Текстуры пыльных углов и ржавых областей в какой программе легче делать?
Не работал с созданием текстур. Посмотрел как это делается в блендере, quixel mixer и не очень обрадовался - это не то что нужно. Они позволяют залить всю площадь либо однородно, либо пятнами. Мне же нужно так, как это происходит в жизни - в укромных уголках пыли и рыжи много, на проветриваемых вообще нет. Как этл сделать не знаю и туториала пока не нашел. Кто делал подобное - поделитесь опытом.