С тегами:

инди

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
43
Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер
17 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет, сегодня хотел рассказать о начале разработки игры Neverstar, надеюсь вы еще не устали от Инди разработчиков.


Neverstar – это платформер-шутер разрабатываемый на движке Unity.

Игра рассчитана на игроков, любящих боевики, слэшэры и помнящих такие шедевры как Contra, Contra Hard Corps и многие другие, но Neverstar все-таки несёт в себе большие отличия.


Проект на раннем этапе разработки, материала пока немного, но уже сейчас хотелось бы узнать ваше мнение. После описания будут картинки и gif анимация.


В игре будут 3 различные расы:

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер gamedev, unity, neverstar, инди, инди игра, ПК, гифка, длиннопост
Показать полностью 9
27
Кинохроника: первая официальная гонка Инди 500, 30 мая 1911, с поясняющими субтитрами (на английском).
1 Комментарий в Автомобильное сообщество  

В гонке принимали участие 45 пилотов, среди которых уже тогда были иностранцы. Средняя скорость в гонке составила 120 километров в час, таким образом она длилась около 7 часов.

В то время экипаж гоночной машины состоял из пилота и механика, но будущий победитель Рей Хэрроун, стартовавший с 6-го ряда, уже через 35 кругов высадил своего механика Кируса Пэтчке и на облегченном Marmone Wasp, первом специально разработанном самим Харруном гоночном автомобиле, лидировал 88 из 200 кругов гонки, опередив пришедшего вторым Ральфа Мальфорда на 1 минуту 43 секунды. 

Хэрроун получил приз в 14,5 тысяч долларов, из которых 10 тысяч взял себе, а остальные деньги раздал команде. Сразу после окончания гонки он заявил, что оставляет мотоспорт. Впоследствии он много лет работал в конструкторских бюро сначала компании Marmon, а затем Lincoln. Он скончался в возрасте 89 лет в 1968 году.

Рекламный плакат трассы Indianapolis Motor Speedway,

выпущенный перед первой гонкой на трассе 15 августа 1909 года (официально легендарный заезд берёт начало с вышеуказанной гонки, а эта - исторически первая гонка, и она была короче по дистанции).

Кинохроника: первая официальная гонка Инди 500, 30 мая 1911, с поясняющими субтитрами (на английском). формула, Инди, авто, автоспорт, спорт, Видео, кинохроника, история, длиннопост

С Херроуном потом приключилась интересная история: Американская автомобильная ассоциация в 1927-м году в честь 25-летия гонки решила наградить чемпионов неофициальных заездов 1909-1910 годов и перерыла сохранившиеся статистические данные. По ним получилось, что в 1910-м гонку выиграл тоже Херроун, ему и присвоили титул Чемпиона-1910.

Другой бывший будущий бывший чемпион Льюис Стрэнг (в 1951 году он будет признан чемпионом 1908 года) выиграл квалификацию, но сошел на 109 круге, заняв 29-е место. Через два месяца, 20 июля 1911 года Стрэнг погибнет в самом невероятном, возможно, инциденте в истории автогонок. Во время ралли в Висконсине он будет пилотировать машину в которой, кроме него будет еще несколько человек. На узкой дороге, проходящей по невысокой (примерно полтора метра) насыпи, при попытке разъехаться с телегой местного фермера на скорости по одним данным 5, по другим данным 6 (шесть) километров в час, он свалится в кювет. Его спутники успеют выпрыгнуть из машны, а сам Стрэнг будет ей раздавлен и станет первым погибшим пилотом из участников Инди 500 1911 года. Ему будет всего 24 года.

Во время гонки никто из пилотов не погибнет и единственной жертвой станет один из механиков, выпавший на полном ходу из автомобиля, у которого подломилось переднее колесо.

Интересный момент. Инди 500 не была первой регулярной гонкой, проводившейся на трассе IMS. В 1909-10 годах там прошли несколько более коротких гонок, впоследствии вошедших в зачет "пересчитанных" чемпионатов, самой престижной из них была Приз Уиллера-Шеблера. 28 мая 1910 на ней первенствовал, как раз, Хэрроун, прошедший 200 миль со средней скоростью 72 мили в час.

А вот и само видео. Момент с авариями и отлетевшим колесом выделен в этой записи, как и другие происшествия.

Показать полностью 1 1
28
История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много.
35 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много. indie, игры, инди, Компьютерные игры, Steam, хоррор, indiedev, длиннопост

Всем привет. Меня зовут Николай Лазарев и несколько месяцев назад я размещал пост о своей игре ,,История Генри Бишопа,, в то время игра проходила greenLight на площадке Steam. Хочу сообщить что игра успешно прошла голосование и собрала почти 2.000 голосов за. В этом посте я бы хотел подробнее рассказать о своей игре и поделиться последними новостями касательно разработки.


Как я уже писал ранее игру я разрабатываю в одиночку и длится это уже на протяжении двух лет. Сначала я планировал делать игру под мобильные платформы, то есть сделать интересный триллер с элементами хоррора и интересным сюжетом. Но игроки распорядились иначе. Когда я создал группу посвященную игре в социальной сети ,,Вконтакте,, то большинство советов были не касательно геймплея и графики, а о том что бы я делал эту игру для PC и Steam. Я решил прислушаться и начал переделывать графику и менять геймплей.

История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много. indie, игры, инди, Компьютерные игры, Steam, хоррор, indiedev, длиннопост
Показать полностью 4
29
Летающие болиды: от дрэга до Ф1.
5 Комментариев в Автомобильное сообщество  

За что мы любим автоспорт - так это за эпичные аварии.

P. S. Выделю один интересный момент: в видео вы можете найти аварию текущего пилота Ф1 Ленса Стролла ещё тех времён, когда он выступал в GP3. Было это совсем недавно, казалось бы - 2015 год. А с 2016-го уже резервный пилот Williams-Mersedes F1 Team.

1693
Из моей коллекции отзывов на Google Play
53 Комментария  
Из моей коллекции отзывов на Google Play Google Play, отзыв, моё, Комментарии, Инди, Игры, скриншот
Показать полностью 1
155
The Binding of ( ° °)
10 Комментариев в Лига Геймеров  
The Binding of ( °  °)
89
Что же делать?
17 Комментариев в Лига Геймеров  

Приблизительно так ведут себя пользователи не читающие ошибки на экране.

Что же делать? Hiswa, deponia, Инди, Игры
89
Gang Beasts VS Реальная жизнь
2 Комментария в Лига Геймеров  
Gang Beasts VS Реальная жизнь
33
Механическая Коробка и моя Success Story
16 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Дисклеймер: Этот материал не подошел для Хабра (по понятным причинам) и был на DTF в урезанной версии, о котором, я думаю, многие даже не слышали. Поэтому я решил выложить полную версию, с картинками, графиками и прочим. Не пропадать же добру, в самом деле? Нужно и интересно ли это здесь, на Пикабу, решать вам.

Механическая Коробка и моя Success Story success story, головоломка, gamedev, лига геймеров, моё, Инди, длиннопост

Читая о разработке игр, я часто натыкаюсь на топики в духе «А вот мы делали-делали игру, конечно, она не пошла, но главное опыт, первый блин комом...» и все в таком ключе. Да я и сам грешил этим, чего уж скрывать. И знаете что? К черту это! Хочется прочитать, как у автора все получилось, про миллионы восторженных игроков, про манящие вершины топов, про то, ради чего мы и читаем «постмортемы». Чтобы черпать вдохновение, чтобы с удвоенной энергией преодолевать свои собственные трудности, в конце концов.

Этим мы сегодня и займемся. Это будет рассказ о создании одной моей неоднозначной головоломки, с трудностями, победами, деньгами и прочими пикантными подробностями (для самых нетерпеливых я обвел на КДПВ сумму). Конечно, кто-то только улыбнется такому «успеху», но я считаю, что в современных реалиях, игра, сделанная 2 людьми в свободное от основной работы время, показала себя очень и очень неплохо! Но, обо всем по порядку.

А вот в наше время...

Когда деревья были большими, а я только купил свой первый Android-смартфон (HTC Hero, как будто это было вчера!), все было совсем иначе. Эта мобильная ОС только начинала свое победное шествие и Google был очень заинтересован в появлении новых игр и приложений под нее, пусть даже любительских. Кто-то, как и я, смахнет скупую слезу вспоминая «Топ Новых» — «счастье для всех, даром» от Google. Какой маркетинговый бюджет, какая покупка трафика? Выкладываешь свою игру в магазин (и просто регулярно ее обновляешь) и вот она органика, пользовательская база растет как по волшебству. Делай хорошую игру и не забивай остальным голову — вот и весь секрет! При всем при этом, слабая конкуренция. Можно было буквально на коленке собрать какую-то средненькую игру и заработать, ну скажем… 100 000$, совершенно фантастическая сумма, если вы решите провернуть подобный трюк сейчас.

Показать полностью 9
56
FireWatch. Будни лесника.
53 Комментария в Лига Геймеров  
FireWatch. Будни лесника. Firewatch, обзорщик, игровые обзоры, Инди, чисто мое мнение, мое  мнение, обзор, длиннопост

Сегодня я бы хотел поговорить про симулятор ходьбы firewatch. Как мне кажется эта игра подходит мне по нику ) Я не любитель инди игр, но хороший сюжет или медитативные игры, особенно всё вместе, может зацепить и не отпускать до самого конца и все равно триплА проект или сделанная на коленке студентом игра. В наше время один человек может сделать лучше, чем известная фирма в которой сто пятьдесят человек. Подобные симуляторы проходятся за пять-шесть часов, но это время не покажется потерянным зря, вам же не кажется, что прочитав хорошую книгу вы потеряли время.

В firewatch нет ничего лишнего, только карта, компас и ноги. По ходу игры получаешь еще пару предметов, которыми пользуешься всего лишь раз или два за всю игру.

Игра хоть и линейная, но в ней есть открытые места, по сути в ней заблудиться сложно, правда мне это всё-таки это удалось.


О сюжете много говорить не буду, скажу только, что он смог меня немного удивить. В такой расслабляющей игре имеется немного экшена, если это можно так назвать, под самый конец, кто играл меня поймёт.

Показать полностью 3
69
Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы]
17 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Приветствую всех! После небольшого перерыва возвращаюсь к статьям. Сегодня ответим на вопрос: "Как запатентовать игру?"; "Защита авторских прав"; "Как добиться инвестирования?". Рассмотрим все в деталях и по порядку, поехали.

Вопрос был задан в моем сообществе в "ВК" Дмитрием Кравченко. Специально для разработчиков из Лиги Разработчиков игр и 14 подписчиков:D

Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы] Indiedev, Игры, длиннопост, Разработка, Инди

Всё о патентировании игр. "Как запатентовать игру, обладая идеей, сценарием, скриптами и схемами алгоритмов".

1. Вы можете запатентовать название своей игры, как торговую марку. Заметим, что если приписываете в названии своего проекта "TM" или ®, не имея юридического подтверждения (то есть, вы не регистрировались) - этим действием вы нарушаете закон и вполне можете рассчитывать на штраф (до 40 000 руб).

История #1.
Периодически люблю заходить к начинающим разработчикам в группы и напоминать им про уголовную ответственность по-поводу использования TM и ®. Сразу же убирают)


2. Для более полной защиты кроме самого названия игры можно зарегистрировать также названия и изображения героев игры и эпизодов.

3. Идея игры также может быть защищена с помощью АП (авторского права). Для этого необходимо описать основные характеристики, сценарий, правила и персонажей. Далее получить авторское свидетельство на произведение.

Что вам дает авторское свидетельство?
- Право требовать указание имени автора произведения при любом его публичном использовании.
- Право требовать сохранения целостности произведения и противодействовать любому искажению или изменению.
- Запрещать воспроизведение, публичное использование, переработку произведения и возможность получения вознаграждения за его использование.
Рекомендуем ознакомиться вам лично с данной тематикой (мы затрагиваем её поверхностно).


4. Вы можете запатентовать исходный код своей игры.
Для защиты функциональной части компьютерной игры можно использовать патентование используемых в ней функций или алгоритмов. Объектом защиты в этом случае будет алгоритм, т.е. принцип или метод решения конкретной задачи, на основе которого создана компьютерная программа игры.

Что же будет защищать торговая марка (TM или ®)?
1. Словесное обозначение игры ("Shadow of War" - если что оно уже занято).
Внимание!
* Не могут быть зарегистрированы обозначения, которые являются схожими с торговыми марками, уже зарегистрированных компаний.
* Нельзя регистрировать наименования, которые могут ввести в заблуждение покупателя, к примеру "Вкусное печенье" или "Бесплатная игра" (:D).
* Запрещена регистрация общепринятых слов, таких как "игра", "проект" - в том смысле, если вы свою игру назовете одним словом ("Игра").

Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы] Indiedev, Игры, длиннопост, Разработка, Инди

Как работает защита авторских прав?

1. Автоматически вы не даете другим людям зарегистрировать свои продукты с вашим названием.

2. В случае если вы станете свидетелем копирования, использования вашего названия. А уж поверьте, если игра известна - ждите появления клонов, мошенников, представляющихся вами. Вы можете подать на них в суд и иметь высокий % победы.

Что нужно иметь для подачи документов на регистрацию патента?
Очень кратко напишу, потому что не специалист в этом деле.
1. Изображение торговой марки.

2. Полный перечень ваших товаров и услуг.

3. Полное наименование заявителя.

4. Доверенность патентному поверенному на представление интересов заявителя.

ВНИМАНИЕ! Уточняйте этот вопрос. Могут быть неточности и подпункты. Я лишь перечислил то, что я смог нагуглить.

Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы] Indiedev, Игры, длиннопост, Разработка, Инди

Всё о инвенторах.
Кто же такие инвесторы? Здесь я могу ошибаться, пишу собственные мысли.

Инвестор - это человек или компания, которая инвестируют в ваше предприятие (в нашем случае в разработку игр), чтобы в дальнейшем окупить свои же влажения.

Если ваша игра - кал плохая, никто из нормальных инвесторов инвестировать в вашу игру не будет.

Как найти инвестора?
1. Звучит пугающе, но они сами найдут вас. Часто инвесторы являются сотрудниками, или представителями других игровых компаний, или же издательств.
Как только в вашей игре будет ярко видна перспектива - вас завалят запросами об инвестировании.
Это всё) Поиск инвесторов - здесь слишком много побочных факторов, связанных с качеством вашей игры и обязанностей.

Меня нашли инвесторы, что делать?

1. Запросить документ соглашение. Если вам его не могут предоставить - это уже сигнал о том, что инвестор не является профессионалом (А что... Удивились? Нам, к примеру, 14 летний предлагал инвестирование).

2. Внимательно прочитать документ.
Инвесторы никогда за просто так деньги не инвестируют. Всегда их вложения направлены на дальнейшую прибыль.

Мы разделяем два типа инвесторов:
Короткосрочных - возвращение своего % от дохода игры после релиза.
Долгосрочных - возвращение своего % на протяжении всей работы компании (часто речь идет об акциях).
В общем, здесь всё сводиться к документу - соглашению.

Как добиться продвижения издательством?

1. Иметь годный проект, чтобы вас заметили и захотели издавать.
2. Заявить о себе издательству (чаще всего проекты делают именно так).
3. Самим стать издателем (выделить деньги на маркетинг и лично заниматься этим).
В заданном вопросе присутствовала следующая часть "Как создать рабочие условия, при которых все сотрудники будут обязаны реализовать любые идеи касательно проекта только в рамках самого проекта без права заработка на нем на стороне?"

Отвечу кратко:
Создать рабочие условия - платить деньги =) - Без шуток - серьезно это так и работает.
Без права заработка на нем на стороне - соглашение сотрудника и НДА (запрет на разглашение кооперативной тайны).

На этом сегодня всё. Очень надеюсь, что мои труды вам пригодятся.
Буду очень благодарен, если вы поможете мне с тематикой следующих статей для пикабу.
Пишите вопросы - оперативно отвечу на все.

Надеюсь я могу указать здесь ссылку на своё сообщество (в "ВК").
Всем успехов в разработке!

Показать полностью 2
94
2 игры про компьютерные сущности
4 Комментария  

В последние годы сектор инди-игр нас заваливает поистине громадным числом новых проектов. В одном только Steam в 2016-ом появилось 4207 новых игр, большая часть из которых - инди. Неудивительно, что в таком потоке порой трудно вовремя приметить нечто интересное, скрытое потоком из серых, а то и коричневатых поделок. Особенно среди браузерный игр.

Как раз о парочке любопытных разработок, а именно о почти никому не известных играх Софии Парк, и пойдёт дальнейший рассказ.


Всего София успела выпустить 3 коротенькие, но небезынтересные, игры, и все из них сделаны на бесплатном движке Twine для текстовых браузерок. Первая из них, Rebirth, довольно стандартна и не особо интересна, в сравнении со следующими.

Sonic OC 7 же обзавелась полноценной графической составляющей: всё действо происходит в окошке, стилизованном под интерфейсы компьютеров 80-х годов, с вкраплениями чёрно-белых картинок из свободного пака иллюстраций.

Весь игровой процесс сводится к общению с ребёнком через выбор вариантов ответа в чате. При этом дитя является неким призраком, застрявшем в ловушке устаревшего компьютера. Если за время общения с ним случится что-то пугающее, обидное или нечто, позволяющее осознать истинное положение вещей, то призрак начинает ломать операционную систему своей тюрьмы, дабы забыть негативный опыт, возвращая игрока к самому началу, раз за разом.

Ссылка на Sonic OC 7: https://sophiapark.itch.io/sonic-oc-7

2 игры про компьютерные сущности игры, инди, браузерные игры, длиннопост
Показать полностью 1
37
Интервью с режиссерами короткометражного фильма "Papers, Please" Никитой Ордынским и Лилией Ткач
6 Комментариев в Лига Геймеров  

Добрый день, Пикабу!


Не так давно на просторах Twitter появилось сообщение от разработчика Papers, Please:

Интервью с режиссерами короткометражного фильма "Papers, Please" Никитой Ордынским и Лилией Ткач Игры, лига геймеров, Фильмы, Россия, Инди, подкаст, Разработка

Съемкой и постановкой короткометражного фильма занимаются Лилия Ткач и Никита Ордынский, выпускники Московского института телевидения и радиовещания «Останкино».


Мы пригласили их к нам, в подкаст "Спасибо за рыбу", чтобы задать несколько вопросов, обсудить тенденции в мире игр и искусства, и поговорить про интересные игровые проекты.


Наслаждайтесь:
https://youtu.be/6fE-1BnZ5Lw - Видео-версия
https://podcast-fish.podster.fm/2 - Аудио-подкаст

В будущем, наша команда собирается приглашать и других гостей, связанных с игровым миром, а также делиться с вами новостями и около игровым контентом в наших соц. сетях.


Вконтакте: https://vk.com/podcast_fish
Твиттер: https://twitter.com/podcast_fish

141
Восстание заключенного
12 Комментариев в Лига Геймеров  
Восстание заключенного
306
Рыцарь - противник для платформера
67 Комментариев в Pixel art  
Рыцарь - противник для платформера Pixel art, пиксель, indie, инди, gamedev, гифка
Рыцарь - противник для платформера Pixel art, пиксель, indie, инди, gamedev, гифка
28
Механическая Коробка 2 - приглашаю на ОБТ
90 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Механическая Коробка 2 - приглашаю на ОБТ моё, головоломка, квест, gamedev, android, Инди, Игры, лига геймеров

Всем привет! Наконец-то можно показать продолжение моего популярного набора головоломок - бета-версию Механической Коробки 2. Когда дорастем до релиза, если будет интересно, напишу подробнее о создании этой игры. Ну а пока, ссылочка для своих, для Лиги и моей сотни подписчиков. 

Уровней (или слоев защиты) у Коробки 2 еще не так много, но работа кипит! Приглашаю всех желающих испытать свои силы, внимательность и нестандартное мышление. Очень нужна обратная связь, что понравилось, что нет, возможные баги, как вам новый визуальный стиль? Делитесь статистикой, она будет на дне Коробки, если вы конечно сможете её открыть =)

Google Play: https://play.google.com/apps/testing/com.ogurecapps.box2

52
Протеиновый Мотель, часть 2, или как я шейдеры в лесу нашел
7 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Протеиновый Мотель, часть 2, или как я шейдеры в лесу нашел Протеиновый Мотель, Игры, Инди, Пластилиновая анимация, сюрреализм, разработка, гифка, длиннопост

Делать свою игру - это очень интересно, очень сложно, и иногда - очень необычно. Кого-то гениальные мысли посещают в самых неподходящих для этого местах. Кому-то снятся абсолютно работающие куски кода. А я, например, как-то пошел прогуляться по местным холмам, и наткнулся на вот такой заброшенный форт.

Показать полностью 6
91
Протеиновый Мотель - первое знакомство
25 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Протеиновый Мотель - первое знакомство Протеиновый Мотель, Игры, Инди, indie, гифка, пластилиновая анимация, сюрреализм, разработка

Всем привет!


Меня зовут Михаил Рфдшыр, и я делаю пластилиновый квест с темной сюрреалистической вселенной - "Протеиновый Мотель".


Почему из пластилина? Нет, это не закос под Neverhood. Просто я не умею рисовать, и хоть с самого детства пытался научиться - со временем пришло понимание, что это диагноз. Я начал пробовать разные другие варианты создания графики - вектор, фотографии, тридэ - но, в конце концов, пришел именно к пластилину. После нескольких лет мучений и отработки техники сейчас это для меня относительно быстрый и универсальный способ построения собственной игровой вселенной.


Ну, а квест - имхо, лучший жанр для неспешного рассказывания истории.


Причем, я пытаюсь отойти от понимания point-n-click адвенчуры как сборника паззлов и загадок. Не люблю головоломки. Лучшее определение того, что пытаюсь добиться от геймплея = "Kentucky Route Zero, но без текста". То есть, игроку нужно будет не шифры подбирать, а своими действиями определять внутреннее наполнение игровой истории.


Сейчас работаю над демо-версией в Unity3D, и, надеюсь, что получится реализовать это ощущение "создания истории по ходу игры".


Это мой первый пост на Пикабу. Не знаю, насколько тут приживется "Протеиновый мотель", но, надеюсь, что вам понравится эта странная штука! Продолжение - в следующих сериях)


И да пребудут с вами пластилиновые боги.


Группа ВК: https://vk.com/rfdshirgames

Показать полностью
44
Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки
20 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет, печенькофилы, это снова я, рисователь анимешных девочек, желающий делать игры.

Ранее я уже писала пост, о том, как в один прекрасный день я решила сделать в одиночку визуальную новеллу и даже написала для нее сценарий. Если вы не видели тот пост, то советую прочитать его, так как данный пост - его продолжение.

Также хочется поблагодарить за ту кучку голосов, которые помогли с продвижением игры в гринлайт.

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки lifemare, little green girl, разработка, визуальная новелла, инди, длиннопост

Остановились мы на том, что у нас есть текст нашей новеллы... Но ведь мы понимаем, что текст (даже написанный в особом стиле) игрой не является. Не переживайте! Самая важная часть уже сделана. Вы скажете мне: "Орика, а как же графон?! Ведь новелла-то визуальная!". Верно. И не верно. Если мы не будем тупить и все-таки хотя бы немного ознакомимся с миром визуальных новелл, то наверняка найдем сотни примеров, которые нам скажут: графика в ВН не так важна. Мы к ней обязательно вернемся, но не сейчас.

Показать полностью 6
113
Разработка своей игры - от желаемого к действительному, или что произошло за пол года моего инди геймдева.
42 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Разработка своей игры - от желаемого к действительному, или что произошло за пол года моего инди геймдева. gamedev, Инди, Pixel art, платформер, длиннопост

Привет, Пикабу!

Я засабмитил свою первую игру на предстоящий девгамм, и теперь у меня появилось свободное время для этой статьи.

Я хочу поделиться своей историей пути в увлекательный мир геймдева и рассказать как прошли мои первые 8 месяцев в роли независимого разработчика.


Интро

Меня зовут Георгий, мне 24 года. Наверное типичная для многих разработчиков история, но желание сделать свою игру у меня было сколько я себя помню. Компьютер дома появился довольно рано (в 1996 году). Уже в 1999 году я копался в дистрибутивах StarCraft и менял озвучку юнитам на свою, записанную при помощи микрофона и стандартных служб винды.

Были также и редакторы карт (StarCraft, RedAlert), и 'разукрашивание' текстур для гта и прочих игр и многое другое.

Экспериментов как над играми, так и над самой системой проводилось немыслимое количество, поэтому вскоре мне пришлось научиться переустанавливать винду самому.


Проблем с выбором профессии не было - после школы техникум, параллельно институт.

Параллельно с учёбой я стал работать (не по профилю) и все мысли о геймдеве накрыла пелена под названием быт. Несколько лет я не вспоминал о своей мечте пока, по воле случая, не попал на DevGAMM Moscow 2016. На тот момент я работал в одной краудфандинговой компании, и был отправлен туда (на самом деле напросился), для поиска интересных проектов.

Я был поражен масштабами мероприятия и его атмосферой - огромное количество разработчиков, огромное количество проектов, лекции по геймдеву в четырех залах одновременно (не реклама) - всё это освежило моё восприятие мира и через месяц я решил для себя, что нужно искать себя в геймдеве.

Уйдя с основного места работы, я начал активно искать предложения о работе, которых оказалось на первый взгляд много. Но поездив по собеседованиям я так и не нашел своего места и понял, что отныне я инди.

Показать полностью 11
Шаоми или Сяоми? Без разницы, как, главное — бесплатно!
спонсорский пост от
Шаоми или Сяоми? Без разницы, как, главное — бесплатно! длиннопост

Российский интернет-ритейлер электронных гаджетов из Китая Umkamall.ru объявляет о новой акции: покупателям любого товара полагается подарок — портативная колонка Xiaomi Mi Square Box. Для получения колонки нужно сделать заказ на ЛЮБУЮ сумму. Заказал проводок за 330 рублей, а в подарок тебе — колонка за 1 360 рублей! Халявных Xiaomi всего 500 штук, поэтому лучше поспешить — в прошлую акцию подарки расхватали быстрее, чем за сутки!

Umkamall.ru уже третий раз объявляет акцию с ограниченным количеством призов. В июле уже раздавали бесплатно смарт-часы.

Шаоми или Сяоми? Без разницы, как, главное — бесплатно! длиннопост

А в конце месяца покупателям дарили портативный аккумулятор на 20 000 мАч.

Теперь настала очередь Xiaomi Mi Square Box — подробнее о ней можно узнать тут.

Можно было бы подумать, что это рекламный ход и лохотрон, если бы не отзывы людей, реально получивших подарки от Umkamall.ru.

Шаоми или Сяоми? Без разницы, как, главное — бесплатно! длиннопост

Причина аттракциона невиданной щедрости: интернет-ритейлер только недавно запустил новый сайт и хочет его «обкатать», выявить и вычистить все возможные косяки. Например, акция с раздачей батареек помогла выявить, что сайт почему-то предлагает секс-игрушки в поисковой выдаче по запросу «Xiaomi Mi Band 2».

О компании: интернет-ритейлер Umkamall.ru — российский партнёр топовых китайских производителей. У «Умки» собственные склады в России, поэтому доставка в любую точку России занимает всего 3-7 дней. Это вам не 2-3 недели ожидания товара из Китая! Umkamall.ru сотрудничает только с проверенными китайскими производителями, проверяет каждый гаджет и даёт официальную российскую гарантию на все товары.

Показать полностью 2


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь