Двери, которые лучше не открывать
Причудливый приключенческий боевик из пластилина. Каждый объект заботливо слеплен и сфотографирован, а на выходе – открытый пластилиновый мир, со своей историей и приключениями.
Причудливый приключенческий боевик из пластилина. Каждый объект заботливо слеплен и сфотографирован, а на выходе – открытый пластилиновый мир, со своей историей и приключениями.
Портрет из пластилина
Привет, друзья!
С момента выхода игры прошло две недели, улеглась пыль и снизился бешеный пострелизный темп работы. У меня появилось время для обзорной статьи. Речь пойдёт о специфических проблемах, решениях и трюках, которые я отметил за почти два года работы над проектом.
Если вы не читали пост про то, как именно пластилин превращается в компьютерную игру – вот он. В двух словах – я последовательно фотографировал каждый игровой объект, обрабатывал фото и составлял из них игровой мир вместе с причудливыми обитателями.
Проблема 1.
Визуализация поверхности – это то, что претерпело больше всего изменений. Сначала я пытался делать одну большую размазанную пластилиновую землю, Но получалось не очень:
Во-первых, большие поверхности сложно фотографировать, потому что края уходят из фокуса. Во-вторых, таких фотографий нужно сделать кучу (в пересчёте на реальные измерения в мире "Дверей" около 1 квадратного километра), да ещё и как-то между собой их "склеивать". В общем, это слишком много работы, к тому же чисто визуально результат меня не устраивал.
Следующая итерация – пробы составить карту из отдельных тайлов:
В конце концов я пришёл к варианту, который используется сейчас – 4 длинных блока, которые могут менять высоту и окрашиваются программно:
Проблема 2.
Вода. Если пластилиновую землю сложно показать, то пластилиновую реку сложно даже представить. В статике – пожалуйста, но мир Дверей живой и подвижный. К тому же, раз земля показана квадратами, в том же стиле должна быть и вода. Один из прототипов – кубики, которые двигаются волнами:
В итоге механизм остался такой же, только квадраты не синхронизированы в волну и по примеру земли сделаны из четырёх разных бесцветных блоков, окрашиваемых программно:
Проблема 3.
Пластилиновый взрыв. Дым. Огонь... Непонятно, как делать прозрачные объекты. Это действительно оказалось проблемой и некоторыми запланированными эффектами пришлось пренебречь.
Взрыв спираль-бомбы состоит из 59 фотографий, а дым от частица дыма ядовитого цветка из 17:
Проблема 4.
Интерфейсы. Все пластилиновые штуки имеют характерный объём и "толщину". На пластилине, из-за его неоднородной структуры, плохо читается мелкий текст. Всё это мешает сделать удобный и интуитивный интерфейс для игры, в которой есть такие понятия как "инвентарь" или "окно торговли". Поэтому пришлось идти на компромисс и делать окна стилизованными под бумагу:
Некоторые игроки просили заменить эти окна на что-то из пластилина, но уверяю вас – аккуратные бумажные окошки сделаны для вашего же блага и удобства =)
Тем более всё, где лепка была уместна, я всё-таки лепил:
А теперь некоторые важные факты, осознание которых пришло в процессе работы.
Факт 1.
Если оставить пластилиновую модель на «досъёмку», на следующий день она будет уже совсем другой. Даже если держать её в холодильнике. Поэтому, снимать надо в один заход.
Факт 2.
Покадровая съёмка зацикленных действий – адский ад. Привести модель после ряда манипуляций в исходное состояние чрезвычайно трудно. Нужно заранее иметь на бумаге набросок каждого состояния, но и это не гарантирует результата.
Факт 3.
Добавление двух-трёх оттенков цвета к сплошному делается быстро, но значительно улучшает внешний вид:
Факт 4.
«Дешёвый» способ разнообразить окружение – фотографировать один и тот же объект с разных сторон:
Или перекрашивать имеющийся. Не рассчитывал, что этот приём получится провернуть с фотографиями, но получилось вполне сносно:
Факт 5.
Детали. Вместо тысячи слов:
Привет, друзья!
Речь снова пойдёт о пластилиновом безумии под пилотным названием «Двери, которые лучше не открывать»
На пикабу уже было два «дверных» поста – можно ознакомиться тут и тут. Вкратце – это экшн-игра про приключения в мире, населённом всякими безумными штуками типа говорящих тыкв и синих черведеревьев, которая целиком и полностью делается из пластилина.
На разработку у меня ушло уже 1 год и 3 месяца, за это время поток идей и мыслей успел сформироваться в игру с чёткими механиками и направлением (а концентрация кофеина в крови успела превысить концентрацию гемоглобина). Мы успели провести закрытое тестирование первой главы, в ходе которого было расплющено 3102 жука, собрано 805 ягод (из которых сварено 127 банок компота), а количество убийств героя гигантским диким кактусом по этическим соображениям не учитывалось.
«Я убил ***ную кучу ***ных кактусов, чтобы добраться до пещеры жука-контрабандиста, а в пещере меня зажалила насмерть ***ная муха. Муха!!»
- Loki, тестировщик
Недавно я закончил делать вторую главу дверной истории, и с ней продолжительность игры составляет 4-5 часов. Это немного (на самом деле намного) меньше, чем я планировал сделать к июню (на самом деле к маю), но результат есть и дело двигается дальше.
Сейчас идёт подготовка к бета-тестированию. Создание третьей главы я временно отложил и, скорее всего, до её готовности в уже существующие главы можно будет поиграть в раннем доступе.
Ещё, недавно начал делать небольшой трейлер. Пришлось лепить целые декорации, которые бессовестно плавились на дикой жаре в моей балконной студии. Однако, сейчас все сцены уже сняты, ролик должен скоро увидеть свет.
И ещё немного скриншотов:
Наткнулась практически одновременно на пост Мультфильм из пластилина и на ещё одно потрясающее творение этого же автора. Будучи большим поклонником фильма "Нечто" решила поделиться своей находкой)
Осторожно, пластилиновая кровь!
Знаю, что этому мульту уже много лет, но баянометр, как ни странно, не нашёл ни одного совпадения О_о
И уже отлитый из пластика
Знаю что у нас не слишком популярен этот мультгерой,а в США между прочим этому персонажу несколько памятников стоит)лепил еще в прошлом году,да так и стоит на полке в пластилине,ждет своего часа)делал по арту из интернета(к сожалению автора не знаю)Буду рад вашим комментариям)))
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689