С тегами:

интервью

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
33
Кэрис Ван Хаутен читает абсурдные фанатские теории (RUS VO)
9 Комментариев в Лига Престолов  
29
Как снимали Битву на Ледяном Озере 7 сезон 6 серия (RUS VO)
5 Комментариев в Лига Престолов  
869
«Законы Вестероса — это законы нашего мира»
102 Комментария в Лига Престолов  
«Законы Вестероса — это законы нашего мира» джордж мартин, Игра престолов, плио, Песнь  льда и пламени, интервью, длиннопост

Что сказал писатель Джордж Мартин, впервые приехав в Россию

В Россию впервые приехал американский писатель Джордж Мартин, автор книжного цикла «Песнь Льда и Пламени», экранизированного в виде сериала «Игра престолов». Перед пресс-конференцией журналисты получили список вопросов, которые не стоит задавать, в том числе о продолжении книги и сезонов телесериала. Тем не менее господин Мартин не пропустил ни одного заданного ему вопроса, а также отметил, что в российской политике он не силен и не будет ее комментировать. Из его ответов “Ъ” собрал тезисы.


О вдохновении


В некоторых моментах своего творчества я точно знаю, что послужило источником вдохновения — встречи, случаи, иной опыт, но иногда не ясно, откуда это вдохновение приходит — из правой половины мозга, из левой? Идеи просто приходят и воплощаются. В 1991 году я начал работать над романом «Авалон». Написал порядка 50 страниц, когда явилась сцена об обезглавленном человеке и семи щенках в снегу. Конечно, я понимал, что это не войдет в «Авалон». После этого первую главу «Песни Льда и Пламени» я написал за три дня, остальное пришло позже. Но откуда пришла сцена с щенками — я не знаю.


О необходимости писать


Я работаю каждый день, кроме воскресенья, когда идет американский футбол. Конечно, за десять лет моя жизнь серьезно поменялась. У меня сначала был один ассистент, теперь пять, и я все равно не справляюсь. Единственный способ уйти от шумихи вокруг моих книг и давления — это уйти в Вестерос, погрузиться в судьбу героев.


О гибели героев


Когда я был подростком, мне не нравились предсказуемые книги, где сразу ясно, что добро победит зло, все злодеи будут наказаны, где не страшно за героев. Я хотел, чтобы читателю было страшно за героя, и для этого надо было убить главного героя, желательно брутально. Поэтому я и убил Неда Старка — это давно задумывалось, в том числе, чтобы его дети вышли на первый план.


О персонажах


Женщин интересно создавать. Женщины тоже люди. Между мужчиной и женщиной есть различия, но они малозначимы. Сходства важнее, они заключаются в человечности. И она есть в психологичности характеров персонажей. В каждом есть часть меня. Конечно, я не был ни принцем в изгнании, ни 12-летней девочкой. Хотя судьбы принцев можно прочитать из истории, но то, что они чувствуют, можно узнать, заглянув внутрь себя.


О съемках «Игры престолов»


Посещение съемок для меня было своеобразным отдыхом. Я просто ходил, смотрел. На съемках первого сезона я был на площадках, даже сыграл зажиточного гражданина на свадьбе Дейнерис и Дрого. Но мое актерское искусство никого не убедило. Сейчас я предпочитаю сидеть дома и писать.


О чувстве вины


Было трудно знакомиться с актерами на съемках, узнавать их и при этом знать, что через три сезона его персонажа убьют, а его уволят. Жмешь руку прекраснейшему человеку, смотришь ему в глаза и понимаешь, что через пару месяцев его ждет мучительная смерть. Даже было чувство вины. Но ведь книги были написаны до съемок. Но судьбой всех моих персонажей я доволен.


О религии


Вы замечали, что в книгах Джона Толкина нет религии, нет священников, монастырей, хотя он был католиком. В ходе работы над «Песней» я изучил историю Средневековья и понял, что в то время религия имела большое значение. Поэтому пришлось разрабатывать разветвленную религию. Я понимал, что если бы в реальном мире какая-то религия могла бы оживлять людей, то это бы сильно повлияло на ее развитие. Мне было интересно посмотреть, как бы это работало в конкретном мире.


О проблеме врагов


У Толкина Арагорн взошел на престол и правил долго и мудро, но при этом осталось множество орков. Мы не знаем, что Арагорн с ними делал — устроил геноцид, согнал в концентрационные лагеря, отучал есть человеческое мясо? В «Песни» есть враги — и белые ходоки, и живые. Но даже Ланнистеры — герои для своих. Я хотел показать, что в каждом человеке есть и добро, и зло, и он сам может выбирать свой путь. А что касается белых ходоков и их судьбы, то ждите развязки в книге.


О выживании


Законы Вестероса — это законы нашего мира. Универсального средства, как в нем выжить, нет. Можно избегать битв, но и это не способ. Все когда-то умрут. И у нас так же, если не будет сделано прорыва в медицине.


Об угрозах хакеров раскрыть сюжет последних сезонов «Игры престолов»


Я не боюсь этого. Сейчас сюжет книги, над которой я работаю, не зависит от сериала. Но с другой стороны, все же знали, что будет в предыдущих сезонах, так как это уже написано в книгах. Вопрос не в сюжетных поворотах, а в том, как об этом написано, что чувствует читатель при прочтении. Перечитывание «Войны и мира» не будет хуже, если вы знаете, что Наполеон проиграет.


О признаках современного фэнтези


Писатели фэнтези — это создатели собственного мира. И миростроение очень важно. Это восходит к Толкину. Мы видим у него потрясающую проработку мира, и когда его изображают художники, мы понимаем, что это Минас Тирит, Шир. До Толкина писатели рассказывали свои истории как сказки: «Жил-был король...» А после него все изменилось. И теперь создание миров — это отличительный признак творчества современных писателей фэнтези.


О влиянии истории России


В «Песни Льда и Пламени» нет влияния российской истории. Я читаю книги на английском, и на этом языке мало информации про истории России. Я опирался на историю Франции, Англии, войну Алой и Белой розы. Но если я найду книги про Россию, то, может, украду пару историй оттуда. Вообще история — увлекательная вещь. Порой читаешь и восклицаешь — смотри, до такого никто из писателей еще не додумался!


О юридической стороне


Юридическая система Вестероса основана на общинных законах Англии. Даже не на Средневековье, а на темных веках. Но это не сильно важно, так как людям интересно читать не про феодалостроение, а про битвы. Кроме того, каждый правитель, завоеватель насаждает свои порядки.


О пародиях на него


Я никогда не думал, что на меня могут быть пародии. Обычно писатели не настольно известны, чтобы их пародировали. Но сейчас стало много пародий и в телепередачах, и вот в мультфильме «Южный парк». Когда я это вижу, у меня крайне странное ощущение. Но, видимо, это часть славы, которая на меня обрушилась. Я не могу даже ходить по туристическим местам как турист. Меня везде узнают, жмут руку. Поэтому мне сложно ездить по миру как турист.


Анастасия Курилова


Источник: https://www.kommersant.ru/doc/3385371?utm_source=news.mail.r...

Показать полностью
102
Актеры Игры Престолов ВСПОМИНАЮТ мертвых персонажей (RUS VO)
10 Комментариев в Лига Престолов  
155
Актеры Игры Престолов о безумных фанатах (RUS VO)
9 Комментариев в Лига Престолов  
82
Актеры Игры Престолов о фанатских теориях (RUS VO)
7 Комментариев в Лига Престолов  
707
Полицейский из Торонто купил одежду парню, который пытался её украсть для собеседования
65 Комментариев  
Полицейский из Торонто купил одежду парню, который пытался её украсть для собеседования полицейский произвол, канада, работа полиции, кража, интервью

Полицейский из Торонто, Констебль Niran Jeyanesan сказал, что поступил правильно, когда купил одежду для тинейджера, который пытался её украсть для собеседования. Тинейджер впоследствии сообщил, что ему все-таки удалось получить работу, когда он пришел на собеседование в одежде, которую ему купил Jeyanesan.


Констебля Niran Jeyanesan вызвали в магазин Walmart в воскресенье, 6 августа, когда 18-летний парень пытался украсть рубашку, галстук и пару носков.


Парень признался, что хотел найти работу, чтобы помочь своей семье, когда его отец заболел и лишился работы. Но у него не было нормальной одежды для интервью.


Вместо того, чтобы задерживать парня и возбуждать уголовное дело, Jeyanesan решил купить ему эту одежду.


"Я пообщался со своим отделом, все следователи и мой непосредственный начальник были согласны с моим решением. Я думаю, что они поверили, что это было единственное правильное решение относительного этого молодого человека. " - заявил впоследствии Jeyanesan.


"Второй шанс действительно работает" - он добавил впоследствии, когда подросток сообщил ему, что получил работу.


https://www.thestar.com/amp/news/gta/2017/08/12/toronto-cop-...

Показать полностью
126
Кого актеры Игры Престолов хотят убить в сериале (RUS VO)
55 Комментариев в Лига Престолов  
3127
«Значит, математика имеет отношение к науке?»
355 Комментариев  

Полное интервью

«Значит, математика имеет отношение к науке?» наука, интервью, математика, Нил Деграсс Тайсон, реакция, Кэти Пэрри
35
Пророчество под столом
7 Комментариев  
Пророчество под столом Политика, политическая сатира, интервью, бе бе бе, любитель жевать галстуки, длиннопост

— … И вот во время этих совместных российско-белорусских учений под названием «Запад» Россия и захватит Белоруссию! – Саакашвили схватил свой галстук и активно заработал челюстями.



— Как захватит?! – ахнула литовская ведущая.



— Как Крым! Аннексирует и оккупирует! Бе-бе-бе… ой простите, это у меня со времен общения с Аваковым осталось.



— Да ничего… Михаил, а вы уверены?



— Я не уверен, я знаю это точно. А потом Россия организует еще одни учения. Они будут называться «Юго-Восток».



— И кого они захватят?



— Страшную весть принес я в твой дом, ведущая! Они захватят Прибалтику! Вот прям всю!



— Как?! У нас же забор…



— Вот и будете жить в России, но за этим забором. Как прокаженные. К вам еще туда Румынию переселят… и Польшу! Но на этом Россия не остановится. Следующие учения будут называться «через Северо-Юг на Северо-Север».



— Господи! А это они кого аннексируют?



— Казахстан, Туркмения, Грузия, короче все оставшиеся бывшие советские республики. Потом еще Монголия, Китай, Корея… две, Япония, Индия, Великобритания…



— Великобритания?! – нервно перебила ведущая.



— Увы, бе-бе-бе! Простите, у вас нет лишнего галстука, а то этот закончился?



— Да, конечно, мы вам подготовили. Вам какой?



— Давайте вот этот желтенький… хотя нет, зеленый выглядит аппетитней. Спасибо!



— Михаил, боюсь задать вам следующий вопрос…



— Не бойтесь, в этом уже нет смысла. Отвечу – да! Следующая операция будет называться «Веселящий газ в толерантной пустыне». Европе конец! Она тоже войдет в состав России. Бе-бе-бе… ой, простите, опять вырвалось.



— Можете уже не извиняться. Михаил, а скажите…



— Чу! – резко перебил ведущую Саакашвили и начал нервно оглядываться, — слышите? Это они! Российские самолеты летят меня бомбить. Быстро прячьтесь!



Саакашвили ловким дельфинчиком нырнул под стол. Туда же за ним неподготовленным крабом проследовала ведущая.



— Вы чувствуете? – прошептал Саакашвили.



— Что?



— Как сжимается очко… эээ, в смысле, как сжимается кольцо вокруг Америки?



— Боже! И ее?!



— Ну а вы как думали? Чем они лучше? Операция будет называться «Ежик в тумане вернул лошадке ее демократию».



— Неужели нас никто не спасет?



Саакашвили окинул оценивающим взглядом лежащую рядом литовскую ведущую.



— Ну я могу вас спасти пару раз… вечером в моем гостиничном номере. А мир уже никто не спасет, да! Марсиане, правда, попробуют…



— И? – ведущая посмотрела на Саакашвили с надеждой.



— И в результате Марс тоже войдет в состав России.



— Я не могу поверить! Вся Вселенная станет Россией?



— Ну… останется одна маленькая, но гордая страна…



— Да что вы?! Неужели…



— Не спешите радоваться. В этом и есть хитрый план Путина. Захватить весь мир, заставив тем самым Украину жить в окружении России. Понятно, что она так долго не протянет. И сама попросит принять ее в состав Российской империи. А куда деваться? Вот такое унижение. Бе-бе-бе!



— Послушайте, Михаил, а если мы прямо сейчас в прямом эфире расскажем всем про этот коварный план России?



— В этом случае российское гражданство мы с вами получим уже будучи в психушке, потому что сейчас нам никто не поверит. А я нормальный, слышите? Нормальный! Поэтому просто смиритесь с неизбежным… бе-бе-бе!



Ведущая начала утирать слезы желтым галстуком. Саакашвили вырвал галстук у ведущей и грустно вздохнув, приступил к десерту.



© Марина Покровская

Показать полностью
56
Актеры Игры Престолов описывают 7 сезон смайликами (RUS VO)
9 Комментариев в Лига Престолов  
253
Как снимали Нападение Дракона 7 сезон 4 серия (RUS VO)
44 Комментария в Лига Престолов  
105
We are the Champions!
3 Комментария в Наука | Science  

Наши школьники – чемпионы международной олимпиады по химии.


7:24 - Задания на олимпиаде

14:25 - Про химию в школе

23:28 - Химичите ли вы дома?

25:31 - Какую литературу посоветуете?

27:52 - Хобби

28:25 - Знали ли вы о "Химия - Просто" до олимпиады? Ваше мнение о проекте и его полезности?

29:47 - Пару советов начинающим химикам

34:28 - Химический анекдот

36
Интервью с дизайнерами Lego Creator Expert - Мортен и Джейми
3 Комментария в LEGO  
Интервью с дизайнерами Lego Creator Expert - Мортен и Джейми Lego creator, legoclub, интервью, длиннопост
Показать полностью 6
136
Интервью с создателями «Ведьмака» из студии CD PROJEKT RED
12 Комментариев  
Интервью с создателями «Ведьмака» из студии CD PROJEKT RED CDPROJEKTRED, CDPR, Ведьмак, интервью, Игры, длиннопост

«Мы вообще не имели понятия, как делать ролевые игры»


В этом году создатели легендарного «Ведьмака» отмечают два важных юбилея: 15-летие студии CD PROJEKT RED и 10-летие трилогии игр про Геральта из Ривии. О том, как из медика стать разработчиком компьютерных игр, как потерять и найти Новиград, а также о прошлом и будущем студии рассказали «Газете.Ru» игровой директор «Ведьмака-3: Дикая охота» Конрад Томашкевич и PR-менеджер CD PROJEKT RED Радек Адам Грабовский.

— В этом году ваша студия отмечает 10-летие серии игр «Ведьмак»: наверное, нелегко заниматься одной и той же темой на протяжении нескольких лет. Вы успели отдохнуть от саги о Геральте?

— Отдохнуть? (Смеется.) Сложно сказать... Сейчас, конечно, чуть поспокойнее, но у нас в студии вообще очень интенсивный ритм работы, поэтому времени на отдых особо нет.

— Ты работаешь в CD PROJEKT RED с самого основания компании?

Конрад: Ну практически. Я пришел в студию в 2004 году, когда только велась работа над первыми демо «Ведьмака», — я как раз участвовал в этом проекте и, можно сказать, оказался у истоков создания марки CD PROJEKT RED.

— Ты ожидал, что студия достигнет такого успеха?

Конрад: Честно — я тогда не думал об этом. Когда я пришел в CD PROJEKT RED, над «Ведьмаком» работало 25–30 человек, и процесс шел довольно медленно. Тогда мы были группкой любителей, хотя среди нас было несколько человек, которые уже имели небольшой опыт в разработке игр.

Но по большому счету мы вообще не имели понятия, как делать ролевые игры.

Поэтому мы не думали об успехе, а просто хотели создать что-то, что нравилось бы нам самим. Ну, и так вышло, что «Ведьмак» понравился не только нам, но и аудитории.

— И тогда вы поняли, что надо делать продолжение?

— Да. Игроки очень хорошо приняли первую часть «Ведьмака», поэтому мы практически сразу же начали работать над второй, а потом и третьей частью. В «Ведьмаке-3: Дикая охота» нам наконец удалось воплотить идею открытого мира.

До этого не хватало технических возможностей, да и к тому же мы понимали, что перед тем, как создавать открытый мир, надо научиться делать крутые игры с линейным сюжетом. Ведь в открытом мире нужно предусмотреть совершенно другие моменты: игрок обладает полной свободой и может пойти куда хочет. А нам нужно замотивировать его таким образом, чтобы он делал только то, чего мы от него хотим.

— А как формировалась ваша команда, которая работала над «Ведьмаком»? Чтобы присоединиться к вам, надо было любить книги Анджея Сапковского или просто быть профессионалом своего дела?

— Забавная история: до того как я попал в индустрию компьютерных игр, я учился в медицинской академии. Однажды я увидел на игровом портале Gry Online новость, что поляки делают «Ведьмака» и как раз ищут тестеров.

Мне всегда казалось, что игры — это нечто недостижимое, и, чтобы оказаться в этой индустрии, надо быть или программистом, или дизайнером, но уж точно не медиком.

Но были летние каникулы, и я подумал: а почему бы не попробовать? По крайней мере, заработаю себе на путешествия и заодно присмотрюсь к этой индустрии… Пришел, сделал тестовое задание и остался — сначала тестером, потом меня повысили до дизайнера, позже я стал главой отдела дизайна квестов и в конце концов — игровым директором «Ведьмак-3: Дикая охота».

И когда уже я набирал людей в свою команду, самым ценным для меня была страсть человека к играм и навыки, которыми он обладал. При этом не обязательно было иметь опыт в разработке игр. У нас в коллективе много таких же «перепрофилировавшихся» ребят, как и я.

Например, один из наших ведущих программистов окончил экономический факультет, еще один чувак — очень крутой аниматор — по образованию столяр, а невероятно талантливый художник локаций вообще чинил стиральные машины до того, как устроился в CD PROJEKT RED. Так что совсем не важно, где ты раньше работал, если ты действительно любишь игры и обладаешь мощным потенциалом, который можно использовать в нашей области.

— Ты руководил процессом создания «Ведьмака-3: Дикая охота» — есть ли у тебя любимая «рабочая» история, которая была бы связана с этим проектом?

Конрад: Вообще, таких историй довольно много, но со временем они затираются… Хотя помню, как за 1–2 месяца до выпуска «Ведьмака-3: Дикая охота» у нас вдруг куда-то пропал целый Новиград — огромный кусок кода. И никто не мог его найти! А мы готовили игру на сертификацию, поэтому на ушах стояла вся компания. В итоге Новиград нашелся.

Но таких ошибок за все время работы над играми была масса: «Ведьмака» делало более 450 человек, и каждый старался выполнить свою часть работы как можно лучше и при этом как можно быстрее.

Поэтому зачастую люди могли второпях случайно испортить что-то, и отследить такие вещи очень сложно. Хотя в нашем случае все не так критично — мы сами себя финансируем, и на нас не давят инвесторы или издатели.

— По трилогии игр о ведьмаке видно, что персонаж Геральта мудреет и развивается. Это каким-либо образом отразилось на твоей жизни?

Конрад: Когда я еще был дизайнером квестов, мне нужно было продумывать весь рабочий процесс на несколько шагов вперед, чтобы понять, на каком этапе разработки могут возникнуть проблемы. Однажды я заметил, что и в жизни начинаю вести себя так же. Например, если мне предстояло принять какое-либо важное решение, я отстранялся и прикидывал, в какой момент что-то может пойти не так, и тогда выбирал путь с наименьшими потерями.

Работа вообще очень влияет на твою жизнь. Например, у меня есть правило: я никогда не ношу футболок с логотипом «Ведьмака» или CD PROJEKT RED вне рабочих мероприятий. Потому что не важно, где ты находишься — в торговом центре или в баре с друзьями, — всегда найдутся фанаты «Ведьмака», которые будут пытаться все разговоры свести к игре. А мне ведь тоже надо отдыхать от работы! И хочется поговорить о чем-то другом: о том, что происходит в мире, какие книги и фильмы вышли и так далее…

— С другой стороны, приятно, что у «Ведьмака» так много поклонников.

Конрад: Приятно, хотя я не могу этого до конца осознать. Год назад на выставке E3 мы с ребятами увидели девушку, у которой на руке была татуировка с ведьмачьими знаками.

И только тогда до меня дошло, что наша игра действительно нравится людям и влияет на них настолько, что вот даже кому-то захотелось сделать себе татуировку.

Знаю-знаю: мы пробились и стали большой фирмой, наши акции котируются на бирже — я читал всю эту аналитику и отзывы людей... Но все равно до той встречи с девушкой с татуировкой я в глубине души не верил, что у нас действительно получилось сделать что-то настолько большое.

— Создать феноменальную игру на основе книги не так просто. Что было для вас важнее всего при переносе мира из романов Сапковского в компьютерную игру?

— Книги Сапковского стали для нас Библией, поэтому мы старались сделать игру максимально близкой миру его романов. Мы знали, что люди, которые читали «Ведьмака», очень хотят увидеть в игре продолжение этих книг. Было сложно, потому что наши игры нелинейные, нужно продумывать разные пути. В книге всего одна сюжетная линия, а в игре их куда больше. И все их надо как-то между собой связать, чтобы получилось целостное повествование.

Еще одним трудным моментом было «оживление» всех персонажей книг. Нужно было детально продумать их внешний вид, подобрать голос и тому подобное. Для нас было важно, чтобы люди во время игры в «Ведьмака» чувствовали, что это продолжение серии романов, а не отдельное произведение.

— А если вдруг в произведениях Сапковского не хватало какого-нибудь элемента, который был нужен в игре, откуда вы его брали?

— Додумывали сами, опираясь на определенные схемы создания фабулы от Анджея Сапковского. При работе над своими романами он отталкивался от легенд и басен, известных всем с детства. Но он переиначивал их, менял концовку или вкладывал в эти истории новый смысл. Мы пошли тем же путем: анализировали то, как он писал, как создавал характеры персонажей, и уже потом добавляли что-то свое. Хотя в игре очень мало персонажей, которых нет в книгах: мы старались использовать всех героев, даже тех, чье имя упоминалось вскользь.

— В «Ведьмаке» вы показали множество пороков, которые присущи нашему современному обществу. Это была сатира на наш мир?

— Это была не сатира, а скорее попытка затронуть проблемы нашего общества и показать их через призму вымышленного мира, который для многих более понятен и прост. Это такое кривое зеркало, позволяющее взглянуть на вещи с другой перспективы. Мы очень старались создать неоднозначных персонажей, у каждого из которых была бы своя цель и мотивация.

В книгах Сапковского нет черного и белого, есть множество оттенков серого — и поэтому его мир выглядит таким реальным и похожим на наш.

И в нашей игре тоже нет плохих или хороших решений, просто ты делаешь свой выбор. Один из моих любимых персонажей — это Кровавый Барон. В его истории мы затронули тему алкоголизма. И многие фанаты «Ведьмака» писали нам, что их очень поразил этот герой. Сначала он тебе неприятен, но, когда узнаешь его историю, начинаешь проникаться к нему симпатией и сочувствием.

— Недавно в СМИ появлялись новости, что все же еще есть надежда на возвращение «Ведьмака» в той или иной форме.

Радек: Только в виде «Гвинта» — карточной игры, которая просто находится все в той же вселенной «Ведьмака». Мы усложнили ее правила и расширили, так что теперь она может быть интересна для более широкой аудитории.

— Бета-версия «Гвинта» уже пользуется огромной популярностью. Какие у студии планы на ее дальнейшее развитие?

Радек: Пока игра находится в открытом тестировании пользователей, поэтому о будущих планах можно будет говорить только после выхода «Гвинта» в версии 1.0.

— Выходит, именно сейчас мнение игроков может повлиять на то, каким «Гвинт» будет в будущем?

Конрад: Конечно! Мы всегда слушаем своих фанатов.

Радек: Согласен с Конрадом, мы всегда слушаем игроков. Когда «Гвинт» еще был в закрытом тестировании где-то с октября по май, мы успели поменять множество деталей, как раз опираясь на мнение пользователей. Наши дизайнеры и разработчики читают все, что появляется о «Гвинте» на имиджбордах или в соцсетях, общаются с пользователями и пытаются понять, что стоит изменить. Мы советуемся с некоторыми профессиональными игроками, просим их протестировать и оценить новые фишки — прокатят они или нет.

Да и в общем-то сам «Гвинт» появился из-за того, что нам приходило очень много писем с просьбой сделать его в качестве отдельной игры вне «Ведьмака-3: Дикая охота». И мы решили: а почему бы и нет? Только пришлось поменять формат игры, чтобы «Гвинт» был не только для Геральта, который и так в этой игре самый лучший.

— А вы не думали над тем, чтобы выпустить бумажную версию «Гвинта»?

Радек: Бумажную версию — карты «Гвинт» — мы уже однажды выпускали, но не для обычной продажи, а как бонус к коллекционному изданию «Ведьмак-3: Дикая охота», которое довольно быстро было распродано, и теперь его можно приобрести разве что на интернет-аукционах. С выпуском таких карт для широкой продажи была бы большая проблема: онлайн-версия «Гвинта» постоянно меняется и усложняется, поэтому карты будут быстро устаревать.

— В мире компьютерных игр постоянно меняются тренды. Фэнтези уже немного приелось игрокам, и они хотят чего-то нового. Это как-то повлияло на выбор нового проекта — «Cyberpunk 2077»?

— Мы выбрали «Cyberpunk 2077», чтобы отдохнуть от «Ведьмака». Что касается смены тренда — не совсем согласен, что фэнтези отходит на второй план: например, «Игра престолов» или новый сериал о ведьмаке на Netflix как раз говорят об обратном. Может, таких проектов и правда стало меньше — все же создать целую вселенную с нуля тяжело, и обычно игры, сериалы или фильмы — это адаптации фэнтезийного произведения.

— Как тебе кажется, как изменилась индустрия компьютерных игр в последние 10–15 лет?

— Ох, она очень сильно изменилась. Когда 15 лет назад мы начинали делать игры, они не так хорошо продавались. Кроме того, никто не воспринимал игры всерьез, никто не относился к ним как к искусству. Но поколение сменилось, и теперь каждый второй играет в игры, в индустрию стали вкладываться огромные деньги. За «Ведьмака» мы получили множество разных наград: например, за графику или за то, что продвигаем польскую культуру. Приятно, что теперь люди замечают в играх интересные и красивые детали, а не как раньше, когда считалось, что игры — это только для детей и бездельников.

— Есть ли студии, которые вас вдохновляли, когда вы работали над «Ведьмаком»?

— Когда мы делали первого «Ведьмака», главным ориентиром для нас был BioWare, потом нам приглянулась маленькая студия Piranha Bytes, она делала классные игры, например «Готику». В плане механики нас всегда вдохновлял Blizzard, а плане фабулы можно выделить французскую студию Quantic Dream, которая сделала «Heavy Rain». Вообще, мы постоянно следим за трендами и стараемся во все поиграть.

— А какие сериалы ты смотришь?

Конрад: Очень много разных. «Игры престолов», «Викингов», недавно с женой смотрели «Мистера Робота», нам очень понравилось. Один из моих любимых сериалов — это «Банши». Он как-то прошел мимо, о нем мало писали и говорили, но очень, правда, очень крутой, советую.

— У тебя есть любимая компьютерная игра?

Конрад: Тяжело выбрать что-то одно. Из разных поколений игр я бы выделил «Eye of Beholder», «Lands of Lore», из ролевых — «Ultima 7»: первая игра, которая создавала эффект открытого мира. Ну и из более поздних — «The Elder Scrolls III: Morrowind».

— Как тебе кажется, какие новые тренды появятся в игровой индустрии в ближайшие годы?

Конрад: Думаю, что будут развиваться многопользовательские игры, как, например, «Escape from Tarkov» или «PlayerUnknown's Battlegrounds» — такая игра на выживание, где надо уметь рисковать. Еще, конечно же, виртуальная реальность — у меня даже дома есть VR-шлем. Держу кулачки за эту технологию, потому что, на мой взгляд, она выведет развлечения на совершенно новый уровень.

— А вы в CD PROJEKT RED планируете сделать что-нибудь на VR?

— Пока мы работаем над «Гвинтом» и «Cyberpunk 2077», но к VR, конечно же, присматриваемся. Время покажет.

— Готовите ли вы какой-нибудь бонус для своих фанатов в связи с двойным юбилеем, например новые DLC?

— Мы понимаем, что игроки ждут чего-то такого — очень много e-mail'ов приходит от них. Но мы изначально сказали, какие у студии дальнейшие планы — нам надо сосредоточиться на текущих проектах, а новые DLC отнимут немало времени и сил.

— Можешь сказать что-нибудь специально для читателей «Газеты.Ru»?

Конрад: Конечно! Ребята, хочу поблагодарить вас — от российских игроков мы получаем огромную поддержку! Нам постоянно приходят электронные письма с пожеланиями, словами поддержки и благодарности, причем такие письма приходили, еще когда мы делали первого «Ведьмака». Обещаю: мы будем держать планку и делать новые крутые игры, в которые, я надеюсь, вы будете с удовольствием играть.


Источник: https://m.gazeta.ru

Показать полностью
2275
Новосибирскому дебоширу суд назначил штраф в 150 000 рублей
959 Комментариев  

Продолжение к посту https://pikabu.ru/story/quotmyish_pozornayaquot_pyanyiy_pass...


НГС Новости взяли интервью у дебошира. Для ЛЛ краткое резюме: быдло, устроившее дебош в аэропорту, получило после суда штраф 150 000 р, собирается подавать апелляцию. "Раскаялся", но при этом, почему-то хочет получить извинений от полицейских, "избивших" его. Говорит, что не пьет почти, в тот день выпил "две рюмочки". От семьи отвернулись почти все знакомые, детей дразнят и обижают сверстники. Под вопросом увольнение главного героя.

От себя хочу добавить, что как-то так мне и представляется общественное порицание.

35-летний новосибирец устроил дебош перед вылетом в Анталью — мужчина требовал пропустить его семью через паспортный контроль без очереди. Заблотского увезли в полицию, где, со слов мужчины, его избили. Через 2 дня после инцидента в Сети появилось видео, на котором Антон Заблотский ругается с сотрудницей погранслужбы. Тогда же на шумного пассажира возбудили дело за оскорбление и угрозу применения насилия в отношении полицейского. После скандала соседи и знакомые отвернулись от Заблотских, а их дети стали изгоями во дворе. После решения суда, выписавшего дебоширу штраф в 150 тыс., он рассказал корреспонденту НГС.НОВОСТИ об инциденте, который изменил жизнь его семьи.

Заблотские — с виду обыкновенная новосибирская семья, воспитывают двух детей — 9-летнюю дочь и 3-летнего сына. Осуждённый трудится в сфере перевозок. «Муж посменно работает: то в день, то в ночь, — рассказывает жена Заблотского. — Поэтому выпивает очень редко и мало. Ему просто некогда».

Показать полностью 2
685
Как Тиль Линдеманн мог отделаться от русской эстрады. Урок от Джерри Сэйнфилда
82 Комментария  

Для тех кто совсем не знает английский
"Я вас обожаю, можно обнять вас" - "нет спасибо"
"Почему вы отошли?" - "Я понятия не имею кто это был" - "Это была Kesha" - "желаю ей всего лучшего"

48
Карис Ван Хаутен комментирует теории фанатов Игры Престолов
13 Комментариев в Лига Престолов  

В свежем интервью журналу Elle исполнительница роли Мелисандры зачитала несколько фанатских теорий, некоторые из которых ей вполне понравились)

64
Игра Престолов: Как снимали "Битву с Тишиной" (RUS VO)
6 Комментариев в Лига Престолов  
487
Валентин Гафт ответил на вопрос журналистов стихами.
40 Комментариев  

Хорошо сказал.



Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь