С тегами:

шутер

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
217
Delta Force
54 Комментария в Лига Геймеров  

Спасибо NovaLogic за ахуительное детство.

Delta Force Delta Force, Компьютерные игры, Шутер, Black Hawk Down, отряд дельта
113
Soldier of Fortune ( воспоминания, интересные факты )
47 Комментариев в Лига Геймеров  
Soldier of Fortune ( воспоминания, интересные факты ) Soldier of fortune, Компьютерные игры, лига геймеров, Шутер, длиннопост, Наемники, мясо, fps

Нынешнее поколение игроков уже не удивишь обилием насилия в компьютерных играх. Реки виртуальной крови льются рекой. Но даже на фоне современных FPS Soldier of Fortune выглядит чересчур кровожадной, а в то время казалась чем-то из ряда вон выходящим.

Это сейчас мы стонем от обилия однообразных игр с бравыми американскими солдафонами в главных ролях. Спецназовцы всех мастей, морские пехотинцы выкашивают огнем из своих штурмовых винтовок толпы врагов в каждом втором проекте. Весной 2000 года ситуация была иной: балом правили главные хиты минувшей зимы - футуристические Quake 3 Arena и Unreal Tournament, а также свеженькая Tribes 2.

Показать полностью 8
42
Компания Electronic Arts объявила дату выхода игры Battlefield 5
37 Комментариев в Лига Геймеров  

Во время последнего финансового отчета перед инвесторами представители компании Electronic Arts сообщили о том, что следующая крупная игра в серии Battlefield давно находится в разработке, и выйдет уже в 2018 году.

генеральный директор EA Эндрю Вилсон (Andrew Wilson) подтвердил, что новая часть известной серии шутеров Battlefield 5 выйдет в следующем году. К сожалению, Вилсон не сообщил название будущей игры или примерных сроков выхода. Известно, что игра разрабатывается с 2016 года неназванной студией. Сам Вилсон заявил, что следующая игра будет «великолепной». Сеттинг новой игры также остается неизвестным.

В настоящее время Electronic Arts и студия DICE продолжают работать над поддержкой и развитием шутера Battlefield 1, чья активная аудитория недавно перевалила за 21 миллион игроков. Всего разработчики анонсировали четыре дополнения к игре. Дополнение, посвященное французской армии «Они не пройдут» вышло в марте, а релиз DLC «Во имя царя», посвященного Российской империи, ожидается в сентябре этого года.

Серия шутеров Battlefield появилась в 2002 году, когда вышла игра Battlefield 1942. С 2008 года игры серии разрабатываются на игровом движке Frostbite. Почти все игры серии были разработаны шведской студией DICE, и только Battlefield: Hardline была разработана студией Visceral Games.

Компания Electronic Arts объявила дату выхода игры Battlefield 5 Battlefield, Шутер, battlefield 4, battlefield 3, Battlefield 1, Компьютерные игры, Игры, новые игры
Компания Electronic Arts объявила дату выхода игры Battlefield 5 Battlefield, Шутер, battlefield 4, battlefield 3, Battlefield 1, Компьютерные игры, Игры, новые игры
36
Лучшие игры про войну во Вьетнаме [часть II]
9 Комментариев в Лига Геймеров  
Лучшие игры про войну во Вьетнаме [часть II] Компьютерные игры, Игры, Вьетнам, война во вьетнаме, лига геймеров, Шутер, напалм, Battlefield, длиннопост

Многие если не играли, то слышали про такую серию военных игр, как Conflict. Отличительная черта всех частей «Конфликта» — это тактика и работа в команде. Первые игры рассказывали про события на Ближнем Востоке: операции «Щит пустыни» и «Буря в пустыне». В 2004 году Pivotal Games переключились с горячих песков на горячие джунгли.

Лучшие игры про войну во Вьетнаме [часть II] Компьютерные игры, Игры, Вьетнам, война во вьетнаме, лига геймеров, Шутер, напалм, Battlefield, длиннопост
Показать полностью 5
169
Лучшие игры про войну во Вьетнаме [часть I]
94 Комментария в Лига Геймеров  
Лучшие игры про войну во Вьетнаме [часть I] Вьетнам, война во вьетнаме, Шутер, лига геймеров, Vietnam, длиннопост, реализм, Компьютерные игры

«Сегодня Рождество. В 9 часов 30 минут начнётся волшебное шоу. Капеллан Чарли расскажет о том, как свободный мир победит коммунизм с помощью Бога и нескольких морских пехотинцев.»
К сожалению, Бог и несколько морских пехотинцев не сумели справиться со своей задачей, но войнушку устроили знатную. Вьетнам погряз в крови и дерьме на три десятка лет, начиная с конца 40-х, когда французские войска вторглись на территорию Вьетминя. Продолжилось все подарками Дядюшки Сэма, а закончилось братским противостоянием с Китаем.

Лучшие игры про войну во Вьетнаме [часть I] Вьетнам, война во вьетнаме, Шутер, лига геймеров, Vietnam, длиннопост, реализм, Компьютерные игры
Показать полностью 7
58
Daikatana — зеленое разочарование своего времени, или все-таки недооцененный шедевр?
13 Комментариев в Лига Геймеров  

Весной 1997 года, на раннем этапе создания игры, было обещано много чего интересного. Нетривиальный сюжет с путешествием во времени с помощью самурайского меча, разбивка игры на четыре главы с необычным дизайном уровней, большое количество оружия и противников, элементы RPG, невероятно умные напарники  — перечислять можно бесконечно.

Daikatana — зеленое разочарование своего времени, или все-таки недооцененный шедевр? Daikatana, Джон Ромеро, лига геймеров, длиннопост, Шутер, зеленый, шедевр, нет

Чего не отнять у Джона Ромеро, так это умения производить впечатление на людей. Если взглянуть на прессу 20-летней давности, то может показаться, что очарованные журналисты устроили между собой заочное соревнование, кто сделает наибольшее количество комплиментов в адрес Ромеро. Общий смысл всех восторгов заключался в следующем:
«В id Software талантливому дизайнеру не давали развернуться по полной программе, теперь Квентин Тарантино игровой индустрии обрел независимость и наконец-то сможет реализовать весь свой потенциал. Скоро он выпустит мегахит, главную игру своего поколения».

Показать полностью 7
349
Alien Swarm : Reactive Drop - Что это такое?
65 Комментариев в Лига Геймеров  
Alien Swarm : Reactive Drop - Что это такое? игры, alien swarm, изометрия, шутер, моё, длиннопост

В 2010 году всеми известные "Клапаны" выпускают бесплатный шутер в изометрической проекции - Alien Swarm, являющийся лицензированным ремейком мода для 2004-ой Анрылы. Веселый такой шутер, но под конец игры становится очень сложным. Игра представляет из себя кооперативный шутер про четырех бойцов команды "Ищейка" - солдат, которым дали приказ уничтожить улей пришельцев ядерной боеголовкой. Медик лечит, штурмовик шмаляет из гатлинга, инженегр ломает компьютеры, снайпер умирает из-за перезарядки рельсотрона.

Alien Swarm : Reactive Drop - Что это такое? игры, alien swarm, изометрия, шутер, моё, длиннопост

Игра была довольно популярна, за нее даже шапку для TF2 давали, но потом просто забылась. И вот, в один прекрасный день я вижу в магазине Reactive Drop. И моим эмоциям нет предела. Это тот же Alien Swarm, но с несколькими радикальными изменениями, от чего он хуже не стал, а стал только лучше.

Показать полностью 3
108
Шутер девяностых на софтварном движке с нуля
29 Комментариев в Лига Геймеров  

Я хочу рассказать о своей игре, Autumn Night 3D Shooter. Это шутер от первого лица, сделанный подобно тем шутерам которые были в девяностых.


Шутаны я люблю давно. Когда впервые смотрел на Вольфенштейн 3д в 94-ом через витрину магазина то впечатлился сильно. Так было в одном из магазинов поблизости, они ставили монитор на витрину и пускали дему игры, можно было просто смотреть как Вольфенштейн сам играет. Был невероятный уровень графики, тогда так казалось. И насмотревшись я захотел сделать шутер сам.


А было непросто. Тогда, в девяностые, не было Юнити, не было OGL и DirectX. Код движка чаще приходилось писать с нуля, так сделаны известные движки Дума, Квейка, Дюка 3д. Разумеется я также задумал писать движок с нуля. И вложил в это много усилий, однако, результатом были не более чем сцены, где можно ходить. Без геймплея, без прохождения, контента и проще сказать - без всего того, что отличает игру от сцены с камерой. Тогда, под конец 90-х попытки написать свое 3д были заброшены.


Были заброшены до 2016-го года. Когда я вдруг подумал, что "а почему бы и нет?" И как память о той мечте детства, решил что само написание игры я устрою "как тогда". Я стал писать софтварный рендер, то есть движок такого типа где изображение создается силами CPU, без участия видеоускорителя. Так делали игры тех лет, так сделал я.


О геймплее.

Запустив Дум даже сегодня можно почувствовать что экшн составлен там самым лучшим образом. Отстреливать демонов приятно, весело, быстро. Были идеальные тайминги неразлучной пары: Пинки и двустволки.

Чертов Пинки.


Теперь шутеры делают не так. В них добавляют прокачку, диалоги, катсцены и сюжет, а хорошая озвучка диалогов волнует разработчиков сильнее таймингов дробовика. По своему это круто и красиво, но чистого геймплея остается меньше. Шутер ли это будет? Придя уставший, я предпочту не вспоминать где я прервал квест, а вместо того лучше бы сразу давить в геймплей. Бегать, стрелять и отдыхать, потому как экшн в чистом виде - лучший отдых.


Думая так, я решил писать свой шутер с упором на экшн, оставив сюжет и прочее на втором плане. К тому же сказать, вряд-ли меня хватило бы на сюжет: я инди разработчик и браться за все сразу нельзя. Так рассуждая, я выбросил из шутера всё, что не составляет экшн. Правду сказать, не совсем всё, но близко к тому. Я отказался от глубокого сюжета, дав его лишь небольшими текстовыми вставками между игровых уровней. Эй, у тебя в руках стреляющая палка и перед тобой враг: вот лучший сюжет шутера. Кармак не даст соврать.


Отдельно скажу о секретах: вот что я не стал выбрасывать. Однако, секреты бывают хорошие и плохие. Играя в "Коридор 7" я простукивал все стены, пытаясь найти их и бывало что такое занятие требовало времени больше, чем собственно отстрел врагов. Здесь пример злых секретов: не делайте так. А бывало иначе. В Дюке 3д встречались необычного свойства карты представляющие невозможную геометрию: причудливые склейки пространств. Их позволял делать портальный движок Дюка. И таким образом сделанные секреты - то что я хотел повторить у себя. И это получилось, думаю, вполне сообразно идее.


Итого, я написал свой небольшой шутер девяностых. Невероятно что смог сделать его, я сейчас так думаю. И это было прекрасное время, воплотить очень давнюю мечту зревшую много лет. Он не идеальная игра, совсем нет. Но как же я рад что справился. И больше прочего горжусь софтовым движком, говоря прямо.


Игра: http://store.steampowered.com/app/581730/Autumn_Night_3D_Sho...

Мне будет приятно услышать что думаете, любой отзыв и просто доброе слово.

Спасибо!

Шутер девяностых на софтварном движке с нуля doom, Шутер, Ретро, softrender, длиннопост
Шутер девяностых на софтварном движке с нуля doom, Шутер, Ретро, softrender, длиннопост
Шутер девяностых на софтварном движке с нуля doom, Шутер, Ретро, softrender, длиннопост
Показать полностью 3
122
Кому нужна война?
78 Комментариев в Лига Геймеров  
Кому нужна война? titanfall, вечеринка, шутер, игры, опрос, Google Forms, гифка

Привет, Пикабу!


Пишу диплом на тему предзаказов видеоигр. Необходимо собрать данные, поэтому прошу вас заполнить анкету, пожалуйста. Подробности по ссылке. Комменты для минуса оставил. Могу потом результаты скинуть

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScQpcpptFwzlpb6LP79...

31
Quake Champions - Обсудим?
72 Комментария в Лига Геймеров  
Quake Champions - Обсудим? Quake Champions, q3, Киберспорт, Игры, ЗБТ, Шутер
Показать полностью
39
Про двойные стандарты.
8 Комментариев  

Увидел тут пост, про то, что запрещали играть из-за плохого зрения, но пялиться на отца за игрой допускалось.


Классе в 7-8 увлекся шутерами и всевозможными "убивалками".

Друзья подарили на день рождения Prototype. Заходит как-то в комнату отец и застает меня, за игрой. Тут я решил похвастаться, мол, смотри какой крутой прием(тентакли во все стороны, море крови, трупов и т.д.).

И тут началось, вооот, играешь во всякие стрелялки, убивалки, все, запрещаю, на психику плохо влияет.

Только он видимо забыл, что года за 2 до этого я засыпал под его выстрелы в Call of Duty 1,2.

Но почему-то мои доводы не были услышаны.

808
Новый Call of Duty
42 Комментария в Лига Геймеров  
Новый Call of Duty
119
Шутеры с открытым миром. Их не так уж и много
120 Комментариев в Лига Геймеров  

Открытый мир в видеоиграх в наше время становится все большей нормой, но в основном это игры от третьего лица, зачастую это клоны GTA или фентези-RPG, а действительно стоящих шутеров мало. Это странно, ведьвид от первого лица позволяет чувствовать себя именно участником действия, а не сторонним наблюдателем. Плюс мир интереснее исследовать именно из глаз. При третьем лице даже самые красивые локации будут лишь пейзажами для обоев на рабочий стол. Я решил собрать здесь десяток таких шутеров. Как известных, так и не очень.


Far Cry

Шутеры с открытым миром. Их не так уж и много открытый мир, шутер, длиннопост

О да, как оригинально начать с самого очевидного варианта!

Данная серия игр строится на нескольких основных принципах – действие всегда происходит вдали от цивилизации; главный герой оказывается в окружении врагов; ему дается полная свобода действий. Основа геймплея игры, заложенная еще в первой части, постоянно эволюционировала, привнося много новых элементов как в саму серию, так и в игровую индустрию, но эта основа осталась верна своим принципам.

Так же франшиза имеет и принципы построения сюжета – главное внимание всегда отводится злодею; союзники героя сами редко оказываются хорошими людьми; сюжет обязательно должен сломать пару стереотипов.

Серия верна своим принципам и по сей день, заворачивая основу в геймплея в самые разные обертки – от стран третьего мира до ретрофутуристических баз с динозаврами и киборгами. Каждый из этих миров уникален и всегда рад видеть новых игроков!


Xenus

Показать полностью 9
41
Soulhaim или Вальхалла по-нашему. Начало
36 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Для начала, пожалуй, немножко обо мне: мне 25 лет, ИТ образование, наверное лет с 13 я мечтаю о разработке игр, и соответственно обучаюсь этому. Не могу сказать что я такой уж профи, но, скажем так, что-то об этом знаю^_^

Теперь, мы познакомились, и думаю можно перейти к самой сути поста. Полгода назад началась разработка моего проекта, вначале это был безжизненный клон "бомбермена", но со временем произошли добавления все новых и новых идей, изменения механики и прочего, от него практически ничего не осталось... Разрешите представить "Соулхайм":

Soulhaim или Вальхалла по-нашему. Начало unreal engine 4, Инди, разработка игр, длиннопост, гифка, Шутер, моё

Но что это и с чем его едят?

Начнем с того, что это сессионный онлайновый шутер, предвижу ваш вопрос: "О, очередной убийца крузиса и каески, либо овера", отвечу сразу, что нет, это не их убийца и даже не планировался таким быть, и уж тем более это не очередной клон существующих игр.

Немножко о сюжете:

Куда попадает воин, для которого вера и цель жизни это сражение? В ад? Так он не может там быть(вспомнить тех же Викингов и Вальхаллу). В рай? Вы представляете брутального викинга в окружении пушистых ангелков? Вот я тоже нет, именно поэтому для таких существ существует отдельное место, которое называется "Соулхайм"(обитель души) именно сюда попадает душа, которая живет сражением и именно тут она обретает свое собственное место. Но помимо души, сюда так же попадает верное оружие сопровождающее ее при жизни, потому, то что для кого-то обыденно, для кого-то будет удивительной находкой.

Теперь о самой игре, каждый игрок может построить собственную арену из блоков, но это не только кубы(ага, привет, маинкрафт. нет...), это может быть кусок стены, башня и прочее препятствие, но всех их объединяет то, что с помощью них можно построить уровень. Примерный процесс постройки:

Soulhaim или Вальхалла по-нашему. Начало unreal engine 4, Инди, разработка игр, длиннопост, гифка, Шутер, моё
Показать полностью 3
73
Подскажите что за игра такая? xD
16 Комментариев в Лига Геймеров  
Подскажите что за игра такая? xD
33
Arktika.1 VR-шутер от разрабов METRO 2033
10 Комментариев в Лига Геймеров  
Arktika.1 VR-шутер от разрабов METRO 2033 Игры, новости, Шутер, Oculus Rift, Oculus Touch, youtube, видео, длиннопост

Разработчики шутеров Metro 2033 и Metro Last Light обратились к популярной нынче теме виртуальной реальности. Их новая игра Arktika.1 создается для Oculus Rift и контроллеров Oculus Touch. Как и в подавляющем большинстве VR-проектов, на мир игры вы смотрите от первого лица.

Arktika.1 VR-шутер от разрабов METRO 2033 Игры, новости, Шутер, Oculus Rift, Oculus Touch, youtube, видео, длиннопост

Действие происходит в постапокалиптической России: наступил новый ледниковый период, в котором выжить людям ой как непросто. Герой живет в одном из убежищ с группой уцелевших, но пережитый конец света – это еще полбеды. На поселение нападают различные создания, от которых предстоит ожесточенно обороняться.

Показать полностью 4 1
198
The Suffering: Ties That Bind
49 Комментариев в Лига Геймеров  

Здравствуй, дорогой друг. В прошлом посте мы посмотрели и обсудили злоключения заключенного по имени Торк в тюрьме Эббот. Сегодня я хочу рассказать тебе о продолжении этой истории. Поэтому завари себе горячего чаю и устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе историю о добре и зле, о душевных муках и любви, о жестокости и возмездии, о страдании... The Suffering: Ties That Bind (Страдание: кровные узы)

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Заранее прошу прощения у всех, кто не любит огромные посты, ибо здесь слишком много дохера текста, я старался уделить внимание всем интересным деталям.

Но сначала немного информации:

Разрабатывалась игра теми же Surreal Software и изданная Midway Games в 2005 году, то есть всего спустя год после выхода The Suffering: Prison in Hell. В тот же год вышли такие замечательные игры как: Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Psychonauts, Grand Theft Auto: San Andreas, Battlefield 2, Dungeon Siege II, Fahrenheit: Indigo Prophecy, Black & White 2, F.E.A.R., Call of Duty 2, Star Wars: Battlefront II, Need for Speed: Most Wanted. Хороший год для многих геймеров.

В России игра издавалась компанией "Новый Диск" и была полностью переведена на русский язык. В этот раз озвучка многоголосая, но не без косяков: мое такое мнение, что озвучка женских персонажей по эмоциональности чуть бодрее табуретки, с мужскими персонажами ситуация получше.


Вторая часть страдания гораздо больше походит на проект уровня ААА, хотя до того же FEAR явно не дотягивает. Не смотря на то, что разработчики использовали движок от первой части и на разработку ушел всего год, визуально игра стала на голову выше. Звуковое сопровождение осталось на том же годном уровне и хорошо дополняет атмосферу игры. И хотя недостатков хватает, The Suffering TTB удалось получить сугубо положительные отзывы и заслужить любовь многих игроманов. По факту это очень крепкий и хороший сиквел, если понравилась первая часть, то и вторая понравится должна.


Как и первая часть Suffering TTB это все тот же action/horror от первого или третьего лица, но в отличии от первой части шутера стало на порядок больше и он стал круче, а атмосферу хоррора здесь создают запутанной историей, постоянными видениями и галлюцинациями, жуткими монстрами и персонажами, и очень иногда скримерами. Оружия стало гораздо больше, как дальнего так и ближнего боя, но герой может таскать с собой всего 2. Таблетки Зомбиума, местный аналог аптечки, теперь принимаются сразу, и нельзя иметь стратегический запас. Врагов стало гораздо больше и они стали агрессивнее. Кардинально новых монстров не много, и мое такое мнение, что описательная часть каждого монстра стала слабее по сравнению с прошлой частью и катсцен с первым появлением монстра категорически не хватает. Но стоит сказать, что монстры интересные, выглядят жутко и вместе с тем круто, ведь их созданием занималась та же знаменитая студия Стэнли Уинстона. Это те же люди, кто делал спецэффекты и грим к таким фильмам как: Терминатор, Чужой, Хищник и тд.


Suffering Ties That Bind является прямым продолжением The Suffering Prison in Hell, в этот раз сюжет игры разворачивается не на маленьком острове Карнати, а на континенте. Точнее в портовом городе Балтимор. Но не смотря на то, что это уже полноценный и цивилизованный город, легенды могут рассказать много ужасающих и отвратительных событий. Городской священник, скармливающий беднякам человечину. Охотник на рабов, загонявший своих жертв сворой голодных псов. Потрошитель, убивающий проституток жестокими и извращенными способами. Город стоит на костях и трупах, а темные подворотни таят в себе не мало примеров человеческой жестокости.


Главным героем является все тот же брутальный безумный мужик в майке алкоголичке по имени Торк, или просто Т.

Как и в прошлый раз, у нас есть три пути прохождения: добрый, злой и нейтральный. И чем закончится эта история зависит только от того, какие решения мы будем принимать.

Про нейтральный стиль игры я скажу по минимуму, ибо он не так интересен как добро и зло, а место в посте ограничено.

Теперь в меню есть шкала "кармы", которая заполняется в сторону добра или зла, в зависимости от наших решений. Ситуаций, влияющих на карму, стало гораздо больше. Действия игрока будут влиять не только на финал, по ходу игры будет множество более мелких событий, на которые так же влияет наш выбор. Как и в прошлой игре, внешний вид героя так же зависит от стиля прохождения: при следовании пути добра Торк будет иметь приличный внешний вид, на сколько это возможно в сложившейся ситуации. При следовании темной стороне Торк будет весь покрыт грязью и кровью, кожа будет бледнозеленой, вся в язвах и рваных ранах. При нейтральном прохождении Торк просто будет грязным как чушка.


Герой носит с собой фотографию семьи, и если мы выбираем добро, то фотография будет чистой и красивой, хотя лица членов семьи будут искажены. При выборе зла фотография будет вся заляпана кровью. При нейтралитете фото будет грязным.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Кроме того при следовании добру у Торка будет небольшая регенерация здоровья, восстанавливающая примерно 2/5 от общего объема, а при следовании злу она будет совсем небольшой. Но уничтожая всех подряд герой сможет собирать припасы с убитых персонажей, что бывает весьма полезным. Мною было замечено, что при следовании пути зла Торка периодически бьют судороги, как будто он борется с чем то внутри себя, при добром прохождении такого не было.

Как и в прошлой части герой, впадая в ярость, превращается в существо - здоровенного монстра, способного уничтожать врага в огромных количествах лишь взмахом своей лапы.

В этот раз разработчики щедро осыпали Существо разнообразными способностями, а вот какие это будут способности, как и вид существа, зависит опять же от стиля прохождения.

Так при добром стиле прохождения монстр будет похож на Торка и иметь бирюзовый цвет кожи, так же все вокруг мы будем видеть как бы через бирюзовый цветофильтр. По мере совершения добрых поступков наши способности будут усиливаться, сначала мы сможем бить цепями из под земли, потом появятся пулеметы, далее электрический удар по площади и спецатака катаклизм, уничтожающая всех врагов вокруг.

Если мы следуем злому пути, то Существо будет темного цвета, все покрыто шипами и наростами, с длинным когтем вместо руки, на экран будет наложен красный цветофильтр. Первой способностью будут шипы-лезвия, вылезающие из под земли и рубящие врагов вокруг героя. Вторая способность: странные, похожие на насекомых или червей твари, выпрыгивающие из спины Существа и взрывающиеся при падении. Далее идет пламя, сжигающее все вокруг и спецатака катаклизм.

В нейтральном режиме монстр, как и цветофильтр, будет желтым, с лезвием вместо руки. Это тот самый монстр из первой части. Способность у него всего одна: Мощный удар по земле, раскидывающий врагов вокруг.

Герой будет носить с собой три дневника с записями: Записная книжка Джордан, с ней мы познакомимся по ходу игры, содержит в себе описание всех встреченных нами существ. Заметки Консуэллы поведают нам об истории Балтимора и жутких тайнах улиц этого города. Консуэлла - это жена охранника тюрьмы Эббот, ее записки о локациях острова Карнати мы видели в прошлой части. И дневник жены Торка - Кармен, в нем содержится информация о событиях и людях, имеющих отношение к семье Торка, так и о нем самом.

Так давайте уже перейдем непосредственно к сути игры, и узнаем, чем же закончилась борьба нашего героя с монстрами, напавшими на город Балтимор, так и со своими внутренними демонами.

Рассказ будет описывать прохождение по пути добра, но я постараюсь упомянуть и о пути зла в некоторых моментах.

Повествование начинается за пять лет до событий, произошедших на острове Карнати. Во дворе тюрьмы Балтимора Торк и его закадычный друг Майлс играют шахмты, сидя за столом. Из диалога становится понятно, что дела Торка так себе: его подставил некий Блэкмор, из-за чего Торк и Майлс в тюрьме, плюс Кармен, жена Торка, подала бумаги на развод. Майлс готов чем угодно помочь Торку, даже убить Блэкмора, но проблема в том, что он никогда его не видел. В этот момент нам показывают этого злодея: не маленьких габаритов негр, с лицом покрытым шрамами.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Блэкмор в компании зэков, вооруженных заточками, цепями и трубами, выясняет отношения с Торком. В его словах постоянно проскакивают фразы об "игре" в которой участвует Торк.

В тюрьме начинается бунт, который спасает героев от верной смерти, и начинается по сути небольшой обучающий уровень, который познакомит нас со всеми механиками игры: придется немного пострелять, посмотреть видения и галюцинации, понажимать кнопки, сделать первый моральный выбор, и даже немного побыть "существом". Что стоит отметить из данного этапа игры, так это знакомство с двумя легендарными персонами города Балтимор: охотник на рабов по имени Копперфильд, который спускал на беглых рабов свору голодных псов и улыбался, наблюдая как псы заживо пожирают беспомощных людей. В течении игры, он будет припоминать предков Торка, и утверждать, что он ловил их и убивал.

Серийный убийца по имени Лютер Стиквел, так же известный как потрошитель. Он был сутенером, который ненавидел женщин, и убивал всех кто был обладал определенной внешностью, на его счету более 200 жертв. В течении игры, он будет завидовать Торку, и тому что вокруг него "вьются эти шлюхи".

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Повествование переносится на 5 лет вперед, к моменту окончания первой части, и какой будет первая зависит от того, какая концовка была у первой игры:

В любом случае мы попадаем в порт Балтимора, куда так же привозят монстров, пойманных на острове. Вежливые и хорошо вооруженные люди в противогазах привязывают нас к какой то каталке и доставляют в один из ангаров, где нас встречает их руководитель - девушка по имени Джордан. Она в курсе событий, произошедших на острове, и как оказывается монстры являются объектом ее изучения на протяжении долгого времени, а тут ей в руки попадает крайне интересный образец: человек, вокруг которого чудовища появляются в немыслимых колличествах, то есть Торк.

Но наше общение прерывают звуки взрывов, как оказывается чудовища вырвались на свободу из своих клеток. Джордан успевает сбежать, а вот наших охранников разорвали на куски. Торк сбегает из ангара, путь его пролегает через канализацию и старые заброшенные туннели. Мы встречаем знакомых нам по первой части кротов, которые разрывают цепями каких то бедолаг.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Видения приводят Торка в трущобы, а точнее к его собственному дому, где он должен заново пережить трагические события, забравшие жизнь его семьи. Дом заброшен и производит гнетущее впечатление. Типичные трущобы из американских фильмов: картонные стены, загаженные дворы, железнодорожные пути, пролегающие бл*ть в пяти метрах от окна (не удивительно что Торк сошел с ума). Герой видит призраки детей и жены, слышит их голоса, в зависимости от стиля прохождения, эти видения будут полны ненависти и презрения, или любви и прощения. Благодаря подсказкам жены, точнее ее призрака, становится понятно, что Блэкмор оказывал сильное влияние на Кори, старшего сына Торка, как выяснится далее, он всячески настраивал парня против отца и продавал ему наркоту. Кроме того он пытался повлиять на младшего сына - Малькольма, но в силу возраста тот полностью и без сомнений любит отца, и не поддается влиянию. Так же Блэкмор пытался надавить и на Кармен. Мы находим интересные документы: Записку от Майлса, в которой Майлс говорит, что почти нашел Блэкмора, и записка от Кармен, в которой сообщается о разводе.

И тут в экране старого телевизора нам предстает еще один персонаж, знакомый по первой части: доктор Киллджой. Он разочарован, ведь он так долго пытался вылечить Торка, но все усилия прошли даром, и он видит проблему в Блэкморе, которого еще называют полковник.


Но мы не успеваем закончить диалог: все здание сотрясается, вспыхивает пожар, из коридора слышны мольбы о помощи, а мы видим как повсюду начинают шнырять твари. Торку приходится бежать из своего дома. Картина, которую мы видим на улице, устрашает. В Балтиморе начался натуральный апокалипсис: в земле появились огромные провалы, повсюду монстры, трупы людей, несколько выживших, покрытых кровью, находятся в состоянии шока и сидят, раскачиваясь из стороны в сторону и уставившись в пустоту, на наших глазах в одного из жителей на огромной скорости врезается машина и впечатывает в стену. Автомобиль сразу охватывает пламя, а на его крыше мы мельком видим горящего монстра. Эту тварь зовут поджигатель, и полноценная встреча нас ожидает позднее.


Возле одного из провалов мародеры зажали какого старика и требуют открыть магазин, угрожая убить его в случае неповиновения. Я спас его, убив мародеров, и после мы наконец то полноценно сталкиваемся с жнецом, в первой части его звали убийца.

По ходу игры мы многократно будем видеть Киллджоя на экранах телевизоров, или слушать через телефон, и в этот раз видим Киллджоя, который вновь вещает с экрана телевизора, стоящего на витрине. "Твоя болезнь прогрессирует, и виной тому проблема действительно уникальная - Блэкмор. Тебе поможет сцена, следуй в большой театр". Путь наш пролегает через видеосалон, в котором будет любопытная пасхалка, о которой я поведаю в конце поста.

На выходе из салона Торк встречает своего соседа, негра исламиста по имени Хэйра. Он просит пройти с ним до убежища, которое находится в церкви. Он является хорошим помощником, ибо ловко расправляется с тварями с помощью дробовика. Добравшись до церкви перед героем предстает видение одной из легенд Балтимора о священнике, который в голодные времена кормил прихожан человечиной, и появляется новый зверь: обжора.

Весьма сильная тварь, которая может ощутимо втащить герою, к тому же старается захватить героя и поесть ему лицо.

Пробравшись через заброшенное здание Торк попадает на небольшою площадку, окруженную домами со всех сторон, выход перекрыт металлической решеткой. Дома начинают вспыхивать один за одним как спички и, наконец то, нам удается сразится с поджигателями.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Эти твари крайне неприятны тем, что с легкостью поджигают героя, в на сложности выше легкой это уже проблема.

Одна из тварей прожигает дыру в толстой металлической решетке, и мы отправляемся дальше. На пути к театру нам придется пройти через магазинчик, где продавцы спрятались от жнецов за стеклом. Позже тут появится охотник на рабов, и нам решать спасем мы их или нет.

И вот мы добрались, перед нами монументальное здание большого театра, с яркими вывесками, выполненными как в старых американских фильмах. Кстати на вывесках Торк.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

В самом театре слышен голос Киллджоя: "Что же может быть лучше для усмирения диких тварей в это неспокойное время?". Ответ на этот вопрос, видимо, поэзия. Ведь дальше мы слышим как Киллджой декламирует отрывки из произведений Шекспира: Генрих VIII, Ричард III, Отелло и Король Лир. А наш доктор оказался весьма начитанным.

Торк выходит к большому экрану, на котором появляется Киллджой и происходит занимательный диалог:

В зависимости от стиля прохождения персонажем на балконе будет сын Торка или Джордан.

Но все сводится к тому, что на нас начинают сыпаться монстры, и нам придется устроить им локальный геноцид, для того, что бы Торк мог набрать ярость и превратится в существо.

После жестокой зарубы Киллджой сообщает нам, что это еще не все, и есть еще один урок который герой должен усвоить, и для этого нам нужно отправится в "Храм Излечения", а по сути в наркопритон.

По пути за нами увяжется нарк, который попросит проводить его до притона. Очередной моральный выбор. С ним много возни, ибо он беспомощен и может только убегать от монстров, плюс он слаб и немощен, и не может как Торк подтянуться зацепившись за карниз (прям как я) поэтому придется ему искать альтернативные пути и защищать его от тварей.

Торк выходит на широкую улицу, на которой полицейские воюют с монстрами. Один из копов ранен, и лежит на капоте машины, но как только ему пытаются помочь появляется новая тварь: Прострел.

На сложности выше легкой - это крайне надоедливая мразь, стреляет больно и много. К тому же весьма живуч и умеет быстро бегать.

На пути к притону мы пройдем мимо развалин беседки, и как выяснится, благодаря видениям, эта беседка играла важную роль в жизни Торка. Именно там Торк встречался со своей будущей женой, и именно там Блэкмор предупредил его, что его пассия помешает "игре". По сути и Кармен и Блэкмор ждали Торка в этом месте, и именно тут Торк сделал выбор в пользу семьи.

В одном из дворов мы мельком увидим Джордан, и Потрошителя, которому эта "шлюха" не дает покоя, и через тоннели попадем в подвал наркопритона.

Здесь доктор Киллджой представит новую разновидность жнеца: здоровенного монстра, полностью покрытого непробиваемой броней, к тому же способного призывать себе на помощь обычных жнецов (до этого добрый доктор убьет с пяток нарков, но это не важно, он доктор, ему виднее). Таких тварей можно победить только превратившись в существо, благо дохнут они быстро. Подобные усиленные монстры будут встречаться так же среди поджигателей и прострелов.

По словам доктора краеугольным камнем всех проблем Торка является Блэкмор. Из за него погибла семья героя, и из за него начались проблемы с разумом. И нам нужно с ним разобраться раз и навсегда. Но без помощи нам не обойтись, а из немногочисленных друзей Торка только один выслеживал Блэкмора и был готов пойти на все, что бы помочь - Майлс, а искать его нужно в его собственном баре под названием "Андерграунд", туда теперь лежит наш путь.

Но что бы выйти к бару, нам придется пройти через все здание притона. Тут будет одна девушка-нарк, которая заперла своего плачущего младенца в комнате, и теперь не может туда попасть. В одной из комнат мы слышим выстрел и звук падающего тела. И там перед героем предстает нелицеприятная картина:

Это все та же тварь, что была в первой части, без изменений абсолютно: дохнет быстро, но надоедает сильно. Попав в комнату с плачущим ребенком, Торк открывает дверь для его матери, но вместо ребенка под пеленкой она нашла лишь кровавое месиво.

На улице перед баром мы на нас нападают монстры, активно досаждавшие еще в первой части: Стрелки, но здесь они больше и опаснее, как удачно, что военные оставили здесь станковый пулемет.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Как только Торк попадает в бар, у него случается очередной приступ воспоминаний: как то раз, когда Торк сидел в баре и обсуждал с Майлсом, как решить проблему Блэкмора, к нему подошел один из людей Блэкмора и стал провоцировать на драку, сказав, что он продал Кори наркоты, и что не против трахнуть Кармен. Торк не славился сдержанностью характера, и сравнял лицо гражданина с полом на смерть. Тут же налетели копы и повязали Торка за убийство, а Майлса за соучастие. Все это было изначально подстроено Блэкмором, ведь он так же находился в баре, ведь Торк видел его.

Вернувшись в реальный мир, герой слышит голос Майлса по рации: он говорит Торку, что солдаты устроили на Торка охоту, и уже не важно получат они его живым или мертвым, так же Майлс решительно настроен окончательно разобраться с Блэкмором, ведь он изрядно попортил жизнь и ему и Торку.


По пути на нас нападут жуткие твари, которые когда то были псами Копперфильда, только теперь это уже не совсем собаки, это монстры, которых называют Мучитель. Тело как и прежде собачье, но череп человеческий и на "лице" закреплено лезвие, что бы разрезать плоть своих жертв.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Уничтожая по ходу движения вагон и маленькую тележку солдат (перестрелки с людьми унылы) герои встречают новую преграду: посреди улицы из под земли вылез монстр огромных размеров, напоминающий червя: Сцилла

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Нам приходится разделиться с Майлсом: он пошел по верху, а Торк прыгает в разлом, оставленный Шаи-Хулудом Сциллой.

Впереди долгие блуждания по тоннелям и канализации Балтимора, множество убитых солдат и орды убитых монстров. Здесь будет довольно таки любопытная отсылка, о которой, как и о пасхалках, я расскажу в конце поста.

Пройдя лабиринт тоннелей и обмазавшись дерьмом в канализации, не без помощи Майлса, Торк наконец то выбирается наружу.

Дальнейший путь пролегает через старую станцию, это место, где когда то жил Копперфильд со своей сворой псов. И нам придется узнать на себе, что значит стая голодных тварей.

В одном из подземных переходов у героя так же будет видение, где мы увидим потрошителя в окружении своих жертв, точнее мы увидим то, во что превратился этот безумный маньяк

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Если Копперфильд так и остался человекоподобным, изменения коснулись только его псов, то потрошителя назвать человеком можно до тех пор пока он не раскроет свой плащ, ведь под ним прячутся тела проституток, приросшие к своему убийце, изо рта которых торчат огромные лезвия.

По странному стечению обстоятельств мы снова попадаем в тот самый ангар, в который нас притащили в начале игры солдаты Джордан. Я только во время написания поста смог отследить, что создатели игры использовали один и тот же прием в обеих частях игры: в первой части нам приходится возвращаться к камере, в которую нас посадили в начале.

В ангаре повсюду развешаны клетки с монстрами, и в одной из клеток оказывается жена охранника с Карнати - Консуэлла. Она просит помочь ей добраться до лодки, так как она хочет отправится на остров и найти своего мужа который умер в мучениях. Что примечательно оружием она владеет превосходно, и является хорошим помощником.

Но сейчас мы заперты в ангаре с кучей монстров. Мы видим как в рубку управления заходят солдаты в сопровождении Блэкмора. Теперь эта маленькая армия подчиняется ему, а не Джордан. На нас натравливают сначала монстров, потом в ход идут солдаты, но герой с напарницей побеждают всех (а как иначе?)

Выбравшись из этой мясорубки, Торк сажает Косуэллу на лодку и та уплывает на верную смерть на остров Карнати. А герой пробирается через порт, оставляя за собой лишь трупы солдат, которые попались в поле зрения. Ситуация накаляется, но в этот момент подъезжает грузовик за рулем которого Джордан, и вместе мы уматываем в город.

Далее следует унылая езда на грузовике с пулеметом, еще более унылая чем перестрелки с людьми, но благо она очень коротенькая.

По ходу движения Джордан рассказывает нам, что оказывается основным инвестором организации на которую она работает, и всей этой армии дегенератов солдат, является Блэкмор. Поэтому они подчиняются ему.

На пути движения грузовика из под земли снова показалась сцилла, и с легкостью уничтожает транспортное средство. Благо мы уже прибыли к месту назначения: Тюрьма Балтимор.

Мы мельком видим как бедолагу заключенного что то осветило прожектором и тут же расстреляло, и спустя всего пару минут встречаемся с этим существом: душитель

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Майлс по рации сказал, что разобрался, что к чему, и ждет его в том блоке тюрьмы, где они когда то сидели. По пути мы найдем раненого члена банда Блэкмора, и он скажет довольно странную вещь: "В тюрьме у всех едет крыша, но у тебя она уехала круче всех. Ты конечно круто наследил во время бунта, но зачем нанимать человека, что бы он набил тебе морду?"

В следующую секунду Торк теряет сознание, а очнувшись обнаруживает, что бандита забили до смерти.


На пути к цели мы встретим начальника тюрьмы, который попросит вернуть контроль над одним из блоков тюрьмы. Напарник он так себе, но по крайней мере не мешается под ногами.


Количество видений нарастает, Торк все чаще видит Блэкмора, Кармен, Копперфильда и потрошителя. Тварей становится все больше, и все чаще попадаются "призывающие" монстры.


Мы добираемся наконец то до Майлса, по пути помогаем группе заключенных отбиться от орды тварей. Майлс запирается с Торком в одной комнате, и начинает высказывать герою странные вещи: "прошли годы, годы пока я разобрался что к чему. Я не мог поверить, я твердил, что мой друг Торк на такое не способен, все эти трупы в подвале...Блэкмор все мне рассказал, и у него не было причин лгать. Я был в шоке от..."

Но ему не суждено договорить. Торка накрывает очередной приступ, и вернувшись в сознание обнаруживает растерзанное тело Майлса. А двери камеры, в которой заперся с нами Майлс вырваны.

Посреди зала стоит Блэкмор рядом с разломом в полу. Он прыгает вниз, и последнее, что мы от него слышим: "Как низко ты можешь пасть?"

Прыгнув за ним, Торк оказывается в одиночной камере, выйдя из которой мы встретим очень опасную тварь: Изоляциониста.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

С характерным шипением рядом включился телевизор, но вместо Киллджоя на экране Блэкмор, с характерной ухмылкой. "Ты ожидал кого то другого? Я жду тебя в бассейне, здесь все лицемеры проигрывают". Бассейн Блэкмора знаменит на весь Балтимор. Резервуар заполненный ядовитой жижей, в которой эта мразь топила неугодных ему людей, но не стоит думать, что Торка ожидает просто смерть. Ведь он Игрок.

Мы движемся вперед истребляя всех на своем пути, нам встречается один из солдат, который не пытается нас убить. Он дезертир. Он нам сообщает, что Блэкмор здесь, в восточном районе, и вызывается нам помочь. Это один из самых полезных напарников: не мешается под ногами и круто истребляет нечисть ручным пулеметом. Вместе с ним мы проходим через котельную, где когда то из за халатности руководства тюрьмы много заключенных сгорело заживо. Теперь это место кишит поджигателями. Вояка помогает нам добраться до лифта, с помощью которого мы попадаем в пром зону, где нас ждут унылые перестрелки с людьми, и унылая битва с вертолетом, про которою стоит сказать только то, что в зависимости от стиля прохождения за штурвалом будет или Джордан или Блэкмор.

Заборов всех кого только можно, Торк попадает в здоровенный ангар, в котором нас ждет небольшой поединок со Сциллой, но с помощью стационарного гранатомета мы легко запихиваем ее в разлом, из которого она вылезла.

Торк прыгает за ней и попадает в Бассейн Блэкмора, где его встречает тройка самых знаменитых психов Балтимора: Киллджой, Копперфильд и Стиквелл. Они устроят суд герою, вспомнят всех кому Торк помог, и тех кого убил. В зависимости от выбранного пути нам придется сразиться либо с Копперфильдом, либо со Стиквеллом. В этой битве нет ничего примечательного, за исключением смерти злодея и сцены после нее.

В себя Торк приходит уже на поверхности, в каком то здании, рядом с дырой в полу сидит какой то нарк. Его зовут Ренс Трумен, именно его записки мы видим на загрузочных экранах. Если постоять рядом с ним, то можно услышать о находках Ренса в обоих частях игры, видимо он тоже был на острове. Здесь есть интересная пасхалка, но о ней позже.

Выбравшись из здания мы слышим голос Блэкмора, он зовет нас домой - детский приют.

Здесь все началось, и пока на героя нападают волнами монстры, Блэкмор поведает нам правила игры: Концентрируйся на игре, Никогда не отчаивайся, Пусть кто-то другой сделает первый шаг, На протяжении всей игры игрок должен думать только о соревновании, Никогда не рассказывать о бойцовском клубе.

Попав в приют, и поднявшись на второй этаж мы наконец то встречаемся с Блэкмором лицом к лицу. Один на один, вот он долгожданный финал

Как бы игрок не старался, все равно в смерти так или иначе виновен Торк. Ведь все это время  Тайлер Дерден захватывал власть над телом пока герой спал Блэкмор был лишь второй личностью Торка, озлобленной и яростной, сумевшей построить огромны наркобизнес, завоевавший власть во всем городе, но все таки лишь второй личностью, и он хотел быть единственным.

В зависимости от выбранного пути, драться с Блэкмором придется по разному: при следовании  пути добра необходимо превращаться в существо, только так можно нанести Блэкмору вред. При следовании пути зла Блэкмор будет превращаться в существо, а мы должны отбиваться. По итогу нас ждет одна из концовок:

Ну и о пасхалках и отсылках:

Первая пасхалка: при определенных условиях стену проломит не жнец, а человек-пунш (странная херня из вот этой рекламы https://www.youtube.com/watch?v=nBeUGqeYsQg) С него можно подобрать шпажку с оливками, которая выносит почти любого монстра с одного удара

Вторая пасхалка: комната программистов, из этой комнаты Торку присылают видения, здесь можно найти доску с описанием Торка и его превращения в существо, и здесь лежат диски с играми, которые разрабатывались студией, создавшей The Suffering)

Отсылка в канализации: сын Торка говорит фразу из фильма «Оно» Стивена Кинга: «Мы все здесь плаваем…»

Так же стоит отметить еще:

Актёр Майкл Кларк Дункан использовался в качестве прототипа Блэкмора

На банках с зомбиумом написано DR. Killjoy.

На этом история серии The Suffering заканчивается. The Suffering TTB крутая игра. В ней не мало не доработок, скучные локации, не особо классные перестрелки с людьми, и описательная часть монстров стала не так занимательна, но в нее интересно играть. Очень доставляют битвы с монстрами, сюжетные повороты, то как разработчики создают атмосферу в игре. На легкой сложности в принципе можно пробежать всю игру, стреляя во все стороны и раздавая лещей бейсбольной бытой. Но на любой сложности выше средней игра сможет бросить вам вызов, припасов будет меньше, а монсты злее, плюс игра не простит вам ошибки: если вы истратили боезапас для крутой пушки и остались с пистолетом, а впереди вас ждет заруба...то это ваши трудности, перед сложными игровыми моментами никто не будет любезно складывать штабеля мощных пушек. Однозначно рекомендую к прохождению, особенно тем, кому понравилась первая часть. Ну а бонус в комментариях

Показать полностью 13 12
675
Когда у тебя высокий пинг
44 Комментария  
Когда у тебя высокий пинг
399
The Suffering: Prison is Hell
134 Комментария в Лига Геймеров  

Здравствуй, дорогой друг. Легкого тебе понедельника, а я надеюсь, что благодаря этому посту понедельник станет чуточку интереснее. Во время написания постов про игры Клайва Баркера в моей памяти неоднократно всплывала одна весьма старая, но очень годная игра, и прочитав комментарии, я увидел, что эта же игра вспомнилась и вам. Поэтому сегодня я хочу поговорить с тобой о «Страдании». The Suffering.

The Suffering: Prison is Hell длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, Suffering, экшн

В этом посте, как и в предыдущем, будут спойлеры, и если ты хочешь сам увидеть все события игры, то ознакомься с постом: http://pikabu.ru/story/the_suffering_3717442 , это даст тебе представление об игре и о том, что в ней творится.

Тем же, кто просто хочет ознакомиться с сюжетом и особенностями игры во всей красе или немного поностальгировать о былых приключениях я предлагаю заварить чашечку чая, и погрузится вместе со мной в этот злой и темный мир.  Hell breaks loose (все летит ко всем чертям).

Показать полностью 12 11
552
Clive Barker’s Jericho
195 Комментариев в Лига Геймеров  

Здравствуй, дорогой друг. В своем прошлом посте я рассказывал о несправедливо забытой игре Clive Barker’s Undying. И раз уж начали тему игрового творчества Клайва Баркера, то грех не вспомнить про еще одну игру: Clive Barker’s Jericho или Иерихон Клайва Баркера.

Clive Barker’s Jericho длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, гифка

В этом посте будут спойлеры, и если ты по каким то причинам пропустил эту игру, но вдруг захочешь отведать, то ознакомься с вот этим постом: http://pikabu.ru/story/neizvestnyie_shedevryi_igrovoy_indust...

Ибо там нет спойлеров, но представление о происходящем будет.

А тех кто хочет просто ознакомится с содержанием игры или вспомнить атмосферу этого приключения приглашаю ознакомится с этим постом.

А сначала немного информации об игре:

Стартовала данная игра в конце ноябре 2007 года в России. А этот год был весьма щедр на действительно крутые проекты, ведь именно в этом году вышли такие хиты как: Resident Evil 4, Ведьмак, TimeShift, Call of Duty 4: Modern Warfare, Crysis, Unreal Tournament 3, BioShock, ObsCure 2 и еще дофига чего еще. Вот вам еще повод вернуть 2007.

Оценили Иерихон достаточно средне, и на это есть причины. С одной стороны большое количество действительно крутых конкурентов, с которыми тягаться очень сложно. С другой стороны и в Jericho достаточно спорных моментов, да и откровенной лажи. Но обо всем по порядку.

Как и предыдущая игра Иерихон относит себя к экшн-хоррорам от первого лица. Но в отличии от Проклятых, хоррора тут намного меньше. Как следует из названия, свою руку к созданию данной игры приложил британский писатель-фантаст, создатель «Восставший из ада» Клайв Баркер.

Показать полностью 23
Шаоми или Сяоми? Без разницы, как, главное — бесплатно!
спонсорский пост от
Шаоми или Сяоми? Без разницы, как, главное — бесплатно! длиннопост

Российский интернет-ритейлер электронных гаджетов из Китая Umkamall.ru объявляет о новой акции: покупателям любого товара полагается подарок — портативная колонка Xiaomi Mi Square Box. Для получения колонки нужно сделать заказ на ЛЮБУЮ сумму. Заказал проводок за 330 рублей, а в подарок тебе — колонка за 1 360 рублей! Халявных Xiaomi всего 500 штук, поэтому лучше поспешить — в прошлую акцию подарки расхватали быстрее, чем за сутки!

Umkamall.ru уже третий раз объявляет акцию с ограниченным количеством призов. В июле уже раздавали бесплатно смарт-часы.

Шаоми или Сяоми? Без разницы, как, главное — бесплатно! длиннопост

А в конце месяца покупателям дарили портативный аккумулятор на 20 000 мАч.

Теперь настала очередь Xiaomi Mi Square Box — подробнее о ней можно узнать тут.

Можно было бы подумать, что это рекламный ход и лохотрон, если бы не отзывы людей, реально получивших подарки от Umkamall.ru.

Шаоми или Сяоми? Без разницы, как, главное — бесплатно! длиннопост

Причина аттракциона невиданной щедрости: интернет-ритейлер только недавно запустил новый сайт и хочет его «обкатать», выявить и вычистить все возможные косяки. Например, акция с раздачей батареек помогла выявить, что сайт почему-то предлагает секс-игрушки в поисковой выдаче по запросу «Xiaomi Mi Band 2».

О компании: интернет-ритейлер Umkamall.ru — российский партнёр топовых китайских производителей. У «Умки» собственные склады в России, поэтому доставка в любую точку России занимает всего 3-7 дней. Это вам не 2-3 недели ожидания товара из Китая! Umkamall.ru сотрудничает только с проверенными китайскими производителями, проверяет каждый гаджет и даёт официальную российскую гарантию на все товары.

Показать полностью 2


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь