С тегами:

дизайн

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
40
Эрте (Роман Тыртов)
2 Комментария  

Роман Петрович Тыртов (1892—1990) — художник, график, иллюстратор, сценограф, модельер эпохи ар-деко русского происхождения, работавший в Париже и Голливуде. Стал известен под псевдонимом Эрте (фр. Erté, составлен из первых букв имени и фамилии), который взял, «чтобы не позорить семью».


Модели украшений:

Эрте (Роман Тыртов) Арт-деко, 1920-е, 1930-е, дизайн, история моды, графика, сцена, длиннопост
Показать полностью 24
338
Сплав дерева и алюминия.
37 Комментариев в Рукодельники  

Всем привет! Предлагаю веселое эпичное видео моих экспериментов с алюминием.

479
10 крутых и бесплатных шрифтов
44 Комментария  

Сегодня рассказываем про шрифты, которые часто используют наши дизайнеры — все они бесплатные, минималистичные и удобные в использовании. Надеемся, наша подборка пригодится вам при выборе шрифтов.


Шрифт – часть фирменного стиля, которой нельзя пренебрегать. Форма и начертание букв – основа читабельности и настроения бренда. Текст окружает нас повсюду: название компании, слоган или реклама в журнале. Встречают по одежке. Притягательность текста зависит от того, зацепится ли взгляд за приятные очертания букв или излишние закорючки вызовут отторжение у читателя. Создание шрифтов – наука, но всемирная сеть предлагает неисчерпаемый источник публичных семейств от гуру типографики.


1. Open Sans

10 крутых и бесплатных шрифтов логомашина, дизайн, шрифт, Подборка, совет, длиннопост

Пример использования:

Показать полностью 19
776
Электрический кабриолет Vision Mercedes-Maybach 6
125 Комментариев в Автомобильное сообщество  

Проходящее в эти дни на калифорнийском побережье мероприятие Monterey Car Week компания Mercedes-Benz выбрала для демонстрации концептуального электромобиля Vision Mercedes-Maybach 6 Cabriolet.

Электрический кабриолет Vision Mercedes-Maybach 6 мерседес, авто, электромобиль, дизайн, будущее, длиннопост

Как заявляет автопроизводитель, двухместный электрический кабриолет длинною около 6 метров, обладает роскошным дизайном. Создавая его, они выбрали стиль ар-деко и акцентировались на высокую моду в автомобилестроении.

Электрический кабриолет Vision Mercedes-Maybach 6 мерседес, авто, электромобиль, дизайн, будущее, длиннопост
Показать полностью 6
1796
Дизайн антивируса Касперского для азиатского рынка.
121 Комментарий  
Дизайн антивируса Касперского для азиатского рынка. антивирус, антивирус касперского, дизайн, Рынок, азия, длиннопост
Показать полностью 3
723
А вы даете своему дизайнеру воду?
41 Комментарий в Графический и Веб-дизайн  
А вы даете своему дизайнеру воду?
4317
Новый тренд — делать метки объёма на непрозрачной таре
221 Комментарий  
Новый тренд  — делать метки объёма на непрозрачной таре
969
Дизайнеры пикабу
19 Комментариев в Скриншоты коментов  
Дизайнеры пикабу дизайн, пикабу, комментарии на  пикабу

#comment_93268805

2020
По-моему отличная идея для садовой лавочки
149 Комментариев  
По-моему отличная идея для садовой лавочки дизайн, сделай сам
Показать полностью 1
463
Space Age - эпоха космического дизайна вещей
26 Комментариев  

1950-е. Человечество живет восторженным предвкушением космоса. Это космическое будущее заглядывает отовсюду - со страниц фантастических романов и комиксов, из кадров кинофантастики, из речей ученых и политиков. Оно кажется таким близким, таким настоящим, практически осязаемым. Вот-вот, уже скоро отправимся мы покорять космическую бездну, и наши дети будут летать на Луну на школьных экскурсиях, а мы будем проводить отпуска в орбитальных отелях! И прогресс какое-то время не отставал от ожиданий. 1957 год - первый космический спутник! 1961-й - первый человек в космосе! 1969-й - первая высадка на Луну! Сказывалась к тому же усталость от войн и послевоенного бардака. Людям хотелось вдохнуть оптимизма полной грудью. И на волне этого всеобщего космического энтузиазма появилась целая эпоха в дизайне вещей - "Space Age". Продлилась она в том или ином виде примерно до середины 1970-х. Отличают ее вычурность, яркие цвета, плавные, обтекаемые формы применение новейших материалов, включая пластик - в общем, все должно выглядеть либо как детали интерьера космического корабля, либо как сам космический корабль. Space Age живописует прекрасное, светлое, комфортное будущее. Примерно такое, как в мультсериале "Джетсоны".

Space Age - эпоха космического дизайна вещей ретро, техника, история, история вещей, дизайн, длиннопост
Показать полностью 17
1675
Двери "сёдзи" не лучшая идея для любителей котов
84 Комментария в Котомафия  
Двери "сёдзи" не лучшая идея для любителей котов кот, котомафия, япония, дизайн, длиннопост, Плохая идея
Показать полностью 5
5279
Пожалуй это был не самый удачный выбор материала для раковины
249 Комментариев  
Пожалуй это был не самый удачный выбор материала для раковины
90
Наливные 3D-полы
25 Комментариев  

Надевайте свои леопардовые водолазные костюмы, мы опускаемся на самое дно дизайна, куда не проникают лучи разума — наливные 3D-полы.


Пройти в этот пост могут только чистые сердцем и сексуальные телом.

Наливные 3D-полы 3Д полы, дизайн, вырвиглаз, длиннопост
Показать полностью 24
446
История бренда Chupa Chups
62 Комментария  

В конце июля мир потрясла эпатажная новость — усы Сальвадора Дали оказались не тронутыми временем. События развернулись в испанском городе Фигерас, где специалисты эксгумировали тело знаменитого художника. Интерес к личности Дали возрос, но чтобы ознакомиться с творчеством художника, необязательно отправляться в галерею или интернет. Достаточно зайти в магазин, чтобы встретить произведение искусства, знакомое даже маленькому ребенку.

История бренда Chupa Chups логомашина, дизайн, логотип, история, длиннопост, chupa chups
Показать полностью 10
631
Дизайнер VS Клиент [1]
13 Комментариев  

Значит делаю я постер для пиццерии, соответственно, сочная картинка с пиццами, ингредиентами и тыды. Только зная клиента уже давно и его бзик использовать только их собственные пиццы в работах, взяла фотографии исключительно их недопицц из фотосессии двухмесячной давности, которую, к слову, вследствие долгих дискуссий и уговоров  организовала им наша же компания. Работа закончена, получилась хорошо, в их обычной стилистике (черный фон, надпись мелом и тп). Посылаем им. Недовольный клиент пишет:

- Если бы вы делали постер для собственной пиццерии, использовали ли бы вы ТАКИЕ пиццы в дизайне?!

100
Стильные часы своими руками
6 Комментариев в Рукодельники  
Стильные часы своими руками рукоделие с процессом, работа с деревом, handmade, ручная работа, своими руками, декор, рукоделие, дизайн

Всем привет! Меня зовут Оксана! И я продолжаю свои выпуски DIY. В этом видео я сделала деревянные часы. (В конце будет полное видео)

Стильные часы своими руками рукоделие с процессом, работа с деревом, handmade, ручная работа, своими руками, декор, рукоделие, дизайн

Итак, вот все что потребовалось:

Показать полностью 12 1
533
5 простых способов испортить шрифт
65 Комментариев  

В этой статье я покажу самые популярные ошибки, которые совершаются при работе со шрифтами, и научу тому, как их избежать. Статья будет полезна не только начинающим дизайнерам, но и всем, кто хочет знать основные правила работы с текстом.

5 простых способов испортить шрифт дизайн, шрифт, бизнес, совет, длиннопост

1. Деформация шрифта


При работе со шрифтом необходимо помнить: буквы должны выглядеть так, как они задуманы. Искусственное растягивание текста по ширине или высоте изуродует его и снизит читаемость. Если вам очень нужны широкие или высокие буквы, лучше подберите подходящий шрифт.


Даже незначительные деформации заметны. Как по высоте:

Показать полностью 14
32
5 свежих примеров разбора и улучшения дизайна простыми способами
10 Комментариев  
5 свежих примеров разбора и улучшения дизайна простыми способами дизайн, логотип, бизнес, совет, длиннопост

Всем привет! В сообществе Логомашины ВКонтакте есть рубрика, в рамках которой мы даем подписчикам советы по дизайну. Мы показываем, что можно изменить в графике, чтобы дизайн выглядел аккуратнее и понятнее. Сегодня на примере участников нашей рубрики, рассмотрим, какие приемы могут освежить ваш дизайн.

Стоп Обман: отделяем элементы

5 свежих примеров разбора и улучшения дизайна простыми способами дизайн, логотип, бизнес, совет, длиннопост
Показать полностью 17
106
Для любителей почитать
10 Комментариев  

Будущее уже наступило. Именно такая мысль приходит при взгляде на фантастические интерьеры нового книжного магазина в китайском городе Сучжоу. Тут вы найдете «Пещеру светлячков» и яркий «Зал радуги». Здешний дизайн еще более фантастический, чем сюжеты продающихся в магазине книг.

Для любителей почитать книги, книжный магазин, Чтение, дизайн, общение, красивое место, Дети, великий Китай, длиннопост

Помещение разделено на четыре зоны, оформленные в разных стилях.

Для любителей почитать книги, книжный магазин, Чтение, дизайн, общение, красивое место, Дети, великий Китай, длиннопост
Показать полностью 11
47
Про дизайн для людей
18 Комментариев  

Ну что ж, rebyatishki, итс тайм ту плэй.


Когда разговор заходит про дизайн, то все сразу себе представляют эдакую богемную вагину, которая сидит, блять, за своим ебучим макбуком и хуярит картиночки для всяких там богатеньких папенек. И сия картина возникает перед глазами не просто так.


Главная причина – богемные вагины с макбуком, которые нихуя кроме картинок ебашить не умеют. Да еще и такое говно наблюют, что потом прорабы в ахуях бегают по психбольницам и лечатся после реализации их пизданутых больных душеизливаний в сраных скоросшивателях с грифом "Дизайн-проект студии бла бла бла".


Уебищный образ дизайнера подкрепляется абсолютной невменяемостью подавляющего большинства последних. Их тонкие душевные организации не могут понять, на кой хуй нужно давать отступы в минимум 10 см от стены при проектировании безразмерных черновых квартир, ибо в жизни, блять, не видели как монтируют гипсокартон.


Однако дизайн – это пиздатая хуйня. Но для того, чтобы понять, насколько это круто, необходимо вникнуть в это самое по самые помидоры. Итак, что ж такое дизайн, как его едят, че ваще за хуйня, Давид, я в компьютере, спаси меня, срочно звони в госдеп!!!!


Дизайн – это вам не хуй собачий

Начнем с основ. Дизайн – это:

1. Решение проблемы/задачи

2. Решение эстетичное

3. Решение функциональное

4. Решение выгодное


Если один из пунктов отсутствует – это не дизайн, а а какое-то говно. "Красиво" – это, мягко говоря, недостаточно. Разберем все это говно на основе примитивного дизайна квартиры.


Стандартная хуйня девочки-дизайнера – это сделать уси-пусечную картинку в сраном 3-дэ-максе и показать клиенту. Эта пиздень не думает про правила разводки канализации, не думает про трассы коммуникаций, не думает про блядскую высоту выключателей – ваще нихуя. В итоге клиент получает не более, чем тампон Клары Делавин: баба хоть и красивая, но ни капли смысла из этого не высосать. Оказывается потом, что раковину невозможно установить именно в той точке, которая имеется на картинке, ибо придется либо выход трубы канализации выводить на высоту 4-х метров, либо надо устанавливать ебучий говнонасос. Потом оказывается, что в размерах санузла не учтена трасса водопровода, из-за чего приходится хуярить уродские короба. Позже всплывает, что она въебала в интерьер квартиры эконом-класса гипсовые светильники, которые потом восьмью слоями шпатлевки не вывести в плоскость потолка горе-работникам со шпателями stayer – короче полный пиздец.


Это все происходит по причине долбоебизма дизайнера, выращенного на почве бездарности, анти-квалификации и непрофпригодности.


Любая задача должна рассматриваться целиком и полностью. Если мы создаем дизайн фонарного столба, то должны изучить все процессы от литья форм, сборки и установки до будущей эксплуатации.


Хороший дизайнер крайне тонко понимает, о чем болит голова у людей. И тут вступает еще один важный нюанс дизайна. Дизайн – это про людей. Проблема (или задача) всегда тесно связана с человеком, который будет в будущем пользоваться сим творением. И посему, необходимо крайне ахуенно разбираться в человеке и как личности, и как биологической единице, и как социальной твари. Вот почему нужно понимать, например, как устроен человеческий глаз: как воспринимаются цвета, как воспринимаются материалы, как воспринимаются комбинации тех или иных элементов.


Палеонтология и дизайн

Аки пласты земных пород могут рассказать об изменениях за миллионы лет, так и анализируя все, что создавалось человеком ранее, можно сделать выводы, как менялись предпочтения. Дизайн развивался постепенно, переходя от колхозной хуеты к человеческим переживаниям. Мы ведь до сих пор помним, какие заборчики считались "царскими" 30 лет назад и сегодня. Точно также мы помним эти уебищные пятиэтажки вчера и сегодня.


Дизайнер сегодня обязан намного больше уделять внимания к устройству мозга человека, чем когда-либо еще. Чем лучше понимаешь хомо сапиенс, тем выше вероятность создать нечто супер-клевое.


Как делать-то, йопта?

Есть простой способ осознать принцип работы дизайнера. Представим задачу: подобрать максимально удобную высоту и расположение выключателя в квартире. Вам нужно подойти к комнате, открыть дверь, включить свет, закрыть дверь. И, собсна, как этот процесс пройти максимально быстро с мнимумом дискомфорта? Вуаля. Вот так должен работать дизайн.


Если вы не будете максимально подробно представлять себе весь процесс эксплуатации очередной гениальной приблуды, то никогда в жизни, блять, не создадите ничего толкового. Если ебануть все стены, полы, потолки и мебель в своей квартире в белый и то поймете, что ваше цветовое решение – говно собачье и в этом антураже жить невозможно.


Однако я ранее предупредил: задачу надо рассматривать в целом. Те ебучие гипсовые светильники может на рендерах-то и вглядят ахуенно, но вот их монтаж – это пиздец задача, которая противоречит уровню квалификации рабочих, хуярящих ремонты эконом-класса. Дизайн требует ограничений и посему необходимо задачу рассматривать с момента создания до эксплуатации.


И вот тут SURPRISE MOTHER FUCKER! Это ничем не отличается от старого как мир принципа решения любых задач:

1. Собрать всю информацию.

2. Проанализировать.

3. Принять решение.

4. Нести ответственность.


Если у меня провалилась крыша, я могу скотчем заклеить дыру, да вот в будущем это приведет к печальным последствиям. Посему вспомним про пункт "Решение должно быть выгодным".


Теперь сложные примеры. Если мы решили открыть гипермаркет "Магнит", то лучшее решение – это металлический ангар с бетонными полами. Нас не интересует гипсокартон Кнауф, нас не интересует сусальное золото и даже макбуки. Нам нужно открыть дискаунтер, чтобы все это строительство не ушло в цену товара. И напротив, если мы строим эксклюзивный особняк, то мы никогда, блять, не будем юзать говеный утеплитель в кровле. Задача должна рассматриваться целиком и полностью. Иногда уродливое решение – самое верное, и это тоже работа дизайнера: ебануть, например, проект быстровозводимого дешевого ангара.


ТЫ ЧЕ ЕБАНУЛСЯ?! Я ЮЛИЙ ЦЕЗЫРЬ ЧТОБ ВО ВСЕМ РАЗБИРАТЬСЯ ЧТО ЛЕ?!

Для этого и существуют дизайн-студии. Помимо дизайнеров там сидят и архитекторы, и специалисты по инженерке, и визуализаторы, и мамка моей бывшей и куча ваще разных непонятных ребят. Посему, дизайн не есть простая работа, ребятишки. Для голубознательных будет весьма интересно почитать на сайте Лебедева в разделе промышленного дизайна процесс создания того или иного объекта, например. Тогда на пошышечки можно будет понять, что дизайн – это не картинки рисовать.


Я в ахуе

Это еще что. В прошлом посте ("Что мы проглядели и что делать?") я говорил, что мир меняется и меняется очень быстро. Если раньше дизайн "рисовали" вручную, то сегодня многие процессы выполняются различными плагинами, скриптами, макросами и т.д. Никто не хуярит в редакторе каждый отдельный элемент ламината – как минимум, юзают FloorGenerator, например, который автоматически генерирует напольную поверхность. В том же посте я рассказывал про такую програмулину, как Rhino, к которой имеется прикольная приблуда – Grasshopper. И эти вещи позволяют создавать различные интерьерчики, скамеечки, светильнички и прочую хуету с помощью алгоритмов, которые, йопта, требуют как дружбы с программированием, так и с математикой. В скором времени без навыков программирования дизайнерам будет, мягко говоря, сложно.


Но хуй вам в глотку, если подумаете сказать, что какой-то бесплатный редактор а-ля SketchUp – удел нищих долбоебов. Любой абсолютно графический редактор – это ссаный инструмент. Как-то я помогал ребяткам с дизайн-проектом для одной конторки, так там так дико ахуели с рисованных маркерами черновиков и набросков интерьера, что весь проект предоставлялся исключительно в данном формате, хотя дизайнер ахуенски ебашила и в графических редакторах. И был также абсолютно противоположный пример, когда гениальный и хитрый поц тупо написал скрипт, который автоматом выдавал готовые шаблоны, на которые затрачивалось в 12-15 раз меньше времени, чем у его конкурентов.


Посему нехуй в мотыге искать лопату. Инструмент есть инструмент и не от слова "кушать".


Итого

Дизайн – крайне ахуенная штука. Внимательный читатель заметит, что принципы дизайна мало чем отличаются от принципов ведения бизнеса, поэтому неудивительно, что многие гении [хуй там] маркетинга придумали фразу "дизайн-подход в ведении бизнеса". Более того, в любой созидательной деятельности человека принципы неизменны и крутятся вокруг одних и тех же понятий: скелет один, а мясо разное.

Посему разочаруйтесь уже в жизни, ведь ничего нового под солнцем не видно. Пора хуярить и созидать.

Показать полностью
Лучшие Приколы 2017 АВГУСТ — Вся правда о затмении!
спонсорский пост от

Подписываемся на канал тут!



Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь