно в этом формате. (по данным моего экспертного мнения)
Как видите, ничего сложного.
Во-вторых:
Вам необходимо нарезать деталь на слои. Чем резать? Да много чего есть. Мы можем сидеть и ковыряться в них бесконечно. У большинства из них будут неоспоримые преимущества. Но сегодня мы используем Cura. Она простая, понятная, и бесплатная.
В комментариях опытные мэйкеры(тьфу, ненавижу неологизмы), я надеюсь расскажут преимущества той или иной программы.
2 минуты видео, а дальше я объясню что там происходит.
Начинается всё с добавления принтера. Если у Вас не какая-то экзотика, то в предустановках слайсера вы найдёте свою модель.
Здесь нужно проверить совпадают ли параметры с вашим устройством, проверить диаметр прутка, и можно двигаться дальше.
Мы попадаем в основное рабочее окно. Слева инструменты перемещения, масштабирования, поворота и т.д.
Справа настройки печати. Пробежимся по ним. Только основное.
Quality (качество) - настройки толщины и ширины. Первая же настройка - Layer Height(высота слоя). Чаще всего вы будете использовать 3 варианта, 0.1 , 0.2, и 0.3мм. Чем тоньше слой, тем выше детализация. Выбираем средний вариант, идём дальше.
Walls (стенки) - задаётся толщиной, или количеством линий. Влияет на прочность детали, и косвенно на качество.
Top/bottom (низ-верх, крышка-дно) - прочность, внешний вид. Настройки как и у стенок(толщина/слои)
Infill (заполнение) - процент заполнения детали, и её тип. Влияет на прочность, и расход пластика.
Material (материал) - самый важный раздел. Здесь вы должны задать параметры пластика. Температуру плавления, и температуру стола. Обычно производители указывают их на коробке. Но по ряду причин, Вам придётся их подбирать под свой принтер, и отходить от рекомендаций. Требует экспериментов. Я использую ABS пластик Filament Forge, его производит наш комрад @haposalo. Большое ему спасибо.
Speed (скорость) - тот самый параметр который определяет скорость печати. Так многие считают. На самом деле это лишь малая часть параметров, от которых зависит продолжительность печати детали. Также влияет на качество.
Cooling (охлаждение, обдув) - Собственно, обдув. очень тонкий параметр, но в большинстве случаев включён. Кроме, как раз, АБС пластика. Ему он может навредить.
Support (поддержки) - без них невозможно напечатать нависающие поверхности. Мы проектировали ручку с нависаниями 45 градусов. В там случае они не нужны.
Для первой печати простой модели этих параметров достаточно. В тонкости можно вникать бесконечно.
Жмём Slice, и деталь нарезается. На вкладке Preview можно посмотреть как будут выглядеть слои. Нажимаем сохранить, и получаем gcode файл. Непосредственно он и пойдёт в станок, выполнять работу.
Вот такую штуковину мы привнесли в мир. Но самое приятное, что она стоит чуть больше чем ничего, и при этом вы можете клонировать её бесконечно, и в любых цветах. А благодаря предыдущему этапу, вы легко можете внести любые изменения. Менять размеры, пропорции. Увеличивать прочность. Менять диаметр отверстий. Что угодно, под ваши нужны.
Теперь она существует.
Фигурка Jade из Mortal Kombat ручной росписи. Модель студии Abe3D
Высота - 1/6
Роспись: акрил - кисти, аэрограф;
Печать: Elegoo Saturn;
Смола: Elegoo 8k Resin.
По просьбе заказчика провели апгрейд модели 🙌🏻:
📌подставка: черепа и кости, золотая окантовка;
📌персонаж: чокер на шее, вторая голова в маске.
Процесс изготовления и росписи занял около двух недель, мы старались уложиться в срок максимально чётко ❤🔥
В паре с Джейд идёт Китана, но о ней в следующем посте🪭
Крч, заказчик оценил, а вам как?) Напишите своё мнение о нашей работе, будет интересно почитать🪬
Если желаете заказать такую же фигурку - напишите мне: vk.me/sheremetevaart
Больше работ тут: vk.com/sheremetevaart
TG: https://t.me/mesh3dd
Спасибо за внимание! Надеюсь наша работа вам понравилась :) Оставляйте комменты, делитесь мнением 😉
Что скажете? Годно для игровухи?)
Подробно за моим творчеством можете следить в VK (https://vk.com/publicaquila2019)
А поддержать на бусти (https://boosty.to/publicaquila2019)
В общей сложности на работу ушло 90 часов моделирования, растянутые в 3 недели.
Но модель еще не закончена, еще нужно разделить её на детали для печати.
Пример детализации.
Вдохновлялся винтовкой Дрейзе, механизм которой мне показался крайне интересным и подходил под то время, которое я выбрал для стимпанк танка (Стимпанк Танк)
И бумажный патрон к ружью:
со швами на текстуре беда конечно, надо будет исправить это в будущем
Ну и думаю ещё как-нибудь проделать механизм внутри для самого ружья, чтобы делать рендеры вблизи открытого затвора.