С тегами:

приложение на android

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
56
Как я решил создать игру на телефон...
35 Комментариев  

Пост для тех, кто хочет выпустить приложение (не важно своими силами или с привлечением разработчиков). Попробую описать все подводные камни, охватить финансовую сторону вопроса, ну и просто передать свой опыт.


Начну по порядку. Я предприниматель, и моя деятельность вовсе не связана с it -технологиями. Но один мой знакомый недавно выпустил приложение для своего бизнеса не с целью монетизации именно приложения, а как инструмент маркетинга. Эдакая развлекалочка для клиентов. Мне стало интересно, тем более есть все контакты с разработчиками и все казалось довольно просто. Обрисуй идею, заплати деньги и жди :)


Но хуй там плавал! Об этом собственно и буду писать поподробнее.


1. Идея приложения.

Несколько дней я просто думал об этой идее и принимал решение, надо оно мне или нет, сколько времени отнимет и просто пережевывал эту идею мозгами. В итоге решил.

Начались поиски... Какое же создать приложение. Что-то в глубине души мне подсказывало, что взять сразу сложный проект с первого дубля - идея плохая, поэтому я искал простенький вариант. Я потратил несколько ночей, рисуя ментальные карты с отраслями и нишами. Здоровье, спорт, офисные программы, справочники, игры и пр.... дальше расписывал каждую отрасль сужая выбор.

Как итог - остановился на головоломке. Название писать не буду, дабы не сочли за рекламу. Простой в реализации головоломке, ну точнее неком сборнике головоломок, где ничего не надо тыцать а просто угадывать и писать ответ. Мне казалось что это прям элементарщина, которая займет неделю-две от силы.

Почему именно головоломку - потому что я их люблю. Я люблю загадки и еще больше я люблю их отгадывать тема траблшутинга, ТРИЗа, книги, теории и методики Элияху Голдратта и других  - моя любимая компания.

И я начал готовить контент для приложения, придумывать и немного пиздить загадки, которые мне лично по душе, все это оформлять текстово и графически.

В идеале - надо нанимать дизайнера, или понимать что за дизайнер у разработчиков. Но в моем случае - я в этом вопросе имею опыт, и я очень придирчив, поэтому решил готовить контент самостоятельно.


Думал сразу писать свои промашки, но наверное подытожу все в конце статьи.


2. Знакомство с разработчиками.

Итак, идея игры готова, концепция основных моментов продумана, как играть, что должно быть в игре, система монетизации... Ну а что не продумал - разработчики подскажут. Пора звонить. Встретились, мило пообедали, поделился в красках идеей. Выяснил ряд вопросов, которые вам, наверное, тоже будут интересны.

Первое - это авторство и права на продукт. Не знаю как другие разработчики, но эти без проблем оставляют за мной все права на дизайн, идею, игру в целом и не претендуют ни на что, кроме оплаты непосредственно их работы. И готовы передать все исходники по окончанию работы.

Второе - Помогут создать личные кабинеты разработчика в интернет сторах яблочников и вторых ), ну и научат пользоваться этими кабинетами.

Третье - можно зарегистрироваться и работать и как частное лицо, и как ИПшка, ОООшка

Четвертое - нужно создать банковский счет, в долларах, куда будут приходить деньги.

С каждой продажи 30% отходит магазину, 13% налог на доходы физического лица, или % на доход согласно вашей системы налогооблажения как предпринимателя.

Грубо говоря 50 с хвостиком процентов с каждого рубля вам остается.

Пятое - приложения пишутся либо на кросс-платформе подходящей и для одних и для других, либо на специализированных платформах, но так дороже процентов на 20-30.


Разработчики взяли таймаут, чтобы все посчитать, а я продолжал готовить контент для игры.


3. Начало работы.

Спустя пару дней в пятницу в начале мая - разработчики объявили мне стоимость оговоренных работ в 100 000 рублей, 40 в начале и 60 после публикации приложения в магазинах. Срок в 1 месяц. На что я согласился, и предложил им готовить договор, а я как раз за выходные доделаю контент.

Прошли выходные, я был готов, позвонил разрабам, меня ждала неприятная новость. Он говорит, да договор готов, вышлю на почту, только по срокам мы не успеем к июню, а срок перенесем до 10 июля. На резонный вопрос: "Какого хуя?" Мне ответили, что к ним пришел клиент делать приложуху за 2 мульта, ты же мол не заказал на 2 мульта, поэтому тебя перенесли. Я поржал с этого финта ушами, говорю а если еще один придет, вы мне к зиме сделаете приложуху? Я потролил их на тему клиентоориентированности, ибо это для меня дико, в моем бизнесе с таким отношением к клиентам я бы вылетел давно нахрен с рынка. Но мне не пекло, и в целом мне понравились ребята, подумал может молодые, "голодные" хер их разбери и я согласился.

Подписали договор, я передал им материалы и они приступили к работе.


4. Процесс...

Месяц от них не было ни слуху ни духу. Я представлял как они кропотливо работают днями и ночами готовясь к релизу моей замечательной игры. Пару раз созванивались, мол все там норм? Надо что от меня. Все норм - говорят, работаем.

Я говорю, ну покажите хоть, наброски, дайте сырую тестовую версию, хоть-что нибудь.

Не могу утверждать, но мне кажется что до этого момента, к приложению не прикасались.

По моей просьбе через сутки, мне скинули стремный-стремный нарисованный дизайн приложения (там буквально 3 основных шаблона). Ни о какой тестовой версии еще и не шло речи. Более того, начались заново переговоры, снова начали обсуждать концепцию и прочее прочее. Ну оно и понятно, месяц срок не малый) Можно и забыть о чем мы там когда-то говорили )))

Здесь я понял, что без моего участия и требований дело не пойдет, и начал плотно учавствовать во всем процессе. Пока я не нарисовал, пальцем не показал цвета и примеры, которые мне нравятся - сносного дизайна я так и не увидел. Самому делать принципиально не хотелось, ибо эта часть входила в стоимость оговоренных работ.


5. Подготовка к релизу.

К 10 июлю, дню когда работы должны были быть закончены, появились тестовые версии, которые требовали еще приличных доработок. Причем доработки касались тех вещей, которые уже проговаривались. Несколько тестовых версий, 20 дней опоздания, и приложения появились в магазинах. 30 июля. ( Срезал на 10% оплату разрабам, в соответствии с санкциями за просрочку, согласно договора)

Оговорюсь, что одной из доработок - было условие, что при желании пользователя поделиться загадкой, должна отправляться непосредственно сама загадка (картинка) определенный текст и ссылка на скачивание приложения.

Так вот после релиза вышло приложение, где при попытке поделиться приходил только текст формата: "Я играю в игру ХХХ. Классная игра"

Уже в магазине с косяками, об исправлении которых я уже говорил заранее!

Я звоню - пишу. Мой менеджер (по совместительству директор) не отвечает. На следующий день как ни в чем не бывало, говорит: "А, мол, ну мы исправим!" Блеять чувак, Это надо было сделать до релиза, вчера надо было взять трубку, сегодня с утра следовало бы уже этим заняться. Ну мы сегодня - завтра - говорит сделаем.

Не, говорю, сегодня. Надо вчера, но сделаете сегодня. Никаких завтра.

Он опять мол, ну сегодня можем не успеть и все такое... Я ж тебе говорю сегодня - завтра.

На что я ответил, ок, тогда я заплачу может 10% может 100% как пойдет.

Спустя 3 часа исправили. И если гуглплей хотя бы оперативно принимает обновления и публикует, то эплстор делает это в течении нескольких дней. А это значит что люди будут пользоваться кривой версией. Ну и как вы понимаете было еще несколько необходимых правок.


За косяки никаких финансовых санкций вводить не стал, хотя мог. Да и после публикации уже то не деньги важны были. Важно было не допустить таких ситуаций.


6. Продвижение

Ну я думаю вы понимаете, что мало создать приложение, его нужно раскрутить. Его нужно продвигать. Этим я занялся заранее. Средства выбрал следующие:

1. Несколько ютуберов, снимающих обзоры на видео

2. Популярный сайт посвященный приложениям.

3. Создал инсту под приложение, выкладывал несколько загадок, запускал рекламу в инсте

4. Реклама в вк, через посты которые появляются в ленте.


Отмечу, что инста, в формате платного продвижения записи - сработала крайне хреново. Расчет был, набрать подписчиков, чтобы к моменту публикации - выпустить об этом пост, и получить сразу значимое количество скачиваний. Это важно, для того чтобы попасть в ТОП в магазине.


Ютуберы - сегодня выпустили пару видео, будут еще, пока сложно сказать, насколько эффективно. Ибо статистика в кабинетах разработчика выдается спустя сутки. То есть к концу сегодняшнего дня, я буду знать, сколько скачиваний было вчера.


Сайт посвященный приложениям - выпустит статью - обзор, которую писал сам. Посмотрим что будет по эффективности.


Реклама вк - дала адекватные результаты. Обеспечила примерно 2000 скачиваний. Протестил примерно 10 объявлений, смог получить ctr около 2,5. Конверсия переход по рекламе в скачивание - примерно 50%. Половина из тех кто перешел по ссылке скачал приложение.


7. Промежуточный итог:


1. На данный момент Разработка + продвижение по деньгам получилась примерно в пополам. 100К + 100К

2. 120$ расходов было на регистрацию кабинетов разработчика

3. Доход с приложений составил около 30$, но здесь выводы делать рано, очень много рекламы в процессе запуска, и сейчас меня больше интересуют скачивания, чтобы попасть в топ. А монетизация приложится )

4. Начать с малого. Сейчас осознал, что не зря я решил запустить простенькое приложение, потому что выявил кучу моментов, на которые следует обратить внимание.

- общение с разработчиками

- подробный договор

- заранее спланированная раскрутка

- идея приложения


5. На идее остановлюсь. Ибо это важно. Чтобы вероятность того что приложение "стрельнет" вам нужна максимальная аудитория.

В моем случае - я все свел к загадкам, а далеко не все любят загадки. И загадки там хоть и не детские, но основная целевая аудитория девочки до 18 лет. Как вы понимаете платежеспособность там хромает.

Не берите очень узкие ниши - интересные вам.

Еще момент, загадки нельзя просто перевести на другой язык. То есть большинство их надо просто переделывать адаптируя к особенностям других языков, написания слов, и еще кучи тонкостей. Углубляться не буду, просто поверьте.

Поэтому идеально делать игру - таким образом, чтобы ее мог скачать хоть китаец, хоть индус, хоть русский. Но все понял и смог играть.

У приложения нацеленного на весь мир - больше шансов.


6. По поводу разработчиков. Они - не плохие, просто где то опыта мало, где то компетенции и лояльности не хватает. Факт в том, что вам необходимо учитывать человеческий фактор, и не пускать все на самотек. С самоорганизацией, у всех временами бывает туговато.

То есть хочу сказать что это мой проеб. Не проконтролировал, не сравнивал с другими, не выбирал. Понадеялся. Так делать не надо. Понять можете на кого угодно, но ответственность лежит именно на вас.



На этом вроде все. Если что интересно - задавайте вопросы.

Если статья понравится - напишу как там дальше дела продвигаются.

Показать полностью
1055
Челябинские школьники написали приложение, которое распознает растения по фотографии
128 Комментариев  

Привет народ!
Сегодня увидел себя на Пикабу и решил немного поведать вам об этой истории с моей точки зрения. Кстати, автор поста просто скопировал новость отсюда.
Меня зовут Женя. Я и @alxmamaev - разработчики проекта «Botanic». Я написал android-приложение, а мой друг создал нейросеть.


- "Мальчик, ты кто? Где пруфы?"
Начну с того, что пакет android приложения (com.hackerzhenya.flower), содержит мой ник.
Мало? Вот скрин из Google Developer Console

Челябинские школьники написали приложение, которое распознает растения по фотографии botanic, приложение, конкурс, челябинск, приложение на android, нейронные сети, цветы, грибы, длиннопост

Хорошо, разобрались, мы - настоящие!


Собственно, сама история.
Год мы учились в IT школе Samsung. В конце года каждый должен был показать какой-либо финальный проект. Собственно, наше приложение таковым и является. Писать нужно было на java (это обязательное условие).
Вначале нейросеть умела распознавать только 5 цветков.
Мы выступили на региональном этапе и стали ждать вестей из samsung'а. Они прислали нам письмо, в котором говорилось, что мы прошли в финал. Еще там было это:

Челябинские школьники написали приложение, которое распознает растения по фотографии botanic, приложение, конкурс, челябинск, приложение на android, нейронные сети, цветы, грибы, длиннопост
Показать полностью 4
6750
Второе приложение
1157 Комментариев  

Привет, я понимаю, что не всем нужно моё приложение, но все же. После того, как ВКонтакте удалил сохранённую музыку (а многие сервисы и приложения дают всего месяц бесплатного пользования), я решил написать своё приложение для поиска\прослушивания\скачивания музыки.

Второе приложение android, приложение на android, без рекламы, Google Play, Разработка

Приложение называется "Сохранённые". В нем нет (и не будет) рекламы и регистрации.

Музыку можно сохранять и слушать без интернета в приложение или в ЛЮБОМ ДРУГОМ плеере (вся музыка в формате mp3 в папке " /savedtracks " ). Музыку можно искать по названию, исполнителю или альбому.


Я очень старался. Надеюсь вам будет удобно пользоваться моим приложением:)


Планы на будущее: Переделать плеер, добавить плееру отдельную страницу с обложкой альбома и текстом песни.


P.S. Приложение написано криво и при нагрузках на телефон может выключаться звук (кто понимает: у меня mediaplayer в MainActivity). Как будет свободное время переделаю (суну его в отдельный поток).


P.S.S. Приложение есть в Google Play, но найти его очень сложно. Если кому-то будет интересно - ссылку дам в комментариях.


Спасибо большое. Не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях.

35
Первая Казахстанская Игра о Батырах
21 Комментарий в Пикабушники Казахстана  

Компания "КазПауэрТрейд" выпустила Первую Казахстанскую Игру о Батырах!

Скачав приложение  выбираешь за кого ты будешь играть, на выбор - Казахские Жузы: Старший, Средний, Младший и группа Союзников, куда входят русские, украинцы, корейцы, узбеки, уйгуры, татары, немцы, турки, азербайджанцы, дунгане, белорусы, таджики, чеченцы, киргизы, башкиры, ингуши, молдаване, евреи, армяне, грузины.

Я выбрала татарского воина - Давлет Гирей.

Помимо личного рекорда по убитым джунгарам, имеется рейтинг общий. Таким образом можно соревноваться с остальными группами играющих.

На мой взгляд, интересный проект. Тем более, что это первая Казахстанская игра о батырах! Ролик тоже получился классным. Знаю, что ребята его снимали сами. Кстати, костюмы брали на киностудии "КазахФильм". А музыка казахстанской этно-рок группы "Улытау".

Алга Батыр! Казахстанцы всем салам алейкум!

Тизер игры:

https://www.youtube.com/watch?v=E3fki2C-kOs

Промо-ролик:

https://youtu.be/wcmLXuKhAEY

Первая Казахстанская Игра о Батырах Игры, Казахстан, казахи, приложение на android, приложение на iphone, джунгары, игры для телефона, длиннопост
Показать полностью 4
76
Supaplex
19 Комментариев в Лига Геймеров  

Недавно сидел пересматривал старые игры на своем компьютере и наткнулся на игру, которая остается актуальной как раньше, так и сейчас. Supaplex (Супаплекс) - компьютерная игра. Создана игра была 31 декабря 1991 года. Игру разработали Michael Stopp и Philip Jespersen из Dream Factory. Supaplex является хорошо переработанным и расширенным клоном Boulder Dash. Состоит Supaplex из 111 уровней (плюс многочисленные неофициальные дополнительные наборы уровней).

Supaplex Интересное, Игры, аркада, головоломка, ПК, приложение на android, игровые обзоры, длиннопост

Gameplay:

Игрок управляет компьютерным вирусом, который находится "внутри" програмной части компьютера. Необходимо дойти до выхода на следующий уровень. И еще одним заданием уровня является сбор на уровне так называемых "инфотронов", всех или только определенное их количество. Чтобы собрать "инфотроны" вам придется обойти весь уровень и решить все головоломки, при этом не взорвавшись или не создать самому себе безвыходных ситуаций. Эта игра очень хорошо развивает логическое мышление и реакцию.

Supaplex Интересное, Игры, аркада, головоломка, ПК, приложение на android, игровые обзоры, длиннопост
Supaplex Интересное, Игры, аркада, головоломка, ПК, приложение на android, игровые обзоры, длиннопост
Показать полностью 1
2041
Общительный разработчик
483 Комментария  
Общительный разработчик разработчики, play market, Общение, Юмор, приложение на android, длиннопост
Общительный разработчик разработчики, play market, Общение, Юмор, приложение на android, длиннопост
Общительный разработчик разработчики, play market, Общение, Юмор, приложение на android, длиннопост

Случайно в маркете увидел такие диалоги разработчика приложения Shapical с пользователями. Улыбнуло

Показать полностью 3
125
Теги сразу после заголовка поста (приложение)
23 Комментария в Предложения по Пикабу  

Предлагаю перенести теги с конца поста в начало, сразу после названия поста. Как по мне, то повышается читаемость, можно сразу знать, о чем пост, и принимать решение, хочешь его читать или нет.

35
Лучший отзыв о новом приложении Пикабу
1 Комментарий  
Лучший отзыв о новом приложении Пикабу
339
Помяукай для меня
111 Комментариев  

Привет всем, мы команда программистов и на данный момент делаем крутое приложение основанное на нейросетке (вдруг кто то понимает). Суть приложения в определении насколько точно вы пародируете "голос" животного, например мяукаете или гавкаете. Но у нас есть проблема - нам не хватает записей для анализа, именно человеческих записей, разных голосов и т.д. По этому мы решили открыть однодневную акцию по сбору этих записей. Завтра (20.12) после 16 00 по МСК мы откроем наше приложение в Google Play на один день, и все, кто хочет нам помочь, сможет помяукать или погавкать(вообще там и кукарекать можно) в свой телефон.

В приложении нет ни рекламы, ни какой либо монетизации, нам просто нужно что бы вы нам помяукали.

Если будет хоть пара таких людей, то завтра я скину сюда ссылку.

Если кому то будет интересно как работает данное приложение, могу запилить пост.

Пишите, всем добра)

5349
Проверка легальности алкоголя
523 Комментария  
Проверка легальности алкоголя алкоголь, контрафакт, проверка, приложение, приложение на android, длиннопост
Показать полностью 4
38
NodeMCU и Android приложение. Управляем NodeMCU со смартфона
6 Комментариев в TECHNO BROTHER  
348
Новое обновление официального приложения Альфа-Банк на Android
13 Комментариев  
Новое обновление официального приложения Альфа-Банк на Android
3468
Как распечатать деда
стоит такая распечатанная модель примерно 1000 р.
227 Комментариев  
Показать полностью 1 Как распечатать деда стоит такая распечатанная модель примерно 1000 р.
94
Ребят , ну сколько можно...
@futurobot или @admin когда допилено будет приложение ? А то сплошные "завтраки" уже тянутся год , да или уже хоть кто то сторонний запилил бы приложение
19 Комментариев  
Ребят , ну сколько можно... @futurobot или @admin когда допилено будет приложение ? А то сплошные "завтраки" уже тянутся год , да или уже хоть кто то сторонний запилил бы приложение
279
Не за что
2 Комментария  
Не за что
242
А теперь Съедобно?
Ссылка на первый пост http://pikabu.ru/story/_2660631
48 Комментариев  
Показать полностью 1 А теперь Съедобно? Ссылка на первый пост <a href="http://pikabu.ru/story/sedobno_ili_net_2660631">http://pikabu.ru/story/_2660631</a>


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь