Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
1di0t

Что такое линейная пехота? Простой ответ на распространённые вопросы⁠⁠

2 года назад

Для начала, давайте вообще определимся, что я имею ввиду под распространёнными вопросами о линейной тактике.

Итак, обычно есть следующие вопросы:

  1. Когда появилась линейная пехота?

  2. Куда пропала линейная пехота?

  3. Зачем эти дяденьки стоят в линии так плотно, что не то что яблоку, а вишенке негде упасть?

  4. Почему эти дяденьки стреляют залпами? Почему бы им не стрелять всем сразу, если так они нанесут врагу больше урона?

  5. Зачем эти дяденьки одеты в яркие смешные одежды одинакового цвета?

Вопрос первый:

Вообще, появилась линейная пехота ещё в самом начале времён, когда лица, отвечающие за тактику и стратегию в войне, поняли, что для более эффективного использования пехоты её необходимо построить в линию, а затем тщательно следить за её сохранением.

Впрочем, так как обычно имеется ввиду конкретно европейская линейная пехота нового времени, то более правильным будет сказать, что конкретно европейская линейная пехота нового времени возникла в XVII веке, как результат сложения различных факторов, таких как увеличение роли стрелков в войске, рост организации самого войска, мобилизационной и экономической базы, централизация государства, ряд особенностей огнестрельного оружия того времени, стремления наиболее эффективно, по меркам, опять же, того времени, использовать их, и множества других.

Если же выделять наиболее важные элементы этой суммы, то, естественно, это будет ряд особенностей огнестрельного оружия того времени.

Главная особенность огнестрельного оружия того времени - низкая мобильность артиллерии, её немногочисленность и слабая организация в целом. Так как артиллерия уже вносила весьма ощутимый вклад в результат битвы, но ещё не всегда решающий, её огонь был, в принципе, терпим.

Именно потому, собственно, шагающие мишени для стрельбы из орудий ещё могли позволить себе долгие перестрелки друг с другом чуть ли не до последнего солдата в батальоне перед штыковой атакой в самый последней момент, когда атакующая сторона была уже буквально обречена на успех.

Собственно, именно же поэтому, как только артиллерия резко повысила свою мобильность, а её организованность значительно увеличилась, как и число самих пушек, произошёл первый переворот в линейной тактике - было решено отказаться от долгих перестрелок друг с другом до достижения максимально близкой дистанции (пехота постепенно приближалась после каждого залпа к своему врагу на расстояние штыковой атаки)

Теперь, когда артиллерия была способна вовремя отреагировать на любой манёвр, а её огневая мощь значительно увеличилась за счёт количественного расширения артиллерии и последующей концентрации этой артиллерии в крупные батареи, гораздо более логичным было держать впереди себя пехоту в рассыпном строю (стрелковую цепь), которая бы прикрывала стоящую позади неё линейную пехоту.

По стрелковой цепи артиллерия, естественно, наносила бы меньший урон за счёт её рассредоточенности по полю. Притом, что у неё полностью сохранялась возможность повредить боевой строй вражеской линии, служащий фундаментом её прочности, разумеется.

Теперь, правда, в штыковую атаку ходили при первой же возможности, а не в качестве последнего средства. Конечно же, уже не линии, а боевые колонны линейной пехоты, которые и прятались за стрелковой цепью, будучи ещё более уязвимыми к артиллерии (что логично, ведь это ещё большая масса пехоты, сосредоточенная в одном месте)

Идея боевых колонн, собственно, заключалась в том, чтобы буквально продавить вражескую линию пехоты, уже повреждённую ранее пехотой в рассыпном строю спереди. Ну, а дальше уже развивать успех силами резерва, естественно.

Вторая же по важности особенность, а если быть точнее, то главное ограничение ручного огнестрельного оружия того времени, да и огнестрельного оружия вообще - его низкая точность. Так как оно было крайне неточным, необходимо было сконцентрировать огонь как минимум нескольких мужчин (или же орудий) сразу, чтобы причинять стабильный и ощутимый вред врагу.

Кроме того, именно потому, что оно было настолько неточным, но при этом очень дешёвым и очень мощным (первое артиллерии не касается вообще до самого конца XVIII века), можно было просто вооружить сотню другую мужиков, выставить их в одну шеренгу и сказать им "Стреляй!", чтобы они просто все выстрелили в условную мишень и хотя бы один из них да попал. При этом, естественно, не опасаться, что их всех тут же подчистую сметёт ответный огонь, потому что что, как не трудно догадаться, враги стреляют с примерно такой же точностью.

Вопрос второй:

Собственно, как можно догадаться, дальнейшее развитие огнестрельного оружия и прикончило линейную пехоту. Артиллерия стала ещё точнее, ещё более смертоносной, ещё более мобильной, ещё более дешёвой и оттого многочисленной, а позднее она и вовсе начала бить не только по настильной, но и навесной траектории, а потому уже даже наличие живого щита в лице пехоты в рассыпном строю никак не спасало. Вернее, теперь вообще вся пехота была или в рассыпном строю, или её тут же сметало огнём орудий, и никак иначе.

Окончательно же добило линейную пехоту появление нарезного ручного огнестрельного оружия, а если быть точнее, то дешёвого нарезного ручного огнестрельного оружия, которое за счёт радикального повышения точности самого ружья ликвидировало саму необходимость концентрации огня нескольких человек на одной мишени для нанесения ей стабильного и ощутимого вреда. Теперь и один стрелок вполне мог справиться с этим без преодоления серьёзных трудностей и наличия выдающихся умений в стрельбе.

Вопрос третий:

Потому что поле боя ограничено в своих масштабах, а мужиков в шеренге хочется поставить побольше.

Вопрос четвёртый:

Причина лежит в низкой скорострельности огнестрельного оружия того времени - даже у обученного солдата это было около 3-4 выстрелов в минуту. Как вы понимаете, если стреляют все и сразу, то все и сразу тут же уходят на перезарядку, что создаёт ощутимое временное окно для противника для безопасного приближения к вам.

Вам хочется, чтобы оно было у противника, особенно, если речь идёт про скачущую в вашу сторону махину на коне с саблей на перевес? Возможно, вы смертник и вам хочется, но я сомневаюсь, что большинство ответит положительно.

Собственно, поэтому, а также потому, что сокращение подобных окон до почти полной их ликвидации за счёт стрельбы залпами, то есть, по очереди, позволяет вам увеличить суммарное количество нанесённого врагу физического, а главное, морального урона (согласитесь, под постоянным огнём находиться сложнее, чем под периодическим), и была придумана стрельба залпами.

Вопрос пятый:

Чтобы солдаты и офицеры могли понимать, кто перед ними. Ни в XVII веке, ни в XVIII веке, ни в большей части XIX века, связи по рации не было. Чтобы у них была возможность и без рации понять, кто именно перед ними идёт, и носили стандартизированную униформу одинакового цвета, а чтобы точно её увидеть - обязательно яркого цвета.

Показать полностью
[моё] Линейная пехота Наполеоновские войны Военное дело История Тактика Военная история Длиннопост Текст
2
1
Elixir4ik
Elixir4ik
Шахматы или типа того

Это магия! Он волшебник!⁠⁠

2 года назад
Это магия! Он волшебник!

Перевод: когда новички впервые видят взятие на проходе

Показать полностью 1
Юмор Шахматы Шелдон Купер Теория большого взрыва Тактика
1
2
AlohaChelny
AlohaChelny
Юмор для всех и каждого

Что такое тактика⁠⁠

2 года назад

— Вот у вас есть знакомые девушки — Таня, Оля и Маня. Вам представился случай пойти в театр, а времени уже мало. Вы быстро решаете — кого пригласить?

"Зайду к Тане,— рассуждаете вы,— если ее нет дома, то дальше, по пути,— к Оле, ну а в крайнем случае — к Мане, которая живет около театра".

Вот это и есть тактика.

Тактика Пояснение Юмор Логика Выбор Текст
10
11
VerhovniyMemolog
VerhovniyMemolog
Специфический юмор

Ах да⁠⁠

2 года назад

Телеграм - Три мема внутривенно

Ах да
Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Мемы Шахматы Тактика
4
15
MrArtemidius

Спидраны в игре Герои 3 по внутриигровому времени⁠⁠

2 года назад

Здравия желаю, товарищи-геройщики! Разрешите представиться. Меня зовут Артём (nickname MrArtemidius), и я периодически записываю спидраны кастомных карт по игре Герои меча и магии 3. Я не профессиональный игрок - не знаю всех тонкостей и механик игры, чтобы показывать первоклассную игру и "жонглировать" ссылками на физмиг Героев, но, тем не менее, я большой любитель данной игры и, без преувеличения, считаю её одной из самых лучших когда-либо созданных видеоигр-стратегий. Игру эту я впервые увидел и опробовал в далёком детстве, но тогда, понятное дело, я был ещё очень далёк от стратегий и предпочитал какие-нибудь весёлые шутеры типа Doom 2 или Counter-Strike. Повзрослев, однако, и однажды попробовав Героев снова, я обнаружил, что данная игра как стратегия - чудо игровой индустрии, и что она по-прежнему обладает практически неисчерпаемым потенциалом. Начал снова засиживаться и в определённый момент понял, что я могу не только брать, но и попробовать что-то отдать!

Исследование манящего и прекрасного геройского мира привело меня к прохождению различных кастомных карт, а впоследствии я обнаружил интерес к возможностям проходить эти карты как можно быстрее. Поясню, что я под этим имею в виду...

Скоростные прохождения, или спидраны, в этой игре могут быть двух видов - по реальному времени и по игровому. Можно пройти карту множество раз, накидать примерный план, что и когда делать, и попробовать прокликать всё как можно быстрее. Или второй вариант - составить подробную логистику и постараться прийти к финишу за как можно меньшее количество игровых дней. И второй вариант меня в своё время очень заинтересовал. Может быть, потому что сама игра как стратегия обретает ещё большую сложность, и решение нестандартных задач порой приносит удовольствие, несоизмеримое с быстрым кликаньем.

Обычно это занимает безумно много времени, потому что перед записью прохождения необходимо не только провести тщательный анализ карты, но и составить подробный план прохождения, всё перепроверить и убедиться, что во время записи никаких казусов не возникнет. На "статичных" картах, где вражеские герои не меняют или практически не меняют своих позиций, это сделать возможно, чего не сказать о динамичных картах, где в каждом новом прохождении события будут разворачиваться всё новым образом. Нет, и для динамичных карт оформить спидран возможно, но меня как перфекциониста терзал бы вопрос, а нет ли, случайно, каких-нибудь особых условий, при которых пройти можно было бы ещё быстрее? Узнать это уже точно не представляется возможным, поэтому я выбирал карты, где, грубо говоря, можно составить для себя подробный пошаговый план прохождения, распечатать его и во время записи проходить по нему.

Так было с моим первым спидраном карты Ira the mage, записанным весной прошлого года, где вся игра проходится одним героем. Там я быстро сообразил, что скорость прохождения зависит сугубо от, скажем так, логистических способностей игрока, и несколько раз улучшал свой финальный результат. Тогда же мне показалось, что демонстрация быстрого прохождения по внутриигровому времени может представлять определённый интерес для других геройщиков - так и зародилась идея что-то записать и куда-нибудь выложить . До этого на моём канале не было ни одного видео, и, соответственно, подписчиков, поэтому я записал спидран, выложил и оставил, как было. Периодически кто-то захаживает на канал и что-то просматривает, но количество просмотров оставляет желать лучшего, ибо то ли статистика не позволяет найти мои видео через поиск, то ли интересующихся конкретно спидранами в Героях - очень мало.

Через некоторое время отдыха от игры меня снова накрыл интерес к скоростному прохождению, и я записал ещё один спидран - на карте для HotA "When gods walked the Earth". Всё было сделано уже проверенным способом, и весной этого года появился мой второй спидран. Опять-таки просмотров за последние полгода набралось катастрофически мало - настолько, что по итогу затраченное на составление плана и запись финального прохождения карты время оказалось совершенно несопоставимо с результатом самой демонстрации спидрана.

Тогда встал выбор: либо я завязываю с этими спидранами, либо я ищу какие-нибудь способы привлечь аудиторию. И с расчётом на то, что мне ещё удастся опубликовать что-то интересное и при этом заинтересовать зрителей, я-таки записал ещё один, уже третий, спидран - теперь на карте The lord of the rings v. 4.0, теперь немного в другом, чуть более приятном для зрителей формате, где я через специальную программу смог вырезать из прохождения всё лишнее, что сделало финальное прохождение, так сказать, максимально концентрированным. Но пишу я об этом не столько из желания набрать аудиторию и заняться игровым блоггингом, сколько из желания показать, что в замечательной игре Герои меча и магии 3 существует ещё и подобный формат прохождений. Да, я видел на YouTube разные спидраны кампаний и коротеньких карт, на некоторых форумах есть так же прохождения через изображения, но я не встречал спидраны больших и интересных карт по игровому времени в видео-формате с сопутствующим комментированием, либо их так мало, что я их просто не нашёл... Любителей старенькой игры Герои 3, надо полагать, не так много, как любителей разных современных игр, следующим моде и веяниям, но всё-таки хотелось бы верить, что подобные материалы не останутся незамеченными, и свои зрители найдутся, в том числе, и на них.

Далее оставляю ссылку на плейлисты с YouTube, где вы найдёте спидраны трёх вышеперечисленных карт. Заходите, если заинтересовал, или не заходите, если не получилось заинтересовать. В любом случае, был бы очень рад обратной связи, как вы оцениваете такой материал, и "имеет ли он место быть".

Ira the mage: https://www.youtube.com/watch?v=YrVAnEQbOAs&list=PLSr0Sv0luNM0EzO7-lPfR3EPGvyvT4A-f

When gods walked the Earth: https://www.youtube.com/watch?v=v2bCfjXCLGU&list=PLSr0Sv0luNM22U0udB5HhT5u7q4HE1K_R&index=1&t=3452s

Lord ot the rings v.4.0: https://www.youtube.com/watch?v=DXwzdQWJPCQ&list=PLSr0Sv0luNM3ciVsxqXU1Javo_PqStopJ&index=1&t=998s

Благодарю за внимание!

Показать полностью 3
HOMM III Герои меча и магии Speedrun Скорость Прохождение Рекорд Стратегия Тактика Властелин колец Видео YouTube Длиннопост
2
1
lazzyguy

5.11 или Maxpedition ? Рюкзак⁠⁠

2 года назад

Добрый)

У кого была возможность сранить непосредственно продукцию фирм 5.11 и Maxpedition в части рюкзаков

Что удобнее, качественнее, долговечнее, функциональнее: выдерживает больший вес, удобнее при этом, дольше держит камни, легче отстирыватся. Может быть что то ещё?

Реальные тесты?

Что из российских брендов?

Рюкзак Рюкзачник Тактичность Тактика Тактикульность Текст
9
9
Аноним
Аноним

С самого начала было много баянов⁠⁠

3 года назад
Волна боянов Тактика Гений Видео YouTube
1
Elixir4ik
Elixir4ik
Шахматы или типа того

Когда тебе поставили детский мат⁠⁠

3 года назад
Когда тебе поставили детский мат
Показать полностью 1
Юмор Шахматы Тактика Картинка с текстом
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии