Drukhari
https://vk.com/winterdreamsart -- SFW Art
https://vk.com/winterdreamsartero -- NSFW Art
https://vk.com/winterdreamsart -- SFW Art
https://vk.com/winterdreamsartero -- NSFW Art
Автор: Paulina Klime
Онлайн-курсов становится все больше, и нам интересно собрать статистику, чтобы лучше понимать запросы читателей Пикабу.
Пожалуйста, поделитесь своим мнением!
Продолжение предыдущего поста, Дроу.
-23200
Создание первых поселений в Илитиире (Ilythiir) - сегодня Шаар и Лес Амтар (Forest of Amtar)
-20000
Первые столкновения между Ришаар и Илитиир, продлившееся потом с перерывами еще почти 7 тысячелетий
-18800
Создание первых эльфийских поселений в Миеритар (Miyeritar) - сегодня высшая вересокая пустошь (High Moor) и туманный лес () - зелеными и темными в соответствии с их противоречиями с золотыми эльфами Аривандаара (Aryvandaar).
-17100 to 16800
Война трех листьев.
Асассины и шпионы темных эльфов Илитиири мешают объединению Леса сатиров (Satyrwood) Темные эльфы при помощи наемных убийц ликвидируют лидеров других народов и выступают против наследников трона, тем самым провоцируя войну сразу на нескольких фронтах. Причастность Илитиира тем не менее установить достоверно не удалось и столетия спустя.
-12000 to -9000
Войны за корону:
В течение четырех тысячелетий, что велась война за корону, поколениями эльфы воевали друг против друга. Среди событий той эпохи стоит отметить два события, значительно повлиявшие на королевства - Великая Беда (Dark Disaster) и падение дроу (Descent of the Drow). Великая Беда по сути уничтожила лесное королевство Мийеритар (Miyeritar), оставив лишь сгоревшие пустоши, известные сегодня как Великие Пустоши (High Moors). Возможно из-за дикого поведения во время войн за корону или в силу других причин, темные эльфы отвернулись от своих собратьев, устремив свои взоры в сторону зла. После долгих сражений темные эльфы были вынуждены спуститься под землю, где они и стали глубинными темными эльфами - или просто дроу.
-11700
Вторая война за корону началась в ответ на агрессию со стороны Аривандаара (Aryvandaar). Илитиир восстает и с неистовством наносит удар за ударом по тем, кто поддерживает золотых эльфов севера. В Из-за неожиданного нападения терпит крушение ближайший сосед и главный партнер Аривандаара по торговле Оришаар (Orishaar).
-11600
Огнем и мечом Илитииир (Ilythiiri) уничтожают Сиорпиир (Syтrpiir ), отделив их от союзников, и сжигают их государство дотла.
-11500
Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур (Eiellыr), объединяются в альянс и объявляют войну Илитииру (Ilythiir), обвиняя Илитиира в использовании огня и бессмысленном уничтожении всего живого. Войска альянса мешают Илитиири продвинуться на север.
-11450
Войны Сабли: Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур (Eiellыr), почти не имея союзников в Кельтомире и Шантеле (Shantel Orthreier), вторгаются в Илитиир, стремясь уничтожить или покорить темных эльфов, пока не пали остальные королевства. Большая половина войска союзников была уничтожена безумной магией темных эльфов.
c -9600
Рост первых цивилизаций дроу в Подземье под южным Фаэруном. Их постоянное раздражение и как следствие конфликты с войсками Вишантаар (Vyshantaar) на протяжении пяти столетий не позволили захватить Кельтомир (Keltormir) и другие территории. Их постоянные притеснения со стороны вооруженных сил в течение следующих пяти столетий помогают предотвратить аннексию их или любых других земель.
Основан город дроу Гуаллидурт.
--9000
Дроу сокрушают дварфов Баэриндена и завладевают обширной пещерой, чтобы основать королевство Телантивар.
-8000 -е годы
Королевство Телантивар охвачено долгой и ожесточенной гражданской войной. Кульминацией этого становится использование мощной магии, чтобы полностью разрушить пещеру, создав таким образом Великий разлом.
-7600
Ллурт Драйер, город Ила, основан дроу при Шааре
-5112
С этого момента и до -4835 года по всему городу дроу Ллурт Драйер бушуют войны Паутинного огня, стравливая приверженцев Паучьей королевы с последователями Гонадаура
-4793
Основан город дроу Сшамат, Город Темных плетений
-4400
Резня при Темном дворе:
Дроу и дергары нападают и уничтожают Эльфийский двор и Сарфил, начиная с начала года, в ночь середины зимы. Через несколько дней Эльфийский двор лежит в руинах, а Сарфил оккупирован дроу и дергарами. Резня унесла жизни многих лидеров кланов Эльфийского двора и обоих короналей Ристалла. После Темной бойни лучник-охранник Шевараш в гневной молитве Кореллону клянется стать десницей Селдарина в борьбе с дроу, чтобы отомстить за потерю своей семьи. Черный лучник больше никогда не улыбнется, поскольку он стремился убить Ллос и всех ее последователей. Восьмой рисар из Хрустального Леса (юная волшебница Энайхарас) и Шестой рисар из Джиреннстара (пророк Лабеласа, престарелый Оасентх) начинаются с мрачных коронаций и призыва к оружию против дроу, их теперь явного врага
-4070
Шевараш, Черный Лучник, умирает, но претерпевает Апофеоз, становясь Ночным охотником и Приносящим Стрелы. Этот зеленый эльф-полубог Селдарина по-прежнему охотник и мстительный разрушитель дроу, но теперь охотится непосредственно на Ллос и Варауна (хотя он больше не считает Эйлистри и ее поклонников своей добычей).
-3917
Город дроу Мензоберранзан основан Мензоберрой Безродным
-3843
дом Насадра изгнан из Мензоберранзена и основывает город дроу Чед Насад
-2600
Начинаются работы над витой башней
-2549
Несмотря на неоднократные нападения и попытки остановить их, дроу завершили строительство Витой башни в этом году и укрепили свое присутствие здесь
-2439
Паучьи огни:
Дроу наносят лесам наибольший ущерб со времен "Двенадцати ночей огня", поджигая леса южного Кристалла роем пауков, созданных из магического огня. После долгого, засушливого лета лес легко загорается. Это расчищает почти 100 миль леса к югу от реки Теш и отделяет самую южную часть лесов вокруг Витой башни и к западу от нее от большого леса Райстолл и расширяет расчищенные земли между ними и Кормантором
-1950
Сражаясь с вторжением дроу в западные леса, корональ Сакраттарс жертвует собой, чтобы создать кровавого дракона и уничтожить огромную орду дроу, оккупировавшую последние руины Уваэрена и Искривленную башню (хотя и не саму башню
- 1400
Начало одиннадцатого райсара из Райстолл Вуда. Корональ Фаареск - яростный воин, ненавидящий дроу, который ведет свой народ в многочисленные набеги в пещеры Подземья и Искривленную башню на юге
-1354
Объединенные армии Ристалльского леса и Кормантира проникают и разбивают большинство сил дроу вокруг и под землями Ристалля, руинами Уваэренна и Старым Черепом, гранитной скалой в холмах, которые лежат на прогалинах между тремя лесами. Однако они не могут проникнуть в Искривленную башню, что позволяет многим дроу сбежать
с. -1000
Война между фракциями дроу и дварфов приводит к тому, что мировой огонь изливается в Подземье и отделяет представителей каждой расы от Фаэрина. Эти фрагменты становятся предками гномов и Древними жителями Мазтики.
-790
Начинаются ночные войны между дроу и многими наземными державами южного Фаэруна. Главным военным врагом дроу является Калимшан. С этой даты и до -530DR гарнизоны и города восточного Тетира и Ильтказара подвергаются нападениям сил дроу.
-750 - е годы
Нападения дроу на Кормантир и Ристал Вуд возобновляются всерьез, но только в виде внезапных набегов дроу в поисках магии, рабов или разрушений. Неприступная витая башня расширится дважды в течение следующих десятилетий
-741
Тулан эль Акада и Калимпорт создают аранею, расу паукообразных-ликантропов, способных маскироваться под дроу или гигантских пауков. Магический контроль Тулана делает аранеа самыми эффективными солдатами в войне Калимшана против дроу
-736
40 самых преданных Тулану эль Акаде аранеа остаются в Калимпорте и поселяются в скрытых переулках под городом и среди пещер в верхних районах Подземья (бывшие разведывательные посты Шанатара). Они начинают укреплять оборону Калимпорта от дроу и обустраивают себе дом в темных районах, куда мало кто хочет ступать
-733
Тулан эль Акада выпускает более 100 аранеа в лес Мир как для размножения, так и для борьбы с дроу, поселившимися в нем
-722
Эльфы Ирлафона страдают от нападений дроу зимой, а орды орков летом сокрушают их, вызывая падение города
-697
Дроу вырываются из-под городов Калимпорт, Маншака и Альмрайвен, создавая плацдармы в городах, а также в отдаленных диких районах, которые они удерживают в течение нескольких десятилетий
-691
Нападения дроу в Калимпорте разрушают дворец Калефа вместе со всей правящей семьей, находящейся в нем, в результате чего династии Вихадов приходит конец. Каядин (генерал) садиммина берет власть в свои руки в качестве Сил-паши Акима эль-Эхджолика
-664
Порабощение Келтара: Дроу почти уничтожили этот город в ходе 37-часовой битвы, учитывая их магическое превосходство и сферу тьмы, которую они используют, чтобы окружить город. Армия Калимпорта прибывает после того, как дроу захватывают город и отправляют более 50% выжившего населения в Подземье в качестве рабов. В то время как калишиты освобождают город и загоняют дроу обратно в Подземье, более 3000 келтарнов больше никто никогда не видел
-650
Из-за нападений дроу на Калимшан дварфы и люди вокруг гор Омларандин и вершин Кулдин (земли Старого Ильтказара) становятся независимыми от контроля Калимшана
-649
Армия калимшитов окружает Калимпорт, когда волшебники и жрецы магическим образом поджигают его, свет и пожары загоняют дроу, захвативших более 25% города, на поджидающие копья садиммина или глубже под город. И снова силь-паша вынужден разрушить свою столицу, чтобы спасти свою империю. Большая часть Калимпорта целенаправленно разрушена, чтобы похоронить храмы дроу и частично подземные виллы, но некоторые остаются относительно нетронутыми, хотя и погребены. Те же самые волшебники, которые сожгли город, помогают восстановить его и отгородить все районы между Калимпортом и Подземьем камнем и новыми зданиями. Несмотря на их усердие, дроу вновь открывают эти проходы в течение десятилетия и восстанавливают свою власть в Калимпорте Внизу, который теперь надежно защищен городом наверху
-620
После более чем 60-летних переговоров силь-паша Калимшана заключает несколько конфиденциальных торговых соглашений с Верховной матерью Гуаллидурта, ближайшего города дроу, в обмен на вывод ее войск из-под Калимпорта и других калишитских городов. Вывод войск занимает еще 90 лет, поскольку не все силы подчиняются Верховной Матери Гуаллидурта, а восстание домов в этом городе также подливает масла в огонь Ночных войн
-530
Ночные войны в Калимшане подходят к концу, и дроу больше никогда не получат ничего, кроме отдаленной точки опоры на поверхности земли. В целом, более 75 000 людей и других существ были захвачены в плен и порабощены дроу во время этих конфликтов. Еще более 150 000 человек погибли, сражаясь с темными эльфами, хотя почти столько же дроу и дергаров также погибло во время войн
-524
Шахта обнаружена в Подгорье дроу из дома Танор'Тал
-470
Начинаются теневые войны Кормантира и Ристаллвуда против Искривленной Башни
-331
Эльфийские армии короналей Таннив из Кор-Мантира и Коннака из Хрустального леса наконец-то прорвали мощную оборону Искривленной башни и уничтожили всех оставшихся в башне работорговцев-дроу. Башня остается в руках добрых союзников темных эльфов, и в течение столетия это великий храм Эйлис Трай. Клинок солдата потерян во время этой великой битвы, захвачен дроу во время убийства лорда Орима Ястребиной Песни во время падения Искривленной башни. Меч и тело лорда Орима уносятся в Подземье в качестве военной добычи убегающими дроу
с-310
В благодарность за их помощь в Войнах Теней Корональ разрешает некоторым перевоспитавшимся, акклиматизировавшимся на поверхности дроу поселиться в отдаленных землях Кормантира к востоку от Кормантора
-106
Дом Танор'Тал создает водопад в шахте Подгорья
-105
Дроу из дома Танор'Тал находят затерянный храм Ллос в Подгорье
-34
Клан Мелаиркин из Подгорья уничтожен нападением дроу; правление дварфов заканчивается смертью короля Мелаира IV (похоронен на Потерянном уровне
68
Нападение дроу на гору Меларбоде (Melairbode) позволяет темных эльфам создать новую темницу, граничащую с Потерянным уровнем Подгорья.
77
К этому времени дварфов уничтожили почти везде, за исключением трех уровней Подгорья.
148
Дроу создаю оригинальный кристальный лабиринт в Подгорье как область для тренировки молодых дроу.
194
В результате нового нападения дроу с нижних уровней, полностью уничтожен храм доброй богини Элистрейэ (Eilistraee) и убиты все добрые темные эльфы. На месте храма создается военный гарнизон Крученой Башни (Twisted Tower).
211
Вторжения дроу вынуждают Бандаэрля Думатейра (Bandaerl Dumatheir) из клана Меларкин (Melairkyn)закрыть дварфов в темном храме Потерянного уровня Подгорья.
500
Год языков пламени. Йосидиай Старим (Josidiah Starym) начинает кампанию по возвращению утраченного 800 лет назад клинка солдата из Кормантира. Йосидиай стремится доказать Элтагриму (Eltargrim), что наследник дома Старим достаточно благороден, чтобы жениться на его племяннице. На первом этапе данной кампании дроу в гарнизоне Крученой Башни терпят временное поражение. Йосидиай во главе отряда поющих клинков и акхифаэрна (akhнfaern) вступает в Подземье с цлью вернуться через столетие с утраченными сокровищами.
710
Нападения дроу на Кормир стоят жизней трех благородных семей королевства. И хотя их все считали мертвыми, члены этих семей, вопреки расхожему мнению, остались живы, но стали рабами в Подземье.
800
Влияние дроу в долине не Ашабы достигает своего пика
906
Азмаэр (Azmaer) Повелитель дроу захватывает башню Ашаба. Дроу изгоняют из крутой башни (Twisted Tower). Основана Долина Теней.
1104
Повелительница Иммуе Датрил (Magister Immue Dathril) погибает по неизвестной причине в Подгорье, возможно от лап фаэримма. От повелительницы осталась лишь полностью изувеченная голова и изъеденный торс. Власть переходит к магу дроу Нельнфаэн Саунтараэ (Nelnfaen Sauntarae), котороая будет править с 1104 по 1126 DR.
1150
Королева дроу Натгларист (Nathglaryst) из Андраета (Undraeth) воюет с Харперами (Harpers) вдоль побережья Турмиша (Turmish). Харперы подрывают торговлю рабами между Андраетом и красными волшебниками Тай (Thay).
1305
Рабов хитина Ятчол освобождают от рабства под гнетом дроу.
1346
Слухи о 80,000 дроу, живущих недалеко от Леса Мир повергают почти все население Калимпорта в панику, хотя большинство жителей не восприняли данный слух всерьез .
1348
"Королевства Подземья"- Э. Каннингхем
1356
Рыцари Мит Драннора блокируют подземный проход в королевство дроу, расположенный под башней Ашаба, тем самым положив конец торговле дроу и Зентильской Твердыни.
1358
Год трудностей - боги ходят среди королевств. Явление Лолс ее приверженцам в Мензоберранзане Нападение дроу на Мифрилл Холл.
1361
После того , как их заперли в Долине Теней в 1356 DR, дроу Подземья обнаруживают новый выход на поверхность в районе восточных гор Хребта Дракона Возобновляется торговля с Зентильской Твердыней (Zhentil Keep).
1361
"Серия Звездный Свети Тени" - Э. Каннигхем
1369
Дроу проникают на третий уровень Подгорья
1371
Дроу среди прочих народов совершают неудачный набег на Эвермит (Evermeet)
Когда то давно, когда трава была зеленее, небо синее, а я моложе. Прочитал я трилогию Темного эльфа Сальваторе Р. Э. С этой трилогии началось мое знакомство с этой вселенной и с фэнтази в частности. Эта история настолько мне понравилась, что всегда выбирал темных эльфов в рпг(если они были) и в частности - Линейке). Спустя какое то время на одном из форумов(на удивление еще действующем, но заброшенным) решил создать тему про FR, тема получилась длинной. И вот захотелось поделиться этой темой здесь, может кому понравиться эта вселенная.
Всю информацию брал из, уже несуществующего, сайта forgottenrealms.ru и передана как есть.
Как и другие эльфы, Темные эльфы являются не коренными жителями Абер Торила (Aber Toril), а иммигрировавшими около 25 тыс. лет назад. Ссри-Тел-Квессир (Ssri-Tel-Quessir), которые были предками дроу, составили часть второй волны иммиграции, обозначившей конец Времени Драконов (Time of Dragons). Название и местонахождение родного мира эльфов давно потеряны в тумане времени. Используя порталы, темные эльфы прошли через королевства Фей (realms of Fey), и основная часть осела в тропических джунглях южного Фаэруна (Southern Faerun), позже - Шаар (Shaar). Темные эльфы были могущественным народом и быстро образовали большие империи. Наиболее знаменитой (или позорной) из них была Илитиир (Ilythiir). Говорят, что эта могущественная нация становясь все более и более амбициозной и жестокой, беспощадно атаковала другие народы Южного Фаэруна. Считается, что именно это и послужило искрой для Войн Короны (Crown Wars), но, как и в большей части эльфийской истории, точно никто ничего не знает.
Эльфийские предания многочисленны и разнообразны. Существует много различных повествований о том, как Темные эльфы стали жить в Подземье и почитать жестокую Паучью Королеву - Лолт и это лишь одно из них.
Еще в -17800 году по счету Долины (Dale Reckoning) была выявлена трещина между темными и остальными эльфами. Тогда шпионы и убийцы темных эльфов Илитиира спровоцировали Войну Трех Исходов (War of the Three Leaves), но об этом узнали лишь много веков спустя. Примерно в -12000 начались долгие и кровавые Войны Короны и Илитиир воспользовалась возможностью напасть на другие эльфийские народы. Паучья королева Лолт нашла способ закрепиться в сердцах многих, давая им все большую силу и влияние, и эльфы все глубже погружались в ее темные пути. Они пользовались темным волшебством и запретными знаниями, делая себя все более могущественными и отвращаясь от света, который они так сильно любили.
На протяжении долгих и жестоких Войн Короны, Илитиири, говорят, сфокусировали большую часть своей агрессии на Зеленых Эльфах (the Green Elves). Некоторые легенды утверждают, что именно Темные Эльфы и привели этот народ в современное изоляционистское и варварское состояние. В -10450, в начале VI Войны Короны (Fourth Crown War) они впервые использовали извращенную силу своих темных богов. Высокие маги (High mages) и жрецы молили Кореллона (Corellon) о помощи, но потребовались годы пылких молитв, прежде чем они добились ответа. Напряжение становилось невыносимым. Эльфы, прошедшие обучение Лолт, вошли в города и вырезали своих собратьев. Первый удар был нанесен под покровом темноты и другие эльфы не могли поставить защиту, но они видели наступление тьмы и приготовились к войне.
Эльфийская война (ElfWar) бушевала многие десятилетия, но никто не мог победить. Погибли тысячи эльфов с обеих сторон, а число раненых все увеличивалось. Темные эльфы Илитиира получили новое имя "дхаэраоу" (dhaeraow), на древнем языке Тетир (Tethir) означающее "лицо тени, сердце ночи, предатель" В -10000 Дроу собрались для решающей битвы, и Лолт покрыла землю отвратительными облаками черноты, вселяющими страх в сердца смертных Эльфов. С помощью Лолт они нанесли мощный удар по Мийетару (Miyetar), государству Зеленых эльфов, обескровивший эту расу и превративший выживших в варваров-затворников, живущих глубоко в лесах Фаэруна. Дроу были готовы победить, но вмешались сами боги.
Кореллон Ларетиан (Corellon Larethian) и его соратники ударили глубоко в сердце территорий дроу. Они сражались долго и трудно, ища зло в этой земле. Наконец Кореллон Ларетиан нашел ужасающую Паучью Королеву и вступил с ней в бой. Пылала и искрилась магия, ручьями лилась кровь. Тогда Кореллон нанес Лолт удар, загнавший ее глубоко в землю. С ее поражением туман поднялся с поля боя, позволяя яркому солнцу омыть землю исцеляющими лучами.
Магия Кореллона, направленная через его жрецов и Высоких Магов, преобразила темных эльфов, как Илитиири, так и остальных. Дроу отвернули лица от очищающего солнца, выбрав свою падшую богиню, осознанно предпочтя тьму свету. Некоторые сказания (особенно рассказываемые дроу других миров) утверждают, что Кореллон утверждал, что такое предательство должно всегда остаться на их лицах, поэтому кожа дроу темна. Другие говорят, что последователи Лолт всегда имели черные сердца и черную кожу. Как Лолт низвергли в Бездну (Abyss), так и дроу низвергли в Подземье.
За прошедшее с той поры время слово "дхаэраоу" исказилось до "дроу", имени, носимом Темными эльфами сегодня.
Легенды говорят, что во время I войны Короны темные эльфы Илитиир получили новое название, "дхаэраоу" из древнего языка эльфов, означающее "сердце ночи, лицо тени, предатель" и пр., за прошедшие века исказившееся до "дроу".
Воинственная природа дроу не изменилась после того, как они скрылись от своих наземных врагов в Подземье. Фактически, они немедленно начали серию войн за территории Подземья, крадя и захватывая магические артефакты дварфов, используя их против бывших владельцев и положив основу вражды, сильной до сих пор.
Тогда дроу воевали и между собой, знать против знати, жрецы против жриц за власть над новым королевством. Эта изнурительная война закончилась, когда грандиозные магические взрывы обрушили свод захваченной пещеры дварфов, великого Бхаэриндена (Bhaerynden).Свод полностью обрушился, похоронив под собой многих дроу и захваченные города дварфов. Пещера, теперь открытая на поверхности, ныне известна как Великий Разлом (the Great Rift). Выжившие благородные дроу, взяв с собой столько дроу, рабов и оснащения, сколько смогли, ушли в Подземье в поисках новых мест, пригодных для обитания. "Рассеяние" ("the Scattering") вызвало появление большого числа конкурирующих, самоуглубленных городов, в которых сейчас живет большинство дроу.
Записано Алетом нин Таэрином и Вотаном, воином-жрецом Торма.
Первая - это междоусобные дрязги, интриганство и борьба. Конкуренция в доме и между домами управляет городами. Интенсивное соперничество между городами приводит к тому, что если один из городов становится могущественнее, остальные быстро восстанавливают статус-кво. Разумеется, летописи дроу и песни, сложенные об этих периодах далеки от действительно происходившего.
Второе - долгий опыт изоляции, прерываемой лишь немногочисленными рейдами, направленными против других обитателей Подземья. Реже подобные рейды проводятся против наземных жителей, особенно эльфов. Они причиняют мало вреда и уносят небольшое количество жизней. Такие рейды отмечаются в хрониках только если повторяются чаще обычного.
В-третьих, то, что очень редко дроу объединяются, чтобы воевать с наиболее ненавидимыми врагами - правда. Дроу из различных городов объединяются, чтобы выкинуть дварфов из территорий, считаемых дроу своими. Также они объединяются против своего главного противника - дроу, отринувших злых богов и идущих по пути Эилистраи.
Наконец, по мере продолжения Эльфийского Отступления (the Elven Retreat), рейдеры-дроу, охотящиеся на эльфов, заметили снижение их числа. Также дроу узнали о том, что много эльфийских цитаделей на поверхности было покинуто. Нелояльные благородные дома, охотники и мародеры увидели богатство поверхностных земель - обилие воды, продовольствия и разумной добычи для жертвенных алтарей. В последние годы все увеличивается количество дроу, постоянно живущих на поверхности и приучивших себя к солнечному свету. Остальные заняли нижние уровни покинутых цитаделей или близлежащие тоннели и используют их как отправные точки для рейдов. Количество дроу, живущих на поверхности или близко к ней постоянно растет и представляет из себя постоянно усиливающуюся угрозу. Хотя многие из этих дроу отвергают поклонение Лолт, хаос и непрерывную борьбу Подземья, дроу все еще имеют стимул завоевать и поработить такие "низшие" расы.
В обществе дроу, поклоняющихся Ллос, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочерям. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются родить столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а их жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того - мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот, не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин в зависимость от них. Любой мужчина, пытающийся использовать подобную манеру поведения, подвергался пыткам и приносился в жертву Ллос за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с хорошей родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.
Среди жестоких, эгоистичных темных эльфов почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят их от посягательств внешнего мира, до тех пор, пока дети не будут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дзиртт: отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем мировоззрении, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто, и Закнафейн был принесен в жертву Ллос.
В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой немногим больше рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Ллос не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.
Дроу нельзя назвать любящими родителями. В знатных Домах юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и видят своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учение Паучьей Королевы. Во время длительного обучения дроу не видятся со своими семьями, а продолжительность обучения дроу в городских академиях иногда превосходит пятьдесят лет. Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.
Среди простолюдинов существует подобная практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника, поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи, а не отдельных ее представителей. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков.
Подобная система воспитания объясняет жестокость общества дроу и их коренное отличие от светлых эльфов: отсутствие родительских и братских чувств.
Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше, нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны. К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда Дзиртт был рожден (как это ни странно, убит другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим воспитывать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дзирта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.
Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы часто имеют семье, в которых живут члены предыдущих поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллос на протяжении многих веков: смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.
Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше пользы от устранения своих старших по родству братьев и сестер. Но подобных случаев преемственности поколений известно немного, поскольку те, кто находится у власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно о тетках или сестрах матери Мэлис До'Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой.
День начал клониться к вечеру. Вечерняя мгла сгущалась над долиной и морем; она гасила яркие краски и окутывала жёлтую равнину и притихшее море однообразной белесой туманной пеленой. В траве и редком кустарнике, ещё не везде искажённом той силой, что веяла от шаманов, цвиркали мирные птицы и мелкие безвредные насекомые.
Постепенно туман терял свою белизну, по мере того как наступала ночь. Но и тогда, когда темнота уже опустилась совсем, туман всё равно продолжал темнеть, клубясь и протягивая свои удлиняющиеся щупальца в сторону остатков звериного войска, чей лагерь широко раскинулся по берегу.
А в тех местах, где наиболее плотно клубился тёмный туман, начали выходить ряды чёрных воинов. Сотни высоких бойцов, затянутых в чернённые доспехи и тёмную кожу, беззвучно выстроились в несколько шеренг и направились к одному из краёв зверолюдского воинства.
Как и всегда, не все отдыхали среди тварей: продолжались выяснения отношений за право занять место ведущих гурты вместо погибших, разрывались на куски раненые, чтобы утолить голод выживших. И среди них оказались те, кто увидел, как к ним направляются ряды новых врагов. Но, к счастью для одних и к сожалению для других, мало кто обратил внимание в этом хаосе на новые крики. И лишь когда с лёгким шорохом с неба ударили разветвлённые сети молний, оглушая и спящих и бодрствующих, вот тогда многие начали вскакивать на лапы и копыта, пытаясь оказать сопротивление.
Эти воины не стремились напасть и убить всех. Нет, у них была другая цель, которую всем ещё только предстояло узнать. Из-за спин воинов взлетели сети, тяжёлым грузом опадая на тех, кто ещё стоял, а уже к ним из строя побежали налётчики, оглушая, выдёргивая оружие, связывая и утаскивая измененных Хаосом зверей за строй. Тех, кто валялся на земле, также не забывали оглушать, чтобы в неожиданный момент они вдруг не сорвали план.
Обезумевшие звери метались — одни пытались убежать, тогда как другие кидались в бой. И тех и других закидывали цепями с прикрепленными к ним крючьями, которые, зацепившись за мясо и кости, утягивали за строй обречённо блеющих и тявкающих тварей. Пара минотавров, толпа других копытных оказались утянуты в глубь тумана. И прежде чем горгон и шаманы подоспели к опасности, так же молча и тихо чёрные воины в своих необычных шлемах и острых наплечниках отступили назад.
Из сна меня вырвало то, что меня тащили. Грубо, беспардонно тянули за ногу, и тело билось о мелкие камешки, и шкуру царапало, на острых участках оставляя капли крови и клочья меха.
Попытался вскочить, но руки были плотно примотаны к телу, а в пасть чья-то рука тут же засунула кляп. Извиваясь, попытался разорвать верёвки, что стягивали кисти, или перерезать их когтями, но не доставал — вязали мастера. Да к тому же получил несколько весьма болезненных ударов древками копий от тащивших меня трёх воинов. На время затих, пообещав себе, что попытаюсь урвать удобный момент, чтобы освободиться. Рядом тащили знакомые туши Тупого и Белоглазого. От этого менее обидно не стало. Видно было мало, да ещё порой моя морда оказывалась повернута к земле, где нещадно билась о неё. К счастью, это продолжалось не так долго, и вскоре послышался плеск воды, я почувствовал, как меня поднимают, а затем краткий миг полёта и болезненное приземление на доски. Через какое-то время меня на верёвках подняли на водой, втащив на палубу более крупного судна. Мне на спину упал ещё кто-то. Затрещали ребра, но тело, упавшее на меня, вскоре оттащили. Какое-то время продолжалась небольшая суета, после беспокойного лагеря тварей казавшаяся просто идеальным порядком. Последовал небольшой скрип, и небольшой корабль (а это скорее всего был именно он), отплыл от берега.
Дернувшись, перевернулся, но ничего кроме бортов и звезд на небе не рассмотрел. Обзор был также ограничен валяющимися тушами тварей, а между ними бродили белокожие (были видно подбородки из-под щлемов, а некоторые их вообще сняли) высокие воины в чёрных доспехах, один из которых, заметив, что я за ними наблюдаю, подошёл ко мне, наклонившись. Лёгкая добрая улыбка появилась на его лице, когда он наступил на мой хвост и давил, наблюдая за моей реакцией. ”Больно, погань, слезь!!!” - хотелось крикнуть, а лучше вцепиться когтями в его лицо, стирая гадкую улыбку. И видя, как мне больно, он ещё сильнее давил, перенося весь свой вес на давящую ногу, и всё шире становилась его ангельская улыбка. В хвосте что-то хрустнуло. Затем, неожиданно сильными руками он приподнял меня, оперев спиной на борт. А потом этот садист начал наносить удары сапогами куда придётся, что закончилось несколькими ударами в солнечное сплетение (или где оно должно быть). Садист с улыбкой смотрел, как я задыхаюсь, как пытаюсь через боль вдохнуть носом такой вдруг ставший желанным воздух. Заметив, что ещё кто-то возится на палубе, он переключился на них, оставив меня в покое.
И всё же я мог теперь наблюдать за тем, что твориться вокруг.
“Мой” корабль без усилий скользил по волнам среди нескольких десятков кораблей поменьше, несколько огромных треугольных парусов наполнял ветер, волны разбивались о золоченый нос, с установленной там скульптурой прекрасной девушки, чья фигура была сделана так искусно, что казалось, она ещё и шевелится, поворачивает голову, чтобы окинуть взглядом бесконечные морские пространства.. Я еще никогда не видел такого огромного корабля, (я тут вообще кораблей не видел) не меньше замковой башни, с мощным корпусом. На его палубе возвышались башни из темного дерева, отделанного переливающимися золотом и серебром. Стояло несколько крупных баллист, у которых дежурили их расчёты. Тёмные паруса легко хлопали, а команды неспешно раскладывали пленных на палубах.
Туман ещё держался, когда вдалеке показался тёмный силуэт горы, напоминающей айсберг из твердой скалы или целый остров. Размеры его поражали. Вдоль огромной стены, к которой мы подбирались, зияли провалы пещероподобных доков огромного города-корабля, куда и стремились возвращающиеся корабли, высаживающие десант. Подойдя ближе, я увидел, как облачённые в чёрное воины формировали в доках охрану и выстраивались в линию. Такие же, как и напавшие, корсары в плащах из кожи кракена, подчёркивающих их внешний вид демонов из бездны, стояли бок о бок с мрачными типами, похожими на палачей, чьи лица были скрыты, а двуручные палаши — дречи — готовы отрубить всё лишнее буйным пленникам. В клетках, недалеко от них, боевые гидры топтались и фыркали. Постоянный шлейф дыма окутывал зверей, а каждая из их голов отрыгивала целые сгустки пламени, пока их шеи скручивались и мотались туда-сюда. Шкуры зверей имели в темноте тёмный, скальный цвет, навевая мысли, что они были столь же прочны.
Плеск за бортом привлёк моё внимание, и там я заметил то, на что не обращал внимание ранее. Нас сопровождали и в воде. Над водой показались спинные плавники животного, до отвращения бледные, словно существо привыкло жить там, куда не доходят солнечные лучи. Перед нами поднялась вверх пара длинных, слабо светящихся щупалец. Огромные мерзкие чёрные глаза, на короткий миг показавшиеся из воды, явно искали добычу. Чуть ниже этих двух глаз были мириады других, маленьких, голубоватых, излучающих странное свечение. Тело у чудовища было бледное, почти прозрачное, как плавники. Под самой кожей виднелись толстые синие и лиловые вены, бока были испещрены рубцами. Я с дрожью заметил в них злобный разум и бесконечную ненависть. Чуть дальше над водой порой поднимались вытянутые туши морских змеев, дальних сородичей той змеюки, которую я встретил в пещерах. Они держались поодаль, видимо опасаясь твари, расположившейся у огромной плавучей горы.
Но никто из моих захватчиков не обращал на них внимания, будто бы для них это была привычная деталь пейзажа. И появившаяся робкая надежда, что сейчас моих захватчиков потопят и сожрут глубинные монстры, начала так же быстро таять, как и появилась.
Я тоскливо посмотрел на морские просторы, в которых ещё можно было найти свободу (и лёгкую смерть), ожидая, что вновь круто изменившаяся судьба снова не несёт ничего хорошего.
В доках встречающие приводили в чувство тех, кто ещё не очухался. Тех, кто стремился показать свою силу и освободиться, как минотавры, или впадающих в буйство, без устали били. Бичи надсмотрщиков безостановочно хлестали обезумевших зверолюдов, приучая к покорности.
Вполне возможно что там была не простая плеть, так как лёгкий чёрный шлейф поднимался после каждого удара и, судя по крикам, переходящим в сип, они причиняли ужасную боль.
Пленников вели многочисленными коридорами, расположенными внутри огромного корабля, и которыми он был пронизан, среди бесконечных палуб, складов, коридоров, лестниц стояли бесконечные ряды клеток с пленниками этих морских корсаров.
Одно из таких зашипело на них, проходящих мимо, и длинная, запачканная грязью иглообразная шерсть волнообразно встопорщилась, поджались короткие и мускулистые передние лапы. Единственный целый глаз засветился, вперившись в тех, кого проводили мимо него, тогда как второй затёк гноем. Оно бросалось с визгом, щелкая слюнявой пастью, готовясь вцепиться выдающимися вперед резцами. Лишь в последний момент прыжка, когда, казалось, что от челюстей существа не уйти, железная цепь вокруг шеи с лязгом обрывала его движение.
Разочарованно давясь слюной и задыхаясь, оно зашаталось и, пища, рухнуло вниз.
Из тех, кого я видел ранее, признал “родственных” крыс и мутантов, как две капли похожих на тех, что сидели на цепи в остойниках, завров и сцинков, клыкастика, но раза в три больше, чем тот, которого сожрал в лесу. Здесь также были представители полулюдей–полузмей — у которых вместо ног были мощные хвосты. Большое количество людей было плотно набито в клетки, в которых никто не убирал, и жуткое зловоние распространялось от них вокруг.
Но гораздо больше было тех, кого я не видел и даже представить не мог, что существуют подобные существа. Крылатые и бескрылые, покрытые слизью и сухие, когтистые, зубастые, в природной броне и без неё, мускулистые и мясистые, тонкотелые и жирные, безглазые и усеянные странными наростами, имеющие длинные шеи и те, у кого было не понятно, где вообще голова, многоголовые и со всевозможными наростами, с ластами и копытами, шипастые и волосатые — тут было на что посмотреть. И если бы я сам теперь не оказался на их месте, то с удовольствием прогулялся бы вдоль клеток, рассматривая диковинных и странных существ.
Похоже на то, что эти охотники собирали всех существ, которых вообще была возможность поймать. А это на самом деле не корабль, а какой-то зоопарк или плавучая тюрьма.
Нас привели к частично пустым клеткам на одной из внутренних палуб, куда всех и запихнули.
Толстые металлические прутья с трёх сторон, через которые с трудом можно было протиснуть руку, а потолок, пол и одна из стен — из самого настоящего камня. Почему-то именно это больше всего поразило меня. Корабль, в котором есть каменные стены! А как же плавучесть и всё такое?
Из удобств была небольшая щель у одной из решёток, куда можно было справлять естественные надобности. Над этим отверстием в потолке тоже было оно, откуда стекали фекалии сверху, с других ярусов, где видать также содержали невольников. Поэтому в плотно забитых клетках стояла мерзопакостнейшая вонь, к которой я немного привык, пока бродил со стадом зверолюдов, от них конечно и сейчас воняло неслабо, но к этой вони было совсем непросто привыкнуть. Те, у кого ещё сохранялись мозги, старался держаться подальше от таких решёток, ну а у кого их не было или Хаос выжрал им мозги или обратил их в труху (не знаю, что он с ними делает, что на определённом уровне они становятся особенно тупыми) и не заморачивались подходить к уборному месту, накладывая кучи на том месте, где он в данный момент находился. Да, тусклый свет проникал также через эти отверстия, а ещё иногда проходящие отряды морских налётчиков несли светильники, на свету которых можно было рассмотреть чуть больше подробностей.
Оторванность от стада, скученность, голод — наиболее подходящие условия, чтобы показать соседям свою раздраженность и силу. Кто-то кого-то толкнул — сверкнули зубы, когти, и стали выяснять, кто тут главнее. Дрались на ощупь, потому как глаза ещё не привыкли к этому рассеянному свету, и доставалось и тем, кто совершенно не желал принимать участие в этом дележе.
Я тоже не собирался, стараясь боком протиснуться подальше, но хриплый лязгающий голос Белоглазого прозвучал совсем рядом:
-Помоги!
Эх, да что же такое! Помочь - порвут же меня. А не поможешь - порвут Белоглазого, а потом установят свои порядки и прихлопнут меня опять же. Наверняка. Я в стаде выжил во многом потому, что был полезен, добывал еду. А что я тут добуду? Лишний рот. Потому выбор очевиден.
Оружие мне было не нужно, развязанные перед входом в клетушку руки были уже вооружены тем, что мне досталось от появления в этом мире - крепкие когти, которые стали сильнее после того, как я сожрал странные специи или камни, казалось, что светились в темноте. Крепкие костяные пластины на костяшках пальцев могли поспорить с некоторыми латными перчатками в плане защищённости. Зубы — хоть до конца с одной стороны и не восстановились после памятной первой встречи с ящеролюдами, но клыки были целы и мясо они могли рвать как ножи. А глаза были более приспособлены бродить по туннелям без света, чем у лесных тварей.
Хвост вот только не работал, переломленный пополам, тащась за мною странной верёвочкой, на которую так и норовили наступить. И хоть голод вновь начал терзать моё тело, драка в таких условиях давала определённые преимущества.
Пока Белоглазый с Тупым и ещё кем-то примкнувшим к ним вовсю полосовались и кусались с козлоголовыми, я ударил сбоку, оглушая ударами кулаков под рога и в челюсти, прокусывая лапы, дробя мелкие кости и превращая их шкуры в лохмотья.
Любая драка кажется бесконечной, хотя на самом деле проходит лишь малая толика времени. Так и тут — сколько прошло на самом деле времени было непонятно, когда, хрипло дыша, на ногах остались псиноголовые и я, а наши противники лежали в лужах вонючей крови, подыхая или жалобно блея, склонив головы с прижатыми ушами, признавая поражение и наше господство.
Белоглазый, облизывая окровавленную пасть, примерял роль лидера, рыча на оставшихся в нашей клетке зверолюдов, а я внимательно всматривался, пытаясь определить на ощупь, кто же из убитых был больше всего похож на животное…
Не успел я приступить к еде, как из клетки напротив до меня донеслось:
-Очередная смерть, Морр. Посмотри, господин мой, да прими жертву ежесущную и очисть осквернённое, водитель снов и ушедших, владыка Иных Мест! Во тьме обретаясь, взываю к тебе: не оставь одиноким во мраке, не покинь в часы скорби, будь мне поддержкой и утешением, приди на подмогу, протяни свою длань!...
-Эй, ты кто такой? Человек?
-Ох, щупальца Маннана, - надтреснутым старческим голосом отозвались из сумрака. - Если мне не изменяет память, то в эту клетку посадили толпу животных Хаоса, мерзких зверолюдов!
-Выбирай выражения, кто бы ты ни был! А то они могут обидеться по любому поводу и, если уж не смогут тебя сейчас достать, то заплюют издалека. Не сдохнешь, так замучаешься отмываться.
Меж прутьев клетки, откуда доносился голос, показалось человеческое лицо. Точно, старик — клочковатая борода, тёмные провалы глазных впадин, огромные залысины.
-Ох, молот Зигмара, будь я проклят! Говорящая на тилейском тварь!
-А вот сейчас уже я могу обидеться, старикан. Как думаешь, если я подговорю оставшихся козлоногих покидаться в человека дерьмом, откажутся они от такого развлечения?
-Не надо, не надо, клянусь весами Верены, я просто очень сильно удивился! Хотя, где ещё подобное можно встретить, как не на Ковчеге наггароти!
-Стой, старик. Ты кто такой и что за наггароти, и что за ковчег? Старик захихикал.
-Кто я такой? Да уже, пожалуй, никто. Раб. Как и ты, и все кто тут сидит.
-Я — не раб!
-Если не раб — то мясо.
-С чего бы?
-Потому что ты в руках наггароти. А у них просто - ты или раб, или мясо.
-Рррр, человек, не зли меня. Ты кто такой и откуда? До того, как стал рабом.
-Хейм… - он запнулся. - Хейм Фундель, из Багны, что рядом с Лабрианом.
-Что за Багна? Что за Лабриан?
-Как какой? Он один, земля Риеки, на берегу Уледзиндхата - Дымного моря, в северных землях Свободного союза племён.
-Что за Риеки? Что за море? Что за племена?
-Эй, парень–парень, стой! Тьфу, парень… Уж больно много вопросов. Ты-то сам кто? На человека явно не тянешь, хотя в такой темноте и можно спутать… И как зовут тебя? Что ты вообще знаешь об окружающем мире?
-Кто я — не знаю, а нелюбимые тобой зверолюди дали мне прозвище Голодное Брюхо. - отвечал я, пытаясь отделить копыто твари от тела. - А знаю только то, что есть зверолюды, живущие в лесах, воюющие с ящерицами и людьми. Есть крысы, что живут под землёй среди мутантов и воюют с ящерицами. Что у ящериц и зверей есть те, кто могут творить разные странные штуки, управляя насекомыми, огнём и всякое такое. И… И всё, пожалуй.
-Судя по звукам, у них были основания на то, чтобы тебя так назвать… Что же, приятно познакомиться, Голодное Брюхо. Нам будет о чём поговорить.
ИНТЕРЛЮДИЯ
Дарлотрил Искатель, предводитель друкайев Чёрного Ковчега, один из посвященных Братства Малекита, принимал вернувшегося из налёта Сохирса Тёмного Тесака, предводителя налётчиков, и угощал его вином.
Сохирс пил медленно, трудно; мутное вино стекало по подобному мрамору подбородку, тяжелыми каплями шлепалось на пластины доспеха, скатывалось вниз, впитываясь в тёмную ткань. Каждая капля этого напитка могла быть отравлена, и на то были определенные причины.
-Итак, ещё раз — мы нашли потрёпанных скотов, которым ящерки устроили взбучку. Мы увидели, где они стали лагерем. Ты возглавил воинов, взяв тех, кого хотел. И при этом ты захватил всего около трёхсот голов? И при этом всего нескольких минотавров?! Позволь узнать, почему ты не захватил горгона? Где их Предводитель Зверей? Где шаманы? Подношение их, в качестве жертв на алтаре Кхейна, могло бы дать нам редкостную возможность стать немного ближе к нашему Королю, дать силы постичь новые высоты в деле постижения Сил этого мира. Ответь мне, друкай.
Дарлотрил с презрением следил за тем, как капля пота выступила на лбу Сохирса.
“Как он мог вообще достигнуть подобных высот?” — спрашивал он самого себя, дав себе зарок непременно избавиться от подобного труса в своих рядах. Не сразу. Трусами легче управлять.
-Могучий повелитель, мы совершили налёт, не потеряв ни единого воина. Разве жизнь друкаев не важна для Малекита, да воссоединимся мы вновь под его знаменами! Шаманы и горгон ещё довольно сильны. Ящерки вряд ли смогут их захватить, а мы можем подождать, пока они сделают друг друга слабее, и тогда захватим даже сланна у ящериц. К тому же, последователи Морати не ценят сильных жертв, им гораздо приятнее считать их по количеству голов…
-Мерзость… Мы вернёмся сюда только через несколько лет, и уже кто-то другой захватит наших жертв. Другой! Не мы!
-…К тому же мы можем всегда сделать из количества - качество.
Дарлотрил не задал вопроса, но по слегка изогнувшейся брови можно было различить появившийся интерес.
-Мы набрали хорошую добычу. Но клетки переполнены, скот дохнет без пользы. Путь к убежищу долог… Мы могли бы сейчас провести некоторые игры, не откладывая. А победителей, наиболее сильных и яростных, уже принесём в жертву. Не думаю, что последователи Кхейна будут возражать против подобного…
Секундное молчание и Дарлотрил решил.
-Не лишено здравого смысла. Но в следующий раз, Тёмный Тесак, будь более исполнителен.
-с угрозой произнёс он. - А для игр нам могут пригодиться ещё немного низших. А сейчас начнём готовиться к ним. Ты можешь идти, друкаи.
Сохирс с поклоном попятился на выход, звеня подвешенными на жертвенные крючья колокольчиками.
“Долбаный кхаинит, тебя так легко заинтересовать! Хотя, я наверное, слишком уж переиграл.
А жестоким я умею быть.”
Еще больше работ можно найти в моем телеграмм канале,там я публикую каждый день свои работы https://t.me/neirosea
Оставляй комментарий как тебе мои работы
промт
action-packed, 8k, fantasy, a (dwarf:1.5) woman, dressed in simple sexy clothes of the Middle Ages, stands in a dark and gloomy dungeon, a single torch (hangs on the wall:1.2) that illuminates only part of the dungeon,
gloomy style, dark fantasy,
dnd card art, d&d character head portrait, d & d character reveal,
3d style, ((best quality)), ((masterpiece)), ((ultra realistic)), detailed soft oil painting, detailed background, dramatic cinematic lighting, soft edge lighting, professional, dramatic lighting, hard edge lighting,
Negative prompt: (beard:1.5), BadDream,intricately , paintings, sketches, (worst qualit:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowers, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale)), spots, acnes, skin blemishes, age spot, (outdoor:1.6), manboobs, (backlight:1.2), double navel, muted arms, hused arms, neck lace, analog, analog effects, (sunglass:1.4), nipples, nsfw, bad architecture, watermark, (mole:1.5), EasyNegative
Steps: 30, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Seed: 647769099, Size: 1024x1024, Model hash: 993e6be77f, Model: NewDreamSDXLV7, Version: v1.4.0-310-g68f336bd