Спустя 40 лет — в «Блокнот» добавили проверку орфографии и автоисправление опечаток
пользователям Windows 11, а функционально работает как в Word и Edge.
Обновление тестировалось с марта (https://blogs.windows.com/windows-insider/2024/03/21/spellch...) и вот получило официальный релиз. В настройках можно указать отдельные типы файлов, где автозамена будет отключена.
Лучше поздно, чем никогда.
Источник: https://t.me/TechLiveHack/870
Логика Windows ппц. Диск восстановления
Я пытался сделать диск восстановления виндовс, он мне говорит
- готов записать на диск д, там свободно 700 гигов, но мы все удалим из этого диска,
ок?
-нет конечно!
Расширяю диск д, делаю диск ф
винда мне предлагает на выбор
- куда запишем на диск д или на диск ф?
- диск ф
- мы все удалим с диска ф?
-ок
и винда удаляет нахуй оба раздела д и ф , и начинает делать диск восстановления стерев все к ебеням
ну не пиздец ли?
теперь прогой DMDE пытаюсь спасти хоть что-то(
Продолжение поста «Технологии: IBM "OS/2" Рождение, взлет и падение»1
Самым большим плюсом в OS/2 2.0 была сама система. Переход на 32-х разрядную архитектуру снял множество ограничений существовавших в DOS и OS/2 1.x – в первую очередь по работе с памятью. Вместе с тем система не была “полностью” 32-х разрядной – многие части оставались 16-ти разрядными – в первую очередь по соображениям совместимости и экономии времени. Для ускорения разработки, к примеру, драйвера графической подсистемы (драйвера видеокарт и принтеров для Presentation Manager) в OS/2 2.0 были 16-ти разрядными и были заменены 32-х битными версиями только в OS/2 2.1. Требованиями совместимости диктовалось использование 16-ти разрядных драйверов физических устройств (Physical Device Driver, PDD) совместимых с OS/2 1.3. Аналогичным образом многие фрагменты ядра были 16-ти битными для обеспечения поддержки приложений написанных для OS/2 1.x. Основные же элементы системы были полностью новыми и 32-х разрядными – к примеру поддержка множества виртуальных DOS машин (Multuply Virtual DOS Machine, MVDM) и менеджер памяти с поддержкой пейджинга. Более того основная часть кода была написана на C, а не на ассемблере как в OS/2 1.x.
Вторым существенным моментом стал новый интерфейс пользователя под названием Workplace Shell (или WPS для краткости) являвшийся радикальным уходом от концепций заложенных в GUI OS/1.x и Windows. Новый интерфейс был объектно-ориентированным и в нем все стало объектом – диск, принтер, программа и так далее. Манипуляции с объектами проводились с помощью drag-n-drop – перемещение, копирование, печать и уничтожение. В WPS широко использовалась правая кнопка мыши – для открытия контекстных меню и выполнения операций по перетаскиванию объектов.
Для оперционной системы OS/2 2.0 была зарегистрирована торговая марка “Интегрирующая платформа” (The Integrating Platform). Это название напрямую намекало на уникальную возможность OS/2 2.0 исполнять существующие DOS, Windows и OS/2 1.x приложения одновременно с новыми 32-х разрядными родными приложениями. В отличии от OS/2 1.x в версии 2.0 поддержка DOS была превосходной. Система полностью использовала появившийся в 386 и последующих процессорах виртуальный 8086 режим (Virtual 8086 mode). Злые языки компьютерного мира одно время утверждали, что этот режим был реализован в 386-м процессоре шокированными инженерами Intel – слухи о мучениях при программировании поддержки в OS/2 1.x действительно распространились весьма широко и облегчение страданий программистов на аппаратном уровне было поистине обычным состраданием. Кроме того, что пользователь теперь мог запускать не только несколько полноэкранных и оконных сессий DOS появилась возможность создавать “специальные” DOS сессии в которых использовалась не встроенная поддержка DOS, а предоставлялась возможность запустить DOS 4.0, DOS 5.0, DR-DOS и так далее.
Поддержка Windows приложений логическим образом вытекала из поддержки DOS. Полноэкранная Win-OS/2 сессия просто исполняла Windows 3.0 в рамках виртуальной DOS машины. Оконные сессии Win-OS/2 требовали более нетривиального подхода в связи с тем, что им было необходимо взаимодействовать с PM/WPS приложениями. Выход из ситуации был реализован написанием специальной версии экранного драйвера для Win-OS/2. Такой подход, хотя и обеспечил хорошую производительность, но имел существенный недостаток – это сделало процесс написания драйверов видокарт для OS/2 намного более сложным и дорогим занятием и было одной из причин малого количества драйверов для OS/2. Производителю приходилось помимо создания видеодрайвера для OS/2 дополнительно предоставлять специфическую OS/2 версию драйвера для Windows. Более логичным было бы написание “транслирующего” драйвера преобразовывавшего вызовы функций Win-OS/2 в вызовы PM – тогда от производителя требовалось бы написание только OS/2 версии видеодрайвера.
На первых порах OS/2 2.0 столкнулась с той же проблемой что и OS/2 1.x до нее – недостатком родных приложений. Система прекрасно справлялась с запуском DOS, Windows и OS/2 1.x приложений, но на первых порах ощущалась нехватка родных 32 разрядных программ.
OS/2 2.1, 2.11, 2.11 SMP – Надежная платформа, эпоха зрелости.
Выпуск версии OS/2 2.1 в мае 1993 года явился следствием эволюционного развития версии 2.0. Внешний вид не претерпел существенных изменений, разработчики продолжали трудиться над “внутренностями” системы. Из видимых конечному пользователю изменений стоит отметить смену версии Win-OS/2 с 3.0 на 3.1 и появление нового компонента под названием Multimedia Presentation Manager/2 (MMPM/2) добавившего в графический интерфейс пользователя различные мультимедийные возможности – звуковые схемы, воспроизведение мультимедийных файлов и тому подобное.
В ноябре 1993 выходит специальная версия OS/2 for Windows не содержащая кода Win-OS/2 а использующая уже установленную на компьютере копию Windows 3.x. Таким образом снижалась цена конечного продукта (IBM платила лицензионные отчисления Microsoft за использование кода Windows в Win-OS/2). Вместе с тем эта версия продемонстрировала ситуацию на рынке. Используя свое монопольное положение Microsoft с помощью манипуляций в сфере ценовой политики держала производителей клонов PC под жестким контролем, запрещая им предустанавливать на продаваемые компьютеры операционные системы отличные от DOS/Windows собственного производства. Позже такая политика была признана незаконной, но OS/2 это уже не помогло. Выпустив OS/2 for Windows фирма IBM пыталась разрешить проблему без нарушения OEM соглашений производителей компьютеров с Microsoft.
Несмотря на жесткий прессинг со стороны Microsoft времена OS/2 2.1 и 2.11 были отмечены ростом количества приложений написанных специально для OS/2. IBM достигла соглашения с несколькими крупными производителями программного обеспечения о разработке OS/2 версий их приложений. В число таких компаний входили Borland, Lotus, Novell и тогда еще самостоятельная WordPerfect. IBM в некоторых случаях даже субсидировала отдельные разработки. В то же время Microsoft проявляла не меньшую активность, однако не заключая договора или оплачивая разработку, а напротив шантажируя разработчиков ПО угрозами закрыть доступ к бета версиям и информации о Windows, если они будут разрабатывать свои продукты под отличные от Windows платформы.
OS/2 Warp. Золотая эра.
В октябре 1994 выходит OS/2 Warp – самая популярная и самая распространенная версия OS/2. Внутренне система незначительно отличалась от OS/2 2.11 за исключением расширенной поддержки оборудования и исправлением ошибок – хороший пример того, что грамотно спроектированный и продуманный продукт не нуждается в лихорадочном переписывании многих элементов кода. Наиболее серьезные изменения касались исключительно улучшению простоты использования конечным пользователем.
Новые изменения и улучшения включали в себя:
• OS/2 Warp поддерживала новый улучшенный формат
Упадок OS/2 начался после проигрыша в конкуренции с Microsoft. 21 мая 1990 года Microsoft выпустила новую версию своей операционной системы (а фактически всё ещё операционной оболочки, надстройки над DOS) Windows 3.0. За первый месяц её копий было продано больше, чем копий OS/2 за целых три года.
Последняя версия OS/2 Warp 4 для ПК вышла в 1996 году, а серверная версия OS/2 4.5 — в 1999 году. Последней версией серверной ветки системы можно считать OS/2 Warp Server for e-business 4.53, которая вышла в виде обновления в 2003 году.
Почему OS/2 не выдержала конкуренции с Windows? Тут всё просто и понятно. Причиной была политика IBM, не предпринимавшей особых усилий для того, чтобы побудить разработчиков создавать программы для OS/2. В результате этого для OS/2 было написано недостаточное их количество, особенно ориентированных на домашнего пользователя, в том числе игр.
На последний факт, кстати, стоит обратить внимание разработчикам российских дистрибутивов Линукса, особенно в версиях для процессоров российской разработки, таких как Эльбрус и Байкал. В перспективе для увеличения продаж может потребоваться выход и на розничный рынок, и игры для этого очень-очень понадобятся, впрочем, как и программы с вменяемым интерфейсом. А чтобы всё это уже было к нужному времени, начинать писать нужно уже сейчас.
Реанимация 1. eComStation
Несмотря на прекращение работы над системой самой IBM, её продолжали развивать другие компании. Так, обновлённая OEM-версия операционной системы IBM OS/2 Warp 4.5, разработанная и продвигаемая на рынке американской компанией Serenity Systems International и голландской компанией Mensys B.V, увидела свет в 2001 году. Систему назвали eComStation.
eComStation развивали вплоть до 2013 года, а в 2019 году было объявлено о прекращении поддержки.
Реанимация 2. ArcaOS
Поскольку исходный код OS/2 закрыт и принадлежит IBM, и открывать его она не хочет (были две петиции, первая из которых проигнорирована а на вторую был получен отказ) то в ноябре 2015 года компанией Arca Noae было заключено лицензионное соглашение с IBM на выпуск и продажу нового дистрибутива для современного аппаратного обеспечения — ArcaOS 5.0.
Первая версия вышла в 2017 году, и до 2020-го ежегодно выходили новые релизы с 5.0 до 5.0.6. Примечательно, что разработка системы продолжается.
В Windows 11 обнаружен новый простой способ обхода учетной записи Microsoft
Простая, но эффективная команда позволяет пользователям Windows 11 легко создавать локальные учетные записи при настройке операционной системы, предлагая альтернативу все более настойчивому требованию Microsoft использовать онлайн-учетные данные для доступа ко всем функциям.
На удивление доступный метод позволяет пользователям Windows 11 избежать обязательного использования учетной записи Microsoft при установке операционной системы. Недавно появившаяся техника предлагает практичное решение для тех, кто хочет поддерживать локальные конфигурации, не завися от облачных сервисов
В ходе обновления Windows 11 компания Microsoft отказалась от возможности использования локальных учетных записей, направив пользователей в сторону экосистемы своих онлайн-сервисов. В качестве обоснования компания приводит тот факт, что многие функции операционной системы интегрированы с облачными сервисами, что делает учетную запись Microsoft практически незаменимой для полноценной работы.
Процедура, которой изначально поделился пользователь WitherOrNot на платформе X, значительно проще в реализации, чем предыдущие альтернативы, и не требует внесения изменений в реестр. Чтобы применить эту методику, во время установки Windows 11, когда появится окно «Подключим вас к сети», для подключения к Интернету просто нажмите комбинацию клавиш Shift + F10, а в появившейся командной строке введите команду start ms-cxh:localonly и нажмите Enter. Откроется окно, посвященное созданию локальной учетной записи, в котором полностью отсутствует запрос на использование учетных данных Microsoft.
После ввода информации о локальной учетной записи и выбора пункта «Далее» установка продолжится в обычном режиме без каких-либо дополнительных запросов на создание учетной записи в Интернете. Обнаружение этого метода имеет большое значение, поскольку только на прошлой неделе Microsoft удалила скрипт BypassNRO.cmd из предварительных сборок Windows 11. Этот скрипт, напомним, был одним из самых популярных инструментов для обхода требования учетной записи Microsoft при установке.















