Between heaven and hell, there is always pain.
2009 год. Мне тогда купили мой первый комп, который я клянчил для "учёбы". И тогда я даже не знал во что начать играть, так как, тогда ещё действовали в моём маленьком городе компьтерные клубы и в них я переиграл во много классических игр. Но потом приехал мой брат и сказал, что есть игруха интересная, которая ему очень понравилась. Ну старший брат имеет авторитетное мнение и врядли посоветует фигню всякую. И вот, мы зашли в один из компьтерных магазинов и он купил такую громосткую коробку состоящая аж из 3 дисков, который стоил тогда аж 3000 тенге, тогда эта сумма была немаленькая, можно было купить аж 3000 жевачек-арбузиков, если кто помнит. И тогда поехала жара. Но перед жарой, была потная установка,тогда ещё с этим Starforce'м, и всегда боялся, что что-то пойдёт не так. А игра была - созданная в 2004 году от польских разработчиков People can fly и издательством Dreamcatcher под перевод Акеллы - Painkiller.
Ну раз три диска в коробке, то должно быть крутая игра, думал я и блин я не ошибся, игра и в правду оказалась бомбезной. Игра была использовала движок PainEngine для основы и Havoc для физики и это ей дало только преимущества. Rag-doll модели и куча мяса делали своё дело. Разработчики неоднократно говорили, что они вдохновлялись Doom и Quake.
Предыстория рассказывается в виде ролика, в котором показывают, что главный герой - Дэниел Гарнер и его жена решили поехать в ресторан, дабы отметить её день рождения. Замечтавшись и засмотревшись друг на друга, в дождивую погоду и блин, на не маленькой скорости они влетают в грузовик и оба погибают.
Почти 30 лет спустя к Дэниелу приходит неизвестный бледный тип с белыми волосами и кожей и представился как Самаэль и говорит, что Дэниель застрял в чистилище и это "ЖЖЖ" не с проста и предлагает сделку. Наш ГГ должен убить 4ех генералов Люцифера и тогда он сможет воссоедениться со своей возлюбленной. Конечно у Гарнера начинаются подозрения, почему он должен доверять ему и даже делает предупредительный выстрел в туловище Самаэлю, но выбирать не приходится и он соглашается. Самаэль даёт ему карту и указывает путь к первому генералу.
Типичный любитель группы Otto dix.
Ну делать нечего и отправляемся на наш первый уровень, который сразу вспоминается при названии игры - Кладбище. О эти ощущения, что щас буит мясо и оно будет! Уже с первым оружием - Painkiller'ом ты начинаешь крошить противников. Уровни сделаны вроде простенько, но с очень большим вкусом. Каждый уровень отличается от другого и вам будет интересно все осмотреть, конечно после кромсания противников. Вы побудете и в храмах, и в катакомбах и в прибрежном городе и даже в тюрячке. И это не все уровни. Вся игра делится на 5 актов в котором по несолько уровней. В зависимости от сложности вам будут доступны определённые уровни. Так например на сложности Травма(самая сложная) вам будет доступен уровень Лес, а на сложности Дрёма и Бессоница будет доступен уровень Тюрьма. А уровень Военная база не доступен на Дрёме. Вот такие движухи. Почему? я не знаю. Меня больше всего напрягал уровень Лечебницы, ну страшно там, что поделать.
Не давайте бабкам открывать рот, а то они начнут всех называть проститутками и наркоманами, что аж в глазах темнеть начнёт.
На каждом уровне вам будут попадаться разношёрстные враги, которые оформлены в стиле уровня, на котром вы находитесь, ну или более менее приближённы к ним. И скелеты, и рыцари, и байкеры, монахи, солдаты, огнемётчики и многие многие другие, за что разрабам отдельный плюс. Видно что они очень старались сделать что-то своё. Эти же противники появлялись кучами и задорно разлетались от выстрелов по ним. Расчленёнка и кровь здесь в изобилии. Меня больше бесили ведьмы на мётлах и скелеты-монахи с оружием, которые или замедляют движения или отравляют.
Оружия помимо Пэйнкиллера здесь не особо много, но функционал их закрывает этот недостаток. Это и дробовик, который имеет альтернативный огонь - заморозку, которая позволяет крошить врагов одним выстрелом и коломёт, который стреляет гранатами и пулемёт+ракетница и Электродрайвер, который стреляет сюрикенами и они сильнее наносят урон если летят дальше, они загораются а альтернатива стрелять током. Но и комбинации есть. Например тот же электродрайвер. Вы зажимаете альтернативу и потом нажимете обычный выстрел и оружие выпускает звезду, которая втыкается во врага или в поверхности и несколько врагов, которые близко находятся бьются током от неё. Коломёт мне нравился, что им можно приколачивать врагов в поверхности и с физикой это выглядело ещё лучше. Пэйнкиллер же может вращать лезвием разрубая всех кто попался по пути, пускать часть во врага, которая наносит урон, а если прицепить к поверхности и навести оружием на часть, то появляется луч, который наносит урон противникам попавшим на него, а можно вообще раскрытить лезви и пустить его в полёт, чтобы разрубало всех по пути. Определённое оружие будет более эфективно против определённых противников.
С читом на оружие можно было получить ещё другие пушки, которые изначально не доступны в игре, но о них чуть позже.
В некоторых моментах игроку даже приходится подумать, чтобы пройти то или иное место, как например на уровне Катакомбы, где в конце вам не дадут никаких подсказок, как победить монстра, а он бессмертный. Подсказывать не буду. Или в начале уровня Опера. Я помню, что не сразу смекнул, что там надо делать.
На уровнях вы можете собирать золото, которое скрыто в всях контейнерах и секретных местах. А секретные места.... уууууууу лучше не спрашивайте. Их бывает много на уровнях, но то что их много это не самое сложное. Самое сложное, как их найти, а потом как их достать, ведь разрабы с их дикой фантазией умудрились так их запрятать и засунуть куда подальше, что не каждый догадается. Золото можно ещё трясти с противников с помощью Пэйнкиллера. То есть вы убиваете врага и постоянным пусканием части оружия вы начинаете жонглировать им и с него будет сыпаться монетки, пока труп не исчезнет.
Для чего нужно собственно золото. Для карт Таро. Карты Таро это этакие бустеры, которые дают плюшки за их использование. Есть золотые карты и серебрянные. Для каждых есть отдельные ячейки. Чтобы открыть карты вам будут давать задание, которое вы можете просматривать ещё до начала уровня кнопкой TAB. Условия бывают разные, например использовать только коломёт или только Пэйнкилер, убить всех врагов, найти все секреты и т.п. Некоторые карты облегчат вам прохождения, а некоторые нафиг не нужны. Собственно можно игру и вообще без карт пройти.
Также в игре вам помогут души, которые появляются после противников. Каждая зелёная душа восполняет 1 ХП и даёт одну душу, красная же даёт 5. При накоплении 66 душ вы превратитесь в демоническую сущность, выстрелы которой разносит всё и вся на своём пути. Кстати есть задания на карту, чтобы собрать определённое количество или не собирать их вовсе, что не так бывает и легко.
Да и чуть не забыл стрелку вверху экрана, которая указывает на ближайшего врага или же на чекпойнт. Чекпойнтов на каждом уровне достаточно, но и сейвиться вам никто не запрещает. В конце же уровня вам показывют статистику по уровню и показывают сделали ли вы условия для получения карты Таро.
Боссов в игре 5 к каждому нужна определённая тактика. Скорее вам придётся пару раз погибнуть, чтобы смекнуть, что к чему. Но когда поймёте - они не станут большой проблемой. Ну может быть только Аластор, который меня капец как бесил. После окончания каждого акта вам будет показываться кат-сцена в которой продвигается сюжет. Сначало вы познакомитесь с Евой, той самой. Потом познакомитесь с другом-демоном Дэниеля, который расскажет, как он нашёл Дэниеля раненного после битвы с демонами. И много чего ещё узнаете.
В зависимости от сложности игры есть две концовки. На сложности Травма вы закончите игру после 4-ого акта.
Ну музыка в игре просто жемчужинка в игре. Польская группа Mech и композиторы Адам Скорупа и Мартин Чартинский сделали, как надо делать музыку в подобных играх. Между боями нагнетающий эмбиент, а во время мочилова тяжёлый рокешник, который даёт желание кромсать врагов с ещё большим удовольствием. Советую вам послушать.
Всё в том же 2004 году разрабы выкатили аддон для игры - Painkiller: Battle Out of Hell, который продолжает сюжет основной игры.
Оказывается Аластор не был окончательно убит, а только отправился обратно в Ад и уже собирался убить Дэниела и Еву, но Ева собрав силы открыла портал и они сбежали. Но Гарнер не хочет оставлять Аластора в живых, но и врата в ад уничтожены и теперь он в поисках альтернативного пути опять будет пробираться через полчища монстров. И в этом ему поможет Ева.
В аддоне сделали дополнительных 10 уровней среди которых я бы выделил второй по напряжённости уровень для меня - Детский приют и всем понравившийся уровень Ленинград во время Второй Мировой под постоянно повторяющийся гимн СССР, который выбешивал уже на третьем прослушивании.
В игру завезли также 2 новых оружия, о которых я говорил сверху - автомат с огнемётом и болтомёт с гранатками, который как по мне одно из мощнейших оружий. Огнемёт при зажатии огнемёта и выстрела мог выкинуть балон который можно было взорвать.
Босса тут всего два - Панцирный демон и сам Аластор для убийства которых надо будет подумать.
Игра и аддон были очень высоко оценены критиками. Они называли игру отличным примером шутера от первого лица. IGN повыпендривались и говорили, что игра очень сильно напоминает Quake. Сама игра на Metacritic получила и до сих пор держит 81/100, а аддон 75/100 что очень неплохие оценки. Но потом началось, более-менее Overdose была средненькой игрушкой. Мне она понравилась уровнями и изменённым оружием, а в остальном последующий"кал" я даже не играл потому что игру начали перекидывать разным разработчикам, которые ничего нового не придумали и катились на одном и том же "велосипеде", собственно и оценки полетели в тартарары.
В 2012 году выкатили так сказать HD издание игры с немного изменённым сюжетом и режимом коопа, что немного разогрело интерес игроков, но не сильно. Так как игра была урезана и многие уровни были покупными в виде DLC, из-за чего у любителей серии знатно подгорело. Вот относительно недавно объявили, что выкатят очередного Painkiller, что будет там я не знаю. Будем посмотреть.
Сам я не так недавно переигрывал первую часть и скажу я вам мне она также зашла, как и в первый раз, поэтому я вам советую перепройти игру, а тот кто не играл попробовать её на вкус и насладиться визуалом и музыкой. Надеюсь вам понравятся такие посты в будущем. И подскажите считается ли сейчас Ретро-игрой?
И You pity, you picked the wrong side my friend, the wrong side.