Раньше было лучше
Процесс изготовления маски нового вида вампиров из фильма Блейд 2
Процесс изготовления маски нового вида вампиров из фильма Блейд 2
Как и обещал в комментариях к прошлом посту про занзару пост, комент. Группирую информацию для вас, дорогие пикабушники, так что присаживайтесь поудобнее и погнали.
JW - сокращение от Jane Winter, давайте же разберемся кто она такая, что за идейный вдохновитель и главная звездочка-создатель данного проекта.
Ранее в группе вк, была указана ссылка на её аккаунт и лицезреть так сказать создателя проекта, но в какой-то момент она почему-то удалила себя из контактов группы, наверное на то есть веские причины конечно, её страничку само собой найти не сложно и посмотреть, но ссылку на эту красавицу я оставлять не буду, кому надо будет - сам постарается найти и найдет,
Сейчас группа в вк без новых постов уже как с 30 декабря 2022 года, как и ютуб значит ли это что проект забросили и спустя столько лет разработки всё же решили остановится? НЕТ, на бусти активно появляются новые посты, конечно не без подписки, разработка всё ещё ведется, хоть авторы об этом особо не заявляют, но почему - мои догадки озвучу позже.
Просто посмотрите на видео пролёта, приуроченное к заморозке проекта, НО проект уже разморожен)
Цитируя автора:
Ремейк разрабатывается на игровом движке Unreal Engine, и вас ждут:
• оригинальная история в улучшенном формате
• расширение игрового мира, «открытый мир»
• новые локации и персонажи
• новые предметы и квесты
• более 150 играбельных фей
Правда ли это? Я слежу за проектом с 2014 года, как я понял разработка началась где-то в это время или же немногим ранее и что могу сказать насчёт этого? Смогут ли разработчики показать заявленное? Конечно смогут, представьте человека который работает с 2014(например)года за бесплатно и само собой не рассчитывает на прибыль вовсе с проекта, ибо монетизировать его можно только добровольными донатами, представили? А теперь добавьте ещё x10 упорства, множество "кризисов" разработки, несколько заморозок проекта.
Завершат, это однозначно, это практически "труд всей жизни" для всех участников проекта, само собой у них есть своя жизнь, своя работа, семья и так далее, в таком темпе невозможно быстро разрабатывать игру, при этом замахиваясь на такой масштаб, попросту невозможно, а если добавить отсутствие бюджета - то практически невозможно, да сейчас у проекта есть бусти, но учитывая цену на подписку и количество подписок сейчас, то по самым скромным расчётам проект получает в данный момент от 37 тысяч рублей в месяц от подписчиков, не считая донатов и более дорогих подписок, возможно эта цифра около 50, а вы видели цены на плагины в магазине unreal engine? Написать полностью с нуля что-то масштабное, только для личного пользования - для такого проекта неподьемный труд и это очевидно, добавить к этому всему что сто процентов иногда нужны "силы со стороны" которые на энтузиазме работать само собой не будут, и банально если какой-то скрипт на который нет готового решения - не может быть сделан самостоятельно, то очевидно нужно кому-то заплатить чтобы получить желаемое.
А вот когда завершат? Конечно не скоро, да и дата заврешения будет обьвлена скорее всего тоже "не на днях", нам остается только ждать, единственное что может ускорить разработку это специалисты которые готовы помогать на энтузиазме, и деньги, само собой.
Бусти - в данный момент единственная площадка которую я нашёл и где постится контент по разработке, да, не часто, но раз в месяц 1-2 поста выходят стабильно, новые модельки, карты природы, процесс создания фей, вообще всё что связано с разработкой, пост может быть практически любого формата, спойлерить или сливать контент я не буду, мне не жалко 500 рублей в месяц, хоть подписка есть и за 200, я подписан даже не ради контента, а для того чтобы поддерживать разработчика. Если захотите - можете найти их бусти и подписатся, и хоть весь разом контент посмотреть, либо же довольствоваться тем что есть в вк и на ютубе, будут ли выходить туда посты и видео - я знать не могу.
Сообщество ожидающий ремейк как и должно было быть оказалось очень дружелюбным, не токсичным и приятным, все ностальгируют о былой игре и ждут, ждут, ждут, люди и по сей день пишут добрые комментарии в группе, в обсуждениях с вопросами и предложениями, что интересно Jane сама даже отвечает на них всё ещё, хоть они не такие и частые, оно и понятно, ребята сконцентрировались больше на работе над игрой, а не постоянным ведением соц сетей, кстати, тут на пикабу у них тоже есть страничка, которая тоже заброшена, и в большинстве случаев все думают что проект уже всё, скончался, как это обычно и бывает, но как видим - нет.
На этом у меня всё, ностальгируйте, играйте в старые игры и ждите новые, всем удачи!
Всем привет, сегодня я бы хотел рассказать вам о малоизвестной но при этом очень запавшей в душу мне игра моего детства - "Zanzarah: The Hidden Portal", познакомился я с данной игрой лет так наверное в 7, отец играл в неё а я подсматривал и придирался к действиям папы, а когда оставался один дома стал как-то мало по малу играть в неё на отдельном сохранении (на чем как не странно и был пойман) игра захватила мой на тот момент детский ум и просто поразила своей атмосферой.
Zanzarah: The Hidden Portal разработала студия Funatics Development и выпустила её 18 декабря 2002, в России релиз само собой состоялся гораздо позже, только 24 апреля 2003 года под издателем Руссобит-М
История игры и главного персонажа, которым мы управляем - Эмми, начинается у неё дома в сером, пасмурном и неприглядном Лондоне. В одно утро девушка просыпается и замечает какое-то странно существо которое похоже на что-то вроде мелкого гоблина который утаскивает какую-то шкатулку на чердак и Эмми обеспокоенная этим поднимается на чердак и открывает шкатулку в которой находит странную руну, руна оказывается руной телепортации и Эмми тут же уносит в магический мир Занзары. Сразу ощущается сильный контраст, когда нас переносят из мрачного и серого Лондона в яркий зеленый(иногда и не зеленый конечно) мир магических существ. Мир занзары достаточно огромен и населен разными магическими существами: пикси, гоблины, гномы, эльфы, феи и т.д. и т.п. но самое главное здесь это феи - местные покемоны которых мы будем ловить, сражаться с ними, прокачивать их, лечить и так далее, вокруг них и главной героини будет строится вся история игры и геймплей.
В игре присутствуют 2 части так сказать нашего "геймплейного" состояния: это бой, где мы сражаемся нашими феями в режиме реального времени, этакий шутер магией от первого лица на небольшой арене, и состояния изучения мира, когда мы бегаем по локациям, изредка преодолеваем разные препятствия и общаемся с НПС. Локации сделаны очень атмосферно и не смешиваются в одну кашу, кажутся интересными и не являются пустыми полями-полигонами, они заполнены всяким полезным лутом которые иногда приходится поискать или додуматься как достать, головоломками и прочим, небесное царство, лавовые пещеры, заснеженные горы и ещё не мало локаций, сначала большинство дорог будет перекрыто каменными валунами, терновыми кустами и другими препятствиями, но в течении игры и сюжета вы научитесь их убирать и проходить в нужный проход. Приложу несколько скринов некоторых локаций и с боевой арены.
Пока вы бегаете по миру, ищете что-то или просто пробегаете мимо какого-нибудь камня на вас могут напасть феи, а мы будем вынуждены сражаться нашими феями с ними, в игре много стихий этих самых фей и битва строится в том числе и на этом, например феи металла многократно больше урона наносят феям природы и получают от заклинаний природы очень сильно меньше урона(у некоторых фей можно поставить атакующее заклинание другой стихии, заклинания можно менять под ваши нужды, но не во время боя естественно, во время боя можно переключаться между двумя предустановленными слотами заклинаний).
Во время боя мы можем легко менять фей в колоде практически моментально, просто прокрутив колесико мыши.
Каждая стихия имеет свой уникальный набор заклинаний, как атакующих так и воспомогательных, заклинания продают торговцы по всему игровому миру, при этом каждые свой определенный рандомный набор, который надо ещё сидеть вылавливать если вам нужно какое-то конкретное заклинание одно. Для использования заклинаний у фей есть ячейки с разными уровнями, и по достижению определенного уровня эволюционируют, получая новые характеристики и меняя внешний вид, уровни магии у них меняется соответственно.
Складывая это все воедино мы фактически можем собрать идеальную команду, ну или почти идеальную, и хоть иногда и приходится менять фей из-за каких-то конкретных боев, по мере игры начинаешь относится к феям которыми часто играешь как к любимому питомцу, они даже звуки издают разные, особенно забавный звук повышения уровня феи, запоминается надолго.
В игре целых 77 фей! Некоторых можно просто поймать с помощью хрустального шара требуемого уровня, а некоторых можно получить только по сюжету, обменяв какую-либо свою фею на другую или же с помощью эволюции фей которых вы уже поймали.
Музыкальную составляющую невозможно просто обойти стороной, это великолепно, каждая мелодия передаёт настроение той локации где вы находитесь, а там где должно быть тихо - слышны только звуки топота Эмми по покрытию
И вся эта красота вышла аж в самом начале 21 века, самая душевная игра в которую я когда либо играл и вам советую).
Вспоминаем — Dungeon Siege;
Год релиза — 2002;
Разработчик — Gas Powered Games.
Знаменитая партийная Action-RPG начала 00-х отправляет игроков в путешествие по королевству Эйб, где вам в роли обычного фермера предстоит обзавестись отрядом и дать отпор враждебным человечеству расам.
Геймплейно Dungeon Siege не отличается особыми трудностями ни в плане освоения, ни в плане битв и прокачки героев. По большому счёту игра предлагает довольно простое приключение, за время которого мы посещаем различные регионы Эйба, сражаемся с ордами противников и наслаждаемся музыкой Джереми Соула.
А какие ваши воспоминания о Dungeon Siege?
Источник - RPG Geeks
Тайсон держит двухмесячного сына Мигеля в своей раздевалке после того, как проиграл Ленноксу Льюису нокаутом в 8–м раунде, 8 июня 2002 года.
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?