Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
22
PetrNagel
PetrNagel

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры"⁠⁠

1 год назад

И я смог! Вчера пришло долгожданное письмо, что игра одобрена!

А началась история с того, что у меня есть мобильный проект, довольно интересный, который я решил выплеснуть на площадку HTML5 игр. У меня тогда уже было пару игр там, но таких проблем я ещё не встречал.

Первая модерация

Первая модерация

Первая модерация не прошла. Игру отклонили из-за названия. Причём, на мой субъективный взгляд, совершенно необосновано.

Вот такие разные названия

Вот такие разные названия

Тут, я, в целом, пришёл к мысли, что интерпретация картинки и текстового названия могут трактоваться по-разному.

Ну ок. Правлю название, картинку, и делаю попытку номер два.

Модерация снова отклонила игру

Модерация снова отклонила игру

Тут я в целом понял, что модератор решил пополнить здоровье, когда у персонажа уже полное здоровье. Логично? Кажется, что да. Ну ладно.

Моё негодование начало ощущаться.

Моё негодование начало ощущаться.

В этот раз я заметил, что на исправление мне даётся уже несколько дней. Ок, вроде как я нашёл в правилах обновлённый пункт, которого раньше не было. Что-ж, я сам согласился с условиями площадки.

По новым правилам, рекламу нельзя показывать между уровнями, если в игре нет экрана перехода между уровнями, который бы явно говорил пользователю, что "уровень завершен, нажми на кнопку, чтобы перейти к следующему". Вношу правку, и жду несколько дней, чтобы отправить игру.

Ну и параллельно мне пришел ответ от поддержки, куда я написал до того, как полез изучать обновлённые правила.

После ожидания в несколько дней, отправляю игру на проверку и спокойно иду обедать. Прошло буквально полчаса, и прилетает новый вердикт.

Модерация не прошла... эх.

Модерация не прошла... эх.

Тут почему-то по ссылке на предмет рассмотрения не открывается...

Вместо предмета, который подсветил модератор, вот это.

Вместо предмета, который подсветил модератор, вот это.

Суть там была в том, что я в английской версии игры решил использовать русское слово АТЛАС, так как сюжет разворачивается в России, и независимо от перевода игры на какой-то другой язык, и все промо-материалы, которые были записаны в игре, текстуры, надписи на домах и прочие элементы окружения не переводятся.

И с этого момента время для исправления становится 20 дней.

20 дней, Карл!

20 дней, Карл!

Тут я психанул и написал максимально корректный, в моём состоянии, вопрос.

Прилетает очень быстрый ответ. Может, я говорил с роботом?

Тут у меня случаются какие-то дела, и я забиваю на это дело. Но предусмотрительно поставил себе событие в календаре.

Спустя 20 дней я снова засел за проверку игры. Всё проверил, всё. Прочёл правила, прочел предыдущие замечания. Всё работает, как надо.

Ну, погнали! Отправляю игру, ложусь спать, а с утра вижу вот это:

Ну и само видео процесса, на которое модератор среагировал.

Перейти к видео

А всему виной окошечко с надписью "обработка". В ходе допросов техподдержки выяснилось, что с момента действия игрока и до момента вывода рекламы, даже с учётом медленного интернета и ожидания кеширования браузером видеоконтента, игра не должна менять сцены или показывать всплывающие тексты.

То есть, если подытожить, она должна тупо выгдядеть "зависшей", чтобы пользователь не знал, происходят ли какие-то процессы или же стоит жмякнуть на кнопку ещё раз. Или пару десятков раз...

И снова счётчик ставится на 20 дней ожидания. Раньше игру на модерацию не подать.

Вместо "не пью" - не сплю.

Вместо "не пью" - не сплю.

Выжидаю 20 дней, отправляю игру, и в течение дня ничего не происходит. Ответ пришёл только на следующий день.

Почему в этот раз ответ шёл так долго, я не знаю. Но успел уже понадеяться, что может игру пропустили, отсюда и задержка, мол её там встроить куда-то надо, оформить заявку какую-то (от модератора к админам или хз).

Что за запрещённый контент? А вот этот:

Перейти к видео

Тут, в видео, есть что-то запрёщенное и реалистичное. Не мультяшное, а именно реалистичное. И выставленное на передний план, привлекающий игрока и отталкивающий одновременно.

И снова 20 дней... про Сансару слышали? О чём там было? Или день сурка... 20 дней сурка.

Я задал вопросы в техподдержку, но они потеряли нить повествования буквально с первого же сообщения.

У меня дома идёт ремонт. Я к моменту, когда пришёл ответ от техподдержки, изрядно так упахался и отвечать не стал. Потом опять не стал, и так 20 дней. На 21 день по специальному будильнику календаря, я засел за проверку игры. Всё проверил, всё снова работает как надо, промо-материалы соответствуют, никаких проблем не вижу. Отправляю игру снова.

И вот такое сообщение получаю.

И вот такое сообщение получаю.

Я уже без каких-то эмоция завожу будильник на 20 дней, и просто ничего не делаю. Игра сделана в игровом движке Godot, я не честно не смог повторить ситуацию, о которой написал модератор. Он и видео приложил, как у него это получилось. Код, отвечающий за звук, прост как палка, и стреляет так же. Но вот у него как-то выстрелил...

Лезу в код движка, вношу пару костылей на JavaScript, дабы на 100% быть уверенным, что такого не повторится. Попутно правлю ещё пару глюков и ухожу в запой на 20 дней.

Ожидание

Ожидание

Проходит ещё 20 чудесных дней, и я уже не ничего не читаю, просто отправляю игру на модерацию.

И тишина... буквально, два дня никаких ответов.

И вчера, внезапным письмом. приходит ответ.

А мне, знаете, как-то и не радостно даже...

PS: Теги предложил сам Пикабу, а мне даже нравится.

Показать полностью 16 2
[моё] Gamedev Инди Инди игра Ошибка Яндекс Игры Работа Разработка Квест Радость Грусть Злость Алкоголь Головоломка Godot Engine Видео Длиннопост
13
13
RallusGames
RallusGames
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я выкладывал головоломку на Яндекс Игры⁠⁠

1 год назад

Прошло 2 недели, как я выложил головоломку-нонограм "Угадай, кто я?" на Яндекс Играх:

https://yandex.ru/games/app/343860?lang=ru

Я не был знаком с WebGL в целом, и площадкой Яндекс Игры в частности, и хочу поделиться опытом и подвести итоги.

Регистрация в Яндекс Играх и Рекламной сети Яндекс

Регистрации прошла быстро и просто - в этом помог и интуитивно понятный интерфейс и руководства и видеоролики от самого Яндекса. Описывать своими словами не имеет смысла, всё необходимое находится по ссылке:

https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/services/about-monetization

Денежка за регистрацию аккаунта разработчичка не взималась, что снижает порог входа, что с одной стороны хорошо - т.к. не надо тратить денежку как разрабу, с другой стороны способствует заливанию на платформу тонн клонов и помоечных проектов, что плохо.

Много времени ушло на создание контента для страницы приложения - описания (на 2х языках), шапки, иконки, скриншоты, видео игрового процесса - всё это не сложно, но уныло. Но я был морально готов, т.к. не впервые прохожу это процедуру - ранее выкладывал игры в гугл плей

Обложка игры

Обложка игры

Модерация в Яндекс Играх

А вот к чему я не был готов - так это к модерации. В отличие от вышеупомянутого гугл плея она намного строже. В обучающих материалах я, или пропустил, или не встретил, что вообще существуют требования площадки и отправил на модерацию игру, которая полностью игнорирует эти самые требования, хоть и не по злому умыслу. Игра модерацию не прошла - были перечислены ошибки, которые необходимо устранить. И тут я акцентирую внимание на следующих вещах:

- модерация заняла менее суток. Хотя в интернете чаще натыкался на информацию про 3-5 дней. Возможно зависит от масштабов самой игры.

- был сформирован целый список с ошибками, хоть и не все имеющиеся. Хотя в интернете люди писали, что проверка идёт до первой ошибки.

- ошибки идут с пояснениями. Текст, при необходимости, дополняется скриншотом или видео, что очень круто. Из минусов не указывается как эту ошибку устранить. К примеру у меня фрустрацию вызвала ошибка "не подключена монетизация", но об этом позже.

Грабли и методы их обхода

В процессе устранения ошибок наткнулся на ряд граблей, причём помимо обычных граблей, встречались детские грабли, которые, как вы знаете, бьют не по лбу. О которых не было ни слова в обучающих материалах найденных на просторах интернета, и по ним пришлось искать информацию точечно.

Грабли 1: нет звука.

Решение: нужно загружать звук ресурсом отдельно.

Я тестировал игру на мобилке в хроме и звук был. Но в яндексе, его не было. Я поставил edge и firefox и там его тоже не оказалось. В итоге проблема решилась формированием папки с ресурсами, куда были уложены все звуковые файлы к которым нужно было обращаться как к веб-ресурсу. Звучит гиперкостыльно, но для Unity это действительно официально рабочий вариант. Я опустил технические подробности, но если надо отвечу в комментах.

Кстати на firefox на мобилке звук дико хрипит. Я думал проблема с моей игрой, но во-первых звук хрипит и у других игр на сервисе яндеска, во-вторых на других обозревателях всё норм. Я долго игрался с качеством и типом звука - результат одинаковый. Так что кто использует firefox на мобилке - сорян.

Грабли 2: не отображаются китайские иероглифы.

Решение: нужно загружать шрифты отдельно.

Ранее я тестил на пк и мобилке(APK) и иероглифы были. А вот при запуске из браузера шрифты пропадают. Предполагаю, что на пк и мобилке (APK) подгружался дефолтный шрифт, а в браузере этот функционал не работает. Решение проблемы - положить шрифт вместе с игрой. Но вот если последние шрифт латиницы и кириллицы объединены и весят 109КБ, то иероглифы весят 10.3Мб. У меня вся игра без иероглифов весит 9.8МБ. Так что от поддержки китайского языка пришлось отказаться.

Грабли 3: не сохраняется прогресс.

Решение: нужно хранить прогресс на сервере.

Игра успешно сохраняет прогресс встроенными средствами PlayerPrefs. Но делает это до тех пор пока не поступит обновление игры или же браузер почистит кэш. Поэтому пришлось использовать SDK Яндекса для сохранение данных игры в профиле игрока. Отдельной проблемой было заставить загрузить данные игрока после загрузки игры. Там много технических подробностей, так что если надо так же готов ответить в комментах.

Грабли 4: не подключена монетизация.

Решение: нужно в html-файл index игры прописать коды RTB блоков.

Игру решил монетизировать с помощью полноэкранных рекламных блоков после завершения уровня и не чаще раз в 5 минут. Сделал всё по видеогайдам и следуя руководству. В черновике на Яндекс Игры Консоль рекламные блоки прекрасно выходили. В рекламной сети Яндекса значилось куча рекламных блоков, которые создались автоматически и, как я ошибочно думал, подхватываются они тоже автоматически. В профиле значилось "Монетизация подключена". Но модерация не проходила и 2 последних раза одной из причин было сообщение о неподключенной монетизации. В итоге я решил пойти методом тыка и создал полноэкранный блок и в конце создания вылезло сообщение с кодами которые нужно добавить в index.html игры. Почему об этом везде умалчивалось - я не знаю.

Грабли 5: должны отсутствовать ссылки на любые виды ресурсов и упоминание товарных знаков и фирменных наименований.

Решение: все ссылки и упоминания убрать, необходимая информация должна хранится в игре.

Когда выкладывал игры в гугл плей необходимо было указывать политику конфиденциальности. Я делал страницу на гитхаб и ссылку оставлял в игре. Так же по ссылке можно было ознакомиться с политикой конфиденциальности Unity. В Яндекс Играх же любые ссылки запрещены. Поэтому ссылки на соцсети и бусти пришлось удалить, а политику конфиденциальности поместить текстовым блоком в самой игре.

В результате работы над ошибками, оные были устранены и, спустя 3 заваленных модерации было получено заветное письмо с текстом: "Замечаний не имеем. Игра, которую вы загрузили в нашу консоль, была опубликована в нашем каталоге."

Вывод по выкладыванию игры

В итоге могу сказать, что разработка под WebGl для Яндекс Игр специфична и имеет ряд особенностей, которые необходимо учитывать. Но если изначально учитывать эти особенности при разработке, то не должно возникнуть серьёзных проблем. Есть некоторые шероховатости, но в целом, как для разработчика, о Яндекс Играх сложилось положительное мнение.

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unity Мобильные игры Яндекс Игры Видео YouTube Длиннопост
5
montydex1

Аналоги Яндекс игр⁠⁠

1 год назад

Всем добрый день. Ищу аналоги Яндекс игр для разработчиков новичков. Может кто знает какие?( Гуглплэй, рустор не в счёт)

Яндекс Игры Игры Текст
2
9
SNK27
SNK27
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я начал разработку сюжетного раннера - Космо Капитан⁠⁠

1 год назад

Когда-то давно я прочитал очередную главу по созданию собственной игры в программе Unity, в которой автор книги рассказал, как написать код для простенького 2D раннера про космический кораблик, блуждающий в бескрайней тьме, который только и мог стрелять в метеориты, встречающиеся на пути..

Тогда я совсем не умел писать код. Эта игра и дальнейшее ее развитие - стали моим первым опытом написания собственного кода (о нем позже).

Как и обычно, из новой информации я начал извлекать выгоду - я продолжил развивать код, добавил врага, преследовавшего и стреляющего в героя, добавил мину с активацией таймера, запускающий взрыв, если подлететь слишком близко, также добавил прокачку и бонусы.

Очень старая обложка игры

Очень старая обложка игры

Игру я показал друзьям и благополучно забыл. Пока не познакомился с Яндекс играми. Это не реклама. Я даже не знаю, куда еще можно выкладывать игры в связи с последними ограничениями для российских разработчиков.

Чтобы выложить игру, я решил ее визуально улучшить, добавить сохранения, поднять качество интерфейса. Зайдя в свой старый код спустя год, я ужаснулся его написанием. Пришлось разбираться в каше некачественного кода. После улучшения скриптов, я заметил, как звёзды на фоне игры мылили глаза и я сделал их красивыми через рандомные частицы. Теперь получилось, будто герой взлетает откуда-то. Добавил планету, похожую на землю при старте игры. Но куда герой улетает? Я также решил добавить одну единственную фразу:

- Я капитан космо корабля. Это судно я похитил у своих. Наше поселение осталось одно во всей этой вселенной. Хоть и остальные уже давно смирились остаться здесь навсегда. Но я верю, где-то в глубинах космоса, я смогу найти путь к спасению нашей цивилизации...

Возможно, новая будущая обложка игры или просто арт с игрой

Возможно, новая будущая обложка игры или просто арт с игрой

Теперь в игре была и цель и интрига, хоть и без реализации продолжения. А почему бы не продолжить и не добавить пару заданий? Так пошло поехало и вот в игре уже есть полноценный сюжет. Пока только на бумаге, но реализовано уже много: добавлены новые виды врагов и боссы. Теперь это не просто очередной раннер, а это раннер, походу которого нужно проходить сюжет и прокачивать судно героя, чтобы пройти очередной испытание и узнать судьбу Космо Капитана!

Что я добавил и добавлю в игру - узнаете по ходу разработки. Подпишитесь на аккаунт, пожалуйста! Мне нужна ваша поддержка. Буду рад критике, советам и идеям!

А пока можете оценить трейлер и увидеть сами, что в игре уже реализовано!

ВИДЕО:

Показать полностью 2 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unity Разработка Разработчики игр Разработчики Игры Новости игрового мира Дневник разработки Программирование Программист Геймеры Unity3D Яндекс Игры Видео YouTube Длиннопост
0
10
SNK27
SNK27
Лига Разработчиков Видеоигр

Куда же выложить игру?⁠⁠

1 год назад

- Этот вопрос меня долго волновал. Мобилки недоступны, но оказывается есть другая площадка, которая у нас в России имеет много возможностей и игроков, и это - Яндекс Игры.

В этом году, не смотря на отсутствие времени, я смог лучше понять, как устроен код. С помощью книги, изучил, как работает примитивный искусственный интеллект. Даже не дочитав главу, я начал пробовать и экспериментировать. А чуть раньше прошел видеокурс, как работает Объектно-ориентированное программирование (основа для всех программистов), смог в нём разобраться и даже переписать свои старые скрипты на более улучшенные. Так вот, в совокупности приобретения этих двух навыков, я начал творить новые скрипты, которые вылились в новую игру. Правда, визуально она не особо примечательная - в ней почти нет текстур и моделей, а выполнено всё из простых форм движка. Это, скорее, не игра, а просто портфолио для демонстрации навыков программирования. В будущем можно будет добавить графику, больше уровней и сюжет.

ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ?
В игре есть обучающий механикам уровень и бесконечный уровень, где нужно выживать, убивая патрулирующих роботов, робосферы и турели, из пистолета или при помощи топора, а также искать патроны, аптечки и подзарядку. Да, персонаж - тоже робот и ему нужна энергия для сражения.

КАКИЕ ЕСТЬ МЕХАНИКИ?
Эта часть, скорее, для программистов или для портфолио. Все скрипты и механики сделаны самостоятельно. Импортированы только несколько моделей и аудио файлы.
- ООП. Например, все враги имеют один общий скрипт, в котором хранятся общие для всех врагов переменные и методы - количество жизней, получение урона, движение, поиск игрока итп.
- Примитивный искусственный интеллект. Например, Патрулирующий враг имеют свою логику движения. Он оценивает окружающую обстановку. Он не пойдет в стену, не прыгнет в пропасть, не повернет в тупик, прыгнет на уступ, пойдет задним ходом, если заблудился. И своя логика при обнаружении игрока.
- Игрок. Можно прыгать, бегать, приседать, стрелять из пистолета, использовать зум прицел или крушить всё топором и блокировать удары.
- Враги. Турели, работающие как камеры видеонаблюдения и пулеметы. Есть защищённые медленные и слабые быстрые.Против них лучше не идти напролом. Патрули можно обезоружить, нанеся урон в "пушку" врага, а можно ударить по "ногам" и лишить его движения, или же ударить сразу в голову. Есть еще прыгающая робосфера, которая наносит урон шипами при контакте с игроком. С ней нужно быть быстрым, иначе она сама разгонится до высоких скоростей и врежется в игрока.


Целый месяц я готовил свою игру Plazma Heart к релизу на Яндексе. И игра опубликована! Спасибо всем тестировщикам за помощь.


Теперь мне нужна твоя помощь! Скачивать и регистрироваться не нужно! Просто перейди по ссылке и поиграй в игру! Важно привлечь внимание к релизу, и, надеюсь, ты мне в этом поможешь!

Дополнительно можно оценить игру и написать отзыв, если есть (любой) аккаунт на Яндексе.

Также больше историй разработки новых игр будет на моем аккаунте!

ИГРА: https://yandex.ru/games/app/335508?lang=ru

Куда же выложить игру?
Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Геймеры Gamedev Яндекс Игры Программирование Unity Unity3D Инди Инди игра Разработка Игры
15
6
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №9. Результаты после отпуска⁠⁠

1 год назад

Никто не мог и подумать, а если выпустить игру без полировки и не делать хотфиксов, то вас ждёт...


TLDR: полный провал

рейтинг <50 означает, что в неё лишь иногда случайно заходят, но сразу выходят. 16 человек в день - это даже ещё и круто для такого рейтинга.

рейтинг <50 означает, что в неё лишь иногда случайно заходят, но сразу выходят. 16 человек в день - это даже ещё и круто для такого рейтинга.

Самый главный озвученный минус: нет обучения. Люди просто заходят, не понимают что надо делать и выходят. Там ещё и куча детей, которые вообще не стараются разобраться в играх. В общем делайте туториал.

Немного статистики:

сколько % людей кликают на иконку, если её увидят при выборе во что бы поиграть. Должно быть минимум 5.

сколько % людей кликают на иконку, если её увидят при выборе во что бы поиграть. Должно быть минимум 5.

даже интересно что это был за всплеск. вообще я целился в 15+ минут.

даже интересно что это был за всплеск. вообще я целился в 15+ минут.

Показатель сколько игроков заходят на второй день. Для интереса оставил категории, как видим, согласно жанру должно быть от 15 до 30%.

Показатель сколько игроков заходят на второй день. Для интереса оставил категории, как видим, согласно жанру должно быть от 15 до 30%.

Ну и самое интересное под конец: деньги!

Напомню, что реклама ломала игру, так что залил без рекламы - это автоматический баннер сбоку. Всё логично: нет игроков и монетизации, нет денег ^^,

Напомню, что реклама ломала игру, так что залил без рекламы - это автоматический баннер сбоку. Всё логично: нет игроков и монетизации, нет денег ^^,


В общем отдохнул я хорошо, придумал себе ещё десяток концептов для игр. Очень хочется перекинуться на них, но всё-таки понял-принял, что сначала надо закончить тут.


Теперь хочу за 2 недели поправить все косяки игры: сделать рекламу, обучение и баланс, заменить иконки и прочее seo. Скорее всего это уже ни на что не повлияет - на яндексе, на сколько я знаю, не оживают игры от обновлений. Но на основе этой игры я буду делать другие, так что надо чтобы все системы работали нормально. В последний момент обнаружить, что не работает монетизация было очень обидно.

Вообще думаю, мб можно удалить её со стора, добавить пару фичей, которые сильно изменят облик игры и залить заново, чтобы снова получить неделю в новинках.

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Длиннопост
0
Teacher94
Teacher94
Лига Геймеров

Как я решил выкладывать игры на Яндекс Игры⁠⁠

1 год назад

Введение

Решение выкладывать свои игры на платформе Яндекс Игры пришло ко мне после просмотра множества роликов на YouTube. Я вдохновился успехами других разработчиков и захотел попробовать свои силы. Я думаю, что это отличный способ не только продвигать свои проекты, но и получать обратную связь от широкой аудитории. В этой статье я расскажу о своем опыте и дам несколько советов для тех, кто хочет начать свой путь на Яндекс Играх.

Почему Яндекс Игры?

Яндекс Игры - это платформа, которая предоставляет разработчикам возможность загружать и распространять свои игры. Она известна своей легкостью использования и доступностью для широкой аудитории. Вот несколько причин, почему я выбрал именно эту платформу:

  1. Простота размещения: Загрузить игру на Яндекс Игры довольно просто. Процесс интуитивно понятен и не требует сложных технических знаний.

  2. Широкая аудитория: Яндекс - это одна из крупнейших интернет-компаний в России, и ее сервисы пользуются огромной популярностью. Это означает, что ваши игры могут увидеть тысячи пользователей.

  3. Интеграция с другими сервисами Яндекс: Ваша игра может быть интегрирована с другими сервисами Яндекса, что увеличивает шансы на ее популяризацию.

  4. Поддержка разработчиков: Платформа предоставляет множество ресурсов и инструментов для поддержки разработчиков. Это включает в себя документацию, форумы и техническую поддержку.

Как я пришел к этому решению?

Все началось с того, что я наткнулся на несколько роликов на YouTube, где разработчики делились своим опытом размещения игр на различных платформах. Я был удивлен, насколько подробными и полезными были эти видео. После просмотра этих видео я решил попробовать сам. Я начал с изучения платформы и подготовки своей игры для загрузки.

Мой опыт и советы

Мой опыт размещения игры на Яндекс Играх оказался довольно позитивным, но не без проблем. Вот несколько шагов и советов, которые помогут начинающим разработчикам:

  1. Подготовка игры: Убедитесь, что ваша игра готова к загрузке. Проверьте все баги и ошибки, сделайте финальные тесты.

  2. Создание учетной записи разработчика: Зарегистрируйтесь на платформе Яндекс Игры и создайте учетную запись разработчика. Это даст вам доступ ко всем необходимым инструментам.

  3. Загрузка игры: Следуйте инструкциям по загрузке игры. Убедитесь, что все файлы и описание игры загружены правильно. Мне три раза модерация не давала выгрузить игру к слову, но замечания каждый раз были новые.

  4. Продвижение игры: Используйте социальные сети и другие платформы для продвижения вашей игры. Чем больше людей узнают о вашей игре, тем больше у вас шансов на успех. Я пока что ничего не рекламировал, но в дальнейшем хочу попробовать прорекламировать свою игру, но пока не вижу смысла.

  5. Обратная связь: Внимательно следите за отзывами пользователей. Это поможет вам улучшить вашу игру и сделать ее более популярной. Но иногда попадаются неадекватные отзывы от школьников, которые оценивают игру по картинке, а не по существу.

Плюсы и минусы

Как и любая другая платформа, Яндекс Игры имеет свои плюсы и минусы.

Плюсы:

  • Большая аудитория.

  • Легкость размещения.

  • Поддержка разработчиков.

  • Возможность интеграции с другими сервисами Яндекс.

  • Возможность заработка на ваших играх через рекламные и монетизационные модели.

МОИ МИЛЛИОНЫ)))

Копейка рубль бережет

Копейка рубль бережет

Минусы:

  • Конкуренция с другими играми.

  • Возможные технические проблемы.

  • Требуется время на продвижение.

Чтобы справляться с возможными проблемами, важно быть готовым к трудностям и постоянно улучшать свои навыки.

Заключение

Размещение игр на Яндекс Играх - это отличный способ начать свою карьеру разработчика. Платформа предоставляет множество возможностей для продвижения и получения обратной связи. Если вы вдохновлены историями успеха других разработчиков, то обязательно попробуйте свои силы. Надеюсь, мой опыт и советы помогут вам на этом пути. Удачи!

Ссылка на мою игру https://yandex.ru/games/app/342184?lang=ru

Буду рад за поддержку !!!

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Программирование Игры Яндекс Игры Мобильные игры Аркадные игры Длиннопост
12
10
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №8. РЕЛИИИИЗ⁠⁠

1 год назад

https://yandex.ru/games/app/312730?lang=ru

Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)

Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)

Ну что ж, это был весьма короткий путь длинною в месяц. Под конец пришлось немного покранчить, но цель достигнута: релиз за месяц. Не скажу, что игра прямо готова, если она хоть немного народу зайдёт, я продолжу разработку, т.к. ещё как минимум хотелось бы настроить по-человечески баланс, сделать так, чтобы можно было выбрать только 3 заклинания, которые работают, сделать стихии и резисты у монстров, чтобы даже круто выкачав заклинание приходилось периодически переключаться. Кстати расчёт дпс тоже надо поправить.

мусор

мусор


Ещё куча недоработок по крафту: серые предметы и синие/серые усиления бесполезны, мне такое не нравится. Ну и старые предметы бесполезны. А потому как иногда уровень растёт очень быстро, то предметы быстро устаревают, следовательно крафтить иногда тупо лень - проще новых шмоток нафармить с лучшими цифрами.

одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(

одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(


Ну и монетизация. Тут ещё конь не валялся.

Обучение? Чуть не забыл xD

Раз уж это дневник, то расскажу чем занимался последние дни. Работал работу xD
Ну и правил баги всё оставшееся время. Баги были самые разные - оффлайн доход считался не верно, при смерти санфаер не вырубался и спокойно себе фармил. Также этот санфаер имел дпс х60, т.к. фактически является снарядом, который пускают раз в 60 секунд, но логика расчёта дамага в этот раз забыла учесть эти 60 секунд и каждую секунду наносила дамаг, который должна была наносить все 60 сек =).

Ещё настроил магазин, теперь там можно выбрать тип покупки и даже деньги потратятся при покупке :D
Ну а самая пакость оказалась в рекламе: реклама ломает приложение яндекс игры, так же игра виснет при первой рекламе в микрософт едже (но кто его юзает?) Потратил, наверное, часов 12 на этот баг и всё равно ещё не разобрался. В общем пришёл к выводу, что пока я в отпуске, рекламы не будет) Заодно так получу более достоверную информацию, заходит ли геймплей игрокам.

А теперь отдыхать! :)

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Релиз Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии