Battlefield 1 моего детства
Этот пост стоило бы сделать лет пять назад, но идея появилась только сейчас, когда я решил перепройти замечательную игрушку Hogs of War.
2.
3.
4.
5.
6.
А вот за какую команду я играл:
Сколько часов в детстве было проведено за «свинскими» баталиями — не счесть. А балансирующая на грани фола, но невероятно атмосферная озвучка от «Фаргуса» навсегда впечаталась в память.
— Я олицетворяю собой жестокий террор и насилие!
— Отличная работа! Мы отправим их пятачки по почте!
Удивительно, но игра и сегодня не кажется такой уж устаревшей. Во всяком случае, радости она точно приносит не меньше, чем 20 лет назад.
Легендарные квесты LucasArts
Начиная с 1986 и примерно по 2000 год, Lucasarts были королями приключенческих игр, выпустив серию игр, которые остаются классикой всех времён даже десятилетия спустя.
Какие игры вы вспоминаете первыми при упоминании LucasArts? Скорее всего, что-то по «Звездным войнам». Однако в 1990-е годы студия была больше известна своими квестами. Здесь я собрал лучшие квесты от LucasArts, чтобы проследить за развитием жанра с самого начала.
Labyrinth: The Computer Game, 1986 год
«Лабиринт» — игровая адаптация одноименного фильма с Дэвидом Боуи.Игра воспроизводит многие элементы и дает возможность увидеть некоторых героев,но она все же не следует основному сюжету.В самом начале игрока просят ввести свое имя, пол и любимый цвет. Это все повлияет на внешность главного героя и то, как к нему будут обращаться. Игра начинается с текстового вступления. В нем рассказывают, что главный герой пришел посмотреть фильм. Как только стартует показ, появляется Джарет, антагонист игры, и закидывает главного героя в Лабиринт. После этого у игрока есть тринадцать реальных часов на уничтожение злодея, иначе герой будет заперт в ловушке навсегда.
«Лабиринт» вышла на Apple II, Commodore 64 и MSX, и игрокам понравились дизайн загадок, достойная графика и дружелюбный интерфейс.
Maniac Mansion, 1987 год
«Дворец маньяка» рассказывает комедийную историю, основанную на хоррорах и клише фильмов категории Б. Начинается все с падения метеорита рядом с особняком доктора Фреда Эдисона, чей разум этот самый метеорит и порабощает. Через двадцать лет безумный ученый похищает девушку по имени Сэнди Пэнтц, подругу Дэйва Миллера. Парень же пробирается в особняк вместе с двумя друзьями и пытается спасти даму сердца.
Что важно, в играх подобного рода впервые появилась полноценная система point-and-click, ставшая фактически стандартом для приключенческих игр.
Maniac Mansion «Дворец маньяка» стала хитом. В ней появился полюбившийся всем впоследствии юмор, катсцены были необычными и отменно проработанными, у каждого персонажа был свой характер, и все остались в восторге от детализации уровней, графики и анимации.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders, 1988 год
Игра рассказывает историю Зака Маккракена, журналиста желтой прессы,он пытается найти историю, за которую он получит Пулитцеровскую премию. Из новостей он узнает о двух студентках Йельского университета, высадившихся на Марсе и пытающихся разрушить планы инопланетян-капонианцев, внедрившихся в людское общество под видом замаскированных работников телефонной компании и методично «оглупляющих» людей Земли с помощью помех в телефонных сигналах.
Игра должна была стать более серьезной, однако Рон Гилберт убедил Фокса добавить в игру побольше юмора. На ее создание повлияли теории об инопланетянах и таинственных цивилизациях.
Одним из важных технических аспектов Игры стала музыка в формате MIDI . Позже такой стандарт применяли и в прочих проектах студии
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, 1989 год
В 1989 году LucasFilm Games впервые выпустила игровую адаптацию одной из своих главных франшиз — «Индиана Джонс».
Сюжет игры был не только близок к сюжету одноименного фильма, но еще и расширял его, однако некоторые ключевые моменты все же упустили.
Вернувшись с поисков , Индиана Джонс получает задание от миллионера Донована отыскать Святой Грааль — священный артефакт, дарующий вечную молодость и бессмертие. От него же Индиана узнает о исчезновении своего отца, Генри Джонса, также искавшего священный артефакт.
Инди путешествует по местам, встречаемым в фильме — сначала он встречается с Эльзой Шнайдер в Венеции, где поплутав по катакомбам, получает подсказку о том, где искать Грааль. Затем он следует в замок Брюнвальд, где находит своего отца, удерживаемого немецкими нацистами. Выясняется, что Эльза — агент нацистов, который похищает у Инди дневник отца — ключевой предмет, необходимый в поисках Грааля.
После побега из замка Индиана и Генри направляются в Берлин, чтобы вернуть дневник, где случайно встречаются с Гитлером. Теперь у героев есть два пути — либо бежать из немецкой столицы с помощью Цеппелина, либо угнав биплан.
В конце концов они обнаруживают храм, где скрыт Грааль. У входа их встречает Донован — ему нужна чаша, однако храм наполнен ловушками, и он отправляет вперёд Индиану, предварительно смертельно ранив Генри. Пройдя все ловушки и преодолев все испытания, Индиана добывает Чашу и спасает своего отца.
Основным игровым отличием стал ввод так называемого «коэффициента Инди» (IQ или Indy Quotient), позволявшего решить некоторые загадки разными путями. Например, можно было сразиться со стражей, обойти ее стороной или попросту убедить пропустить героя. В остальном это все тот же классический квест от LucasArts.
Loom, 1990 год
Одна из двух не типичных для LucasFilm Games игр. Разработанная Брайаном Мориарти, она отличалась от остальных серьезным сюжетом — комплексной историей в жанре фэнтези.
Другим важным отличием была нестандартная система взаимодействия с игровым миром. Если в других квестах подвида point’n’click игрок выбирал предмет и действие, что будет к нему применено, то в Loom он должен был воспроизводить четырехнотную мелодию, чтобы наложить на предмет заклинание с определенным эффектом.
Набор мелодий, соответствующих каждому заклинанию, генерируется случайным образом в начале игры.
В Loom была представлена дизайнерская идея — согласно ей игрок не должен умирать или попадать в безвыходную ситуацию. Позже такое решение стало использоваться во всех квестах, за исключением Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Full Throttle, 1995 год
Впервые в квестах LucasArts появились срежиссированные катсцены с элементами 3D под сочный саундтрек группы The Gone Jackals. Интерфейс опять слегка изменился: при удержании левой кнопки мыши всплывает контекстное меню действий, состоящее из пылающего черепа («просмотр» и «разговор»), рук («взять» или «использовать») и сапога («ударить» или «пнуть»).
Если вдруг Full Throttle прошла мимо вас, напомню, что это приключенческая игра от LucasArts на байкерскую тематику и в ней есть все: увлекательная история, яркие персонажи, искрометный юмор. К тому же это первый квест с отлично срежиссированными и поставленными катсценами.
Сюжет начинаеться с того Бена Троттла, главаря байкерской банды Хорьки, обвиняют в преступлении, которое он не совершал. Ему предстоит найти истинных виновников, попутно повлияв на судьбу «Корли Моторз», последнего производителя мотоциклов в стране.
В Full Throttle вы найдете элементы, присущие квестам подвида point-and-click: загадки и изучение деталей мира. Решения некоторых головоломок слишком очевидны, однако встречаются и такие, что заставят вас здорово напрячь извилины.
Несколько раз Бену придется сталкиваться с представителями враждебных банд, выполнять задания на время, а позже — участвовать и в гонке на выживание. И в этом случае все не так-то просто. Например, в драках стоит подобрать эффективное оружие против разных противников, а в задачках на скорость нужно что-то сделать в подходящий момент.
Недалёкое будущее. Главный герой игры — байкер по имени Бен (Ben), являющийся лидером сравнительно некриминализированной банды байкеров «Хорьки» (Polecats). В придорожном баре Бену и его банде встречается Ма́лькольм Ко́рли (Malcolm Corley) — основатель и президент компании «Корли Моторз» (англ. Corley Motors)[2], последнего производителя мотоциклов в стране.
Он ехал по близлежащей дороге в сопровождении с вице-президентом компании А́дрианом Ри́пбургером (Adrian Ripburger) на собрание акционеров. Последний имеет некоторые планы по дальнейшей судьбе «Корли Моторз», а именно перевести всё производство на минивэны. Сам Корли более, чем догадывается о намерениях своего делового партнёра в погоне за прибылью. Поэтому категорически не допускает возможности унаследования им компании после своей смерти.
Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, 1993 год
На начальном этапе написания сюжета Шейфер и Гроссман успели поработать с Гилбертом и Уинником. В итоге у них получилась история о спасении тремя друзьями мира от гигантского фиолетового щупальца-мутанта с помощью путешествия во времени.
В написании саундтрека участвовали Майкл Лэнд, Клинт Баджакян и Питер Макконнел, чьи композиции используются, соответственно, в будущем, прошлом и настоящем.
Игра была одной из первых видеоигр, где присутствовала полноценная озвучка персонажей сразу после релиза
Прошло три года с момента происшествия с Пурпурным метеоритом. Игра начинается с того, что Пурпурное щупальце выпивает воду из реки, в которую сбрасывались токсичные отходы. В результате мутации у него вырастают небольшие руки, а сам он, почувствовав себя намного умнее, сообразительнее и агрессивнее, всецело отдаётся идее захвата мира. Прознавший об этом доктор Фред связывает Пурпурное щупальце вместе с ни в чём не повинным Зелёным в своей секретной лаборатории.
Любое воздействие в прошлом неминуемо влияет на настоящее и будущее. Этот эффект помогает героям справиться с поставленными перед ними задачами. Порой действия в прошлом приводят к забавным последствиям в будущем.
Предметы можно передавать между временными отрезками, просто смывая их в сливное отверстие перемещаемых капсул машины времени, которые так похожи на туалетные кабинки. Когда доступ к машине времени не заблокирован, это действие выполняется автоматически, если «уронить» предмет на пиктограмму другого персонажа, что экономит играющему немало времени, избавляя от длительных походов к машине времени и обратно.
Старкрафтовое с реддита
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Артефакты великой отечественной локализации II
P. S. В продолжение к предыдущей подборке выдающихся обложек.
Theme Hospital (1997, Windows)
Blood (1997, DOS)
Airfix Dogfighter (2000, Windows)
Deer Avenger 2: Deer in the City (1999, Windows)
Hogs of War (2000, Windows)
Abomination: The Nemesis Project (1999, Windows)
Wildlife Park (2003, Windows)
Driver (1999, Windows)
Deer Hunter 2: The Hunt Continues (1998, Windows)
Y2K: The Game (1999, Windows)
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997, DOS)
Full Throttle (1995, DOS)
StarCraft (1998, Windows)
Pizza Syndicate (1999, Windows)
Hogs of War (2000, Windows)
American McGee's Alice (2000, Windows)
Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999, Windows)
Deer Avenger 4: The Rednecks Strike Back (2001, Windows)
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998, Windows)
The Neverhood (1996, Windows)
Dark Colony (1997, Windows)
The Blobjob (1998, Windows)
U.F.O.s (1997, Windows)
Urban Assault (1998, Windows)
Gadget Tycoon (2001, Windows)
Артефакты великой отечественной локализации
Midtown Madness (1999, Windows)
Midtown Madness 2 (2000, Windows)
Dink Smallwood (1997, Windows)
The Neverhood (1996, Windows)
Gubble 2 (1999, Windows)
Respect Inc. (1999, Windows)
RIM: Battle Planets (2002, Windows)
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998, Windows)
Diablo (1996, WIndows)
Urban Assault (1998, Windows)
Gubble 2 (1999, Windows)
Unreal Tournament (1999, Windows)
Spearhead (1998, Windows)
Star Wars: Episode I – The Gungan Frontier (1999, Windows)
Worms 2 (1997, Windows)
Kingpin: Life of Crime (1999, Windows)
Grand Theft Auto (1997, Windows)
Urban Assault (1998, Windows)
Voodoo Kid (1997, Windows)
Monster Truck Madness 2 (1998, Windows)
Cabela's Sportman's Challenge (1998, Windows)
Моды, которые превратят старую графику в новую + ссылки на моды
Привет! В этом треде я расскажу вам о модификациях для старых игр, которые подтянут графику до современного уровня или улучшат геймплей настолько, что вы захотите поставить эти моды и перепройти игры с ними.
Внимание! Субъективное мнение автора! Если вас нравятся другие моды- вперёд в комментарии! Буду рада вашим отзывам о других модах. А субьективно моё мнение лишь потому, что я сама играла в эти моды и знаю о чём пишу. Спасибо за ваше понимание, роднулькины!
Начнём Quake 2. В своё время квейк выглядел очень круто, особенно при наличии 3D ускорителя. Но его графика уже устарела и даже мне, как олду, чьей любимой игрой является Quake 2, не в кайф смотреть на пиксели. И эту проблему решает лучший, по моему мнению, мод под названием Quake 2 xp. И пусть название вас не смущает - этот мод вряд-ли пойдёт на старых компах с Windows XP- название расшифровывается как Expo. Сам мод добавляет bump mapping, попиксельное освещение, блум, улучшенные текстуры, шейдеры и многое другое. Благодаря этому моду игра начинает играть новыми красками (во всех смыслах этого слова). А ежели вам не нравятся определённые эффекты или вы хотите немного изменить, к примеру, рельефность текстур, то всё можно изменить в настройках. Мод максимально гибкий и при этом может пойти на среднем компьютере 2019 года. Строго рекомендую к ознакомлению.
Мой скриншот из стима. Ультра настройки. И пусть вас не смущает фпс: у меня стоит режим монитора на 75 герц:
Второй игрой я хотела бы поставить Half-Life 2 и мод Cinematic mod. Этот мод, как и предыдущий кардинально изменит графику старушки халфы: новые текстурки высокого разрешения, godrays, переработанные сцены и улучшенное освещение, растительность и новые модельки оружия и персонажей. О, да! Игра с этим модом выглядит гораздо свежее. Это будто глоток свежего воздуха. Один минус - многие говорят, что этот мод полностью разрушает атмосферу послевоенного времени и угнетения людей и вортигонтов. Но если вы вдоль и поперёк пробежали халфу и хотите улучшить игру, то этот мод для вас!
Выглядит максимально круто, я считаю:
Было/стало:
Ну и последний мод изменит не только графику, но и геймплей. Мод на игру, которая была установлена большее количество раз, чем Windows 95: DOOM. И имя этому моду "Brutal DOOM". Что добавляет этот мод? Да почти ничего нового, кроме КРОВИЩИ, КИШКОВ, ТРУПОВ, МЯСО, КУСКИ ДЕМОНОВ... Прошу прощения, меня куда-то не туда понесло. А если серьёзно, то этот мод просто делает ваш дум кровавей и, как ни странно, брутальней. Добавлено новое оружие (автомат, например), новые звуки для орудий, перезарядка из-за которой вам придётся немного поумерить свой пыл и оценить ситуацию перед тем, как лезть в бой (хотя, всё это можно отключить и играть в почти ванильный дум, разнося демонов на кровавые ошмётки) и самое крутое- добивания ослабленных демонов максимально жестокими способами (поговаривают, что DOOM 2016 украл эту фишечку с добиваниями у Brutal Doom, но это не точно). Ну и как приятное дополнение: мод добавит новую кампанию с новыми картами. Вообще, это первая игра и первый мод, которые появляются у меня на любой системе (даже раньше стима). Всем советую! Этот мод вас разъ*бёт!
Обычная ситуация после перестрелки с адскими тварями: забрызганная кровищей комната, где с потолка медленно падают кишки демонов:
Вот и всё! Всем спасибо за внимание. Прошу вас подписаться чтобы не пропускать больше постов об играх и всем что с ними связано, а также рассказать о других модах для игр в комментах!
Ссылки на моды
Quake 2 xp: https://www.moddb.com/mods/quake-2-xp
Half-Life 2 Cinematic mod: https://www.moddb.com/mods/fakefactory-cinematic-mod
Brutal doom: https://www.moddb.com/mods/brutal-doom
И да: за рекламу мне никто не платил (хотя, было бы здорово если бы это было неправдой :) )