Super Meat Boy Rival Rush-это соревновательная карточная игра,в которой каждый игрок стремится добраться до финиша быстрее своих соперников
Игроки собирают карточные колоды из 20 карт, состоящих из действий и умений, которые доведут их до финиша, а также некоторые подлые трюки, чтобы замедлить своего противника. Любимые персонажи из вселенной Super Meat Boy впервые появляются в виде карт, каждый со своими уникальными способностями и силами,которые помогают перемещаться по сегментам вперед на головокружительных скоростях. Rival Rush-это быстрый темп, удерживающий средний палец, где игрок подготавливает каждую карту для себя, где выживают только самые быстрые и умные. Впитав в себя жанр Micro-deck builder, игра ставит перед игроками задачу создания колоды карт, которая лучшее всего подойдет для карт "сегментов" перед вами. Слишком просто? Ваш соперник может догадаться, какую карту вы выбрали для этого хода и может блокировать ваши ходы через сегменты. В Rival Rush будет только один победитель. Игра предлагает получить свежий опыт благодаря случайным генерируемым уровням (построенным из самих карт), Rival Rush кажется очень веселым и легким способом насладиться Super Meat Boy; Но будьте аккуратнее разорвать карту в порыве гнева легче, чем разбить геймпад об стену.
Так как правила этой игры не просты, а нагружать читателя мне не хочется, мы рассмотрим какие виды карты есть в игре. Но если вы хотите прочитать это можно сделать здесь.
Начнем с самого интересного (по крайней мере для меня), а именно с карт персонажей.
Каждый игрок выбирает себе одну из 8 карт персонажей.
Давайте рассмотрим карты поближе. У каждой карты есть пассивная способность и инстинкт (способность которая может быть использована один раз за ход игроком).
А зачем эти карты вообще нужны? Именно их вы передвигайте по сегментам. Давайте поговорим о сегментах. Сегменты — это карты которые выкладываются в ряд, именно из них выстраивают уровень по которому будут передвигаться персонажи.
Каждый игрок добавляет 4 уникальных Сегмента с общим трудностью 8 или меньше в колоду уровня и перемешивает ее. Далее сегменты с колоды уровня кладутся в ряд с каждым другим сегментом лицевой стороной вниз. Первый сегмент должен быть направлен лицевой стороной вверх.
На каждой карте сегмента есть условие его прохождения, называются они «Продвижение». Есть два типа продвижения, «продвижение 1» или «продвижение 2». За выполнения первого вы продвигайтесь на 1 сегмент вперед, за прохождения «продвижение 2» на 2 сегмента вперед.
Для прохождения сегмента необходимо выполнить условие сегмента, то есть разыграть необходимые карты движений, которые требует то или иное продвижение.
Карты движения разделяются на два типа: «Базовое действие» и «Причуда»
С «Базовыми действиями» все ясно, они просто дают необходимое движение, но «Причуды» немного сложнее давайте разбираться.
Они, как и «Базовые действия», дают движения, но для получения этих движений, необходимо выполнить условие активации. Всего в игре три условия активации, но за выполнения этих условий дают больше движений, чем за обычные действия. Так, что игра стоит свеч.
Но на этом не все, я оставил самое вкусное, на десерт. А именно карты «Навыка» и «Сбоев». Каждому из нас хочется сделать какую нибудь уловку, чтобы помочь себе или же замедлить соперника? Для это и нужны карты «Сбоев» и «Навыков»
Этот тип карт, который каким либо образом манипулирует игровой зоной, что обычно приносит пользу игроку.Текст на карте указывает, какие эффекты возникают при использовании карты. Игрок должен полностью завершить эффект на карте перед использованием другой карты.
Тип карты, который манипулирует сегментами или игровой зоной таким образом, что обычно мешает сопернику. Текст на карте указывает, какие эффекты происходят при использовании карты. Игрок должен полностью завершить эффект на карте перед использованием другой карты. Если в одном и том же сегменте используется несколько сбоев, все сбои в этом сегменте будут аннулированы и не будут иметь никакого эффекта.
В целом при переводе не возникло никаких трудностей. Как обычно был с нуля нарисован шрифт, так как мне легче и удобнее адаптировать английский шрифт, чем искать замену, да и результат получается намного лучшее.
Также было решено не переводить, имена героев, и названия сегментов, потому что я ленивый люди проголосовали за вариант оставить оригинальные названия.
В конечном итоге у нас появилась еще одна прекрасная настольная игра. Большое спасибо всем, кто помогал с переводом и подготовкой карт в физическом виде.
Следующий проект, который будет переводиться это дополнение к The Binding of Isaac: Four Souls.
Так же я ищу сканы Harry Potter: Hogwarts Battle в хорошем качестве. Есть какие-нибудь другие интересные настольные игры, которые нуждаются в переводе? Напиши о них в комментариях.
Все карты здесь
Правила здесь
Предыдущие работы:
Villages a construct and conquer card game
The Binding of Isaac: Four Souls